Оригинал материала: https://3dnews.ru./191147

MSI 8800GTS 320 Mb OverClocked Edition - подробные тесты + уровень загрузки системной и видеопамяти

Стр.1 - MSI 8800GTS OC 320 Mb. Внешний вид, особенности.

Предисловие

Вчера официально было объявлено о выпуске в свет «урезанной» версии 8800GTS, которая лишилась половины из положенных 640 Мб видеопамяти и несет на борту «всего лишь» 320 Мб. К счастью, это единственное «урезание» оригинальной 8800GTS. Рекомендованные частоты GPU и видеопамяти изменениям не подвергались, равно как и количество унифицированных конвейеров в ядре видеопроцессора. Сегодня мы узнаем, как уменьшение количества видеопамяти сказывается на производительности в играх, и приведем подробные диаграммы загрузки видеопамяти для каждого теста.

MSI 8800GTS OC 320 Mb

Первая видеокарта 8800GTS 320 Мб, побывавшая у нас в лаборатории, принадлежит перу компании MSI и гордо зовется OverClocked Edition. Причина такого переименования, как вы наверное уже догадались, заключается в повышенных тактовых частотах. Так, частота GPU вместо рекомендованных 500 МГц равна 575 МГц, а частота видеопамяти вместо рекомендованных 1600 МГц DDR составляет 1700 МГц DDR. Видеокарта упакована в стандартную для продуктов MSI упаковку.
 MSI 8800GTS 320 Mb лицевая сторона коробки
То, что перед нами находится разогнанная 8800GTS 320 Мб, свидетельствуют два лейбла на лицевой стороне коробки – «OC Edition» и «320 Мб DDR3» соответственно. Остальные характеристики, такие как поддержка Dual-Link DVI и HDCP типичны для большинства современных подобных продуктов.
 MSI 8800GTS 320 Mb обратная сторона коробки
Обратная сторона коробки также выполнена в традиционном для MSI стиле. Из существенного отметим требования к блоку питания – не менее 400 Вт общей мощности, с возможностью обеспечить не менее 26 А по линии 12 В. Комплектацию видеокарты не назовешь богатой, но все необходимое присутствует. Приятным, но не очень актуальным из-за английского языка бонусом является наличие игры Company of Heroes на двух DVD-дисках.
  • адаптер DVI/D-Sub, 2 шт.
  • адаптер S-Video/ HDTV-out
  • кабель S-Video
  • переходник доп. питания
  • руководство пользователя
  • диск с драйверами и утилитами
 MSI 8800GTS 320 Mb вид спереди
Внешне видеокарта 8800GTS 320 Мб OverClocked Edition выглядит так же, как любая другая 8800GTS, за исключением наклейки на кулере.
 MSI 8800GTS 320 Mb вид сзади
Обратная сторона PCB тоже не отличается от своих «сестер», разве что цветом текстолита, который бывает черным или зеленым. У нас – зеленый.
 MSI 8800GTS 320 Mb вид спереди без кулера
Вид со снятым кулером окончательно убеждает нас в том, что перед нами референсная плата 8800GTS, что вполне естественно. Как видите, чипов памяти ровно 10, как и на «оригинальной» 8800GTS у которой было 640 Мб видеопамяти.
MSI 8800GTS 320 Mb видеопамять
Секрет прост. Общий объем памяти набран 10-ю микросхемами для того, чтобы ширина шины памяти осталась прежней – 320 бит. Но вот емкость чипов памяти на карте 8800GTS 320 Мб меньше в два раза. Использованы чипы DDR3 производства Hynix с временем выборки 1,1 нс, что соответствует номинальной частоте 1800 МГц DDR. Как уже говорилось, рекомендованная частота установлена в 1600 МГц, а инженеры MSI свое изделие по частоте памяти слегка разогнали - до 1700 МГц, но «запас» все же оставили.
 MSI 8800GTS 320 Mb видеочип
Что касается GPU, то он совсем не изменился. Та же маркировка G80-100-K0-A2. Все конвейеры на месте, как и у 8800GTS 640 Мб. Переходим к тестам.

Стр.2 - Стенд. Тестирование в 3DMarks и Oblivion IV

В этот раз мы не проводили тестов на разгон, а сосредоточились на изучении влияния объема оперативной памяти. Тем не менее, поскольку видеокарта MSI 8800GTS 320 Мб OC Edition штатно разогнана, мы сможем получить некоторое представление о том, как масштабируется производительность при разгоне.

