Опрос
|
реклама
Быстрый переход
The Wayward Realms получила геймплейный трейлер и вышла на Kickstarter — это духовный наследник TES II: Daggerfall от отцов The Elder Scrolls
30.05.2024 [22:31],
Дмитрий Рудь
Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, объявила о выпуске на Kickstarter своей масштабной фэнтезийной ролевой игры The Wayward Realms — духовного наследника The Elder Scrolls II: Daggerfall. За несколько часов со старта кампании сборы на The Wayward Realms уже превысили $120 тыс. из $500 тыс., которые требуются OnceLost Games на один год разработки версии игры для раннего доступа. Эта сборка будет включать предварительные версии основных систем и один остров площадью 140 км². Авторы хотят использовать версию для раннего доступа, чтобы найти издателя, который профинансирует разработку остальной игры. Скриншоты The Wayward Realms со страницы в Steam
Полная версия The Wayward Realms должна включать процедурно сгенерированный динамический открытый мир на 500 000 км² с тысячами городов и подземелий, значимые решения и их последствия, а также небывалую свободу отыгрыша:
Особенно авторы гордятся виртуальным мастером (режиссёром) — ИИ, который будет подгонять The Wayward Realms под сильные/слабые стороны, предпочтения/решения игрока и даже создавать для него квесты (в том числе со встреченными NPC). Разработчики обещают графику на Unreal Engine 5, множество рукотворных квестов, тысячи NPC на одном экране, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов, а также динамичные сражения (см. геймплейный трейлер выше). Старт раннего доступа The Wayward Realms ожидается в декабре 2025 года на ПК (Steam). Проектом руководят Джулиан Лефэй (Julian LeFay) и Тед Петерсон (Ted Peterson), стоявшие у истоков The Elder Scrolls. CD Projekt Red не повторит ошибок Cyberpunk 2077 с продвижением The Witcher 4
30.05.2024 [10:33],
Дмитрий Рудь
Первый тизер-трейлер Cyberpunk 2077 вышел в январе 2013 года — без малого за восемь лет до будущего релиза. В случае со следующим «Ведьмаком» польская студия CD Projekt Red подобных ошибок повторять не намерена. Портал PC Gamer обратил внимание, что в рамках недавнего финансового отчёта руководство CD Projekt обмолвилось об амбициях и будущей рекламной кампании Polaris — условной The Witcher 4 и первого «Ведьмака» в новой трилогии. Как отмечают в CD Projekt, сейчас Polaris является крупнейшим проектом студии как в плане размера команды (407 человек), так и достигнутого прогресса — переход к активной разработке всё ещё запланирован на вторую половину 2024 года. Несмотря на успехи в предпроизводстве, торопиться с продвижением The Witcher 4, как это было с Cyberpunk 2077, в CD Projekt не собираются. Об этом рассказал соруководитель компании Михал Новаковский (Michał Nowakowski). По словам Новаковского, полноценная рекламная кампания The Witcher 4 начнётся лишь тогда, когда игроки смогут совершить с проектом какие-либо действия — сделать предзаказ или загрузить что-то. Новаковский допустил, что в преддверии маркетинговой кампании The Witcher 4 студия может опубликовать «тизеры или трейлеры информационного характера» — нечто более ориентированное на PR. Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что игра увидит свет не раньше 2025 года. Аналитики прогнозируют премьеру в 2026-м или даже в 2027-м. CD Projekt Red начнёт выпускать крупные игры чаще — новых «Ведьмаков» не придётся ждать по пять лет
29.05.2024 [12:15],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red заслужила уважение геймеров качественными (со временем) играми, однако скоростью их выпуска компания не отличается. В обозримом будущем разработчик намерен это изменить. Флагманские релизы CD Projekt Red (дополнения не в счёт) неизменно разделяли от четырёх до пяти лет: The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) и Cyberpunk 2077 (2020). