Оригинал материала: https://3dnews.ru./1006613

Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел

Настройки качества графики. Методика и участники тестирования

Успех DOOM-2016 дал понять, что Палач рока пока не сказал своего последнего слова, а спустя еще четыре года у id Software получился не просто сиквел той игры, которая успешно перезагрузила франшизу, но, по сути, продолжение DOOM всех времен — и классических серий, и спорного, однако по-своему привлекательного DOOM 3. Но похоже, что и с чисто технической стороны DOOM Eternal уготована такая же преобразующая роль, которую сыграл самый первый DOOM. Родоначальник шутеров от первого лица, каким мы привыкли видеть этот жанр, в 90-е распространился с PC на все мыслимые платформы, ломая аппаратные ограничения. В свою очередь, обновленный движок id Tech 7 обещает демократизировать передовую графику благодаря уровню оптимизации, которая не снилась его более популярным конкурентам.

При этом точно так же, как оригинальный DOOM переориентировал разработчиков консолей и комплектующих для ПК на 3D-графику, в DOOM Eternal прозвучал тревожный звонок для производителей современных графических ускорителей, а точнее одного из них. Давайте разберемся, как сочетаются эти, на первый взгляд взаимоисключающие, утверждения.

#Настройки качества графики

Меню DOOM Eternal содержит массу параметров детализации изображения, но для простоты почти все индивидуальные настройки можно изменять одновременно с помощью общего регулятора. Последний принимает шесть положений — от Low до Ultra Nightmare, а немногочисленные опции, не подчиняющиеся главному параметру, — это динамическая смена разрешения, эффект Depth of Field и сглаживание последнего. Что касается полноэкранного сглаживания, то id Software на этот раз лишила геймеров выбора между несколькими алгоритмами АА, и в DOOM Eternal всегда действует определенная форма временнóго сглаживания (TAA) — как обычно для последних игр на движке id Tech, весьма качественная.

Другое — и весьма болезненное — ограничение связано с тем, что игра не позволяет выставить такие настройки, которые заставят GPU выйти далеко за пределы локальной оперативной памяти (за редким исключением, но об этом чуть позже). В результате обладателям ускорителей с 4 Гбайт VRAM придется довольствоваться средним качеством графики (профиль Medium), а при 2 Гбайт памяти — низким. Чтобы задать бескомпромиссно высокие параметры детализации (Ultra Nightmare), требуется не меньше 8 Гбайт VRAM. Но главная болевая точка DOOM Eternal — 6-гигабайтные видеокарты: эти устройства вне зависимости от мощности графического процессора ограничены профилем Ultra, а ведь таким объемом оперативки комплектуются все современные предложения средней ценовой категории на чипах NVIDIA (от GeForce GTX 1660 до базовой модификации RTX 2060). Как мы еще увидим по результатам тестирования, движок id Tech 7 превосходно оптимизирован, а игра вполне могла быть по силам тем же платам GeForce 16-й серии на максималках, но конфигурация VRAM их заранее дисквалифицировала из этого режима.

Чтобы проверить, оправданны ли в DOOM Eternal столь жесткие критерии объема локальной памяти видеокарты, мы провели краткий тест при разрешениях 1080p, 1440p и 2160p на платформе с GeForce RTX 2080 Ti. Действительно, в профиле Ultra потребление VRAM достигает 5,9–7 Гбайт в зависимости от разрешения, а в Ultra Nightmare — от 7,4 до 8,5 Гбайт. При этом любопытно, что в режиме Low игра занимает свыше 3 Гбайт оперативной памяти ускорителя, но играть на 2-гигабайтной плате все-таки позволено. Увы, это единственное исключение из общего правила. Такие жесткие меры со стороны id Software наверняка связаны с полным переходом на низкоуровневый API Vulkan, который требует от разработчиков более строго контролировать аллокацию ресурсов для рендеринга сцены, и, что еще более важно, с отказом от Mega Texture. Движок больше не использует одну громадную текстуру для всех статичных объектов окружающей среды, фрагменты которой загружаются по требованию с нужным разрешением. Механизм Mega Texture ввел еще сам Джон Кармак в четвертой версии id Tech, но с тех пор технология явно изжила себя, и, к примеру, в DOOM 2016 года постоянный стриминг текстур приводит к тому, что графические детали буквально на глазах выпрыгивают из размытого фона, когда что-то новое попадает в камеру. DOOM Eternal таких изъянов, разумеется, лишена.

