Сегодня 02 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → эмулятор
Быстрый переход

Microsoft запустила Prism — эмулятор для быстрой работы x86-приложений на новых ПК с Arm-процессорами

Microsoft анонсировала масштабное обновление Windows 11 под кодовым названием 24H2, которое должно значительно улучшить производительность и совместимость приложений между архитектурами x86 и Arm. Главное нововведение — это технология Prism, мощный эмулятор x86-совместимых приложений, позволяющий запускать традиционные программы для Windows на Arm-чипах с производительностью на 10–20 % выше по сравнению с текущим эмулятором.

 Источник изображения: Techspot.com

Источник изображения: Techspot.com

Это не первая попытка Microsoft адаптировать Windows под Arm, но на этот раз компания заявляет о серьёзных улучшениях. Prism не просто ребрендинг старого эмулятора, а полностью новое решение, способное значительно расширить совместимость приложений x86 с Arm-системами. По эффективности Prism сравним с Rosetta 2 от Apple, помогающим плавно перейти с Intel на собственные Arm-чипы, пишет Techspot.

Обновление Windows 11 24H2 будет оптимизировано для новых Arm-ПК на базе процессоров Qualcomm, в частности модели Snapdragon X Elite. Новый эмулятор призван максимально раскрыть потенциал нейронных сетей этих чипов (NPU) для задач искусственного интеллекта.

При этом Microsoft отмечает, что большинство популярных пользовательских приложений и так уже переведены под Arm64 или имеют кроссплатформенные версии. Среди последних обновлений — полноценная поддержка Arm в таких популярных продуктах как Adobe Photoshop, DaVinci Resolve, Blender и многих других. Кроме того, все основные браузеры теперь также доступны на Arm. Так что перспективы Windows на архитектуре Arm выглядят весьма многообещающе.

Эмуляторы старых консолей для iPhone обрели популярность

В апреле Apple разрешила размещать в магазине приложений эмуляторы старых консолей для запуска классических игр, и они уже обрели большую популярность. Геймеры постарше получили возможность прикоснуться к играм своей молодости, а молодёжь — посмотреть, как они выглядели в 8-битную эпоху.

 Источник изображения: deltaemulatorios.com

Источник изображения: deltaemulatorios.com

Apple была вынуждена изменить политику App Store под давлением, которое на неё оказали антимонопольный иск в США и «Закон о цифровых рынках» (DMA) в Европе — оба документа дают властям возможность пресекать деятельность, которую они расценивают как антипотребительскую. За последний месяц наиболее популярным стало приложение Delta, эмулирующее такие устройства как Nintendo Game Boy и SNES, — его загрузки исчисляются миллионами. Разработчик эмулятора Райли Тестут (Riley Testut) отметил, что для роста популярности подобных приложений нужен был толчок: раньше для их установки требовались специальные навыки, а сегодня они доступны всем. Только на этой неделе появились также эмуляторы RetroArch и PPSSPP.

Сложность в том, что правовой статус эмуляторов не определён. Сами по себе приложения законны, но для их работы необходимы файлы игр (ROM), которые пользователи не покупают. Любители эмуляторов делятся на две категории: одни просто хотят поиграть, а другие хотят сохранить классические игры как особый вид искусства. Некоторые игры портируются на актуальные платформы, а другим действительно грозит забвение: студии закрываются или объединяются с другими, и управление устаревшей интеллектуальной собственностью оказывается непростой задачей.

Стоит также отметить, что запуск классической игры через эмулятор не всегда означает возвращение к истокам. Порой обладающие техническими навыками энтузиасты подвергают старые игры модификациям, что помогает взглянуть на них по-новому.

Apple оперативно удалила из App Store эмулятор Game Boy из-за спама и нарушения авторских прав

Компания Apple объявила об удалении из магазина цифрового контента App Store эмулятора ретроконсоли Game Boy под названием iGBA. В сообщении сказано, что основанием для удаления стали спам и нарушение авторских прав, но какие-либо подробности озвучены не были.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Приложение iGBA представляет собой клон эмулятора с открытым исходным кодом GBA4iOS, созданный разработчиком Райли Тестутой (Riley Testut) и уже давно доступный за пределами App Store. Эмулятор iGBA поднялся на вершину чартов App Store всего через несколько дней после появления на платформе, но скачавшие его пользователи жаловались на обилие рекламы и называли его явной копией GBA4iOS.