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта за первый квартал 2024 года заявил, что у компании есть возможности для повышения частоты выпуска игр. По словам Новаковского, у CDPR уже есть опыт работы над двумя проектами одновременно — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Polaris (первый «Ведьмак» из новой трилогии), — и сейчас компания трудится более чем над одной игрой. Речь про Polaris, Orion (сиквел Cyberpunk 2077), Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») от The Molasses Flood и Canis Majoris (ремейк первой The Witcher) от партнёров из Fool’s Theory. «Так что вы определённо можете ждать от нас выпуска большего числа игр. Мы однозначно планируем повысить частоту релизов, хоть сроки между проектами я, очевидно, раскрыть не могу», — посетовал Новаковский. Согласно новому отчёту, производством Polaris занимаются 407 сотрудников CDPR, Orion — 56, Sirius — 39, а Hadar (RPG в новой франшизе) — 20. Над оригинальной Cyberpunk 2077 в студии уже никто не работает. The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells вышла в раннем доступе Steam, причём без привязки к Ubisoft Connect
27.05.2024 [23:40],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 мая после задержки из-за неожиданного релиза Hades II в раннем доступе Steam стартовал роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia от Ubisoft и разработчиков из студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells). Будучи игрой от Ubisoft, The Rogue Prince of Persia в российском Steam не продаётся. В остальных регионах первые сутки приобщиться к раннему доступу можно с 10-процентной скидкой — в американском сегменте это $18 вместо $20. В отличие от других релизов Ubisoft в Steam последних лет, The Rogue Prince of Persia вышла без интеграции с Ubisoft Connect и учётной записью Ubisoft. Разработчики уточняют, что их поддержка появится в 1.0, но и там будет необязательной. На старте раннего доступа The Rogue Prince of Persia предлагает все основные механики и первый акт «драматичного приключения»: шесть уровней, два босса, несколько видов оружия, улучшения и медальоны. В 1.0 будет продвинутая система развития, больше апгрейдов, врагов, оружия, функций, биомов, сюжета, боссов и языков (в том числе русский). Обещают еженедельные патчи и экспериментальную ветку (откроется 30 мая) для самых смелых. The Rogue Prince of Persia получила в Steam около 150 «в основном положительных» обзоров (79 %). Хвалят отзывчивый геймплей и музыку, а ругают нехватку контента, чрезмерную схожесть с Dead Cells и регулярные подтормаживания. Ранний доступ The Rogue Prince of Persia продлится около года. По сюжету Персию штурмует войско гуннов, попавшее под влияние тёмной магии шаманов. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье. Моддер добавил «больше тонкостей и свободу действий» в один из лучших квестов The Elder Scrolls III: Morrowind
27.05.2024 [22:03],
Юлия Позднякова
Энтузиаст под псевдонимом GlitterGear выпустил мод с улучшениями одного из самых проработанных и запоминающихся квестов The Elder Scrolls III: Morrowind. В тексте присутствуют сюжетные спойлеры. Второстепенный квест «Ларриус Варро рассказывает маленькую историю» (Larrius Varro Tells a Little Story) — один из самых показательных для The Elder Scrolls III: Morrowind с точки зрения подхода к повествованию и раскрытия игрового мира. В Балморе можно услышать сплетни о том, что имперский воин Ларриус Варро из форта Легиона Лунной Бабочки ищет помощника в борьбе с коррупцией. В личной беседе Защитник Легиона рассказывает историю о злодеях из «Камонны Тонг» и предлагает герою устранить их за хорошую награду. Ларриус признаётся, что любит закон, Империю и народ, однако считает, что иногда ради порядка стоит пролить кровь. Помимо прочего, квест интересен отсутствием чёрно-белой морали. Герой оказывается в неоднозначной ситуации: защитник закона просит его совершить преступление ради всеобщего благополучия, избежав при этом проблем с представителями правопорядка. При низком уровне уважения жители Балморы откажутся помочь в поиске бандитов — проще всего получить информацию, вступив в воровскую организацию. Однако у задания есть небольшая проблема — способы его выполнения ограничены. Ларриус хочет, чтобы исполнитель сделал всё