Оригинал материала: https://3dnews.ru./1088695

Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии

Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском.

Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска.

Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры.

 Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум.

Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования.

Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее.



Оригинал материала: https://3dnews.ru./1088695