Оригинал материала: https://3dnews.ru./184342

Yuri's Revenge

Стр.1 - Общая информация

Автор: Дмитрий Чеканов, Андрей Шуклин
Yuri's Revenge - описание и прохождение


Общая информация

Когда вы решили делать продолжение - Yuri's Revenge? Вы уже думали о нем во время разработки RA2?
Еще при разработке RA2 мы знали, что нам придется выпускать дополнение, но мы не знали, про что оно будет. Мы начали работать над продолжением сразу же после завершения RA2, как обычно, мы постарались реализовать множество новых идей, но на реализацию всех этих идей уйдут годы. Работа была начата в январе, мы сфокусировались только на ключевых элементах, которые стоило бы воплотить. Одним из таких элементов стал Юрий, мы пожелали усилить его влияние на игру и создать целую сторону, за которую можно будет играть, с новыми войсками и тактикой.
Почему вы решили создать новую игровую сторону в этом дополнении?
Мы пожелали дать нашим фанатам еще больше того, что они так любят. Добавление третьей стороны - большая ответственность для нас. Поначалу все казалось неестественным, но позднее мы поняли, что усилия были затрачены не зря. Третья сторона и все новые войска и технологии делают сюжет интересней. Появляются новые стратегические задумки и интересные возможности.
Кто работал над дополнением? Все та же самая команда Red Alert 2?
В нашем коллективе много ценных кадров. Все художники, дизайнеры и программисты проекта уже работали над RA2.
Слова "Red Alert 2" были убраны из названия игры - Command & Conquer Yuri's Revenge. Не означает ли это, что Yuri's Revenge будет иметь свой независимый сюжет?
Официальное название игры - "C&C Yuri's Revenge, RA2 Expansion Pack". Вам понадобится оригинальная RA2 для установки дополнения. Все наши будущие продолжения/дополнения будут строиться на такой же основе. (Пираты, кстати, выпустили версию которой не нужна оригинальная RA2).
Есть ли в этом дополнении к игре что-нибудь такое, что вызвало у вас трудности в реализации?
Ничего особо уж такого трудного не было, так как игра работает на том же движке, что и Red Alert 2. Однако мы впервые добавили целую игровую сторону, а сохранение баланса с новыми подразделениями и структурами - всегда нелегкое дело.


Игра

Что будет делать новый Силовой щит (Force Shield)?
Как только будет построенная военная лаборатория Battle Lab (неважно, на чьей стороне), Силовой щит автоматически начнет заряжаться. После зарядки Щит сможет защитить дружественные строения, включая союзнические. Единственный минус заключается в нагрузке на ваши электростанции, поэтому энергия базы на короткий период будет отключена.
Улучшили ли вы Больницу (Hospital)?
Да, теперь игрокам не нужно вручную направлять солдат в Больницу. Пехота сама будет бегать лечиться.
Получат ли игроки какие-либо преимущества от захвата/укрепления нейтральных строений (garrison)?
Подразделения, захватившие строения теперь будут получать ветеранское звание при уничтожении врагов.
На что будет похож сюжет дополнения? Станет ли он продолжением оригинального сюжета, или начнет параллельную ветку?
В дополнении мы будем продолжать оригинальный сюжет RA2. Как вы помните, в конце RA2 Юрий исчезает. Советы и Союзники посчитали, что он мертв. Но они ошиблись. Юрий ушел в подполье и начал собирать свою собственную психотропную армию для получения контроля над Миром. К моменту начала событий в дополнении, Юрий уже собрал значительные силы, оснащенные оружием массового ментального контроля. Так что сейчас игроку предстоит разрушить планы Юрия и восстановить мир во всем Мире.
Будут ли в игре какие-либо технические отличия между RA2 и Yuri's Revenge?
Мы произвели некоторые улучшения и изменения к движку RA2, но большая часть наших усилий ушла на конструирование полностью функциональной и независимой третьей стороны в игре. "Yuri's Revenge" - это первая игра из серии C&C с независимой игровой стороной, поэтому у нас были трудности, которые пришлось преодолеть.
Какие войска будут у новой стороны? Будут ли сделаны какие-либо дополнения к первым оригинальным сторонам Red Alert 2?
Мы добавили более 30 новых войск, строений и технических построек. Несколько из них добавлены к Советам и Союзникам, но большинство, конечно же, образуют новую третью сторону - психотропную армию Юрия. Что касается новых войск, то прежде всего отметим Вирус (Virus) - снайпера, стреляющего отравленными дротиками по врагу. После успешного попадания враг раздуется до своего двойного размера и взорвется облаком отравленного газа. Упомянем и Скот (Brute). Этот огромный, генетически созданный пехотинец может крушить танки голыми руками. В игре вы встретите "Шахтера-раба" (Slave Miner) - транспорт, автоматически использующий пятерых рабов для сбора руды. Если транспорт уничтожить, пять рабов превратятся в бойцов стройбата, вооружатся лопатами и будут атаковать врага. И это лишь малая часть новых подразделений, которые мы добавили в игру.
Можно ли играть на стороне Юрия?
Вы можете играть за Юрия в многопользовательской игре и в кооперативном режиме, но не в одиночной игре. Мы посчитали, что Юрий будет нашим самым главным антагонистом - большим плохим парнем. Так будет лучше для сценария, ведь тогда Советы и Союзники будут драться против могущественного врага.
Серия C&C всегда базировалась на реалистичном окружении, например, на Сан-Франциско. Каковы были причины создания окружения, которое было бы знакомо игроку?
Мы использовали города и окружение из подлинного мира, потому что людям нравится видеть настоящие города в игре. По нашему опыту, защита или уничтожение известного города приносит больше удовольствия, чем битва непонятно где. Поэтому мы еще больше усилили этот момент в Yuri's Revenge.
Если ли какие-нибудь новые элементы, появившиеся в Yuri's Revenge, которыми вы бы особо гордились. К примеру, улучшенный ход игры или AI?
Мы считаем, что действительно можем гордиться новой линейкой войск Юрия и вообще дизайном третьей стороны. Yuri's Revenge - первая C&C игра, где задействованы три стороны, и мы этим гордимся.
Можно ли будет играть за другие страны?
Пока что мы не планируем ввода в игру новых стран. Создание полностью новой игровой стороны - довольно тяжкое дело. Впрочем, когда вы захватите одно из новых технических строений, вы будете вознаграждены войском другой страны.
Будут ли к знакомым войскам добавлены новые умения или оружие?
После почти годового наблюдения за процессом игры в RA2, мы заметили несколько хитростей и запланировали некоторые изменения. Все это вы увидите в Yuru's Revenge. Если же говорить в целом, то мы считаем, что игрокам большее удовольствие принесет битва старыми знакомыми войсками против новых подразделений на стороне Юрия. Поэтому не ожидайте радикальных перемен.
Можете ли вы что-либо сказать про три новых нейтральных технических строения, которые появятся в игре?
Одна из возможностей RA2, которая понравилась игрокам - захват строений, особенно технических. В Yuri's Revenge добавлено три таких строения. Первое - секретная лаборатория (Secret Lab). При захвате она даст игроку технологию случайной страны, которой игрок в данное время не владеет. Еще одно строение - "Госпиталь" (Hospital), когда вы его захватите, то сможете лечить свою пехоту. И последнее - "Магазин машин" (Machine Shop), там вы сможете ремонтировать технику.
Какие карты и миссии ожидают нас в дополнении?
Мы добавили 14 новых одиночных миссий в дополнении, действие будет происходить как в знакомых, так и в экзотических местах: Сан-Франциско, Голливуд, Сиэтл, Лондон, Кир, Трансильвания и даже на Луне. Везде игроку придется сражаться с Юрием и его психотропной армией, чтобы этот тиран не захватил под свой контроль всю планету.
Насколько велики будут миссии?
Примерно того же размера, что и в RA2.
Как будут разбиты 14 миссий в одиночной кампании между Советами и Союзниками?
На каждую сторону отводится по семь миссий. Вы будете играть за одну сторону в одно время. Также будет 10 кооперативных миссий, в которых вы сможете играть за Советы, Союзников или за Юрия.


Многопользовательская игра

Будет ли действовать ограничение 640x480 в Quick Match?
Нет, мы добавили возможность играть при любом разрешении экрана по выбору.
Как будет выглядеть многопользовательская игра?
Почти так же, как и в настоящем RA2. У вас будет возможность skirmish-режима игры против компьютера или по Интернету. Также мы добавили 10 новых кооперативных миссий для игры с товарищем. Игроки, пожелавшие использовать Westwood Online, будут иметь свою собственную турнирную таблицу.
Как 10 кооперативных миссий будут соотноситься с сюжетом однопользовательских миссий?
Сюжет кооперативных миссий будет соответствовать главным миссиям в Yuri's Revenge. 10 кооперативных миссий разбиты на три группы по три миссии, плюс одна добавочная миссия. В первой группе вы будете биться за Союзников против Юрия и Советов. Во второй группе миссий - за Советы против Союзников и Юрия. И в третьей - за Юрия против Советов и Союзников. В последней одиночной миссии вы сможете выбирать игру за одного Советов или Союзников (или сразу за обоих) против Юрия.
Будет ли Yuri's Revenge совместим с недавно выпущенным редактором карт и миссий FinalAlert 2?
Да, мы это планируем.
Изменили ли вы турнирную лестницу игр?
Да, сейчас бороться за место в турнирной таблице можно будет только в режиме быстрого поединка.
Сколько компакт дисков будет занимать игра? Можно ли будет играть в неё по сети вдвоём или втроём в многопользовательском режиме, используя одну копию игры?
Yuri's Revenge будет занимать один компакт. Копию игры придётся покупать для каждого игрока отдельно.


Изменения в войсках

Смогут ли Союзники строить морпехов (Navy SEAL) в многопользовательской игре?
Да! По настоянию общественности Союзники теперь могут строить морпехов в многопользовательской игре. Поаккуратнее с этими парнями, они одни из лучших, почти что Таня. :-)
Какие преимущества имеют танки-роботы (Robot Tanks) перед другими более мощными войсками?
Как дистанционно управляемые подразделения они не смогут использовать тяжёлое вооружение или броню, как это делают другие танки, но этот недостаток компенсируется полной нечувствительностью к телепатическим воздействиям и радиации.
Сможет ли Борис направлять воздушные удары (air strike) на танки?
Нет, Борис сможет направлять воздушный удар только на строения.
Как глубоко сможет исследовать территорию советский самолёт-разведчик (Spy Plane)?
Это всё ещё обдумывается... Но пока он обозревает полосу земель вдоль маршрута своего следования длиной примерно в 40 и шириной в 12 полей.
Может ли советский осадный вертолёт (Siege Chopper) атаковать воздушные цели?
Да!
Что вы можете сказать о возможностях летающего диска Юрия (Floating Disc)?
Летающий диск сможет самостоятельно обнаруживать и уничтожать любые оборонительные сооружения базы, к которым подводится энергия (к примеру, призменную башню (Prism Tower) и трансформатор Тесла (Tesla Coil) ). Однако он не сможет автоматически отслеживать энергонезависимые защитные сооружения (например, огневые точки (Pillbox) и оборонительные орудия (Sentry Gun)). Он сможет вести огонь по наземным и воздушным целям. Кроме того, летающая тарелка может откачивать и переносить энергию с электростанций и нефтеперерабатывающих заводов дружественных команд. Это очень полезно для транспортировки и распределения энергии и денег в командной игре.


Союзники

После того, как дельфины уничтожили советских кальмаров-гигантов, союзники, посланные десантным транспортом, вырвались на свободу. Иллюзионные и призматические танки бороздили остров, нанося мощные удары по оборонительным вооружениям и снося трансформаторы Тесла, точно это были молодые деревья. К тому моменту, как поверхность этого необозначенного на карте острова у побережья Флориды расчистилась, единственная надежда союзников, хроносфера Эйнштейна (Einstein Chronosphere), была построена. Пока она строилась, Советские силы постоянно атаковали Союзников, чтобы предотвратить запуск хроносфры, а войскам Союзников приходилось отражать эти атаки.

