Сегодня 11 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → pathologic 2

Первые подробности кампании Бакалавра в «Мор. Утопия»: без выживания и открытого мира, но с путешествием во времени

Студия Ice-Pick Lodge, подарившая миру «Мор. Утопию», рассказала о своих текущих делах и планах. В 2019 году она выпустила первую кампанию ремейка «Мора», который за пределами СНГ получил название Pathologic 2, и с тех пор продолжает разработку оставшегося контента.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

По словам студии, всё это время команда трудилась — у тех, кто остался к концу 2019 года, ни разу не было отпусков дольше двух недель. Однако релиз первой кампании за Гаруспика дался Ice-Pick Lodge очень тяжело. Все устали и выгорели. Команду покинули многие люди. Поэтому студия погрузилась в режим медленного восстановления. Перед ней стояли три задачи: набраться сил, найти денежные средства и сделать две оставшиеся кампании на должном уровне (не копируя Гаруспика).

Для выполнения этих задач студия решила отложить разработку современной версии «Мор. Утопия» и выпустить несколько небольших проектов: «Помни…», «Франц» и «Нейросказка» (в настоящее время игра называется «Метасказ»). Предполагалось сделать их быстро, но не вышло. Разработка «Франц» затянулась, как и «Помни…». Последняя уже вышла, но «Франца» поклонники всё ещё ждут. А кампанией Бакалавра для «Мор. Утопия» не занимались все три года.

Планируется сделать так, чтобы кампания Бакалавра ощущалась совсем отличной от истории Гаруспика. Ice-Pick Lodge хочет изменить боевую систему и решить проблему с экономикой. К счастью, к концу 2021 года студия заручилась поддержкой крупного инвестора и расширила команду, чтобы сосредоточиться на кампании Бакалавра.

Студия даже собрала две версии кампании, но ни одна из них не получила развитие:

  • Первая — «на минималках», разворачивалась в одном доме. Главный герой во время периодических прогулок проявлял фразы-впечатления от города, которые нужно было ловить. Что-то вроде Fruit Ninja, но с вылавливанием нужных мыслей. Если фраза оказывалась неподходящей, прогулка повторялась.
  • Вторая — с нелинейным повествованием, как в «Криминальном чтиве». Игрок мог перемещаться между 12 днями в воспоминаниях Бакалавра, однако при этом имел свою временную последовательность, благодаря чему диалоги различались, а герои соответствующим образом на них реагировали. «Но в целом тот подход был слишком запутанным. Крыша ехала не только у плейтестеров, но даже у нас», — уточнила Ice-Pick Lodge. Однако идея смены активного героя в процессе диалога осталась в окончательной версии.

Третий вариант похож на фильм «Мементо». Бакалавру не интересен город или чума в нём. Его интересует секрет бессмертия Симона, что напрямую связано с разными видами времени. Поэтому игроки будут влиять на течение времени, но не забывать и о тактическом «уличном» геймплее. Так, в кампании Бакалавра не будет системы выживания, так что следить за показателями голода, усталости и даже денег не придётся. Экономика будет построена иначе: через время, людей и факты. Открытый мир тоже отменяется: герой приходит в нужный ему район, выполняет там задачу, затем перемещается в другой (как в пространстве, так и во времени). Лишних блуждающих людей, как и боёв или торговли с ними, тоже не будет.

Заражение станет работать иначе:

«Частицы заразы станут умнее и будут играть значительно большую роль, чем в старом “Море” и сценарии Гаруспика. Больше типов, более сложное поведение. И ядром взаимодействия с пространством станет как раз необходимость находить их, вычислять и взаимодействовать с ними — бесконечно танцевать с чумой».

Наконец, в игре появятся добровольцы, которых Бакалавр сможет отправлять на различные задания и избавлять себя от рутины, что сильно сэкономит время на установление различных фактов. По сути, они будут его глазами и руками, чтобы максимально охватить объём информации. Кроме того, в «Мор. Утопия» появится несколько новых мест.

Уже с середины августа Ice-Pick Lodge планирует начать «интенсивное» производство материалов и систем игрового процесса.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Resident Evil Village побила рекорд ремейка Resident Evil 2 по скорости достижения 10 миллионов проданных копий 20 мин.
Только европейцы смогут запретить Meta использовать свой контент из соцсетей для обучения ИИ 54 мин.
iOS 18 сможет записывать и расшифровывать в текст телефонные разговоры 56 мин.
Apple анонсировала watchOS 11 с новыми функциями для тренировок и Live Activities 2 ч.
«Вам решать, какова будет цена мира»: стратегия Anno 117: Pax Romana отправит игроков вершить судьбу Древнего Рима 2 ч.
В устройства Apple интегрируют не только ChatGPT — будут и другие модели, включая Google Gemini 3 ч.
Американский ретейлер «засветил» дату выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но это не точно 3 ч.
Объём мирового рынка публичных облаков в 2023 году достиг $670 млрд, снова показав быстрый рост 3 ч.
Микроскопический мир эпических пропорций: фотореалистичная стратегия Empire of the Ants по роману «Муравьи» получила новый трейлер и дату выхода 4 ч.
Apple представила macOS 15 Sequoia с зеркалированием iPhone и другими улучшениями 9 ч.
Alibaba Cloud открыла в Мозамбике второй в Африке облачный регион ALP Cloud 20 мин.
ByteDance потратит более $2 млрд на ИИ-кампус в Малайзии 43 мин.
Мобильные процессоры AMD Ryzen AI 300 оказались лишены поддержки Windows 10 48 мин.
MSI представила карту расширения Xpander-Aero Slider Gen 5 на два SSD PCIe 5.0 — она похожа на видеокарту 2 ч.
На склонах экваториальных гор на Марсе нашли иней, что поставило климатологов в тупик 2 ч.
Репортаж со стенда TeamGroup на выставке Computex 2024: скоростная оперативная память и быстрые SSD 2 ч.
AirPods Pro позволят взаимодействовать с Siri кивками головы, получат изоляцию голоса и улучшенное шумоподавление 2 ч.
«Яблочный интеллект» не впечатлил инвесторов — акции Apple и партнёров упали после вчерашней презентации 3 ч.
Смартфон CMF Phone 1 от Nothing показался на изображении в преддверии анонса 3 ч.
Репортаж со стенда FSP на выставке Computex 2024: новые блоки питания, корпуса и системы охлаждения 3 ч.