по-тихому: так, чтобы на него не донесли страже (что весьма сложно, поскольку квест заканчивается кровавой баней в Клубе Советов). GlitterGear исправил эту «немного глупую», по его выражению, особенность. Мод Larrius Varro’s Little Story — A Different Version позволяет уничтожить цели одну за другой новыми способами, не привлекая лишнего внимания. NPC, на которых указал Варриус, переместились в другие локации, а трактирщик и Мадраль Тирит больше не докладывают о преступлениях. По словам автора, новые возможности привносят в квест «больше тонкостей и свободу действий» — как заметил сотрудник PCGamesN, они помогают полностью раскрыть первоначальный замысел сценаристов. Кроме того, моддер решил облегчить выполнение задания, поскольку планирует выпустить ещё один мод, для которого потребуется его завершение. Скачать мод можно на Nexus Mods. Ранее команда TESRenewal рассказала о прогрессе разработки Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Лучше поздно, чем никогда: спустя почти 10 лет разработчики The Sims 4 всерьёз возьмутся за исправление игры
24.05.2024 [13:38],
Дмитрий Рудь
Поддержка игры-сервиса — это не только выпуск нового контента, но и забота о техническом состоянии проекта. Спустя почти 10 лет дополнений и наборов контента вспомнили об этом и разработчики симулятора жизни The Sims 4. С ростом количества вышедших для The Sims 4 расширений (уже более чем на $1200) поднимался и уровень недовольства пользователей технической стороной проекта — новый контент добавляют, а старые баги не исправляют. В открытом обращении к игрокам разработчики The Sims 4 из студии Maxis сообщили, что в связи с возросшим количеством жалоб сформировали отдельную команду для улучшения основного игрового опыта. Компания опубликовала список исправлений багов разной степени тяжести, которые войдут в ближайший патч, а также пообещала улучшения производительности: снижение использования памяти и числа вылетов, более отзывчивая симуляция. На субреддите The Sims 4 новости о востребованных исправлениях встретили позитивно, но не без удивлений: «Представьте, каково объявлять о том, что вы трудитесь над тем, чтобы сделать игру рабочей». The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а спустя восемь лет стала условно-бесплатной. Аудитория проекта прошлой весной превысила 70 млн человек. Вместе с доработкой четвёртой части Maxis трудится над новой игрой серии — Project Rene. В сентябре 2023 года Electronic Arts подтвердила, что Project Rene (кодовое название) будет условно-бесплатной и не станет заменой The Sims 4. Обе игры в «обозримом будущем» продолжат сосуществовать и развиваться параллельно. Bandai Namco заинтриговала игроков иллюстрацией Elden Ring: Shadow of the Erdtree, а в открытый доступ просочились новые скриншоты
24.05.2024 [13:33],
Дмитрий Рудь
С приближением релиза рекламная кампания дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring набирает обороты. Bandai Namco привезла аддон на южнокорейскую выставку PlayX4 2024, и в открытый доступ просочились скриншоты с презентации. Побывавший на PlayX4 2024 пользователь южнокорейского форума Ruliweb выложил несколько фотографий с мероприятия, на которых засветились не публиковавшиеся ранее скриншоты Shadow of the Erdtree. Автор утечки отмечает, что в ближайшие выходные по Shadow of the Erdtree пройдёт закрытое мероприятие, на которое в рамках выставки приглашали многих журналистов и блогеров: вероятно, новые подробности (или даже утечки) аддона не за горами. Новые скриншоты Shadow of the Erdtree (источник изображений: Ruliweb)