Но запуск всё же состоялся. Когда инженеры окончили строительство, в качестве цели хроносферы было выбрано самое сердце красной угрозы - Кремль в Москве.

Это событие вошло в историю как первое в мире полномасштабное вторжение через разрыв во времени. Гризли и призменные танки грохотали по мощёным улицам Москвы, а ракетчики парили в небе, сопровождая особое военное подразделение, состоящее лишь из разозлённой Тани, заданием которой было захватить премьера Романова.

Как и ожидалось, он скрывался в Кремле под своим столом. Романов был доставлен в Англию, где поверженный премьер подписал мирный договор, который эффективно вывел из строя военную машину Советов.

Но где же был Юрий?

Неуловимый гений экстрасенсорики ускользнул от американских сил.

Союзные генералы решили, что Юрий не пропал без вести. И действительно, пока Штаты нянчилась с Романовым, Юрий закончил вынашивание своих собственных планов мирового господства. Похоже, ему не улыбалось ходить в помощниках злодея Романова.

Наконец, Юрий начал действовать. Intel сообщает о странных сооружениях, возводящихся по всему миру от калифорнийского побережья до египетских пустынь. Мирные жители, сознание которых, по-видимому, контролируется Юрием, охотно присоединились к его регулярной армии.

К счастью, у союзников есть несколько секретных разработок. Президент Дуган провозгласил операцию "Скачок во времени" - план победы над силами Юрия с помощью радикально новой технологии, опытных бойцов и закалённого в боях генерала, такого, как вы.


Советы

Огромная сила воли и холодная рассудительность - неудивительно, что это идеал Юрия. Но его честолюбие погубило его. Он пошёл против Романова и порвал со службой на благо матушки-России ради собственного превосходства - это оскорбительно. Какое самолюбие! Какая глупость! Но это сработало.

Пока Союзники воевали с армией Советов в самом сердце России, штурмуя Кремль, чтобы захватить Романова, Юрий усердно трудился. Он и его сумасшедшие учёные создавали новые технологии в области контроля мыслей и генной инженерии. Ходили слухи об извлеченных из тел мозгах с усиленными экстрасенсорными способностями, пилотирующих танки, беспилотных роботах, способных лишать противника рассудка и людях, мутировавших до неимоверных размеров.

Сейчас в офис премьера Романова приходят донесения о том, что Юрий опять начал действовать, возводя странные сооружения от калифорнийского побережья до самого Египта. Сообщается, что Союзники начали новую кампанию по путешествию назад во времени, чтобы разрушить планы Юрия.

Если шпионы премьера смогут как-нибудь завладеть союзными технологиями путешествия во времени, возможно, они помогут премьеру Романову расстроить планы Юрия и в очередной раз попытаться захватить господство над миром:

Романов должен действовать быстро. Пока Юрий на свободе - он угроза планам премьера. Не планам долгого сотрудничества с Союзниками - эти мирные соглашения - ничто. Юрий должен быть уничтожен. Ну а потом соглашение будет подписывать Союзники - соглашение об уступках.

Пока шла война между Союзниками и Советами - от солнечного побережья Флориды до холодной Москвы - Юрий незаметно планировал, изобретал, пробовал и разрабатывал свой план. История творилась без его участия - русский премьер-министр Романов подписал исторический мирный договор с Союзниками, и Мир остался свободным. Теперь настала очередь Юрия писать историю и мстить своим врагам.

В секретных базах и подземных лабораториях Юрий усовершенствовал свои технологии для установления господства над миром. Улучшая созданные им психотропные технологии, он создал армию страха: от контролирующих мысли танков до психиков дальнего действия (long-range psychics), чьим главным оружием является собственный мозг. Как-никак, разум - ужасная вещь.

Настало время для Мести Юрия.

  • Вы можете играть за Союзников или Советы и принять вызов Юрия в Голливуде, Египте - даже на Луне - в 14-ти новых миссиях одиночной кампании.
  • Объёдините ваши навыки и примите вызов Юрия в 10-ти миссиях 4-х групповых кампаний.
  • Три нейтральных технических строения дают новые способы увеличения ваших сил.
  • Экспериментируйте с новыми тактическими задумками, такими как массовый контроль сознания, захват войск, солдаты анти-психики (anti-psichic troops) и перекачивание энергии.
  • Улучшенная функциональность Westwood Online делает сетевую игру удобной как никогда.
  • Красная угроза нависает ближе, чем когда-либо, с 2-мя новыми войсками и 2-мя новыми строениями.


Стр.2 - Строения и войска Юрия

Yuri's Revenge - описание и прохождение

Строения Юрия

Строительный двор (Construction Yard)


Цена: 0
Броня: тяжёлая
Назначение: производит все строения для Юрия

Строительный двор - это сердце вашей базы, ключевая постройка, которая позволяет вам строить все остальные здания от стены до Пси-доминатора. Хорошо охраняйте это здание, так как его строительство потребует немало времени и ресурсов.


Крепостные Стены (Citadel Walls)


Цена: 100
Броня: средняя
Назначение: препятствует проникновению врага на территорию базы

Даже Юрий осознаёт необходимость надёжной защиты без всяких излишеств. Эти обязанности возложены на крепостные стены. Они защищаю базу от неожиданного нападения пехоты или вражеского подвижного состава.


Танковый Бункер (Tank Bunker)


Цена: 300
Броня: средняя
Назначение: защищает войска и повышает огневую мощь

Эти бункеры - ответ Юрия на противотанковую защиту. Танковый бункер - специально разработанное строение для защиты бронированных войск, которое не мешает им вести огонь по вражеским целям. Более того, он даже повышает их огневую мощь - в результате получается стационарный хорошо защищённый танк, который не так то просто уничтожить. В общем, попробуйте разместить в бункерах танки Лэшера и вы сами всё увидите. Однако войска внутри бункеров уязвимы для атак с воздуха, так что позаботьтесь о противовоздушной обороне.


Пушка Гатлинга (Gattling Cannon)


Цена: 1000
Броня: тяжёлая

В лучшем случае это стационарное противовоздушное и противопехотное орудие - надёжная защита, с помощью которой можно уничтожать линии наступающих пехотинцев, танки и даже воздушные цели. Пушка Гатлинга обладает переменной скорострельностью. Скорострельность её тем выше, чем дольше продолжается сражение, таким образом, при длительной стрельбе существенно возрастает её убойная сила. Хотя этот вид вооружения малоэффективен при использовании противником тактики быстрых набегов и отступлений, пушка Гатлинга всё же очень полезна для отражения наземных и воздушных атак.


Пси Доминатор (Psychic Dominator)


Цена: 5000
Броня: средняя

Пси доминатор - верх сумасшедшего гения. Он построен на основе исследований Юрием возможностей контроля сознания. По достижению определенного времени, пси доминатор посылает плотные пучки воздействующих на мозг волн, которые быстро подчиняют массовое сознание войск, находящихся в области действия доминатора, воле игрока за Юрия. Подразделениям может быть дан приказ атаковать собственную базу или друг друга, но в любом случае при правильном использовании пси доминатора враг понесёт потери. Не чувствительны к воздействиям доминатора лишь дружественные войска, подразделения с иммунитетом к пси излучению и скрытые в защитных строениях или танковых бункерах.


Казармы Юрия (Yuri's Barraks)


Цена: 500
Юрий использует это здание, построенное по его образу и подобию, для пополнения своей психо армии.


Гриндер (Grinder)


Цена: 600
Броня: лёгкая

Юрия можно назвать бессердечным маньяком, но нельзя обвинить его в загрязнении окружающей среды. Используя гриндер, Юрий может перерабатывать контролируемые войска и получать дополнительный доход. Благодаря этому зданию жестокие игроки получают возможность значительно увеличить свои доходы путём планомерного сокращения количества бесполезных вражеских подразделений на передовой.


Био реактор (Bio Reactor)


Цена: 600
Броня: лёгкая

Био реактор - обычная электростанция Юрия. Но Юрию мало одной лишь электрической энергии, поэтому нужно подпитывать био реактор солдатами. Это даёт базе дополнительное количество энергии для её безграничных нужд. Пять солдат могут обеспечить прирост вырабатываемой реактором энергии на 20 единиц. Такая технология даёт игроку возможность на ранних стадиях игры перейти в наступление, и наворовать вражеских солдат. Кроме того, можно сэкономить немного денег на постройке дополнительного био реактора. Заметим, что солдаты, помещённые внутри реактора, не погибают после его уничтожения, а снова встают в ряды ваших (или чужих) войск.


Психо Башня (Psychic Tower)


Цена: 1500
Броня: тяжёлая

Психо башня придаёт новое звучание известному изречению: "Присоединяй и властвуй". Эта идея заложена в основу психо башни, которая автоматически захватывает контроль над несколькими первыми войсками, появляющимися в области её действия. Психо башня - это не только хорошая зашита от нападений и средство захвата вражеских разведчиков. Она также помогает "обналичивать" вражеские войска в гриндере или подпитывать ими био реактор.


Генетический мутатор (Genetic Mutator)


Цена: 2500
Броня: средняя

Это плохонькое супероружие появилось в результате создания Юрием биологического оружия. Генетический мутатор - это огромная машина, перерабатывающая гены вражеских солдат. Вместо того, чтобы убивать их, вы можете трансформировать их ДНК в мутаторе и получить в свою армию дополнительный Скот. Если вы хорошо исследовали территорию вражеской базы и выяснили, что на ней находится большое количество пехоты и танков - запускайте генетический мутатор. Ваш новый Скот растерзает вражеские танки, а все остальные виды пехоты, которые не являются людьми, как, например, собаки, просто помрут.


Центр клонирования (Cloning Vats)


Цена: 2500
Броня: легкая
Это здание производит генетические копии пехотных войск.

Искания Юрия привели к созданию Центра клонирования, благодаря которому Юрий удваивает поголовье своей пехоты: при появлении из казарм очередного пехотинца, точно такой же выбежит из Центра клонирования. Это строение незаменимо, если ваша тактика основана на атаках пехотой. Можете поэкспериментировать с экзотическими бойцами, такими как Вирус или Скот. Благодаря этому строению, вы сможете устроить такую атаку, что ваш оппонент не сразу опомнится.


Военный завод (War Factory)


Цена 2000
Броня: средняя

Военный завод - центр производства всей техники Юрия. Он отвечает за тяжелые машины (Лэшеры, Магнетроны). Тщательно защищайте завод - он является основной ветвью вашего дерева технологий и чаще всего, на него и нападают.


Верфь подлодок


Цена: 1000
Броня: средняя
Производит Транспорты и Бумеров.

Весь флот Юрия создается на верфи. Но кроме этого, там же и ремонтируется. Это немаловажно при продолжительных морских баталиях. Не забывайте защищать верфь.


Военная Лаборатория (Battle Lab)


Цена: 2000
Броня: легкая
Цель строительства - выход на новый уровень технологий.

Военная лаборатория Юрия выполняет те же функции, что и аналогичные постройки у Советов и Союзников, за исключением, пожалуй, странной архитектуры и страсти Юрия к генетическим экспериментам.


Пси Радар (Psychic Radar)


Цена: 1000
Броня: легкая
Служит радаром, позволят использовать пси-шпиона, обнаруживает шпионов союзников.

Пси Радар - результат долгих лет исследований Советов в сфере физических сил, дополненный сумасшедшими идеями Юрия. Пока ваша база не укреплена основательно, радар может пригодиться при ее обороне - он позволяет видеть цели вражеских войск в пределах радиуса своего действия. Так же после некоторой зарядки, радар позволяет осмотреть местность в районе указанной области - прекрасная возможность для шпионажа.