«Очевидно, что Apple одобрила подделку GBA4iOS. Я никому не давал разрешения на это, но сейчас продукт находится на вершине хит-парадов, несмотря на то, что приложение наполнено рекламой», — прокомментировал данный вопрос Райли Тестут.

Не исключено, что Apple приняла решение об удалении iGBA, посчитав его копией GBA4iOS. Также причиной могло стать обращение Nintendo, которая не так давно опубликовала на своём сайте в США статью, в которой указывалось, что использование пиратских игр компании является незаконным. Программа iGBA появилась в App Store чуть более чем через неделю после того, как Apple изменила правила проверки приложений, разрешив публикацию эмуляторов ретроконсолей.

Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi и заблокировала аккаунты разработчиков

Платформа Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi, а также заблокировала учётные записи основных разработчиков, связанных с этими проектами. Оба эмулятора являются форками Yuzu, на разработчиков которого Nintendo подала в суд ранее в этом году, посчитав, что программный продукт позволяет незаконно запускать игры для Nintendo Switch на системах под управлением Windows, Linux и Android.

 Источник изображения: Yuzu

Источник изображения: Yuzu

«Discord отвечает на все законные и действительные запросы, связанные с Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA), и выполняет их. В данном случае суд также вынес судебный запрет на удаление этих материалов, и мы предприняли действия в соответствии с постановлением суда», — говорится в сообщении представителя Discord Келлин Слоун (Kellyn Slone).

По данным источника, разработчики Suyu и Sudachi получали от Discord лишь расплывчатые предупреждения о нарушении авторских прав на интеллектуальную собственность. Ранее Nintendo добилась урегулирования спора с разработчиками Yuzu, и это соглашение не давало компании прав на открытый код эмулятора, распространяемый по лицензии GPL v3. Разработчики форков Yuzu вносят дополнительные изменения в код, в том числе, чтобы не провоцировать Nintendo на новые судебные разбирательства. Как утверждается, этот код никогда не распространялся через Discord.

Не исключено, что решение о блокировке серверов было принято из-за того, что пользователи делились на них криптографическими ключами, прошивками или пиратскими играми Nintendo. Многие люди, ищущие эмулятор Nintendo Switch, хотят именно играть в игры, но, поскольку серверы уже отключены, доказать данный факт будет непросто.

Даже если бы разработчики Suyu и Sudachi нарушали авторские права, политика Discord не предполагает бессрочной блокировки учётных записей и отключения серверов при первом же нарушении правил. Разработчик Sudachi Джаррод Норвел (Jarrod Norwell) рассказал, что блокировка его аккаунта была полной неожиданностью. «Их первое письмо было о том, что моя учётная запись нарушает TOS [условия использования], без какой-либо дополнительной информации», — рассказал Норвел, добавив, что не делал ничего, что могло быть расценено как нарушение авторских прав. Позднее Discord сообщила ему, что блокировка связана с интеллектуальной собственностью, но какие-либо подробности так и не были предоставлены.

Запросы на ограничение доступа за нарушение DMCA обычно касаются контента, а не людей, и политика Discord составлена с учётом этого. Действительный запрос на блокировку должен включать описание контента, нарушающего авторские права, и описание места, где его можно найти. После получения такого требования платформа удаляет контент, а пользователи могут оспорить блокировку, если считают, что нарушений допущено не было. Здесь же, по всей видимости, Discord попросту деплатформировал эмуляторы, уничтожив их каналы связи.

Хотя в постановлении суда, о котором упоминает Discord, действительно идёт речь о запрете третьим лицам «предоставлять, продавать, рекламировать, продвигать… или иным образом торговать Yuzu или любым исходным кодом или функциями Yuzu», в нём сказано о третьих лицах, «действующих в активном взаимодействии и принимающих участие во внесении изменений в код Yuzu». Discord нигде не упоминает, что разработчики Suyu и Sudachi каким-то образом связаны с Yuzu. В прошлом месяце эмулятор Suyu также был удалён с платформы GitLab, а аккаунты его разработчиков подверглись блокировке.

Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в Apple App Store

Apple объявила о смягчении политики в отношении размещения эмуляторов ретро-игр в Apple App Store по всему миру. Это открывает двери для приложений-эмуляторов, уже существующих на Android, к экосистеме Apple. При этом Apple заявила, что будет запрещать приложения, распространяющие пиратские игры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Долгие годы Apple поддерживала строгий запрет на эмуляторы игр в своем магазине приложений. Это вынуждало владельцев iPhone использовать альтернативные методы доступа к желаемому контенту, включая джейлбрейк и другие способы обхода ограничений. Это нововведение становится особенно актуальным для пользователей в Европейском союзе (ЕС), где недавно было разрешено использование альтернативных маркетплейсов приложений. Однако новые послабления в политике App Store устраняют необходимость в подобных обходных решениях.

Помимо эмуляторов, Apple внесла изменения в правила, касающиеся суперприложений, таких как WeChat. В нововведениях указано, что мини-игры и мини-приложения внутри этих платформ должны использовать HTML5. Это ясно демонстрирует, что они не могут быть нативными приложениями.

По всей видимости, это стало ответом Apple на антимонопольный иск, поданный Минюстом США, в котором Apple обвиняется в попытке вытеснить облачные приложения для потоковой передачи игр и суперприложения. Только недавно Apple стала пускать в App Store облачные стриминговые сервисы, такие как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.

На международном уровне кажется, что Apple реагирует на давление со стороны Европейской комиссии. В очередном обновлении правил компания заявила о разрешении музыкальным стриминговым сервисам в ЕС включать в свои приложения ссылки на альтернативные способы оплаты и упоминать информацию о ценах. Это также распространяется на возможность разработчиков предлагать пользователям указывать свой адрес электронной почты с целью отправки им ссылки на свой сайт для покупки цифрового музыкального контента или услуг.

Однако Spotify, несмотря на эти изменения, продолжает выражать недовольство, указывая на то, что Apple планирует взимать комиссию за покупки, совершенные через внешние ссылки. Это противоречит заявлениям комиссара ЕС Маргрете Вестэгер (Margrethe Vestager) о том, что Apple должна разрешить музыкальным стриминговым сервисам свободно взаимодействовать с пользователями. Spotify подчеркивает, что соблюдение закона не является выборочным и призывает к решительным действиям для обеспечения реального выбора для потребителей.

Энтузиаст запустил Red Dead Redemption 2 на геймерском Android-смартфоне — производительность оставляет желать лучшего

Игроки давно мечтают увидеть Red Dead Redemption 2 на новых платформах, однако порт на мобильные устройства в их список желаний наверняка не входил. Тем не менее энтузиасту удалось поиграть в ковбойский экшен Rockstar Games на смартфоне.

 Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Ютубер Serg Pavlov решил проверить, как технически продвинутый вестерн от Rockstar Games будет чувствовать себя на геймерском смартфоне Red Magic 9 Pro от компании Nubia. Результаты теста оказались смешанными.

Благодаря Termux (эмулятор Linux) и Mobox (для запуска x86-приложений Windows в Termux через пакеты Box64 и Wine) энтузиасту удалось поиграть в RDR 2 на Red Magic 9 Pro. Блогер опубликовал два геймплейных ролика — на 12 (см. ниже) и 38 минут.

Даже на минимальных настройках графики при разрешении 540p (Red Magic 9 Pro поддерживает 2480 × 1116) на Android-смартфоне игра страдает от низкой (меньше 15 кадров/с) производительности, пропадающих текстур и графических артефактов.

Serg Pavlov признаёт, что на Red Magic 9 Pro игра работает «очень плохо», но зрители в комментариях смотрят на ситуацию с оптимизмом: «Мы получили версию RDR 2 для телефонов раньше GTA VI».