Потребление VRAM, Мбайт
Качество графики 1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
Low 3570 3852 4528
Ultra 5892 6207 6954
Ultra Nightmare 7430 7741 8488

В чем бы ни была основная причина, можно сказать, что настал тот момент, когда ускорители с 6 Гбайт VRAM достигли преждевременного устаревания, о котором мы давно предупреждали, — пусть и в отдельно взятой игре. Хорошие новости в том, что DOOM Eternal отлично выглядит едва ли не с любыми параметрами детализации, даже с самыми низкими, и, как и следовало ожидать от id Software, работает чрезвычайно быстро. Создатели игры увеличили лимит кадровой частоты с 200 FPS, установленных в id Tech 6, до 1000 FPS в id Tech 7. Конечно, подобных чисел можно достигнуть разве что при чрезвычайно низком разрешении экрана, однако и в 1080p на топовом железе несколько сотен FPS — абсолютно типичная ситуация, если не жадничать с настройками.

Другой нюанс DOOM Eternal, который хотелось бы прокомментировать, это DRM-защита. Bethesda совершила очередную нелепую ошибку: на этот раз оказалось, что в каталогах той версии игры, которая распространяется через магазин Bethesda.net, лежит исполняемый файл DOOM Eternal без нагрузки в виде Denuvo Anti-Tamper. Пользователям Steam такой подарок не достался, а затем Bethesda в спешке удалила его и с собственной платформы. Но слишком поздно — дистрибутив игры с беззащитным исполняемым файлом улетел в торренты. Оставим в стороне моральный аспект компьютерного пиратства, но раз уж открылась уникальная возможность сделать это в первые дни после релиза, почему бы не выяснить, как сильно уже набившая оскомину Denuvo влияет на производительность. Как выяснилось, в нашей тестовой системе с весьма внушительным центральным процессором Core i9-9900K и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti почти никаких различий в быстродействии (а также в освоении ресурсов CPU) между DOOM Eternal с DRM-защитой и без нее нет — даже в тестах при низких настройках графики, когда роль центрального процессора наиболее велика. Единственная находка — это то, что защищенная от копирования версия, полученная в Steam, затребовала на 550–800 Мбайт больше из системной RAM.

Использование CPU, %Потребление системной RAM, Мбайт
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160 1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
С Denuvo Anti-Tamper 77 58 37 6686 6782 6935
Без Denuvo Anti-Tamper 76 56 37 6123 6120 6120

Для тестирования видеокарт мы, как обычно, остановились на трех предустановленных режимах качества изображения, но строгие требования DOOM Eternal к объему памяти GPU заставили подкорректировать привычную методику. При бескомпромиссно высоких параметрах графики (режим Ultra Nightmare) лишь 20 из 49 тестовых устройств были допущены к бенчмаркам, а вместо условно-среднего качества картинки мы выбрали профиль Ultra, который на поверку мало отличается от Ultra Nightmare и на вид, и по быстродействию, зато позволил собрать на одном графике те ускорители, которые конкурируют между собой на рынке, но разграничены объемом VRAM — 6 или 8 Гбайт. С другой стороны, только самый низкий профиль настроек (Low) обеспечивает значительный рост FPS по сравнению с профилями Ultra и Ultra Nightmare, чтобы в тестировании могли принять участие самые слабые или просто устаревшие модели, а заодно он позволил включить в бенчмарк ускорители с 2 Гбайт оперативки. Как следствие, мы вынуждены пропустить средние и высокие настройки, предложенные в меню игры.