Изображения не содержат спойлеры к сюжету Shadow of the Erdtree, а демонстрируют локации, которые игрокам предстоит исследовать в дополнении. Некоторые из областей можно было увидеть в февральском геймплейном трейлере. В утечке фигурирует ядовитое болото, поросшие зеленью руины, поле со светящимися цветами и подземелье с мостом над пропастью. Разнообразие зон поразило игроков. «Поверил бы, что это Elden Ring 2», — говорит This_is_my_jam с Reddit. Тем временем Bandai Namco опубликовала официальный арт Shadow of the Erdtree. На иллюстрации запечатлена девушка-рыцарь из недавнего сюжетного трейлера — героиня зовёт игроков присоединиться к её делу. Фанаты заинтригованы. Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (в Steam открыт предзаказ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 боссов, новое оружие, загадки и опасные подземелья. Заявлен перевод на русский. Провалы, хиты и большие надежды: Embracer рассказала о продажах своих игр, включая новую Alone in the Dark и Dead Island 2
23.05.2024 [18:28],
Дмитрий Рудь
Психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark от шведской Pieces Interactive не смог произвести фурор вслед за своими именитыми предшественниками. Продажи игры оказались разочаровывающими. Пока ещё единый холдинг Embracer Group в финансовом отчёте за четвёртый квартал закончившегося 31 марта фискального года сообщил, что Alone in the Dark и боевик Outcast — A New Beginning показали себя слабее ожиданий руководства. Продажи в соответствии с ожиданиями Embracer продемонстрировали проблемный сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection, получившая смешанные отзывы South Park: Snow Day! и симулятор космического фермера Lightyear Frontier. Приятно удивили и превзошли ожидания начальства сборник переизданий Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft и автошутер на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor. Тем временем жестокий зомби-боевик Dead Island 2 от разработчиков из Dambuster Studios оказался хитом — после выхода игры в Steam продажи проекта превысили уже 3 млн копий. Что касается ожиданий от будущих релизов, то Embracer возлагает большие надежды на средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 (должен выйти в 2024 году). Компания рассчитывает на продажи не хуже, чем у Dead Island 2. До конца текущего финансового года (заканчивается 31 марта 2025-го) в Embracer собираются выпустить более 70 игр, включая три неанонсированных «важных» проекта, а также Killing Floor 3, ремейк Gothic, Titan Quest 2 и другие. Netflix показала нового Геральта для сериала «Ведьмак», а журналисты раскрыли, как в шоу объяснят смену актёров
22.05.2024 [23:21],
Дмитрий Рудь
Стриминговый гигант Netflix представил первый тизер Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) в образе Геральта из Ривии для сериала «Ведьмак» (The Witcher). Также появились детали того, как смену главной звезды шоу объяснят сюжетно. Геральт первых трёх сезонов «Ведьмака» — Генри Кавилл (Henry Cavill) — в четвёртой главе уступит место Хемсворту. Впервые в новом образе австралийский актёр засветился на фото со съёмок, но теперь пришла пора официальных кадров. Опубликованный Netflix 40-секундный тизер начинается с отражения в воде: Геральт и Плотва выходят из тумана, крупный план медальона школы Волка, ведьмак драматично поворачивается к камере — это же Лиам Хемсворт! Что касается объяснения смены актёров, то его приводит портал Redanian Intelligence. Упомянутые фото со съёмок четвёртого сезона «Ведьмака» раскрыли, что Netflix решила переснять дуэль Геральта с Вильгефорцем из третьего сезона. Но зачем? По данным Redanian Intelligence, четвёртый сезон начинается со сцены через сто лет после событий сериала, в которой сказитель Стрибог делится с группой детей легендой о Геральте из Ривии:
Четвёртый и пятый сезоны «Ведьмака» от Netflix будут снимать друг за другом. Они перескажут оставшиеся книги из саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». Сериал «Ведьмак» от Netflix стартовал в декабре 2019 года. Второй сезон вышел в декабре 2021-го, а третий — летом 2023-го (в двух частях). Сроков премьеры у четвёртого пока нет. «Нахлынули забытые воспоминания»: моддер перенёс Вызиму из первого «Ведьмака» в The Witcher 3: Wild Hunt
22.05.2024 [18:23],
Дмитрий Рудь