За последние два месяца (см. последние видео на его YouTube-канале) блогер протестировал на Red Magic 9 Pro десятки популярных игр, включая GTA IV, GTA V, Fallout 4, Kingdom Come: Deliverance и так далее.

Результаты своих тестов энтузиаст собрал в таблице — большинство проверенных им игр оказались неиграбельными, но проекты вроде GTA IV или Resident Evil 6 функционируют без особых проблем.

GitLab заблокировал репозиторий Suyu — эмулятора Nintendo Switch на основе Yuzu

Nintendo продолжает крестовый поход против эмуляции. Вслед за получением от правообладателя DMCA-жалобы администрация GitLab закрыла доступ к Suyu — эмулятору консоли Switch — и деактивировала аккаунты его разработчиков.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, Suyu базируется на исходном коде закрытого в результате разбирательства разработчиков с Nintendo эмулятора Yuzu. Авторы утилиты согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба.

DMCA-жалоба на Suyu поступила в администрацию GitLab спустя всего сутки с выпуска первой рабочей сборки эмулятора. В заявлении The Verge представитель GitLab не подтвердил, стояла ли за жалобой именно Nintendo.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Отправитель жалобы ссылается на то, что Suyu базируется на коде Yuzu, который нарушает 1201 положение Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) — обход мер технической защиты Nintendo.

Как показывает практика, иногда DMCA-запросы на «снос» того или иного проекта направляют совсем не правообладатели, однако в администрации GitLab, вероятно, не хотели рисковать — альтернативой мог стать иск со стороны Nintendo.

 Электронное письмо, полученное разработчиками Suyu (источник изображения: The Verge)

Электронное письмо, полученное разработчиками Suyu (источник изображения: The Verge)

Suyu разрабатывается с учётом претензий Nintendo к Yuzu и не включает имевшиеся в запрещённой итерации эмулятора меры обхода защиты. Команда также принципиально не принимает пожертвования и запрещает любые обсуждения пиратства.

Удаление репозитория Suyu на GitLab не станет смертью проекта: разработчики уже запустили на платформе Forgejo (ответвление от Gitea) альтернативный репозиторий, а также планируют опубликовать копии утилиты на других площадках.

Создатели Yuzu согласились выплатить Nintendo почти $2,5 млн — эмулятор Switch мёртв

На прошлой неделе Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu, виноватого, по её мнению, в массовом пиратстве The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom до релиза. Накануне, 4 марта, стороны заключили мировое соглашение.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В рамках соглашения авторы Yuzu признали нанесённый своими действиями ущерб Nintendo и выплатят компании $2,4 млн. Кроме того, разработка эмулятора была прекращена, как и дальнейшее распространение утилиты.

Команда Yuzu уже закрыла все связанные с эмулятором репозитории на GitHub, а скоро прекратит поддержку своих Discord-серверов, отключит страницу в сервисе Patreon и все сайты проекта. Вместе с Yuzu ко дну пошёл и Citra (эмулятор 3DS).

 Источник изображения: Yuzu

Источник изображения: Yuzu

Подписавшись под мировым соглашением, разработчики отказались от права обжаловать решение и попали под постоянный судебный запрет, по сути означающий смерть Yuzu в его текущем виде.

В частности, создателям Yuzu теперь нельзя распространять или продавать сам эмулятор или его исходный код, а также заниматься другими аналогичными утилитами, которые обходят техническую защиту Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В прощальном обращении создатели Yuzu посетовали, что их эмулятор использовался для пиратства: «Надеемся, наши действия станут небольшим шагом на пути к искоренению пиратства любых авторов».

Так как Nintendo и Yuzu пришли к соглашению до суда, решение не имеет юридических последствий для будущих судебных разбирательств по эмуляции. В то же время уверенная победа платформодержателя может привести к серии исков против других эмуляторов.

Nintendo через суд потребовала прекратить разработку эмулятора Yuzu — пиратскую версию The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom скачали более 1 млн раз

Американское отделение Nintendo подало в суд на создателей эмулятора Yuzu, позволяющего «незаконно», по мнению компании, запускать игры с Nintendo Switch на системах под управлением Windows, Linux и Android.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Yuzu был представлен в январе 2018 года, однако внимание геймеров по-настоящему привлёк в прошлом мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — утилита могла запустить долгожданный Switch-эксклюзив уже спустя день после релиза.