Настройки качества графики в тестах
Low Ultra Ultra Nightmare
Texture Pool Size Low Ultra Ultra Nightmare
Shadow Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Reflections Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Motion Blur Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Directional Occlusion Low Ultra Ultra Nightmare
Lights Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Particles Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Decal Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Water Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Volumetrics Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Texture Filtering Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Geometric Quality Low Ultra Ultra Nightmare
Chromatic Aberration Low Ultra Ultra Nightmare
Sharpening Low Ultra Ultra Nightmare
Film Grain Low Ultra Ultra Nightmare

И наконец, для того, чтобы дискриминация по объему VRAM не помешала сравнивать видеокарты на чипах NVIDIA и AMD, которые как раз таки интереснее всего столкнуть между собой, мы ввели еще одно новое правило: каждый участник чемпионата проходит тесты во всех графических режимах, которые позволяет использовать его оперативная память. Если добавить к этому общее число соперников, которое разрослось до 59 штук за счет недавнего пополнения в рядах AMD (Radeon RX 5600 XT, под маркой которого фактически скрываются две видеокарты с очень разными спецификациями), можно считать первенство в DOOM Eternal самым масштабным групповым тестированием, которое когда-либо было опубликовано на страницах 3DNews, — речь идет о 282 индивидуальных замерах производительности и, в режиме Low, рекордно длинных диаграммах с результатами.

В заключение теоретической части исследования предлагаем взглянуть на скриншоты игры, сделанные при трех различных установках качества графики — Low, Ultra и Ultra Nightmare. Как видите, есть большая разница между картинкой в Low и более требовательных режимах, но DOOM Eternal по-прежнему выглядит куда более презентабельно, чем другие флагманы современного игростроения на минималках (взять тот же Red Dead Redemption 2). С другой стороны, резкий подъем детализации от смены профиля Low на Ultra не продолжается в Ultra Nightmare, так что владельцы ускорителей с 6 Гбайт VRAM в действительности потеряли не так уж много — разве что доверие к NVIDIA, которая давно взяла привычку экономить на чипах GDDR.

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

Low

Ultra

Ultra Nightmare

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 442.74

Тестирование производительности выполнено с помощью программ MSI Afterburner и OCAT во время тестового пробега по карте Exultia из одиночной кампании игры. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты используется время рендеринга кадра, соответствующее 99-му процентилю распределения.

Прим. Известно, что счетчик кадровой частоты в Steam Overlay, GeForce Experience, а возможно, и других вспомогательных программах или инструментах тестирования может вызвать резкое падение производительности на видеокартах с чипами NVIDIA. По нашим наблюдениям, также значительный ущерб — около 10 % FPS — вызывает приложение Action!. При использовании MSI Afterburner и OCAT он тоже есть, но, в отличие от прочих методов, не превышает 3 % FPS вне зависимости от производителя GPU.

Тем не менее мы не исключаем, что на поведение DOOM Eternal в связке с теми или иными тестовыми утилитами может повлиять версия драйвера видеокарты, конфигурация компьютера, а также версия самой игры (с DRM-защитой на платформе Steam и без таковой на Bethesda.net) и ее будущие обновления.

Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Результаты тестирования (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), высокими (профиль Ultra) и максимальными настройками качества (профиль Ultra Nighmare).

По той причине, что DOOM Eternal накладывает строгие ограничения на установки качества графики в зависимости от объема оперативной памяти видеокарты, многие из тестовых устройств были отрезаны от профилей Ultra и Ultra Nightmare, в которых могли бы рассчитывать по меньшей мере на приемлемую частоту смены кадров. Чтобы поставить как можно больше видеокарт в равные условия, мы протестировали каждую при всех профилях настроек, которые позволяет установить объем VRAM.

#1920 × 1080

По результатам тестов в народном режиме 1080p сразу заметно, что эта игра превосходно оптимизирована. DOOM Eternal не просто работает быстрее, чем любой другой из современных ААА-проектов с сопоставимым уровнем графики: даже по сравнению с DOOM образца 2016 года производительность как минимум не снизилась (об этом можно судить на примере тех видеокарт, которые наименее чувствительны к ресурсам CPU, ведь с тех пор мы поменяли тестовую платформу). Впрочем, последнее зависит от избранной для тестов сцены — наверняка в одиночной кампании DOOM Eternal можно найти и более ресурсоемкий участок, — но это замечание не отменяет того факта, что игре совсем не требуется мощное железо. Сойдет и видеокарта-«затычка» уровня Radeon R7 360, Radeon RX 550 или GeForce GTX 750 Ti. Конечно, при условии, что геймер не претендует на кадровую частоту выше 40 FPS и согласен на минимальные настройки детализации. Современные игровые видеокарты начальной категории (Radeon RX 5500 XT, базовая версия GeForce GTX 1650) или аналогичные по быстродействию модели прошлых поколений (Radeon R7 370, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1050 Ti) гарантируют в таких условиях не меньше 60 кадров в секунду.

