Оригинал материала: https://3dnews.ru./1080069

«М.Видео-Эльдорадо» раскрыла самую популярную игру в российской рознице за 2022 год

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» в свежем пресс-релизе подвела итоги 2022 года для российского рынка консольных игр на физических носителях. Компания представила рейтинг самых популярных проектов для каждой платформы.

 Источник изображения: Steam (Philyushka)

Источник изображения: Steam (Philyushka)

Самой массовой системой в 2022 году была PS4 — на неё пришлось 65 % реализованных копий игр. PS5 оказалась по продажам на втором месте (её доля увеличилась с 7 до 20 %), а на третьей позиции расположилась Nintendo Switch.

Главным хитом российской розницы стал ролевой боевик Cyberpunk 2077, тогда как среди консольных релизов 2022 года наибольшим спросом пользовались Horizon Forbidden West, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и FIFA 23.

PlayStation 4

  1. Cyberpunk 2077;
  2. Horizon Forbidden West;
  3. FIFA 22;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. The Last of Us Part II.

PlayStation 5

  1. Horizon Forbidden West;
  2. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  3. Uncharted: Legacy of Thieves Collection;
  4. Elden Ring;
  5. полное издание Mortal Kombat 11.

Xbox One

  1. Cyberpunk 2077;
  2. Minecraft Starter Collection;
  3. FIFA 22;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. Mortal Kombat XL.

Xbox Series X и S

  1. Dying Light 2 Stay Human;
  2. Gears Tactics;
  3. Elden Ring;
  4. полное издание Mortal Kombat 11;
  5. Call of Duty: Vanguard.

Nintendo Switch

  1. Ring Fit Adventure;
  2. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD;
  3. Animal Crossing: New Horizons;
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  5. Assassin’s Creed: The Ezio Collection.
 Horizon Forbidden West (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Horizon Forbidden West (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Менеджер игрового направления M.Game в «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Епишин отметил, что в 2022 году российский консольный гейминг столкнулся с уходом издателей и производителей аппаратного обеспечения.

«Однако мы смогли перестроить процессы и механики получения товара так, чтобы российские пользователи продолжили получать привычный ассортимент и знакомиться с мировыми релизами», — отметил Епишин.

Епишин заключил, что увеличение числа владельцев консолей нынешнего поколения (впервые появившихся в открытой продаже) и прямые ограничения в фирменных онлайн-сервисах спровоцировали рост спроса на коробочные версии игр.



Оригинал материала: https://3dnews.ru./1080069