До выхода ремейка оригинального «Ведьмака» от CD Projekt Red остаётся ещё несколько лет, но благодаря редактору модов The Witcher 3: Wild Hunt игроки уже могут представить, как переосмысление может выглядеть. Пользователь портала Nexus Mods под псевдонимом AngryCatster использовал редактор модификаций REDkit от самой CD Projekt Red для переноса в The Witcher 3: Wild Hunt нескольких локаций из первого «Ведьмака». В моде The Witcher 1 Maps энтузиаст объединил в единый бесшовный уровень разделённые в The Witcher загрузочными экранами части города Вызима: дамбу, купеческий и храмовый кварталы, а также Старую Вызиму. Благодаря REDkit локации из игры 17-летней давности заиграли в The Witcher 3: Wild Hunt новыми красками: осовремененные текстуры и освещение позволяют освежить в памяти знакомые сцены. AngryCatster признал, что потратил не слишком много сил и времени на создание мода, поэтому в нём присутствует ряд недоработок: неидеальные текстуры и геометрия, возможность провалиться сквозь карту и так далее. Скриншоты The Witcher 1 Maps (источник изображений: AngryCatster на Nexus Mods)
Несмотря на многочисленные шероховатости, пользователи остались впечатлены работой AngryCatster и заинтригованы возможностями REDkit. «Нахлынули забытые воспоминания. Спасибо за старания», — поблагодарил моддера OutcastPhantom. REDkit вышел вчера, 21 мая, эксклюзивно на ПК (Steam, GOG, EGS). Редактор базируется на инструментах разработки The Witcher 3 и доступен покупателям игры бесплатно. «Не понял ничего, но я в деле»: сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree заинтриговал фанатов перед скорым релизом
21.05.2024 [19:03],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили сюжетный трейлер масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring. Напомним, события Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за вечным ребёнком Микеллой — полубогом и братом Малении, который в базовой игре не показывался. Новый трейлер Shadow of the Erdtree даёт представление о предшествовавших истории аддона событиях: незримой войне, тирании пламени Мессмера и отречении Микеллы от своей плоти, силы и даже судьбы. Фанаты Elden Ring встретили ролик Shadow of the Erdtree восторгами и озадаченными взглядами: несмотря на сюжетный характер, многого трейлер не раскрывает. «Не понял ничего, но я в деле», — доложил sazz с форума ResetEra. В состав Shadow of the Erdtree входят новые сюжетные линии с переплетением драмы и интриг, загадки, опасные подземелья, враги, боссы, виды оружия и умений для них, экипировки и заклинаний, а также перевод на русский язык. По словам режиссёра Elden Ring Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), Shadow of the Erdtree станет самым крупным дополнением в истории From Software: карта аддона по размерам сопоставима с Замогильем из основной игры. Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (в российском Steam доступен предзаказ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Миядзаки недавно объяснил, почему аддон станет первым и последним для Elden Ring. Спустя девять лет после релиза The Witcher 3: Wild Hunt на ПК получила редактор модов REDkit и поддержку «Мастерской Steam»
21.05.2024 [14:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе для ПК-версии своего фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt обновления, обеспечивающего поддержку редактора модов REDkit. Упомянутый патч, судя по первым отзывам, занимает в районе 3 Гбайт и, по словам CD Projekt Red, вносит ряд изменений, призванных облегчить работу с пользовательскими модификациями. В частности, CD Projekt Red снабдила The Witcher 3 поддержкой «Мастерской Steam» — любую доступную модификацию теперь можно установить из Steam Workshop, нажав на кнопку «Подписаться». Разработчики подчеркнули, что пользователи и дальше смогут загружать моды для The Witcher 3: Wild Hunt через Nexus Mods и другие подобные платформы — интеграция «Мастерской Steam» эту возможность не отнимает. С выходом обновления в «Мастерской Steam» также появилась поддержка DLC-модов (то есть внедряющих в игру дополнительный контент), а добавлять новые ID мира в модификации стало проще. REDkit базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Редактор дебютировал сегодня, 21 мая, и доступен покупателям игры на ПК бесплатно (Steam, GOG, EGS). The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. В прошедшее воскресенье, 19 мая, игра отпраздновала своё девятилетие. No Rest for the Wicked получит поддержку DLSS и FSR уже с грядущим патчем