Войска Юрия

Инженер Юрия

Нет картинки
Цена 500
Оружие: сварочный набор
Броня: нет
Строение необходимое для производства: казармы
Применение: может захватывать вражеское оборудование и чинить дружественные строения

Хотя его единственным оружием может быть зажим или переносной разрядник, инженера нельзя недооценивать в качестве активно оборонительной силы. Если у вас недостаточно средств для починки здания, поместите в него инженера для быстрого ремонта (заметим, что он при этом исчезает). Ещё важнее то, что инженеры могут изменить ход битвы, захватив нейтральные технические постройки, часто присутствующие на карте. Захват аэропорта даёт вам возможность производить парашютистов, которых можно сбрасывать каждые несколько минут в выбранное место на карте. При захвате госпиталей у вас появляется центр, в котором можно лечить раненых солдат. Захваченный аванпост инженер превращает в ремонтный центр, защищённый от воздушных и наземных атак.

Но самым важным строением является, пожалуй, нефтяная вышка, владение которой будет приносить немалые доходы (плюс "комиссионные" за первый захват). Этот способ получения доходов часто упускается из виду, хотя есть огромная разница между постоянным ожиданием возвращения шахтёров и владением нефтяной вышкой. На картах с большим количеством этих строений старайтесь как можно раньше высылать разведотряды из инженеров, нескольких танков и боевых собак.

Однако наиболее оптимальным является использование инженеров для захвата вражеской базы. После того, как вы снимете защиту вражеской базы по периметру с помощью танков и наземных войск, попытайтесь заслать отделение инженеров во вражеские строения. После того, как строения будут заняты, устройте их распродажу.


Юрий Единственный (Yuri Prime)


Цена: 1500
Оружие: контроль разума

Это особенный боец. Создать его можно только после постройки Военной Лаборатории. Во время игры может существовать только один экземпляр Юрия, конечно, если вы не построили Центр клонирования. Юрий контролирует как войска, так и здания, причем на довольно больших расстояниях. Он восседает на "колеснице" и может нанести врагу немалый урон.


Клон Юрия (Yuri Clone)

Картинки нет
Цена: 800
Броня: нет
Оружие: контроль разума
Строение необходимое для производства: казармы, пси радар
Применение: против пехоты и подвижного состава через контроль разума

Единственное оружие клона Юрия - это его специально изменённый мозг, с помощью которого он может контролировать большинство органических существ и даже технику, шахтёров, собак и самолёты. Благодаря его способности контролировать сознание на больших расстояниях, клон можно расположить за вражеской базой. Непременно выделите танки и пехоту для его защиты, так как сверх развитый мозг - ничто по сравнению со стаей рычащих боевых собак. Ещё один его навык- пси излучение. Благодаря этой способности клон Юрия может выпускать лишающий рассудка энергетический разряд, эффективный для применения против толп вражеских солдат, если они подойдут слишком близко.


Вирус (Virus)


Цена: 700
Оружие: ружьё с заражёнными дротиками
Броня: нет
Строение необходимое для производства: Казармы, Пси Сенсор
Применение: против пехоты

Эти женщины-наёмники - закалённые в боях снайперы, поражающие врагов вирусными дротиками. Поражённый враг увеличивается в размерах, а затем взрывается, распространяя вокруг себя облако ядовитого газа, который повреждает находящиеся поблизости войска и сооружения. Это неприятно, но зато эффективно. Вирус прекрасно подходит для уничтожения плотных строёв пехоты с расстояния, так как газ, выделяющийся из одной жертвы, повреждает остальных, прореживая толпу перед ближним боем. Вирусы целесообразно использовать лишь против пехоты. Если расположить их снаружи от вражеской базы, то можно заметно снизить боеспособность противника.


Скот (Brute)


Цена: 500
Броня: бронежилет
Оружие: большие руки
Строение необходимое для производства: Казармы
Применение: против техники и пехоты, иммунных к контролю разума, а также против собак

Эти гигантские генетические чудовища были задуманы извращёнными умами учёных Юрия как ходячие стены неимоверной силы. Так как скот может выдерживать много попаданий и полностью предан Юрию, он хорошо проявляет себя в кровавых боях, когда воздух наполнен свистом пуль и летающими снарядами. Также он легко справляется с пехотой и может использовать увесистые кулаки для уничтожения строений. Укусы собак для него ничто, так что у него выработан иммунитет к союзным подразделениям К9. Хоть он и проигрывает многим видам подвижного состава в скорости, ничто не сможет устоять перед мощью большой группы Скота. Если запустить Скот на вражескую базу, он создаст серьёзные разрушения.


Рабский шахтёр (Slave Miner)


Цена: 2000
Оружие: нет
Броня: тяжёлая
Строение необходимое для производства: Военный Завод

Юрию тоже приходится добывать руду. Для этой цели и были сконструированы шахтёры. Это передвижное сооружение самостоятельно обнаруживает залежи руды, приземляется и разворачивает переработку, после чего пять рабов высылаются на раскопки. В качестве рабов служат несчастные мирные жители, обращённые в зомби с помощью пси-технологии Юрия. Так как рабский шахтер не только добывает руду, но ещё и самостоятельно её перерабатывает, базе теперь не нужно выполнять эту опасную работу, зато появляется необходимость охранять раба-шахтёра от вражеских набегов. Если убивают раба, шахтёр автоматически заменяет его новым.


Бумер (Boomer)


Цена: 2000
Оружие: торпеды, крылатые ракеты
Строение необходимое для производства: док (Sub Pen)
Броня: средняя

У Юрия нет многочисленного флота, но зато он владеет эффективным подразделением. Бумер - единственное морское оружие Юрия. Это многоцелевая подводная громадина, способная передвигаться и в надводном положении. Бумер поражает субмарины торпедами, а для уничтожения сооружений на берегу он всплывает и выпускает межконтинентальные баллистические торпеды. Эта универсальная подводная боевая машина поражает цели на берегу в надводном положении, однако тогда она становится уязвимой для атак с воздуха.


Сообщник (Initiate)


Цена: 200
Оружие: психический разряд
Строение необходимое для производства: казармы
Броня: нет
Применение: против пехоты, может захватывать (garrison) строения

Основная боевая единица армии Юрия - сообщник - имеет все необходимое вооружение в своём сильно развитом мозге, который позволяет ему производить мощный психический разряд, причиняющий серьёзные проблемы вражеской пехоте, подвижному составу и даже строениям. Хотя радиус его действия ниже, чем у пехотинцев Союзников или Советов, он наносит намного больше повреждений. При захвате строений сообщник - эффективная защита. Он в три раза дороже советского призывника и не умеет окапываться, как пехотинец Союзников, однако при умелом использовании сообщников врага можно поставить на колени.


Магнетрон (Magnetron)


Цена: 1200
Оружие: магнитный разряд, магнитное поле
Строение необходимое для производства: Военный завод, Пси сенсор
Броня: лёгкая

Магнетрон - это ответ Юрия на строения дальней защиты. Он использует магнитный разряд, чтобы сокрушить систему защиты вражеской базы, находясь вне зоны её действия. При встрече с вражескими подвижными единицами магнетрон может подниматься над поверхностью земли и держать их на расстоянии от себя за счёт силового поля. Эта замечательная особенность позволяет другим подразделениям Юрия воздействовать на сознание врага, не подвергая себя опасности.


Лёгкий Танк Лэшер (Lasher Light Tank)


Цена: 600
Оружие: противотанковые снаряды близкого действия
Строение необходимое для производства: Военный завод
Броня: средняя

Лэшер, разработанный Юрием - это танк обтекаемой формы. Хотя он и несильно вооружён, скоростные параметры делают его идеальным для опустошительных атак с быстрым отступлением. Он также замечательно приспособлен для участия в группах "немедленного реагирования", которые дают первый отпор наступающей вражеской технике. Однако Лэшер плохо справляется с уничтожением вражеской пехоты - его противотанковая артиллерия мало пригодна для этого, так что держите его подальше от вражеских пехотинцев и призывников.


Летающий Диск (Floating Disc)


Цена: 1500
Оружие: луч переноса, малый лазер
Строение необходимое для производства: Военный завод, Военная лаборатория
Броня: тяжёлая

По сей день, ни одному разведчику Союзников не удалось получить секрет производства летающего диска Юрия. Как будто пришедший со страниц фантастического рассказа 50-х, летающий диск предназначен для диверсионных операций. С помощью транспортировочного луча он может выкачивать энергию из вражеских электростанций или материал из вражеских рудоперерабатывающих комбинатов. Применяемый с умом летающий диск может существенно сократить количество ресурсов врага, особенно на первых порах, а его малый лазер может уничтожать пехоту и повреждать технику, если поднимется шум.


Танк Гаттлинга (Gattling Tank)


Цена: 600
Оружие: Спаренная пушка Гаттлинга

Танк Гаттлинга может атаковать как наземные, так и воздушные объекты. Как и Пушка Гаттлинга, он превосходно уничтожает пехоту. Чем дольше ведет огонь этот танк, тем больше урона он наносит. Если дать его пулеметам как следует разогреться, то даже танкам противника придется не сладко.


Мастер-Мозг (Mastermind)


Цена: 1750
Оружие: Захват разума

Этот танк, по сути, мобильная версия пси доминтаора. Он медленно передвигается, но зато может контролировать неограниченное количество вражеских солдат, хотя у него есть один маленький недостаток: если под его контролем находятся более 5 вражеских солдат, он начинает перегреваться, и если ничего не предпринять, Мастер-Мозг попросту взорвется. Это, пожалуй, самое мощное оружие для переманивания вражеских войск на свою сторону.


Дрон Хаоса (Chaos-Drone)


Цена: 600
Оружие: Галлюциногенный газ

Дрон хаоса - оружие, разработанное для того, чтобы сбить вражеские танки с толку. Он создает большое облако красного газа, и танки, попавшие в него, становятся "берсеркерами" - начинают стрелять по своим. Лучше не атаковать их в лоб.


Транспорт-амфибия Юрия(Yuri's Amphibious Transport)


Цена: 900

Транспорт-амфибия может стать основой атак на морской карте, подвозя наземную технику. Он необходим при организации комбинированных атак, состоящих как из наземных, так и из морских войск. На морской карте можно использовать отряд Амфибий, наполненных различными отрядами - это хорошо досадит вашему противнику. Также неплохо запасти далеко от боевых действий Амфибию с Мобильной Базой и парой мощных охранников на случай. Если вам придется отстраивать базу заново.


Мобильная База Юрия (Yri's MCV)


Цена: 3000

Как у Союзников и Советов, Мобильная База может превратиться в Базу Юрия. Мобильная База - незаменимая часть долгих баталий. Рекомендуется строить одну или две Мобильных базы на случай, скажем, ядерной атаки. Так что держите Мобильную Базу в безопасности и подальше от тех строений, что ваш противник может атаковать.

Стр.3 - Новое у союзников и Советов

Yuri's Revenge - описание и прохождение

Новые строения союзников

Центр контроля роботов

Эта постройка (для строительства необходима Военная Лаборатория) позволяет создавать Танков роботов. Но если базе не хватает энергии, все роботы также будут отключены.


Силовое поле

Еще одно супероружие. Силовое поле - разовая мера для защиты базы на несколько секунд. Оно может сдержать удар любого супероружия, но, к сожалению, как только энергия поля кончается, ваша база становится беззащитной. Использованное к месту, силовое поле может спасти вам жизнь. Силовое поле может быть построено любой стороной, из всех строений для постройки необходима только Военная лаборатория.


Новые единицы Союзников

Спецназовец(Guardian GI)


Цена: 500

Спецназовец выглядит почти как Морпех, но стоит 500 кредитов. Он защищается кольцом железных пластин, а не мешками с песком, что не дает его раздавить. Окопавшись, спецназовец может использовать противотанковые ракеты, которые подходят и для воздушных целей. Но, к сожалению, перед собаками Спецназовцы практически беззащитны.


