Сегодня 02 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шлем

Microsoft придумала, как переносить объекты из Windows в VR-гарнитуру Meta✴ Quest

Компания Microsoft представила на ежегодной конференции Build новую технологию Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta Quest.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Партнерство с компанией Meta позволит Microsoft реализовать возможность подключения Windows 365 и локального ПК к гарнитурам Quest, а разработчики стороннего ПО смогут расширять возможности своих приложений в 3D-пространстве.

«Мы углубляем наше партнерство с Meta, чтобы сделать Windows первоклассной средой для устройств Quest, — заявил во время мероприятия руководитель подразделения Windows и Surface Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri). — Теперь в Windows появились новые возможности интеграции с Quest».

Сообщается, что разработчики уже могут подписаться на предварительную версию «3D API» для получения доступа к необходимым функциям. На странице регистрации говорится, что Microsoft ищет разработчиков, которые «производят или предоставляют подключаемые модули для настольных 3D-приложений Windows, или клиентов, которые работают с 3D-приложениями в настольных приложениях Windows и заинтересованы в расширении этих приложений до 3D-контента со смешанной реальностью».

Компания также заключила соглашение о совместной работе с Meta над созданием ограниченной серии гарнитуры Meta Quest VR, вдохновлённой Xbox. А в декабре прошлого года представила приложения Office в Quest VR и Xbox Cloud Gaming в Quest VR.

Немецкие учёные разработали шлем с датчиком тряски для бульдозеристов и экскаваторщиков

Инженеры Института прочности конструкций и систем Фраунгофера (Германия) разработали шлем во встроенным сенсором, который измеряет степень вибрации при движении на транспортном средстве — когда её величина превышает допустимые значения, система подаёт звуковой сигнал.

 Источник изображений: fraunhofer.de

Источник изображений: fraunhofer.de

Шлем адресован водителям машин с тяжёлыми условиями эксплуатации — экскаваторов и бульдозеров. Во внутренний крепёжный ремень шлема, опоясывающего верхнюю часть головы, встроен пьезоэлектрический датчик, имеющий форму тонкой плёнки из покрытого алюминием пенополипропилена. Пьезоэлектрический эффект означает возникновение измеримого электрического сигнала при физической деформации: чем больше деформация, тем выше напряжение.

Во время движения водитель испытывает тряску, датчик деформируется и генерирует сигналы. Напряжение и частота этих сигналов транслируются на нательный модуль, который передаёт информацию на компьютер. Поступающие на компьютер данные анализируются, и если вибрация достигает опасного уровня, водитель получает предупреждение. Тогда он может сделать перерыв и, к примеру, попытаться исправить ситуацию, закрепив у сиденья демпфирующие элементы.

Чрезмерно сильная или продолжительная тряска может вылиться в серьёзные повреждения головного мозга, позвоночника или глаз. На практике сенсор может использоваться на этапе проектирования транспортных средств, помогая обнаруживать и устранять тряску до того, как машина поступит в производство. «Вибрации всего тела, которым подвергаются водители строительных машин, в среднем выражаются в ускорении от 0,2 до 1,5 м/с²; пиковые значения могут быть значительно выше. Наш датчик на шлеме позволяет с лёгкостью точно измерять вибрационную нагрузку в повседневной работе. Это поможет значительно улучшить защиту здоровья», — прокомментировал проект специалист по электромеханике Бьёрн Зайпель (Björn Seipel).

Палмер Лаки создал VR-шлем, способный по-настоящему взорвать мозг пользователя в случае смерти в игре

Идея смерти в реальном мире после гибели в компьютерной игре нещадно эксплуатируется в фантастических произведениях с незапамятных времён. До недавних пор никому не приходило в голову претворять её в жизнь. Но теперь это случилось, и речь идёт не об изобретателе-маргинале. Готовый прототип VR-гарнитуры, способной убить пользователя после смерти в игре, создал один из основателей компании Oculus, в 2014 году купленной Facebook за $3 млрд — Палмер Лаки (Palmer Luckey).

