Сегодня 11 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → rare

Авторы Sea of Thieves раскрыли особенности грядущей версии для PS5: кроссплей на старте, 4K при 60 кадрах/c и кое-что ещё

В начале текущего года стало известно, что пиратский экшен Sea of Thieves взял курс на новые платформы. В самом ближайшем времени проект появится на PlayStation 5, поэтому разработчики из Rare в подробностях рассказали о версии для консоли Sony. Вся важная информация была представлена в обзорном видеоматериале.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Sea of Thieves станет работать на PS5 в двух режимах: в разрешении 4K при 60 кадрах/с и в 1080p при 120 кадрах/с. Пиратский экшен получит полную поддержку контроллера DualSense: адаптивные триггеры, тактильная отдача и встроенный динамик с микрофоном будут задействованы в полной мере.

Полностью насладиться всеми геймплейными возможностями Sea of Thieves смогут только обладатели подписки PlayStation Plus — для многопользовательской игры её наличие строго обязательно. В противном случае геймеры получат доступ только к одиночному режиму «Безопасные моря» с сюжетными миссиями.

Rare также позволит связать аккаунты PlayStation и Xbox для переноса всего игрового имущества на новую платформу. Речь идёт о накопленных косметических предметах, золоте, дублонах и этапных наградах.

Бета-тестирование PS5-версии Sea of Thieves пройдет с 12 по 15 апреля. Участникам данного мероприятия предоставят возможность зарабатывать игровую валюту, славу и элементы персонализации, которые разрешат перенести в финальную версию.

Sea of Thieves выйдет на PlayStation 5 уже 30 апреля, поддержку полноценного кроссплея активирует в день релиза. Напомним, на ПК и Xbox двух последних поколений пиратский экшен доступен с 2018 года.

Слухи: Sea of Thieves взяла курс на новые платформы

За уже почти шесть лет с релиза пиратский экшен Sea of Thieves прошёл путь от гадкого утёнка до одной из самых популярных игр в экосистеме Xbox, а теперь, похоже, собрался в плавание к новым целевым платформам.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на днях сразу три источника сообщили о намерении Microsoft перенести «часть своего каталога на другие платформы», начиная якобы с ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks.

По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), до него доходили слухи о выходе Sea of Thieves на PS5 и Nintendo Switch. Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) тоже слышал об этом.

Кроме того, бывший репортёр Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) в материале для своего издания Game File со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что Microsoft как минимум обдумывала выпуск Sea of Thieves на PlayStation.

Актуальна ли до сих пор для Microsoft эта инициатива, Тотило уточнить пока не смог, но добавил, что потенциальный релиз Sea of Thieves на PlayStation планировали на начало 2024 года.

Sea of Thieves дебютировала в марте 2018 года на PC (Microsoft Store), Xbox One и в Games Pass, в июне 2020-го добралась до Steam, а в ноябре — до Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает более 30 млн игроков.

О стремлении Microsoft расширить платформенную географию продуктов внутренних студий недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart), однако его пыл вскоре охладил глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).

Консольный дебют психоделического шутера Post Void отложили до сентября

Издательство Super Rare Originals у себя в микроблоге анонсировало новую дату выпуска консольных версий психоделического шутера Post Void от разработчиков из независимой шведской студии YCJY Games.

 Источник изображений: YCJY Games

Источник изображений: YCJY Games

Напомним, Post Void должна была выйти на PS4, PS5 и Nintendo Switch ещё 21 июля текущего года, однако буквально за день до заветного срока издатель объявил о переносе проекта на более поздний срок.

Как стало известно, теперь Post Void планируется к запуску на PS4, PS5 и Nintendo Switch лишь 29 сентября. Новых иллюстративных материалов разработчики не предоставили, но напомнили об анонсирующем февральском трейлере (см. ниже).

Разработчики уверяют, что консольные издания Post Void будут должным образом оптимизированы для игры на контроллере, а на PS5 проект получит поддержку особенностей геймпада DualSense.

Post Void вышла 6 августа 2020 года в Steam, где собрала 98 % положительных отзывов из более чем 6,1 тыс. Игрокам нужно бежать вперёд и убивать врагов, чтобы утолять голод идола в левой руке и восполнять здоровье.

Седьмой сезон в Sea of Thieves начнётся на две недели позже запланированного — 4 августа

Разработчики из студии Rare перенесли начало седьмого сезона в пиратском экшене Sea of Thieves на 4 августа. На две недели позже выйдет и обновление «Капитанство» (Captaincy), которое позволит игрокам владеть собственным кораблём.