Танк Робот (Robot Tank)

Танк-Робот - летающий танк Союзников, управляемый из Центра Контроля роботов. Каждый Центр позволяет создать до 4-х роботов. Центр Управления похож на Базу ВВС, но не дает обзора карты. Бывает, эти танки сильно "достают" противника. Они быстро передвигаются, но их огневая мощь слаба. Так как Робот мозгом не обладает, Клоны Юрия не могут захватить его. При уничтожении или обесточивании Центра Управления, Танки Роботы перестают функционировать, пока положение не будет исправлено.


Боевая Крепость(Battle Fortress)

Это большой танк союзных войск. Он может крушить стены и давить вражеские танки, а так же вмещает 5 пехотных бойцов, которые открывают огонь непосредственно из Крепости. Но, к сожалению, Боевые Крепости очень медлительны. Такие неуклюжие машины не подойдут для стремительных атак.


Новые строения Советов

В "Реванше Юрия" у Советов появилось 2 новых здания. Но помимо этого, они больше не имеют доступа к Центру клонирования и Пси радару - теперь это технологии Юрия.


Боевой Бункер

Боевой бункер - новая система для защиты базы. Гарнизон бункера может составлять до 5 призывников, обеспечивая надежную защиту. Бункер можно строить сразу после появления Строительного двора.


Индустриальный завод

Это строение укрепляет советскую экономику. Оно дорого стоит, но окупает себя с лихвой - понижает стоимость техники на 25% и сокращает время ее изготовления на 25%. Благодаря заводу, вы сможете поставлять технику на передовую гораздо быстрее чем ваш оппонент и экономить финансы.


Силовое поле

Еще одно супероружие. Силовое поле - разовая мера для защиты базы на несколько секунд. Оно может сдержать удар любого супероружия, но, к сожалению, как только энергия поля кончается, ваша база становится беззащитной. Использованное к месту, силовое поле может спасти вам жизнь. Силовое поле может быть построено любой стороной, из всех строений для постройки необходима только Военная лаборатория.


Новые Единицы Советов

Осадный Вертолет(Siege Chopper)

Этот вертолет становится воплощением стремления летать и страсти русских к тяжелым орудиям. Находясь в воздухе, он стреляет из пулемета. Но самое интересное начинается когда он приземлится. Осадный Вертолет обнажает свои огромные орудия - 155 миллиметровую пушку, уничтожающую чужие постройки. Этот вертолет станет незаменимой частью любой армии, если его хорошо прикрывать.


Борис (Boris)

Борис - аналог Тани для Советов.

Он легко разбирается с любыми пехотными отрядами, как и Таня. Кроме этого он может вызвать авиа-удар на танк или здание. Как и все герои Борис может существовать только в одном экземпляре.


Самолет-Шпион (Spy Plane)

Советский радар позволяет использовать Самолет-Шпион для разведки.


Космонавт (Lunar Rocketeer)

Этот боец используется в миссии на луне. Космонавты применяют лазерное оружие - достаточно эффективное как против отрядов, так и против зданий. Но не стоит нападать ими на установки противовоздушной обороны. Космонавт заменяет аналогичного бойца Союзников (в миссии на луне), в режиме многопользовательской игры не доступен.


Особенные Воины

Эти воины доступны только в некоторых миссиях Реванша Юрия.


Флинт Вествуд (Flint Westwood)

Это первый Голливудский герой, которого вы встретите - он расположился чуть севернее вашей базы. Его Магнум - прекрасное оружие... только держите его подальше от танков и "Зовите его Гарри" :)


Семми Стелон (Sammie Stallion)

Самый полезный герой. У него есть 2 оружия: пулемет, который крошит пехоту и базука, взрывающая здания с одного выстрела. Он, по сути, человек-армия. Но как и Клинта:то есть Флинта не стоит подпускать его близко к танкам. Вы найдете Сэмми рядом со стадионом.


Эрни Френкфуртер (Arnie Frankfurter)

Для любого, кому посчастливилось попасть на линию огня огромного пулемета Эрни, настанет "судный день". Как и остальные двое Эрни бессилен против бронированных войск. К тому же ему нечем взрывать здания.

Все три героя неплохо защищены регенерацией, но не стоит оставлять их среди сражающихся танков. Если вы потеряете одного-двух из них, ничего страшного не случится, миссия не будет провалена. Но тогда не стоит и думать ни о каких великих фильмах после окончания войны.

Стр.4 - Прохождение за Союзников

Yuri's Revenge - описание и прохождение

Союзники

Миссия №1 - Время истекает

Место: Сан Франциско, Калифорния
Номинальное время: 20 минут

Основные задачи:

  1. Захватить энергостанции, чтобы запустить машину времени
  2. Защитить машину времени
  3. Уничтожить Пси доминатор на острове Алкатрас.
Условия выполнения миссии:
  • Таня должна выжить
История

Юрий пытается восстановить Пси Доминатор на острове Алкатрас. Рано или поздно он это сделает - для него это лишь проблема времени. Наш единственный шанс - машина времени Профессора Эйнштейна. Мы должны вернуться в прошлое и помешать Юрию создать всемирную сеть Пси Доминаторов.

Имеется:

  • 5 Танков Гризли
  • 3 Танка Миража
  • Установка ПВО с инженером внутри
  • Несколько Спецназовцев
  • Несколько Собак
  • Хронодобытчик
  • Военный завод
  • Бараки
  • 2 Обогатителя
  • Радар
  • Несколько Дзотов
  • 4 Великие пушки
  • Лаборатория Эйнштейна
  • Машина времени


Подкрепления:

  • Таня
Прохождение

Ваша база расположена в южной части бухты Сан Франциско. Вы можете видеть Пси Доминатор на острове Алкатрас. Перед тем как вы получите контроль над игрой, вы видите 2 самолета, летящих по направлению к острову. Оба самолет сбиты, но один упал на атомную Энергостанцию и обесточил Доминатор. Как только игра начнется, сразу тренируйте 3 Инженеров, несколько Спецназовцев и стройте 1 Установку ПВО. Инженеров пока не трогайте - пусть стоят радом с бараками, а Спецназовцев поместите рядом с Великими пушками. Танки Миражи следует отправить к первой паре Энергостанций - они легко разберутся с Сообщниками, которые патрулируют местность. Теперь посылайте 2 Установки ПВО с инженерами туда же и захватите Энергостанции. После этого верните ПВО на базу и посадите в них еще по инженеру. Несколько западнее на карте расположены еще 2 Энергостанции - нужно их захватить. Для этого поместите ваших Миражей на вершину холма - они уничтожат танк Лэшер и пушку Гаттлинга, которые охраняют Энергостанции. Уничтожив оборону, захватите станции инженерами. На вашу базу несколько раз будут нападать парашютисты и танки Лэшеры, но не стоит беспокоиться - Спецназовцы и Дзоты надежно защитят ее. После захвата станций отправляйте Миражей и ПВО обратно к Военному заводу. Из тюрьмы на острове Алкатрас выйдет инженер Юрия и отремонтирует Атомную Энергостанцию. Но вы успеваете спастись от Пси доминатора за счет Машины времени.

Вы перенеслись к началу Red Alert 2 и наблюдаете оккупацию Советами Соединенных Штатов. Но некоторые вещи изменились: 2 Танка Апокалипсиса стоят рядом с вашими Великими Пушками, а в бухте расположились несколько новых Советских кораблей. Мост Золотые Ворота пока еще цел. Советские Апокалипсисы разрушают мост и атакуют ваши Великие пушки, но Спецназ не спит - проблем не предвидится. Потом Великие пушки начинают расстреливать корабли. Вам тем временем стоит переместить Спецназ поближе к берегу, чтобы защитить пушки от Кирова. Последняя цель на материке - это группа Танков Рхино, Тесла Танков и Мобильных ПВО, находящихся на востоке. Когда местность очищена, из машины времени появится Таня. Уничтожьте ей оставшиеся корабли, а потом выплывайте на остров и взрывайте Пси Доминатор. Миссия выполнена.


Миссия вторая - Голливуд

Место: Лос-Анджелес/Голливуд, Калифорния
Номинальное время: 60 минут

Цели миссии:

  1. Уничтожить все Гриндеры в городе.
  2. Уничтожить оставшиеся постройки Юрия.
История:

Юрий захватил разум жителей Лос-Анджелеса и перерабатывает их в Гриндерах, чтобы осуществить свой проект Пси Доминаторов. Если Вы уничтожите Гриндеры, то Юрий потеряет большую часть своих доходов.

Имеется:

  • 4 Спецназовца
  • 4 Морпеха
  • Мобильная База

Подкрепления:

  • 1 Боевая Крепость с двумя Морпехами и тремя Спецназовцами.
Прохождение

Сначала распакуйте вашу базу и разместите Морпехов в близлежащих зданиях, по крайней мере, по двое - иначе это будет не слишком эффективно. Расставьте Спецназовцев полукругом около базы. Если немного продвинуться на север - вы получите в свое распоряжение Клинта Вествуда. Можно сэкономить много сил и времени, уничтожая им пехоту и клоны Юрия, но когда появляются вражеские танки, прячьте Вествуда за Спецназ. Сначала необходимо построить Энергостанцию, Бараки и Обогатитель. Теперь постройте на севере вашей базы несколько Дзотов, перекрывающих друг друга. Располагайте их на столько далеко от базы, на сколько это возможно. Поместите Спецназовцев за Дзоты, так вы предотвратите захват их разума Клонами Юрия. Теперь можно строить Военный Завод, а потом и Хронодобытчика. Постройте тем временем еще 1 Обогатитель и продайте его. После этого стройте Базу ВВС и Военную Лабораторию. Постройте несколько морпехов после Базы ВВС для защиты от пехотных атак. Возможно вы уже заметили, что после постройки Базы ВВС, в вашем арсенале появились Великие Пушки. Но не стоит использовать их, пока нет БОЛЬШИХ проблем с наступающими войсками Юрия. После Военной Лаборатории стройте Спутник-Шпион - вы будете видеть весь город и огромную базу Юрия, занимающую около трети карты. Кажется, ее невозможно уничтожить, однако, это неправда. Начнем с Гриндеров. Постройте 4 Миража и 4 Призмы. Лучше начать с правого нижнего Гриндера и планомерно уничтожать их против часовой стрелки. Пусть Танки Призмы займутся Клонами Юрия, а Миражи разберутся с Танками Гаттлинга и Лэшерами. Вы встретите новое строение - Магазин Машин. Если захватить его, то ваша техника, расположенная рядом с ним будет медленно ремонтироваться, но, к сожалению, слишком МЕДЛЕННО. За уничтожение каждого Гриндера вы получите по 2000 кредитов. Продвигаясь к очередному Гриндеру не забывайте разрушать захваченные Юрием здания - они представляют собой гораздо большую опасность, чем здания, захваченные Советскими Призывниками или Союзными Морпехами. Когда вы двинетесь на Гриндер, расположенный рядом со стадионом, к вам присоединится Сэмми Стэлтон. Он уничтожит Гриндер и все, что будет находиться рядом с ним. Так что держите Солдатов поодаль, но все же прикрывайте Сэмми. Около следующего Гриндера вы встретите Эрни Франкенфуртера - он, так же как и Сэмми, расположен среди войск Юрия. К сожалению, оружие Эрни не эффективно против зданий, оно годится только против пехоты. И вот вы уничтожили все гриндеры. Теперь у вас как минимум один элитный Танк Призма и несколько Танков Миражей и Призм ветеранов. К сожалению, Эрни, Сэмми и Флинт не получают званий. Теперь этой маленькой армией можно уничтожить всех Лэшеров, Танков Гаттлинга и все Пушки Гаттлинга около Аэропорта. После его захвата появляется возможность сбрасывать десант, состоящий из 6-ти Морпехов. Нельзя сказать, что это очень нужно, но избавиться от Танков, околачивающихся в той части карты неплохо. Теперь просто продвигайтесь через базу Юрия, начиная с левого верхнего угла карты, и методично уничтожайте все войска и постройки. Все, что вам может попасться на пути - Клоны Юрия, Пушки Гаттлинга и Рабы-Добытчики, эти проблемы легко решаются с помощью Танков Призм. После того, как все Бараки, Заводы и База Юрия будут уничтожены, обычно компьютер продает все оставшиеся строения, и вы проходите миссию. Но с другой стороны иногда бывает весело добить всех оставшихся Сообщников.