Разработчики Yuzu выступают против пиратства, однако, учитывая открытый характер разработки эмулятора, ничто не мешало игрокам запустить через утилиту слитый в открытый доступ за две недели до выхода образ Tears of the Kingdom.

 Создатели Yuzu придерживаются правила эмулировать только уже вышедшие игры — не пиратские копии

Создатели Yuzu придерживаются правила эмулировать только уже вышедшие игры — не пиратские копии

По мнению Nintendo, Yuzu «незаконно обходит технологические меры», которые не позволяют запускать игры с Nintendo Switch на других платформах, содействует пиратству и распространению спойлеров.

Как уточняет Nintendo, образ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в преддверии релиза скачали более 1 млн раз, а «многие пиратские сайты специально отмечали возможность воспроизведения игры через Yuzu».

 После утечки Tears of the Kingdom финансовая поддержка команды Yuzu на Patreon выросла вдвое

После утечки Tears of the Kingdom финансовая поддержка команды Yuzu на Patreon выросла вдвое

Nintendo считает, что действия разработчиков Yuzu нанесли ей прямой вред и угрожают непоправимым ущербом её интеллектуальной собственности. Компания требует денежных компенсаций и прекращения работы над эмулятором.

Можно не сомневаться, что Nintendo возложит на создателей Yuzu ответственность за уплату любого назначенного наказания: взломщика Switch Гэри Боузера (Gary Bowser), например, оштрафовали на миллионы долларов.

На российской ОС «Аврора» теперь можно запускать любые Android-приложения

Разработчик приложений Avroid (входит в холдинг Fplus, ранее F+tech) в рамках Восточного экономического форума представил платформу, которая позволяет запускать на устройствах с операционной системой «Аврора» любые Android-приложения. Пользователи ОС могут отдельно приобрести лицензию на использование сервиса.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Согласно имеющимся данным, платформа создаёт на устройстве второе рабочее пространство на основе открытого кода Android Open Source Project (AOSP), которое представляет собой контейнер, позволяющий запускать любые приложения, разработанные для Android, на ОС «Аврора». В компании пояснили, что платформа Avroid будет продаваться для пользователей устройств с «Авророй» отдельно, но сколько именно будет стоить лицензия, сказано не было.

Управляющий партнёр IT-холдинга Fplus Алексей Мельников считает, что новая платформа «открывает большие возможности для ОС «Аврора» с точки зрения выхода на потребительский рынок». По данным компании, в следующем году планируется реализация 2 млн устройств на базе «Авроры» во всех сегментах.

Старший вице-президент ПАО «Ростелеком» Кирилл Меньшов считает, что, несмотря на готовность ОС «Аврора», труднопреодолимым препятствием является необходимость переноса всего спектра ПО, для чего требуется время. «Похожим путём развивалась экосистема macOS компании Apple, проигрывавшая в своё время Microsoft Windows по ассортименту ПО. Тогда на помощь пришла компания Parallels, позволившая запускать приложения Windows в экосистеме Mac», — рассказал господин Меньшов. Он также добавил, что Avroid сейчас решает аналогичную задачу — «позволяет запускать приложения, написанные для американской ОС, на российской».

Руководитель направления перспективных исследований ГК «Астра» Роман Мылицын также указал на проблему запуска Android-приложений на отечественных ОС. По его словам, эмулятор Avroid работает и с мобильным режимом ОС Astra Linux, и другими российскими ОС. «Таким образом расширяется российская мобильная экосистема», — добавил господин Мылицын.

RPCSX первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но есть нюанс

Когда в начале июля разработчики RPCS3 объявили о планах по созданию эмулятора PS4, то поставили перед собой задачу запуска через утилиту полноценных игр для PS4. Спустя всего месяц первый шаг в этом направлении уже сделан.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Блогер BrutalSam на своём YouTube-канале продемонстрировал, что актуальная сборка RPCSX (так называется эмулятор PS4 от создателей RPCS3) способна запустить культовый экшен Bloodborne, который фанаты так жаждут увидеть на ПК.