DOOM Eternal не позволяет значительно улучшить качество изображения при условии, что на плате ускорителя распаяно 4 Гбайт RAM или еще меньше — такие устройства даже в режиме 1080p ограничены профилем Medium, который по детализации и нагрузке на систему мало отличается от Low. Ощутимые изменения приходят только вместе с профилем Ultra, но в силу жестких требований игры к объему VRAM доступ к таким настройкам открыт лишь владельцам плат с 6 Гбайт оперативки или больше.

Профиль Ultra Nightmare доводит качество графики до максимума и требует не меньше 8 Гбайт VRAM, но мы не заметили, чтобы при этом значительно менялась частота смены кадров — речь, правда, опять-таки про нашу тестовую сцену.

Другая хорошая новость в том, что любая видеокарта, которая проходит фильтр по объему оперативной памяти, сразу гарантирует не меньше 60 FPS в соответствующем этому объему памяти режиме (не можем поручиться только за самый первый GeForce GTX TITAN, но это по большому счету не совсем игровое устройство). В красной команде такими качествами обладают Radeon RX 5500 XT (старшая модель c 8 Гбайт памяти), Radeon RX 580 и даже Radeon R9 390X, в зеленой — GeForce GTX 1060 (естественно, 6-гигабайтная версия), GTX 1660 и GTX 980 Ti. Для профиля Ultra Nightmare среди ускорителей NVIDIA придется поднять планку до GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 SUPER — исключительно по причине того, что это младшие модели соответствующих серий с 8 Гбайт VRAM.

#2560 × 1440

Переход от разрешения 1080p к более требовательному режиму 1440p сдвинул рамки системных требований DOOM Eternal при низких настройках качества графики, когда ограничения по объему VRAM еще позволяют свободно сравнивать между собой видеокарты разных категорий производительности и разных поколений. Впрочем, чтобы получить частоту смены кадров хотя бы в 30 FPS, по-прежнему годится довольно слабое железо: Radeon R9 370X (даже с 2 Гбайт VRAM!) или GeForce GTX 950, но лучше что-то поновее — например, GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 560 (в любой из двух розничных конфигураций). Современные бюджетные ускорители AMD и NVIDIA (Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650) с такой же легкостью, как в режиме 1080p, взяли планку 60 FPS при более высоком разрешении экрана, но из старого железа уже придется выделить более серьезные устройства — Radeon R9 380X, GeForce GTX 970 или 3-гигабайтный GeForce GTX 1060.

В DOOM Eternal видеокарте настолько важнее иметь запас оперативной памяти, нежели мощный GPU, что даже младшие модели обеих компаний, оборудованные 6 или 8 Гбайт VRAM, заняли место выше черты 60 FPS. Старшая версия Radeon RX 5500 XT, а также Radeon RX 580 и Radeon RX 390X гарантируют комфортную кадровую частоту в 1440p не только при ультравысоких, но и при максимальных настройках качества графики. С другой стороны, GeForce GTX 1660 и вся 16-я серия заперты в режиме Ultra вместе с неплохо состарившимися моделями NVIDIA прошлых поколений — GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и GTX 980 Ti. Для игры в DOOM Eternal на максималках требуется как минимум GeForce GTX 1070 или, с большим запасом быстродействия, RTX 2060 SUPER.