Миссия третья - Игра с электричеством

Место: Сиэтл, Вашингтон
Номинальное время: 30 мин

Цели миссии:

  1. Уничтожить Ядерную Шахту Юрия.
  2. Освободить компанию MassiveSoft.

История:

Теперь, когда мы уничтожили основной источник доходов Юрия, этот маньяк стал действовать еще более решительно. Он разместил в Сиэтле Ядерную шахту и тем самым вымогает деньги и технологии у корпорации MassiveSoft. Нужно спасти город и MassiveSoft.

Имеется:

  • 15 Танков Гризли
  • 4 Танка Миража
  • 2 Установки ПВО
  • 7 Спецназовцев
  • 10 Морпехов
  • 3 Инженера
  • 1 Снайпер
  • 5 Энергостанций
  • Бараки
  • Военный Завод
  • Погодный Процессор
Подкрепления:
  • Группа Танков Гризли, ПВО, Танков Миражей "
  • Снайперы-парашютисты
Прохождение

Вы начинаете игру без Союзной Базы, однако у вас есть 2 городские Энергостанции, охраняемые несколькими танками. У Юрия практически такая же база. Только ваше супероружие - это Погодный Процессор, а у Юрия - Ядерная Шахта. Еще у него больше Энергостанций и Захваченная корпорация MassiveSoft. Все это охраняют Танки Лэшеры Танки Гаттлинга и Вирусы. Снайпер - лучшее оружие против Вирусов и прочей пехоты Юрия. Прежде всего, посадите всех ваших Морпехов в Космическую Башню, чтобы осмотреть город. Первый Шторм будет готов до того, как будет готова Ядерная Ракета Юрия. Используйте его, чтобы уничтожить Био Реакторы около Ядерной Шахты, но ракета не остановится - это не так просто сделать. Первой целью для Ракеты Юрия будут ваш Военный Завод и Энергостанции. Это приведет к нехватке энергии для Погодного Процессора. Но ситуацию можно исправить - в нижней части карты расположены Военный Завод, Магазин Машин и 2 Нефтяных Скважины - все это можно захватить с помощью инженеров. Второй Шторм направьте на Казармы и Военный Завод Юрия. Все последующие Штормы лучше тратить на войска, охраняющие Энергостанции. Юрий запустит вторую ракету на вашу городскую Энергостанцию (не забудьте убрать от нее свои войска), а потом будет просто обстреливать город. Чтобы остановить запуск ракет, уничтожьте или захватите пару Энергостанций Юрия - это не особенно сложно, учитывая, что Гризли превосходят как Лэшеров, так и Танков Гаттлинга, а если у вас остался еще и Мираж или даже два, то у Юрия просто нет шансов. Потихоньку продвигайтесь влево, но не забывайте снайперов - с каждой группой танков их должно быть хотя бы два. Когда Ядерная Ракета обесточена, планомерно продвигайтесь к базе Юрия. Уничтожив Пушки Гаттлинга, взорвите Ядерную Шахту. Стоит повторить: не забывайте про Снайперов, они верное оружие против Вирусов и Клонов Юрия. После уничтожения Ядерной Шахты, к вашему Погодному Процессору прибудет неплохое подкрепление. И теперь, собрав все ваши отряды, освободите MassiveSoft. К вам выйдет Гилл Бэйтс, даст вам 3 ящика золота и сделает апгрейд до Mindows 2002. Шутка. После этого миссия будет выполнена. Конечно, на карте еще остались войска, но в этой миссии не нужно убивать все силы Юрия. Если время позволяет, можно пойти и уничтожить все войска перед освобождением MassiveSoft или уничтожением Ядерной Шахты.


Миссия Четвертая - Разграбление Могил

Место: Долина Фараонов, Египет
Номинальное время: 45 мин

Цели миссии:

  • Уничтожить Био Реакторы, чтобы спасти Эйнштейна
  • Уничтожить все отряды Юрия

Необходимо:

  • Таня должна выжить
История

Юрий Захватил Эйнштейна, чтобы тот помог ему быстрее завершить разработку технологии Пси Доминатора. Мы должны незамедлительно спасти Эйнштейна и ликвидировать войска Юрия в Египте.

Имеется:

  • Мобильная База
  • 4 Танка Разрушителя
  • 2 Собаки
  • 2 Инженера
  • 2 Морпеха
Подкрепления:
  • Элитная Таня
  • Элитный Транспорт Ночной Ястреб
Прохождение:

На первый взгляд может показаться, что это сложная миссия, но если все сделать правильно, она будет очень простой. Ваши войска появляются на юге карты и передвигаются на север, пока Эва не расскажет вам, что Юрий спрятал Эйнштейна в пирамиде на берегу Нила, и что на востоке расположены Нефтяные Скважины, захватив которые, вы поправите свое экономическое положение. До того, как вы получите контроль над игрой, появится пара Танков Лэшеров, но для ваших Разрушителей это не проблема. Когда вы начнете играть, прибудет Таня на элитном Ночном Ястребе. Прежде всего, посадите ваших Морпехов в близлежащую пирамиду - это поможет вам защитить базу. Собак разместите на севере базы, чтобы они разобрались с Клонами Юрия. Два Разрушителя расположите справа от базы и один слева. Постройте пару Дзотов, чтобы предотвратить набеги вражеских инженеров. Еще постройте одного-двух Снайперов. Таню и Разрушителя направьте на восток и уничтожьте патрули Юрия около Скважин. Пусть Разрушитель займется Лэшерами, а Таня - Сообщниками. Не забывайте, что у Тани есть иммунитет к захвату разума, поэтому она легко разберется с Клонами - просто держите ее подальше от танков. Когда патрули будут уничтожены, загрузите в Ночного Ястреба 5 Инженеров и захватите все Скважины. Постройте по паре Дзотов на входах и рядом с береговой линией. Можно оставить там Разрушителя на случай танковых атак, но тогда не забывайте держать его подальше от Клонов. Когда все это сделано, посылайте Таню на север по реке. Там есть бочка, стоящая рядом со стеной. Взорвав ее, Таня сможет попасть на территорию базы, где спрятан Эйнштейн. Когда она взорвет все Био Реакторы, Ночной Ястреб прилетит и заберет Эйнштейна. НЕ УНИЧТОЖАЙТЕ Пси Доминатор. После того как Эйнштейн улетит (к этому времени у вас уже должны быть Лаборатория и Спутнок-Шпион), вы получите контроль над Пси Доминатором, но начнется отсчет на его самоуничтожение, поэтому вы сможете использовать Доминатор только один раз. Помните, мы говорили о Спутнике-Шпионе? Теперь найдите на базе Юрия группу красиво построенных Лэшеров и Танков Гаттлинга, используйте Доминант на них и уничтожьте базу Юрия. Сначала уничтожьте Военный Завод, Бараки и Базу Юрия, а потом уже Био Реакторы, только не подходите близко к Пушкам Гаттлинга. Не беспокойтесь о Психо Башнях. Они ничего не могут сделать против "перевербованных" войск. Все что вам осталось - это уничтожить постройки рядом с пирамидой, в которой был спрятан Эйнштейн и несколько Рабских Добытчиков.


Миссия Пятая - Уничтожение Клонов

Место: Сидней, Австралия
Номинальное время: 45 мин

Цели Миссии:

  1. Уничтожить центр клонирования Юрия
  2. Уничтожить все отряды Юрия.
История:

Юрий создал центр клонирования в Сиднее в Австралии. Говорят, что он хочет клонировать мировых лидеров. Вы должны положить конец этой операции.
Имеется:

  • 6 Разрушителей
  • 2 Дельфина
  • 5 Спецназовцев
  • 3 Морпеха
  • 2 Танка Гризли
  • 2 Хронодобытчика
  • Союзная База
  • Бараки
  • Док
  • 3 Ракеты Патриот
  • 4 Дзота
Подкрепления:
  • Атака самолетов Черный Орел
Прохождение:

Ваша база находится на севере Сиднея недалеко от Оперы. Вы видите как Бумер атакует вашу базу, но Дельфин и пара Разрушителей демонстрируют, как можно решить это проблему. Эва показывает вам центр клонирования, расположенный на юге карты. Сразу когда вы получаете контроль над боем, на вас совершают 3 атаки: Сообщники атакуют вашего Хронодобытчика, Дрон-Хаос нападает на ваших Спецназовцев, и 3 Танка Лэшера атакуют ваши постройки. По ходу игры на вашу базу довольно часто будут нападать Сообщники-парашютисты. Если это вам сильно надоест, то вы можете уничтожить аэропорт, расположенный в левом нижнем углу карты. Сразу как начнется игра, посылайте Морпехов в здание, расположенное прямо напротив вашей базы, а Танки Гризли расположите перед ним, чтобы отбиваться от атак Лэшеров. Потом стройте еще 3 Разрушителя - они помогут вам разобраться с атакой Бумеров. Когда вы уничтожите всех Бумеров на карте, 6 Черных Орлов разрушат оба Дока и тем самым покончат с морской угрозой Юрия. После этого вы сможете строить эти самолеты. Теперь стройте Штаб ВВС, Военную Лабораторию, Спутник-Шпион, а потом 6 Танков Призм и 4 Танка Миража и продвигайте их к базе Юрия. Срезу после атаки Черных Орлов, нападайте Разрушителями на базу Юрия с моря. Когда вы будете уничтожать Психо Башни, атакуйте их всеми Разрушителями сразу. В принципе, вы можете уничтожить около половины базы Юрия с моря. Тем временем, нападая танками, уничтожайте все, что попадается вам на пути Призмами, а Миражи будут для них надежной защитой от Лэшеров. Продвигайтесь вниз, разрушая Призмами все захваченные здания. Просто очистите карту от противника. Вам могут встретиться только следующие отряды: Рабские Добытчики (не проблема), Клоны Юрия и Дроны Хаоса. Радиус действия у Танков Призм больше всех в этой игре, так что беспокоиться о Психо Башнях, Пушках Гаттлинга или захваченных зданиях не придется. Когда вы уничтожите основные постройки Юрия. Он продаст все здания и атакует всеми отрядами. Это будет кровавое мочилово, хотя и очень веселое. Вы побеждаете, когда все единицы Юрия уничтожены.


Миссия Шестая - Операция Обман или Согласие

Место: Лондон, Англия
Номинальное время: 30 минут

Цели Миссии:

  1. Защитите Парламент и мировых лидеров.
  2. Уничтожьте базу Юрия.
Особенности:
  • Не дайте разрушить здание парламента
История:

Мы помешали Юрию клонировать мировых лидеров, поэтому он решил захватить оригиналы. Защитите английский парламент, а потом разберитесь с Юрием.