18.05.2024 [23:18],
Игнатий Колыско
Фэнтезийный ролевой экшен No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo в скором времени получит поддержку технологий DLSS и FSR. Об этом сообщил технический и производственный директор Moon Studios Геннадий Король (Gennadiy Korol). «Мы отделили рендеринг прозрачности от основного этапа рендеринга, что означает лучшее качество визуальных эффектов — более резкие и живые в движении!» — уточнил руководитель Moon Studios у себя в X (бывший Twitter). Патч с анонсированными изменениями должен выйти для No Rest for the Wicked до конца недели. В ближайшее время в игре также будет исправлена проблема с HDR в полноэкранном режиме, но случится это чуть позже. No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam, для геймеров из РФ и РБ она недоступна. К настоящему моменту рейтинг игры достиг 78 %, но её авторы стремятся достичь как минимум 90 %. Ubisoft отменила The Division: Heartland ради более перспективных игр вроде XDefiant
15.05.2024 [23:07],
Дмитрий Рудь
Анонсированный три года назад условно-бесплатный PvPvE-шутер Tom Clancy’s The Division: Heartland не подавал признаков жизни с прошлой осени, и Ubisoft наконец прояснила судьбу проекта. Напомним, The Division: Heartland была представлена в мае 2021 года и планировалась к запуску не позднее 2022-го, но впоследствии релиз отложили до 2023-го. В ноябре игра засветилась в тайваньской рейтинговой комиссии. В новом финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что остановила разработку The Division: Heartland и перенаправила освободившиеся ресурсы на более перспективные проекты вроде Rainbow Six и XDefiant. Отменить The Division: Heartland решили в рамках «повысившейся избирательности» Ubisoft в плане её инвестиций, а также стремления издателя адаптироваться к меняющимся рыночным условиям. Ubisoft заверила, что отмена The Division: Heartland далась компании нелегко, а все её силы сейчас направлены на помощь уже бывшим разработчикам игры из Red Storm Entertainment — они о судьбе проекта узнали за несколько часов до анонса. Предполагалось, что пользователям The Division: Heartland в роли агента сопротивления придётся защищать американский городок Сильвер-Крик от других игроков, вражеских фракций и смертельного вируса. The Division: Heartland позиционировалась как связующее звено между The Division и The Division 2. Игра создавалась для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В разработке у Ubisoft также находится The Division 3. Солнечный Souls-экшен в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song всё-таки выйдет на Xbox — новая дата релиза, обширное демо и 15 минут геймплея
15.05.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Студия Jyamma Games, отложившая релиз своего солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song из-за дополнения к Elden Ring, объявила об очередном изменении планов. Напомним, Enotria: The Last Song вышла бы 21 июня, не назначь Bandai Namco на этот день Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Jyamma на «самоубийство» не пошла: перенесла игру на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S. Как стало известно, теперь Enotria: The Last Song планируется к релизу 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, а также… Xbox Series X и S. Причины новой смены планов разработчики не уточнили. Уже 22 мая на PC и PS5 выйдет демоверсия Enotria: The Last Song, рассчитанная на восемь часов. Она будет включать одного босса, двух мини-боссов, 22 вида оружия, возможность прокачки и апгрейда снаряжения. Анонс новой даты выхода Enotria: The Last Song сопровождался 15-минутной демонстрацией игрового процесса, в которой закадровый голос рассказал об основных особенностях проекта. События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя. Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский. |