 Источник изображения: Rare

Источник изображений: Rare

О причинах отсрочки исполнительный продюсер проекта Джо Нит (Joe Neate) рассказал в официальном блоге. По его словам, «капитанское» обновление, ключевое для нового сезона, значительно изменит впечатления от игры. Оно придаст «более глубокий смысл» каждому сеансу и каждому морскому столкновению, а также предоставит возможность владеть собственным кораблём, о которой давно просили пользователи. Как пояснил Нит, появится множество новых статистических данных, которые нужно отслеживать. Для этого командам разработчиков, отвечающих за саму игру, интерфейс и сервисы, придётся проделать много скрытой работы.

«По мере приближения к первоначальной дате выхода стало понятно, что дела обстоят гораздо сложнее, чем мы ожидали, и появился риск не достичь желаемого качества и уровня "полировки", — написал продюсер. — Кроме того, мы хотим избежать чрезмерного давления на команду. В итоге мы решили отложить релиз до 4 августа».

Нит отметил, что следующий месяц будет «захватывающим» для поклонников: через две недели после старта нового сезона начнётся приключение «Крик охотника» (A Hunter’s Cry). Пятое приключение шестого сезона, «Одинокий охотник» (The Forsaken Hunter), завершилось 14 июля.

 Скриншот из трейлера

Скриншот из трейлера

В июне разработчики представили трейлер седьмого сезона и рассказали о содержании «Капитанства». Обновление позволит дать имя собственному кораблю и обустроить внутренние помещения, а также добавит особые приключения для капитанов, судовой журнал, в который будет записываться хроника похождений команды, и новую торговую компанию Sovereigns. Тогда же создатели сообщили о преодолении отметки в 30 млн игроков (в октябре 2021 года их было 25 млн).

Также в июне определилась судьба форпоста «Золотые пески» (Golden Sands), который игроки могли помочь отстроить или разрушить в рамках приключения «Затерянные пески» (Lost Sands). Большинство пользователей встали на сторону Меррика (Merrick) и привезли ему припасы для восстановления острова.

В январе разработчики представили план развития Sea of Thieves, в соответствии с которым в 2022 году должны выйти четыре сезонных обновления. На тот момент авторы намеревались запустить восьмой сезон в сентябре, однако теперь есть вероятность, что в этом году он не начнётся.

Sea of Thieves доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Xbox Game Pass.

Поклонники Banjo-Kazooie декомпилировали код игры почти на 80 %, что позволит в будущем собрать её ПК-версию

Команда фанатского проекта, направленного на декомпиляцию игрового кода Banjo-Kazooie, объявила, что завершена обработка почти 80 % кода. В будущем это позволит собрать ПК-версию игры, как это уже было с неофициальными версиями The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Super Mario 64.

 Источник изображения: Rare

Источник изображения: Rare

Официально в Banjo-Kazooie можно играть на ПК через облачный сервис Xbox. Однако нативная версия проекта может обеспечить высокое разрешение, а также модифицированную графику, включая современные эффекты (вроде трассировки лучей) и подтянутые текстуры.

Сама по себе декомпиляция не гарантирует появление рабочей ПК-версии игры. Однако обычно именно это делало фанатское сообщество на этом этапе — так произошло с другими проектами, например, Jak and Daxter от Naughty Dog. Такой способ портирования ещё и законен, потому что разработчики не используют исходный код, а воссоздают игру с нуля на современных языках программирования.

В настоящее время группы поклонников работают более чем над двадцати такими проектами, включая Perfect Dark, Mario Kart 64, Paper Mario, Conker’s Bad Fur Day, Turok 3, Yoshi’s Story и многие другие.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Микроскопический мир эпических пропорций: фотореалистичная стратегия Empire of the Ants по роману «Муравьи» получила новый трейлер и дату выхода 16 мин.
Apple представила macOS 15 Sequoia с зеркалированием iPhone и другими улучшениями 6 ч.
Apple представила iPadOS 18 с долгожданным калькулятором и настраиваемым домашним экраном 7 ч.
В iOS 18 позволит отправлять сообщения по спутниковой связи 7 ч.
Apple выпустила первую бета-версию iOS 18, но скачать её могут не все 11 ч.
Apple представила Genmoji — ИИ-генератор уникальных эмодзи 12 ч.
Apple представила «Пароли» — менеджер паролей, который синхронизирует учётные данные между iOS, iPadOS, macOS и Windows 12 ч.
Siri стала по-настоящему умной: Apple наделила голосового помощника мощным ИИ 12 ч.
Первый за четыре года тизер-трейлер раскрыл, когда выйдет ремейк Prince of Persia: The Sands of Time 12 ч.
Star Wars Outlaws на Ubisoft Forward: 10 минут чистого геймплея и новый обзорный трейлер 13 ч.