Имеется:

  • Мобильная База
  • 10 Танков Гризли
  • 10 Морпехов
  • 2 Инженера
  • 2 Спецназовца
  • Союзная База
  • Бараки
  • 3 Энергостанции
  • Док
  • 3 Ракетные Системы Патриот
  • 4 Дзота

Подкрепления:

  • 3 Подлодки
  • 3 Морских Скорпиона
  • 3 Транспорта-амфибии
  • 2 Мобильных ПВО
  • 2 Танка Рхино
  • 2 Дрона Террориста
  • 7 Тесла Бойцов
Прохождение:

Начните с основания Союзной Базы и сразу после этого стройте Энергостанцию, Бараки и Обогатитель. Теперь посылайте всех ваших Морпехов на другую сторону реки и захватывайте строения, прилежащие к мостам - в сумме следует отправить по 10 Морпехов на каждый мост. Когда это сделано, стройте Военный Завод и создавайте еще 2 Хронодобытчика. Стройте Базу ВВС, Лабораторию и Спутник-Шпион. Тем временем укрепитесь рядом с захваченными зданиями - посылайте по 4-5 Танков Призм и Миражей к каждому. Теперь стройте Центр Управления Роботами или даже 2 и отрядите по 2 Робота Танка на каждый мост (используйте только против танков и Мастер-Мозга). К началу веселья вы должны основательно укрепиться на противоположном берегу, примите к сведению, что атака начнется на 30-50 с. раньше, чем говорится. Пожалуй, единственный серьезный для вас противник - Мастер-Мозг. Эти танки очень назойливы и могут принести вам большой урон. Еще Юрий может наслать на вас несколько Транспортов-Амфибий, начиненных Танками Гаттлинга и Сообщниками - не забудьте защитить непосредственно здание парламента и вашу базу. Когда основная атака закончится, появляется Советский флот, вы в ужасе начинаете стягивать силы к базе и готовиться к худшему, но:.они здесь, чтобы помочь и перейти под ваше командование. Карта расширяется, и перед вашими глазами предстает база Юрия. В левом верхнем углу карты рядом с огромным полем расположена нефтяная вышка - посылайте инженера и захватите ее, а потом стройте рядом с ней Обогатитель. Это поправит ваши финансы. Проплывите вашими новыми Подлодками всю Темзу и уничтожьте оставшихся Бумеров и Доки Юрия. Теперь вы можете уничтожить некоторые здания Дредноутами. Ваша остальная армия должна насчитывать не меньше 5 Миражей и 6 Призм. Кроме этого не забудьте оставить на базе как минимум 5 ПВО, чтобы разобраться с Летающими Дисками Юрия. Вашей армией призм и Миражей вы можете уничтожить все защитные структуры. После этого атакуйте призмами все, что можно разрушить через стену. Потом придется прикрывать Призм Миражами. Когда все основные строения Юрия будут уничтожены, он продаст все свои здания и начнется кровавое месиво.


Миссия Седьмая - Операция Смерть Мозгу

Место: Антарктика
Номинальное время: 60 минут

Цели Миссии:

  1. Постройте Советский Радар
  2. Уничтожьте Пси Доминатор
  3. Уничтожьте все войска Юрия.
История:

С Юрием практически покончено. Однако остался еще один Пси Доминатор, запрятанный где-то среди льдов Антарктики. Вам придется восстановить заброшенную советскую базу на острове Огненная Земля и построить там радар, чтобы можно было точно определить местоположение базы Юрия. После этого совместными усилиями Союзных и Советских сил положите конец бесчинствам Юрия.

Имеется:

  • 5 Инженеров
Подкрепления:
  • Союзная Мобильная База
  • 3 Танка Гризли
  • 2 Танка Миража
  • 2 Установки ПВО
  • 1 Танк Призма
Прохождение:

Вы начинаете игру, имея только отряд Инженеров-парашютистов, приземлившихся на покинутой Советской станции. Немедленно захватите Советскую Базу и Тесла Реактор. Захватив базу, вы получите контроль над двумя пушками. Потом стройте казарму и по 2 Бункера с каждой стороны вашей базы. Так же почините инженерами здания, которые можно захватить, и поместите в них по 5 призывников. Теперь стройте Обогатитель и Военный Завод, а потом еще один Обогатитель рядом с кристалловым полем. После этого стройте еще одного Добытчика - в сумме их будет три. Потом создайте 2 Танка Рхино (расположите их с двух сторон вашей базы) и четыре Мобильных ПВО - это поможет защитить вам базу после постройки Радара. Как вы уже догадались, стройте его следующим. Юрий будет постоянно переправлять на транспортах войска на остров, так что имейте в виду, что защита должна быть приличной. Если вам хочется, то можете попробовать создать флот, но в море плавает очень много Бумеров. Если это у вас получится, то появится возможность атаковать базу Юрия Дредноутами и Авианосцами. Когда вам покажут, где расположены Геномутатор и Пси Доминатор, Союзные войска появятся на континенте - там же расположена база Юрия. Но и Юрий не будет ждать. Обратный отсчет для Пси Доминатора и Геномутатора начнется сразу. Немедленно раскладывайте Мобильную Союзную Базу и начинайте быстро развиваться. Поместите свои танки справа от базы - скоро на вас нападут Танки Лэшеры и Мастер-Мозги. Также попытайтесь скорее построить несколько Боевых Бункеров и укрепитесь в них Призывниками, но не Морпехами - Призывники дешевле. Теперь стройте 2 Инженеров и садите их в Установки ПВО и захватите 2 Нефтяных Скважины в левом нижнем углу карты. Там же вы найдете немного денег. Не забудьте защитить Скважины Дзотами и Бункерами. Очень важно захватить эту золотую жилу раньше, чем Юрий. Если он там окапается, захватить Скважины станет практически невозможно. Теперь начинайте создавать армию Призм и Миражей. Только держите их подальше друг от друга, чтобы Пси Доминатор не нанес вам сокрушительный удар. Учтите, что атаки Доминатора Мутатора и простые атаки танков будут совпадать, но если у вас достаточно войск, то проблем не будет. Постройте Хроносферу, переместите как можно больше Призм к Доминатору и уничтожьте его. То же самое можно сделать и с Мутатором. Когда вы накопите около 20 Призм, можно нанести Юрию сокрушительный удар. Начинайте с верхней части его базы и методично продвигайтесь вниз. Не забывайте все время строить Призм и Миражей и пополнять ими ряды вашей армии. Главное атаковать Мастер-Мозгов всей армией сразу - чем раньше они будут уничтожены, тем лучше. Когда вы ликвидируете последний танк, все будет кончено и мир будет в безопасности.

Замечание: Для победы не обязательно уничтожать Бумеров.

Стр.5 - Прохождение за Советы

Yuri's Revenge - описание и прохождение

Советы

Миссия Первая - Операция Время Истекает

Место: Сан-Франциско, Калифорния
Номинальное время: 35 минут

Цели миссии:

  1. Уничтожьте Союзный флот и Великие Пушки.
  2. Уничтожьте Дзоты около Машины Времени, чтобы захватить ее.
  3. Захватите 4 Энергостанции для запуска Машины Времени.
  4. Найдите Советскую базу и используйте ее для уничтожения Пси Доминатора.
Условия:
  • Не уничтожайте Машину Времени.
История:

Мир лежит в руинах. Кажется, Юрия уже ничто не остановит. Только дерзкий план Союзников перенестись в прошлое может спасти мир. Но Юрия за его предательство должны наказать Советы, а не Союз. Поэтому вам нужно захватить машину времени и самим отправиться в прошлое.

Имеется:

  • 3 Подлодки
  • 3 Морских Скорпиона
  • 3 Кальмара
  • 1 Дредноут
Подкрепления:
  • 4 Танка Рхино
  • 4 Мобильных ПВО
  • 12 Призывников
  • 5 Тесла Бойцов
  • 3 Собаки
  • 3 Инженера
  • Борис
  • 9 Инженеров
Прохождение:

Перед началом уровня вы видите как несколько Союзных самолетов пытаются разрушить Атомный Реактор на острове Алкатрас. Вам нужно уничтожить Союзный флот и Великие Пушки. Сперва сгруппируйте ваши войска - этот облегчит бой. Потом атакуйте Дредноутом Великие Пушки. При этом следите, чтобы Подлодки были впереди, потом шли Скорпионы, а сзади - Дредноут. После того, как Пушки будут уничтожены, атакуйте Дредноутом одного из Разрушителей. Когда противник отреагирует, нападайте Подлодками на ближайшего Разрушителя. А Скорпионы пусть находятся прямо за Подлодками. Когда вы потопите Разрушителя, атакуйте Кальмарами еще по одному Разрушителю, а Подлодками можно прикончить Авианосец. Теперь первая цель выполнена, и флот покидает карту. Вместо него появляются 4 Транспорта-Амфибии с подкреплением, перечисленным выше. Когда все высадятся, продвиньте Бориса немного ближе к патрулю - он легко разберется с Морпехами. Вообще вся стратегия на уровне строится следующим образом: используйте Бориса для уничтожения патрулей и захватывайте Призывниками здания для ликвидации танков. Первая стычка произойдет у Госпиталя (сначала разошлите собак в разных направлениях для разведки). Захватите здание напротив Госпиталя, и Призывники, не долго думая, разберутся с четырьмя патрулирующими танками. Теперь перебазируйтесь в здание слева, и еще одного танкового патруля как и не бывало. Потом приведите все ваши отряды к Госпиталю, и захватите его с помощью одного из инженеров. Затем переместите Бориса несколько западнее и разберитесь с еще одним пехотным патрулем. После этого с помощью Тесла Бойцов и танков ликвидируйте патрулирующие местность рядом с ближайшей Энергостанцией танки. Теперь вы контролируете практически половину карты. Но не спешите захватывать Энергостанции. Двигайтесь Танками и Борисом в левый нижний угол карты (если территория все еще не разведана, пошлите туда сначала Призывника). Когда вы будете на месте (там расположено футбольное поле с кристаллами), начните продвигаться на восток, попутно ликвидируя пару патрулей Спецназа Борисом. И вот вы у одного из входов на Союзную базу. Его охраняют несколько Морпехов и Спецназовцев - это дело как раз для Бориса. (В нашей версии игры с этого момента Борис стал элитным)

Теперь настало время использовать лазер Бориса. Прикажите ему уничтожить Дзоты около входа, рядом с которым вы находитесь, а танки пусть разрушат стену и разберутся с патрулями на базе (держите их вне радиусов действия Дзотов). После этого прикажите Борису вызвать МИГи и уничтожить Дзоты около Машины Времени. Когда это будет сделано, вы получите десант из 9 Инженеров - немедленно отправьте к ним танки и Бориса, чтобы защитить их. Теперь переместите Бориса к другой стороне базы и ликвидируйте Спецназовцев и Морпехов, засевших там (теперь он точно элитный). К этому моменту прибудут Амфибии Юрия. Отправьте все ваши войска, находящиеся рядом с Госпиталем к захваченному зданию - мимо него пройдет много транспортов Юрия и вряд ли хоть один выживет. Тем временем продолжайте уничтожать противника Борисом и Танками. Когда небольшое вторжение Юрия будет предотвращено, захватывайте Машину Времени и Энергостанции.

Вы перенеслись в прошлое, в те времена, когда землю населяли динозавры. Вам придется защищать машину времени от них две минуты. У вас не возникнет ни каких проблем с этим, если вы сохранили элитных Призывников, которые окапывались в зданиях (все ваши войска были перемещены во времени, независимо от того, где они находились на карте). Когда Машина Времени заработает снова, вы окажетесь в нужном времени, плюс получите еще 6 танков. Посылайте свои отряды на Советскую базу и, оказавшись там, займите Призывниками здания рядом с Тесла Реактором. Посылайте ваши танки туда, где они стояли, расстреливая Амфибий Юрия. Теперь им предстоит уничтожить несколько Танков Лэшеров рядом с пушкой Гаттлинга. Потом посадите Бориса в вашу Амфибию, отправьте его к Доминатору. Когда МИГи разберутся с этой проблемой, миссия будет выполнена.