Результаты тестирования (3840 × 2160). Выводы. Групповые тесты в других играх

#3840 × 2160

В силу того, что требования игр к железу за последние годы резко увеличились, а сами видеокарты (если не брать в расчет топовый сегмент, представленный одним лишь GeForce RTX 2080 Ti) топчутся на месте, мониторам с разрешением 4К и выше по-прежнему не светит популярность среди геймеров. Вряд ли ситуацию изменит DOOM Eternal, но владельцам экранов сверхвысокого разрешения будет приятно узнать, что в режиме 4К это по-прежнему чрезвычайно нетребовательная игра — по крайней мере по сравнению с другими, зачастую даже не столь презентабельными, ААА-проектами 2019-2020 года. Все бюджетные ускорители последнего поколения (GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500 XT) пробились через границу 30 FPS при низких параметрах детализации вместе с близкими к ним по быстродействию моделями постарше (GeForce GTX 1060, GeForce GTX 970, Radeon RX 570 и Radeon R9 380X). Только на отметке 60 FPS произошел большой отсев всех ускорителей AMD, за исключением Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT и более мощных моделей. Среди «зеленых» устройств остались в строю GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER и старшие модели соответствующих семейств.

Предложения NVIDIA и AMD в средней ценовой категории (GeForce GTX 1660 SUPER, Radeon RX 580 и старшая модификация RX 5500 XT) располагают нужным объемом оперативной памяти для игры с ультравысокими настройками качества, но в их случае недостает ресурсов GPU, чтобы преодолеть границу комфортного фреймрейта 60 FPS. С такими же трудностями столкнулись GeForce GTX 980 Ti, GTX 1060 и Radeon R9 390X. А что касается максимальных параметров детализации, то серию GeForce 16 целиком и все ускорители 10-го семейства ниже GeForce GTX 1070 опять пришлось дисквалифицировать из-за дефицита VRAM.

До финишной прямой — то есть кадровой частоты 60 FPS и выше при ультра-высоких и максимальных настройках (что в случае DOOM Eternal почти одно и то же), — как обычно, дошло меньшинство участвующих в сравнении комплектующих. Тем не менее стандартным итогом едва ли не любого группового теста за последний год было то, что лишь GeForce RTX 2080 Ti способен был на 60 FPS в 4К, если выкрутить настройки качества на максимум (а иной раз эта позиция в таблице вообще пустовала). Другое дело — DOOM Eternal. С одной стороны, из прошлого поколения только топовые модели (Radeon RX Vega 64 с жидкостным охлаждением и GeForce GTX 1080 Ti) гарантируют комфортную игру в таких условиях. С другой стороны, ту же функцию с успехом выполняет современный мейнстрим — Radeon RX 5700 и RTX 2060 SUPER, а на GeForce RTX 2080 Ti средняя кадровая частота ушла за сотню FPS.

#Выводы

Не будем судить, действительно ли графический движок id Tech 7 нуждается в таких объемах локальной памяти видеокарты, каких требует DOOM Eternal, чтобы установить высокие настройки качества. Ясно только, что для геймеров, которые не будут пытаться обмануть игру, прописав нужные параметры в конфигурационном файле (а если вспомнить Red Dead Redemption 2, которая ведет себя точно так же, то подобные трюки далеко не всегда работают как надо и могут вызывать массу проблем), важнее объем VRAM, а не производительность GPU.

Так, если на видеокарте есть не меньше 8 Гбайт оперативки, значит, она заведомо подходит для игры с кадровой частотой 60 FPS при разрешении 1080p или 1440p — можно сразу выкручивать настройки графики на максимум. От этого выиграли продукты AMD средней ценовой категории, которые в последние годы делались с запасом по VRAM: Radeon RX 580/590 или старшая версия RX 5500 XT сияют в DOOM Eternal так ярко, как ни в одной другой игре подобного калибра. То же относится и к весьма старой модели Radeon R9 390X, которая до сих пор прекрасно себя чувствует именно благодаря 8 Гбайт оперативной памяти. Да что там говорить, любой из этих видеокарт хватит и для того, чтобы запустить DOOM Eternal в 4К, пусть и с компромиссным фреймрейтом около 40 FPS. А вот Radeon RX 5700, Vega 64 LC — уже без всяких компромиссов — и даже Vega 56 обеспечивают нужные 60 FPS в 4К, пусть и при низкой детализации.