Запущенная через RPCSX версия Bloodborne выглядит как чёрный экран — графику эмулятор пока не отображает, но и не вылетает при открытии приложения (загрузка процессора и видеокарты составляет 80 %).

Учитывая начальный статус разработки, запуск с помощью RPCSX игры AAA-класса — достижение впечатляющее, хоть на первый взгляд может показаться иначе. Портал Wccftech заключает, что это первый шаг по реализации Bloodborne на ПК.

Стоит также отметить, что RPCSX — единственный доступный в настоящее время эмулятор PS4 (см. Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), который способен запустить Bloodborne даже в виде чёрного экрана.

Обсуждая достижение RPCSX на форуме Reddit, пользователи уже начали гадать, что произойдёт раньше — эмуляторы PS4 смогут позволить полноценно поиграть в Bloodborne на ПК или же Sony выпустит официальный порт.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. RPCSX находится на раннем этапе разработки для Linux.

Microsoft начала блокировать аккаунты пользователей Xbox Series X и S за использование эмуляторов

Благодаря поддержке Universal Windows Platform игровые консоли Xbox Series X и S могут запускать эмуляторы других приставок. В апреле этого года софтверный гигант заблокировал доступ к основным из них, но геймеры сумели найти выход, переключая Xbox в режим разработчиков и устанавливая эмуляторы из сторонних источников. Похоже, Microsoft этот подход не нравится, поскольку появились сообщения о блокировке аккаунтов за использование эмуляторов.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

По сообщениям сетевых источников, Microsoft на 15 дней блокирует аккаунты пользователей Xbox, которые в пользовательском режиме устанавливают эмуляторы, позволяющие запускать игры для других консолей. Также отмечается, что в некоторых случаях аккаунты блокируются после попытки скачать утилиту. При этом, по всей видимости, таких проблем не наблюдается, если использовать консоль в режиме для разработчиков.

Microsoft не запретила установку приложений из сторонних источников в режиме для разработчиков. Однако компания, похоже, нашла выход для борьбы с использованием эмуляторов на платформе. Пока аккаунты пользователей блокируются только на 15 дней, но нельзя исключать того, что в дальнейшем наказание может стать более серьёзным.

Вероятно, Microsoft решила бороться с использованием эмуляторов на Xbox под давлением Nintendo и Sony. Использование эмуляции для запуска на консолях Microsoft игр сторонних разработчиков нарушает авторские права, поэтому компания никогда не одобряла использование такого программного обеспечения. Официальные представители Microsoft пока не комментировали ситуацию.

Эмулятор Dolphin всё-таки не выйдет в Steam — Valve обязала разработчиков договориться с Nintendo, но это было невозможно

Команда разработки эмулятора Dolphin, позволяющего запускать на ПК игры с консолей Nintendo GameCube и Wii, выступила с заявлением по поводу судьбы версии своей утилиты для сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, релиз Dolphin в Steam ожидался до конца июня, однако в мае поступили сообщения, что Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo. В результате выход Dolphin в Steam был отложен на неопределённый срок, а страница в магазине удалена.

Как объяснили разработчики, Nintendo на самом деле не присылала Valve DMCA-жалобу. Valve сама обратилась к юристам Nintendo с запросом относительно анонса Dolphin для Steam и получила ответ.

 Источник изображения: Dolphin

Источник изображения: Dolphin

Сославшись на закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), Nintendo попросила Valve не выпускать Dolphin в Steam. Для релиза в сервисе Valve обязала разработчиков достичь соглашения с Nintendo.

Команда сочла такой исход невозможным, учитывая негативное отношение Nintendo к эмуляторам, поэтому решила от релиза Dolphin в Steam отказаться. Некоторые функции, готовившиеся для Steam-версии, будут реализованы в обычных сборках.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проконсультировавшись с юристами, авторы также заявили, что использование в Dolphin ключей для расшифровки игр с Wii не нарушает закон (его, впрочем, можно трактовать по-разному), и при необходимости готовы защищать эту точку зрения в суде.