Миссия Вторая - Операция Дежавю

Место: Лес, Германия
Номинальное Время: 1 час

Цели Миссии:

  1. Уничтожьте форпосты на германской границе.
  2. Уничтожьте Лабораторию Эйнштейна и Хроносферу.
История:

Мы уже проиграли здесь однажды, благодаря Хроносфере Эйнштейна. Теперь Советы должны победить. Уничтожьте Лабораторию Эйнштейна и Хроносферу, чтобы гарантировать Советам победу в войне против Союзников.

Имеется:

  • 12 Танков Рхино
  • 6 Ракетниц В3
  • 6 Мобильных ПВО
Подкрепления:
  • Мобильная Советская База.
Прохождение:

Вам предстоит выполнить миссию на карте из оригинального RA2. Ваша первая задача - избавиться от форпостов на германской границе. С помощью В3 взорвите бочки на постах. После того, как посты буду уничтожены, соберите 3 отряда вместе. Противник пошлет на вас 2 Боевые Крепости и 2 Танка Миража - пусть ваши танки займутся ими. После этого вы получите Мобильную Базу. Также не забудьте собрать ящики с деньгами, лежащие на бесснежных полянах. Пока вы будете развиваться, на вас будут нападать отряды, состоящие из Спецназовцев и Морпехов. Разгрузите ваши Мобильные ПВО. Из них появятся Призывники и Собаки, которые быстро разберутся с противником. Потом по вашим танкам попробуют нанести авиа-удар. Так что не забудьте расположить ваши Мобильные ПВО перед танками. Когда вы отобьетесь от первых атак, посылайте собак в разные стороны и разведайте карту. С левой стороны карты посредине расположен Технический Пост, а рядом с ним - кристалловое поле (неплохо бы захватить Пост и построить рядом Обогатитель). А в правом нижнем углу карты есть вольный Обогатитель. Если вы его захватите, то получите Добытчика в придачу. Отстраиваться лучше в следующем порядке: Тесла Реактор - Бараки - Обогатитель - Военный Завод - один Военный Добытчик - танки - Обогатитель - Радар - Обогатитель - Военный Завод - Лаборатория - Индустриальный Завод. Безусловно, это вовсе не обязательно, но если сомневаетесь, как будет лучше, придерживайтесь этой последовательности. Через некоторое время на вас нападут несколько Танков Гризли и Установок ПВО - ваши танки легко расправятся с ними, но к этому времени вы должны иметь уже приличное количество танков - настало время атаки на базу Союзников. Направьте ваши танки к вражеской базе, за ними пусть следуют Мобильные ПВО, а потом Ракетницы В3. Когда вы подойдете к вражеской базе, ПВО уничтожат Ракетчиков, а ваши танки разберутся с вражескими танками и ПВО. Делая все это, не попадите в радиус действия Башен Призм. Кроме этого около базы расположены несколько Миражей, замаскированных под деревья. Просто атакуйте их, если увидите, и никаких проблем. Когда охрана базы будет уничтожена, путь В3 займутся Энергостанциями. Тем временем, несколько Боевых Крепостей могут напасть на вашу базу. Если вы все время строили танки на базе, они разберутся с Крепостями, а потом прикажите им присоединиться к основной армии. Лучший способ уничтожить вражескую базу - это напасть сзади. Там нет никаких защитных укреплений. Не забывайте, что ваша главная задача - обесточить базу, поэтому не забывайте запускать Ракеты В3 на Энергостанции. После этого Башни Призмы будут неработоспособны. Когда вы расправитесь с этой базой, посылайте все ваши танки в левый нижний угол карты. Уничтожьте стоящие там 2 Танка Призмы, а потом немного отступите. Теперь стройте очень много собак (денег у вас должно быть более чем достаточно). Растяните ваши танки, чтобы предотвратить атаки на вашу базу. После того, как в левом нижнем углу карты будет около 20 собак, можно начинать атаку. Танков тоже должно быть много (стройте несколько Заводов для этого). Посылайте собак на вражескую базу. Пока пушки будут заняты собаками, наваливайтесь танками. Дальше у вас не должно возникнуть проблем, если танков достаточно много.


Миссия Третья - Промывка Мозгов

Место: Лондон, Англия
Номинальное время: 30 минут

Цели Миссии:

  1. Уничтожьте Пси Маяк
  2. Уничтожьте Пси Доминатор
  3. Добейте оставшиеся войска Юрия.
История:

Союзники нашли Пси Доминатор в Лондоне. Но Юрий захватил Союзный воздушный флот, чтобы охранять практически завершенный Доминатор. Освободите Союзные войска и уничтожьте Юрия с их помощью. Только имейте в виду, Доминатор может начать действовать в любой момент.

Имеется:

  • 3 Танка Рхино
  • 3 Мобильных ПВО
  • 3 Дрона Террориста
  • Элитный Борис
  • 6 Призывников
  • Транспорт-Амфибия
  • 2 Инженера
  • Бараки
  • Радар
  • Тесла Реактор
Подкрепления:
  • Элитная Таня
  • Элитная Установка ПВО
  • 4 Морпеха
  • Хронодобытчик
Прохождение:

Начните с разведки моста Дроном. Когда он пробежит весь мост, переместите Дрона вниз, пока его не убили вражеские танки. Убейте снайпера в левом нижнем углу, и получите ящик с деньгами, находящийся на берегу. Теперь на время забудьте об этом Дроне. В Южно-Восточном углу карты находится свободный Обогатитель. Захватите его одним из инженеров. В то же время захватите здания рядом с вашим Тесла Реактором Призывниками. Теперь стройте одного инженера и много Тесла Бойцов. Затем переместите ваши отряды к мосту, над вашей базой - это предотвратит атаки врага. В восточной части карты есть маленькая база Юрия. Там находится Гриндер (поэтому все мирные граждане направляются именно туда), Био Реактор и несколько Пушек Гаттлинга. Но кроме зданий там есть 2 Танка Гаттлинга. Пусть ваши танки разберутся с ними, а Борис займется всем остальным. Теперь захватите Инженерами 2 Нефтяных Скважины, это очень важно, скважины предоставляют вам постоянный доход. Также после уничтожения Мутатора, на его месте появится ящик с деньгами. Не забудьте его взять. Теперь переместите все ваши войска на средний мост. Тем временем продолжайте строить Тесла Бойцов, пока у вас не кончатся деньги. Поставьте точку выхода из Бараков на мост - это сэкономит ваше время. Когда вы накопите много Тесла Бойцов, посылайте ваши отряды через мост, но после того как они пересекут его, направляйтесь направо, обходя Дзоты. Теперь прикажите Борису уничтожить всю защиту на востоке вражеской базы. А после этого пусть МИГи подорвут Доминатор. После того, как Доминатор будет уничтожен, на базе появятся Элитный Морпех, Элитная Таня и еще несколько обыкновенных Морпехов. А еще через несколько секунд, все войска Собюников перейдут под ваше командование. Теперь посылайте Хронодобытчика на Обогатитель, расположенный снизу карты и начинайте строить Танков Гризли:. Скоро вам покажут Пси Доминатор, он расположен в правом верхнем углу. Теперь посылайте двух инженеров на север от вашей базы (не забудьте сделать новые бараки основным строением), и захватите 2 Нефтяные Скважины. Когда вы построите 3-4 Гризли, объедините все ваши отряды и посылайте их в направлении базы Юрия и уничтожьте небольшую группу танков справа от нее. Борис сможет взорвать Пушки Гаттлинга, охраняющие вход. Теперь прорывайтесь танками на базу и уничтожьте Лэшеров и Пушки Гатилинга. Пусть за ними следует Таня и расстреливает пехоту. У вас должно быть немало танков, так что вряд ли с огневой мощью возникнет проблема. С помощью Тани или элитной Установки ПВО уничтожьте Био Реакторы. Когда путь к Доминатору будет открыт, используйте Бориса (Пушки Гаттлинга не обязательно уничтожать). МИГи успеют выстрелить до того, как буду сбиты. После этого вам предложат уничтожить остатки армии Юрия. Около 6 Сообщников:кажется для этого не нужны инструкции.


Миссия Четвертая - Пропажа Романова

Место: Мороко
Номинальное время: 40 минут

Цели Миссии:

  1. Найдите премьера Романова и Защитите его.
  2. Уничтожьте базу Юрия, защищающую Аэропорт.
  3. Отвезите Романова в Аэропорт.
Особенности Миссии:
  • Романов должен выжить.
История:

Самолет премьера Романова был сбит войсками Юрия. Вы должны отыскать премьера и отвезти его в Аэропорт, откуда его доставят в безопасное место. Юрий хорошо защитил Аэропорт. Вам придется ликвидировать защиту, прежде чем Романов будет спасен.

Имеется:

  • 4 Танка Рхино
  • 8 Призывников
  • 1 Мобильная База
Подкрепления:
  • 3 Растворителя
  • 2 Бешеных Ивана
Прохождение:

Начать стоит с постройки Обогатителя рядом с кристаллами. Как обычно, после постройки Бараков, вы должны были уже создать 5-6 собак и разослать их в разные стороны на разведку. Но до этого на вас успеет напасть один Скот. Убейте его Призывниками. Карта уровня состоит из двух частей: большой и маленькой, но хорошо укрепленной, где расположена база Юрия. На основной части так же есть маленькие базы Юрия слева и справа вверху. Плюс прямо посредине карты расположены Бараки Юрия. Он будет строить в них Клонов и посылать в направлении вашей базы и в правый нижний угол карты. Также на вас буду периодически совершать нападения Танки Лэшеры, обычно, группами по 3 танка.

Порядок строительства для этой миссии будет следующим:

Тесла Реактор - Бараки - Обогатитель - Военный Завод - Обогатитель - Обогатитель - Радар - Военный Завод - Военная Лаборатория - Индустриальный Завод.

Что касается войск, вы должны построить 1 Добытчика, 6 Дронов, а потом просто штамповать танки Рхино. Расставьте Дронов в линию, чтобы предотвратить приближение Клонов к тем войскам, у которых нет иммунитета к захвату разума. На карте есть 2 Нефтяных Скважины: в левом верхнем углу, около базы Юрия, и в правом нижнем углу - захватите обе. Через некоторое время вы получите подкрепление: 3 Растворителя и 2 Бешеных Ивана. Когда вы накопите 13-15 танков (оставьте на базе 2-3 для защиты от Лэшеров), посылайте Растворителей на базу в левый верхний угол и уничтожьте всю пехоту там, а танкам предоставьте разобраться с Пушками Гаттлинга, расположенными рядом с Бараками. Когда вы проникнете на базу, забудьте о Пушках Гаттлинга и уничтожайте Био Реакторы. После этого расправьтесь со всеми Пушками Гаттлинга, а Военный Завод и Лабораторию можете захватить или разрушить - дело вкуса. Когда западная база будет полностью уничтожена, постройте 4 установки В3. Разрушайте ими Бараки и захваченные здания в маленьком городке. Подключите танки и уничтожайте все, что относится к Юрию. Не забудьте о Растворителях - пусть они убьют всех Сообщников и Клонов на вашей части карты. После уничтожения Бараков, если у вас есть 20 танков, посылайте Добытчиков вперед, а за ними пускайте танков. Направьте эту процессию на вражескую базу. Добытчики имеют иммунитет к захвату разума. Они отвлекут на себя огонь Пушек Гаттлинга и разберутся с Клонами. Уничтожая Психо Башни, атакуйте их всеми танками сразу или, если хотите обезопасить свои танки, пустите вперед Призывников. Когда Пушки Гатлинга и Башни, охраняющие вход будут уничтожены, просто взорвите всю базу Юрия, только не трогайте Аэропорт. Потом убейте Дроном Юрия, который охраняет Романова. Отправьте премьера в Аэропорт. Миссия выполнена. (если хотите побыстрее его доставить, можно воспользоваться Мобильной ПВО).