 Источник изображения:  XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

30-летний гений, сегодня выполняющий оборонные заказы, похоже, так и не повзрослел. Недавно он опубликовал пост с описанием своей новой гарнитуры и фотографией готового прототипа. Сообщается, что устройство имеет интегрированные заряды, чтобы в буквальном смысле взорвать голову игрока, если тот проиграет.

«Я использовал три разрывных заряда, какие я обычно применяю для разных проектов, привязав их активацию к показаниям фотосенсора, который способен установить, когда экран гарнитуры загорается красным с определённой частотой, что обеспечивает очень простую интеграцию с окончанием игры. Когда демонстрируется подходящий экран, свидетельствующий об окончании игры, заряды инициируются, немедленно уничтожая мозг пользователя», — сообщил Лаки.

Другими словами, бизнесмен претворил в жизнь японский комикс середины 2000-х — Sword Art Online, в котором персонажи вынуждены использовать гарнитуры, действующие по схожему принципу и вызывающие смерть после поражения в игре.

С точки зрения Лаки, идея связать жизнь аватара с реальной жизнью кажется потрясающей — «вы поднимаете ставки до максимума». По его мнению, совершенствование графики способно сделать игру более похожей на реальность, но только угроза серьёзных последствий способна обеспечить настоящий эффект присутствия.

 Источник изображения: Palmer Luckey

Источник изображения: Palmer Luckey

Миллиардер всерьёз намерен создать вариант с защитой от возможности снять VR-гарнитуру. Другими словами, единственными эффективными способами снять её является или победа в игре, или поражение.

Пока технология недостаточно отработана, поэтому сам изобретатель, разумеется, не спешит её применять на себе. По его словам, возможны всевозможные сбои, которые способны привести к смерти игрока совершенно не вовремя. Именно этим он объясняет то, что до сих пор не использовал гарнитуру сам. Бизнесмен выразил уверенность, что решение должна принимать действительно умная система, определяющая, соответствует ли случай условиям, необходимым для подрыва зарядов.

Хотя пока подобная гарнитура является не более чем офисным экспонатом для развлечения гостей миллиардера, нетрудно представить ситуацию, когда пресыщенные прочими развлечениями граждане могут претворить идею в жизнь.

VR-шлем OpenBCI Galea позволяет управлять персонажами в игре силой мысли и мимикой

Компания OpenBCI ещё несколько лет назад представила VR-шлем Galea, который позволяет управлять персонажами в компьютерных играх без рук — он считывает мимику и сигналы мозга и преобразует их в команды, которые понимает компьютерный манипулятор, управляющий персонажем. Система названа в честь древнеримского имперского шлема. Теперь впечатлениями от работы с устройством поделилась журналистка Bloomberg Сара Макбрайд (Sarah McBride).

 Источник изображения: openbci.com

Источник изображения: openbci.com

Надев шлем, наша коллега попробовала сыграть в VR-игру, в которой нужно управлять котом: руки оставались неподвижными, а сокращение щёчных мышц заставляло компьютерного персонажа двигаться соответственно налево или направо. Конечно, устройство предназначено не для игр, а в первую очередь для исследователей — оно позволяет получать обратную связь от лицевых мышц, движений глаз и прочих элементарных движений, а также снимать ЭЭГ и прочие показания активности мозга.

OpenBCI Galea в комплекте с необходимым ПО оценивается в $25 000. В следующем году выходит новая версия системы, а покупателями значатся нейробиологи, исследователи из других областей, разработчики компьютерных игр и производители авиасимуляторов. Популярность продукции OpenBCI говорит о том, что стартапы в этой области становятся всё более востребованными. Важнейшим достоинством устройства является неинвазивный характер его работы — Galea не требует хирургического вмешательства в отличие от методов, которые предпочитает в исследовательской работе стартап Илона Маска (Elon Musk) Neuralink.