Среди «зеленых» ускорителей доступ к максималкам закрыт для всех без исключения моделей 16-й серии. Чтобы преодолеть это ограничение, требуется либо GeForce GTX 1070 (Ti), либо GeForce RTX 2060 SUPER. Благо оба устройства гарантируют не меньше 60 FPS в режимах 1080p и 1440p, а RTX 2060 SUPER — и в 4К (как и GeForce GTX 1080 Ti). Впрочем, владельцам экономичных видеокарт на чипах NVIDIA с 6 Гбайт VRAM не стоит огорчаться слишком сильно. Базовая версия GeForce GTX 1660 или 6-гигабайтный GTX 1060 — это все, что нужно для стабильных 60 FPS в 1440p или 30 FPS в 4К с настройками Ultra, которые в действительности не так уж просто отличить невооруженным глазом от Ultra Nightmare.

Продукты позапрошлого поколения располагают в лучшем случае 4 Гбайт оперативной памяти и, как следствие, не годятся для профиля Ultra. Все, кроме Radeon R9 390X и GeForce GTX 980 Ti. Последние, пусть и проигрывают тому же Radeon R9 Fury X по быстродействию GPU (по крайней мере так говорят тесты с настройками, менее требовательными к объему VRAM), способны выдать заветные 60 FPS в 1080p и 1440p и не меньше 30 в 4К.

Если объединить остальные формально устаревшие устройства с современными предложениями начального уровня, системные требования DOOM Eternal для разрешения 1080p выглядят следующим образом: Radeon R7 370, RX 560, GeForce GTX 960, GTX 1050 Ti или базовая версия GTX 1650. Для игры при разрешении 1440p нужно поднять планку до Radeon R9 380X или Radeon RX 570, а со стороны NVIDIA — до GeForce GTX 970 или 3-гигабайтного GTX 1060. Жаль, что в этом случае идет речь о далеко не о максимальных, а наоборот, о самых низких (или в лучшем случае средних — таков предел для 4 Гбайт VRAM) настройках качества графики. Тот же состав моделей преодолел границу 30 FPS на экране Ultra HD, и только в категории 4К@60 чувствуется дефицит производительности GPU, а не объема локальной памяти. К этому режиму допущены только представителями действующего или предыдущего поколения железа: Radeon RX Vega 56, RX 5600 XT, а также GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1070 Ti.

Наконец, благодаря тому, что мы сделали для DOOM Eternal исключение и протестировали при низких настройках графики абсолютно все видеокарты, вне зависимости от их достижений в более требовательных графических режимах, открылась редкая возможность для того, чтобы расположить на одной линейке почти пять десятков разных графических ускорителей. GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 и RX 550 — вот абсолютный минимум системных требований DOOM Eternal, причем все три устройства не только продемонстрировали среднюю кадровую частоту свыше 30 FPS, но и при том удержались выше критической отметки по минимальному мгновенному фреймрейту. А что касается действующего чемпиона игровых видеокарт — GeForce RTX 2080 Ti, то его производительность удивительно точно соответствует частоте обновления лучших игровых мониторов: 404 FPS (!) при разрешении 1080p, 274 в 1440p и 147 в 4K.

Как и первая игра 2016 года, новый DOOM не только превосходно выглядит, но и работает чрезвычайно быстро, а также отличается весьма демократичными запросами к железу. С поправкой на ограничения, связанные с оперативной памятью GPU, но мы уже давно предупреждали, что в то время, когда на подходе консоли нового поколения, оснащенные щедрым объемом VRAM, игровой видеокарте положено иметь не меньше 8 Гбайт памяти. Причем если недавняя Red Dead Redemption 2 без остатка съедает не только VRAM, но и ресурсы GPU, то в Doom Eternal важна в основном память — и ее создатели отлучили от наилучшего качества графики те устройства, которым оно могло бы быть вполне по силам. Это, увы, все современные «зеленые» модели средней ценовой категории. И к слову о «зеленых», пусть не сразу, но в этой игре появится трассировка лучей в реальном времени — тогда мы к ней обязательно вернемся во втором раунде тестирования.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)
Ultra
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
Ultra Nightmare
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)

Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:



Оригинал материала: https://3dnews.ru./1006613