Миссия Пятая - Скорость Отступления

Место: Безымянный остров в Тихом Океане.
Номинальное время: 1 час 15 минут

Цели Миссии:

  1. Выберите место и постройте базу
  2. Найдите и уничтожьте Док Юрия
  3. Разберитесь с оставшимися войсками Юрия.
История:

Мы нашли секретную базу Юрия постройка Подлодок на безымянном острове в Тихом Океане. Вы должны ликвидировать угрозу Бумеров Юрия!

Имеется:

  • 4 Подлодки
  • 3 Кальмара
  • 3 Дредноута
  • 3 Транспорта
Прохождение:

Начните с группировки Подлодок и Морских Скорпионов. Перед началом игры вам покажут участки земли. Направляйтесь к тому, где расположены кристаллы. По дороге вы встретите 2-4 группы по 2-3 Бумера. Уничтожьте их Подлодками, Бумеры слабее подлодок да еще и разбиты на маленькие группы, так что сложностей не предвидится. Возможно, вы захотите использовать Кальмаров - они обхватят Бумеров и начнут раскачивать их. Не забывайте следить, чтобы Дредноуты и Транспорты шли сразу за Подлодками, а не впереди их. Когда вы прибудете на остров с кристаллами, разгрузите ваши транспорты и начните постройку базы. На остове есть статуи Юрия. Не подходите к ним близко, они стреляют мощными лазерами - используйте Дредноуты для решения этой проблемы. С запада расположена длинная горная гряда, а около нижней части острова есть Нефтяная Скважина - захватите ее. На вас нападут несколько раз. В основном это будут Танки Лэшеры и Танки Гаттлинга - вы сможете уничтожить их тем, что у вас есть. Но когда вы построите Военный Завод, создайте несколько Танков Рхино.

Предложенный порядок строительства:

Тесла Реактор - Бараки - Обогатитель - Радар - Военный Завод - Док - Военная Лаборатория.

Во время создания своей сухопутной армии, уничтожьте имеющимися морскими отрядами всех Бумеров в направлении к левому нижнему углу. К тому времени, как у вас будет 3-4 Танка Рхино, у вас уже должны быть построена Военная Лаборатория. Стройте 5-6 Осадных Вертолетов и 10-12 Подлодок. Когда Подлодки будут готовы отсылайте их к остальным в левый нижний угол карты, а потом начинайте двигаться к Доку Юрия. (лучший способ открыть карту над морем - это Самолет-Шпион) Подлодки занимаются Бумерами, а Дредноуты взрывают здания - вот и вся стратегия. Когда Бумеры кончатся, просто взорвите Док. На всем продолжении миссии, Юрий будет организовывать вашу базу разнообразные атаки на вашу базу. Наилучший способ остановить их - это закрепиться в нижней части каньона. Расположите там несколько Танков Рхино, Призывников и Собак. Пусть Собаки ликвидируют Клонов, а танки займутся всем остальным. Ваши осадные вертолеты должны находиться в самой высокой точке, только подальше от статуи Юрия - она с легкостью взорвет их. Используйте В3 или Дредноутов, чтобы уничтожить ее:а можно и непосредственно Вертолеты. Не спускайте глаз с вертолетов на протяжении всей миссии. Приказывайте им атаковать приближающиеся отряды. Так они проживут намного дольше. Им придется уничтожить множество отрядов, начиная с верхней части горы, так что Вертолеты можно считать ключевой деталью этой миссии.

Когда Док будет уничтожен, выскочит табличка "Миссия Выполнена", значит, на самом деле задание №3 выполнять не надо.


Миссия Шестая - На Луну

Место: Луна
Номинальное Время: 45 минут

Цели Миссии:

  1. Найдите Юрия на Луне
  2. Найдите и уничтожьте лунный Командный Центр Юрия
  3. Добейте оставшиеся войска Юрия.
История:

Юрий планирует отправиться на Луну после покорения мира. Мы должны построить базу на Луне, чтобы атаковать Командный Центр Юрия.

Имеется:

  • 3 Танка Рхино
  • 5 Космонавтов
  • Мобильная База
Прохождение:

В отличие от обычной карты, на луне нет ресурсов. Так что придется беречь деньги (вам дадут 70,000). Лучшим местом для базы будет правый нижний угол карты. Карта очень длинная, но узкая, а лунная база Юрия расположена в правом верхнем углу. С помощью космонавтов можно исследовать карту, но когда вы заметите вражескую базу, разворачивайте разведчиков, Юрий защищается Пушками Гаттлинга, так что Космонавтам придется несладко. Строительство должно быть выполнено в следующем порядке: Тесла Реактор - Бараки - Радар - Военный Завод - Военная Лаборатория - Индустриальный Завод - Атомный Реактор.

Когда Бараки будут готовы, стройте 15 космонавтов. Это будет надежной защитой от атак Космонавтов Юрия. Он будет организовывать различные атаки: Космонавты, Танки Гаттлинга, Мастер-Мозги & Танки Гаттлинга или Летающие Диски. Когда Военный Завод будет готов, стройте одну Мобильную ПВО и один Танк Рхино. ПВО с Космонавтами будут отбиваться от атак Космонавтов Юрия. Такни Рхино будут справляться с Танками Гаттлинга, но вот совместные атаки Танков Гаттлинга и Мастер-Мозгов будет тяжелее отбивать. Для этого придется атаковать всеми отрядами Мастер-Мозг, а уже потом браться за Танки Гаттлинга. После первых атак, компьютер начнет посылать и Танки Лешеры. Атакуйте их Космонавтами как можно раньше. К этому времени, Мобильная ПВО должна стать элитной (для этого ее надо держать в гуще событий, когда вы отбиваетесь от Космонавтов). Поставьте в очередь на строительство 5 Рхино Танков и 1 Дрона Террориста - используйте его для разведки карты. Когда у вас будет 10-12 Танков Рхино, стройте еще 1 Мобильную ПВО и штампуйте Апокалипсисов. Их противовоздушные орудия будут очень кстати, а мощные пушки тем более. Сперва уничтожьте базу, расположенную слева посредине карты. Вот как это следует сделать: Поместите Космонавтов снизу от базы. Уничтожьте ими Био Реактор, а потом и Психо Башню. Они смогут сделать это, не попадая в радиус действия Пушек Гаттлинга. Теперь берите 5 Апокалипсисов, подводите их к космонавтам и взрывайте Бараки, Базу, Био Реактор и Пушку Гаттлинга. Только не в коем случае не давайте им приближаться к Психо Башне! Потом предоставьте Космонавтам возможность уничтожить вторую Психо Башню и заканчивайте с этой базой. Когда с ней будет покончено, на месте Базы появится ящик с деньгами, возьмите его и возвращайтесь к себе на базу. Тем временем на вашей базе должно быть 3-4 ПВО, которые будут отбивать воздушные вражеские атаки.

Базу справа следует уничтожать следующим образом. Возьмите 5 Апокалипсисов и 3 ПВО, уничтожьте пушки по периметру южной части базы Юрия, в то время как ПВО разберутся с Космонавтами. Теперь очистите периметр левой части, но не подпускайте Апокалипсисов к Психо Башням. Когда не останется ни одной Пушки Гаттлинга, посылайте Космонавтов, чтобы они уничтожили Психо Башни, а потом отошлите их обратно на базу. Теперь Апокалипсисы разберутся с остальными строениями. Когда база будет уничтожена, не забудьте подобрать ящик с деньгами. На них стройте Танки Рхино и Космонавтов. Следующая ваша цель - база в левом верхнем углу. Нападайте на нее так же и теми же отрядами. Возможно, вы потеряете несколько космонавтов, но это не так уж важно. Уничтожив эту базу, направляйтесь вправо и стреляйте во все, что попадается на пути. Когда вы окажетесь около Командного Центра, соберите ВСЕ ваши войска и уничтожьте его и Пушки Гаттлинга, построенные рядом с ним, равно как и Био Ректоры:.Настало время для финальной миссии.


Миссия Седьмая - Основная Игра

Место: Трансильвания
Номинальное время: 45 минут

Цели Миссии:

  1. Уничтожьте Крепость Юрия
История:

Пытаясь спрятаться от вас, Юрий убежал в свой древний особняк в Трансильвании. Мы не можем дать ему передышку, иначе он пополнит свои войска и вернется: Уничтожьте Юрия раз и навсегда!

Имеется:

  1. 2 Танка Рхино
  2. 2 Тесла Танка
  3. 2 Мобильных ПВО
  4. Мобильная База
Прохождение:

Эта миссия отличается от остальных: ваша база расположена в центре и вас атакуют со всех сторон. Крепость Юрия, которую вам нужно уничтожить, центрально симметрична вашей базе. Когда у вас будут Бараки, стройте 8 Собак. 2 Собаки, которые были даны вам сразу, используйте для разведки. Посылайте их в левый нижний и правый нижний углы карты. Когда они достигнут их, отправляйте собак на север. В правом нижнем углу вы обнаружите кубинских Террористов и Атомные Грузовики, которые присоединятся к вам. Ими можно уничтожить Гриндер, расположенный несколько севернее. Первая атака будет состоять из Скотов и прочей пехоты (сперва атакуйте Вирусов и Клоны Юрия). Слева на вас будут нападать Союзные войска - Морпехи и Спецназовцы. С ними можно справиться собаками. Теперь стройте Инженера и посылайте его чуть-чуть севернее правого нижнего угла. Там он найдет Техническую Лабораторию - захватите ее.

Организуйте строительство следующим образом:

Тесла Реактор - Бараки (8 Собак) - Обогатитель - Военный Завод (Добытчик, 4 Дрона, 3 Танка, 3 Тесла Танка) - Обогатитель - Радар - Военная Лаборатория - Атомный Реактор - Индустриальный Завод.

После захвата Технической Лаборатории, вы сможете строить особенных Советских бойцов (типа Растворителя). Теперь нужно уничтожить Гриндеры, если вы еще не сделали это. Они оба расположены недалеко от нижней части карты, только один справа, а другой слева. Атакуйте их Танками Рхино, оставив Дронов на базе в качестве защиты от пехотных атак. Однажды Советы пошлют на вас 2 Осадных Вертолета - натравите на них ваши Мобильные ПВО. После ликвидации Гриндеров не забудьте собрать появившиеся деньги и отправляйтесь обратно на базу. Когда Индустриальный Завод будет построен, создайте 1 Добытчика и 1 Обогатитель. А потом начинайте строить Ядерную Шахту. В скором времени Юрий пошлет на вас Мобильные ПВО, наполненные Тесла Бойцами или Бешеными Иванами. Уничтожьте их до того, как они попадут на базу. Лучший способ - расстрелять их, пока они проезжают мимо ваших танков. Через некоторое время придется переместить Добытчиков куда-то в другое место. Можно построить какое-то здание севернее вашей базы, а над ним - Обогатитель. Мы бы посоветовали вам поставить за Обогатителем Великую Пушку (они должны появиться после захвата Технической Лаборатории). Через некоторое время вы услышите звуки приближающихся Кировых. Их будет сразу 2 или 3. Но не стоит волноваться, просто стройте несколько Мобильных ПВО (пусть в сумме их будет 5) и поместите их на севере вашей базы. Когда Ракета будет готова, направляйте ее на Психо Усилитель, расположенный на советской базе. После этого вся Советская база перейдет под ваше командование. Немедленно переведите все ваши танки туда. Продайте все, что вам не нужно и сделайте новый Военный Завод основным. Что бы вы ни строили в этот момент - отменяйте и начинайте строить Ракетницы В3. С их помощью взорвите Психо Башни, охраняющие базу Юрия. И посылайте туда все ваши танки (их должно быть много). Уничтожьте все ближайшие Психо Башни, а потом и Крепость Юрия. Он использует Пси Доминатор на атакующий отряд, так что сначала посылайте пару танков, а когда Доминатор сработает, наваливайтесь основной массой и взрывайте Крепость.

Поздравляем! Вы прошли кампанию за Советы.



Оригинал материала: https://3dnews.ru./184342