Сооснователь и глава OpenBCI Конор Руссомано (Conor Russomanno) говорит, что компания активно продвигается в разработке новых версий интерфейса: новая версия шлема станет «полноценным компьютером для ношения на голове», причём будут варианты для дома и для работы. А ещё он пошутил, что люди начнут опасаться делать уколы ботокса, чтобы сохранить подвижность лицевых мышц и вместе с ней возможность управлять компьютером, используя нестандартные средства.

Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 для PS5 выйдет в начале 2023 года

Компания Sony назвала сроки начала продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровой консоли PlayStation 5: новинка появится на рынке в начале следующего года.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Устройство оборудовано двумя OLED-дисплеями с разрешением 2000 × 2040 пикселей каждый. Говорится о поддержке расширенного динамического диапазона, а частота обновления достигает 120 кадров в секунду. Поле обзора — 110 градусов.

Ручка регулировки линз позволяет настроить расстояние между линзами в соответствии с расстоянием между глазами пользвателя для получения оптимального изображения. Гарнитура также оснащена вентиляционным отверстием, которое пропускает воздух к линзам, уменьшает запотевание и повышает комфорт игрока.

Устройство распознаёт движения глаз, а специальные алгоритмы загрузки виртуального мира улучшают визуальное восприятие, регулируя разрешение. В оснащение входят четыре камеры и шестиосевая система определения движений (трёхосевой гироскоп и трёхосевой акселерометр).

Для управления служат контроллеры VR2 Sense с тактильной отдачей и адаптивными триггерами. На обоих контроллерах также есть кнопка «захвата» игровых предметов.

О цене PlayStation VR2 пока ничего не сообщается. Но отмечается, что новый шлем будут поддерживать такие игры, как Horizon Call of the Mountain, Resident Evil 8, No Man’s Sky и Among Us.

В России создали шлем для спасателей с дополненной реальностью

Государственная корпорация «Ростех» сообщает о разработке концептуальной экипировки для спасателей с применением технологии дополненной реальности (AR). Передовой комплекс, как ожидается, повысит эффективность и безопасность работ в условиях чрезвычайных ситуаций или стихийных бедствий.

 Источник изображений: «Ростех»

Источник изображений: «Ростех»

Система, созданная «Концерном Радиоэлектронные технологии» (КРЭТ), состоит из мобильного рабочего места, квадрокоптера и устройства оператора — AR-шлема «Умные руки». Решение призвано автоматизировать рабочие процессы в зонах повышенной опасности и обеспечить оперативный обмен информацией.

Мобильное рабочее место агрегирует все данные об окружающей обстановке. Экипированные шлемами сотрудники могут обмениваться аудио- и видеоинформацией, графическими и тепловизионными данными, схемами и технической документацией.

Шлем «Умные руки» формирует видеоподсказки и повышает безопасность работы, показывая потенциально опасные или неисправные элементы, например, разогретые до высоких температур поверхности, утечки электрического тока и т. д. Кроме того, тепловизор даёт возможность искать людей под завалами.

Изображение от камеры беспилотника проецируется на карту местности и выводится в таком виде на монитор оператора. Специалист отмечает ключевые зоны поиска и устранения неисправностей, после чего полученная информация передаётся в Ситуационный центр управления для анализа и принятия решений.

Система позволяет координировать действия команд спасателей численностью до 20 человек. Важным преимуществом является то, что комплекс не имеет ограничений по радиусу действия.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia представила первые игровые ИИ-ноутбуки Copilot Plus PC — на чипах AMD 2 ч.
NVIDIA представила ускорители GB200 NVL2, платформы HGX B100/B200 и анонсировала экосистему следуюшего поколения Vera Rubin 4 ч.
ASRock Rack анонсировала ИИ-системы с ускорителями NVIDIA Blackwell GB200, B200 и B100 5 ч.
Asus представила ROG Ally X — портативную консоль с мощной батареей и улучшенной памятью 6 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 14 ч.
Boeing отменила пилотируемый полёт космического корабля Starliner к МКС за несколько минут до старта 22 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 23 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 01-06 18:28
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 01-06 17:21
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 01-06 17:02