По мнению разработчиков, у Dolphin нет никаких юридических проблем. К такому выводу команда пришла на основе того, что Nintendo в своём письме Valve не выдвинула никаких требований, а лишь попросила не пускать эмулятор в Steam.

Симулятор квантового компьютера запустили на Commodore 64 — всё уложилось в 200 строк на BASIC

Доставайте свои «спектрумы», «амиги» и «электроники». Похоже, народная забава «запусти Doom на калькуляторе» переходит на следующий уровень. Энтузиаст под ником Davide «dakk» Gessa (Давид Гесса) представил на GitHub проект, который позволяет запустить эмулятор квантового компьютера на системе Commodore 64, которая явилась в мир в начале 80-х годов прошлого века.

 Источник изображения: hackaday.com

Источник изображения: hackaday.com

В 200 строк кода на BASIC любитель программировать на антиквариате вместил эмуляторы таких квантовых логических схем, как вентили Паули (X, Y и Z), вентили Адамара (Hadamard), управляемое «НЕ» (CNOT) и вентиль Фредкина (управляемый обмен или SWAP). На основе этих элементов был представлен ряд квантовых цепей для симуляции работы двухкубитового квантового вычислителя.

Может показаться, что два кубита — это забава. И всё же, для обучения работы с кубитами и квантовой логикой это неплохое подспорье и в ряде случаев оно может помочь в обучении и в знакомстве с миром квантовых вычислений. Наверняка кто-то захочет перенести этот проект на другие вычислительные платформы. Поэтому ждём новостей о запуске эмуляторов квантовых вычислителей на Xbox, Sony PlayStation, Nintendo и Электронике МК-64.

Bloodborne для ПК всё ближе: создатели RPCS3 подтвердили работу над эмулятором PS4

Эмуляторы PS4 — идея не новая (Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), однако полноценных решений, способных запускать крупные коммерческие игры для японской консоли, на рынке до сих пор нет. Но теперь за дело взялись разработчики RPCS3.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, RPCS3 за 12 лет разработки получил поддержку уже более 3,5 тыс. игр для PS3, почти 2,5 тыс. из которых находятся в рабочем состоянии. Накопленный опыт создатели утилиты собираются применить в RPCSX — эмуляторе PS4.

Идея RPCSX пришла в голову автору RPCS3 под псевдонимом DH ещё на запуске PS4, однако проект решили отложить до релиза PS5. Помимо DH, эмулятором занимаются два других давних разработчика RPCS3 — kd-11 и Nekotekina.

RPCSX пока находится на раннем этапе разработки для Linux, поэтому о запуске полноценных игр для PS4 речь в данный момент не идёт, но именно это и является конечной целью проекта.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

«Представьте, что ваша любимая игра удалена из PSN (например, P.T.) или у вас просто нет сейчас доступа к своей PS4 с телевизором. Но у вас есть ПК и вы просто хотите поиграть в игру, которой уже владеете», — рисует картину DH.

По словам DH, эмуляция PS4 не сильно отличается от эмуляции PS3, а работа с графическим процессором и вовсе выглядит проще. Сложной частью DH называет шейдеры, но, по крайней мере, на этот раз у команды есть общедоступная документация.

В теории RPCSX может помочь запустить на ПК целый ряд любимых в сообществе игр, запертых на PS4. В их число входят Bloodborne, Dreams, Gravity Rush 2, inFamous: Second Son, The Last Guardian, ремейк Shadow of the Colossus и многие другие.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
NVIDIA представила ускорители GB200 NVL2, платформы HGX B100/B200 и анонсировала экосистему следуюшего поколения Vera Rubin 5 ч.
ASRock Rack анонсировала ИИ-системы с ускорителями NVIDIA Blackwell GB200, B200 и B100 6 ч.
Asus представила ROG Ally X — портативную консоль с мощной батареей и улучшенной памятью 6 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 15 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 24 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 01-06 18:28
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 01-06 17:21
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 01-06 17:02
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 01-06 16:05
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 01-06 16:02