Тестовый стенд
Шина
PCI-Express
CPU
MB
Memory
OS
WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU
Thermaltake ToughPower 750 Wt
Тестирование проводилось с помощью драйверов ForceWare 97.92 и Catalyst 7.1
В данном тестировании мы будем сравнивать производительность «оригинальной» 8800GTS 640 Мб с производительностью урезанной до 320 Мб видеопамяти версией видеокарты, для чего нам пришлось понизить частоты видеокарты MSI 8800GTS 320 Мб OC Edition до рекомендованных. В штатном режиме она тоже была оттестирована, так что результаты на частотах 575/1700 МГц также представлены. В дополнение к этому мы приведем результаты еще двух видеокарт. Первая видеокарта - X1950XTX, пока является старшим представителем линейки AMD/ATI, а вторая – X1950XT 256 Мб, является прямым конкурентом с рекомендованной ценой $300 и близка к 8800GTS 320 Мб по объему установленной видеопамяти. В этом обзоре результаты представлены следующим образом – сначала идет обычная диаграмма со значениями, показанными в тесте, а затем скриншот окна мониторинга утилиты RivaTuner 2.0, на котором отображена загрузка системной и видеопамяти при прохождении данного теста. Мы не будем подробно комментировать результаты каждого теста. Фигуранты тестирования уже хорошо известны, а диаграммы и скриншоты говорят сами за себя. Но и здесь без интересных аномалий не обошлось, их мы оставили «на сладкое» и расскажем об этом в конце обзора. Итак, приступим.

3DMark 06

результаты тестирования 3DMark’06
 загрузка системной и видеопамяти 3DMark’06

3DMark 05

результаты тестирования 3DMark’05
 загрузка системной и видеопамяти 3DMark’05

3DMark 03

результаты тестирования 3DMark’03
 загрузка системной и видеопамяти 3DMark’03

Elder Scrolls IV - Oblivion 1024x768

 результаты тестирования Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1024x768

Elder Scrolls IV - Oblivion 1280x1024

 результаты тестирования Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1280x1024

Elder Scrolls IV - Oblivion 1600x1200

 результаты тестирования Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1600x1200

Стр.3 - Тестирование в NFS MW и Carbon

Need for Speed Most Wanted 1024x768

 результаты тестирования Need for Speed Most Wanted, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Need for Speed Most Wanted, разрешение - 1024x768

Need for Speed Most Wanted 1280x1024

 результаты тестирования Need for Speed Most Wanted, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Need for Speed Most Wanted, разрешение - 1280x1024

Need for Speed Most Wanted 1600x1200

 результаты тестирования Need for Speed Most Wanted, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Need for Speed Most Wanted, разрешение - 1600x1200

Need for Speed Carbon 1024x768

 результаты тестирования Need for Speed Carbon, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Need for Speed Carbon, разрешение - 1024x768

Need for Speed Carbon 1280x1024

 результаты тестирования Need for Speed Carbon, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Need for Speed Carbon, разрешение - 1280x1024

Need for Speed Carbon 1600x1200

 результаты тестирования Need for Speed Carbon, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Need for Speed Carbon, разрешение - 1600x1200

Стр.4 - Тестирование в Serious Sam II и Quake 4

Serious Sam 2 1024x768

 результаты тестирования Serious Sam 2, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Serious Sam 2, разрешение - 1024x768

Serious Sam 2 1280x1024

 результаты тестирования Serious Sam 2, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Serious Sam 2, разрешение - 1280x1024

Serious Sam 2 1600x1200

 результаты тестирования Serious Sam 2, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Serious Sam 2, разрешение - 1600x1200

Quake 4 - 1024x768

 результаты тестирования Quake 4, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Quake 4, разрешение - 1024x768

Quake 4 - 1280x1024

 результаты тестирования Quake 4, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Quake 4, разрешение - 1280x1024

Quake 4 - 1600x1200

 результаты тестирования Quake 4, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Quake 4, разрешение - 1600x1200

Стр.5 - Тестирование в Prey и F.E.A.R.

Prey - 1024x768

 результаты тестирования Prey, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Prey, разрешение - 1024x768

Prey - 1280x1024

 результаты тестирования Prey, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Prey, разрешение - 1280x1024

Prey - 1600x1200

 результаты тестирования Prey, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Prey, разрешение - 1600x1200

F.E.A.R. - 1024x768

 результаты тестирования F.E.A.R., разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти F.E.A.R., разрешение - 1024x768

F.E.A.R. - 1280x1024

 результаты тестирования F.E.A.R., разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти F.E.A.R., разрешение - 1280x1024

F.E.A.R. - 1600x1200

 результаты тестирования F.E.A.R., разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти F.E.A.R., разрешение - 1600x1200

Стр.6 - Тесты в Company of Heroes и Call of Juarez. Выводы.

Company of Heroes – 1024x768

 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Company of Heroes, разрешение - 1024x768

Company of Heroes – 1280x1024

 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Company of Heroes, разрешение - 1280x1024

Company of Heroes – 1600x1200

 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Company of Heroes, разрешение - 1600x1200

Call of Juarez – 1024x768

 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Call of Juarez, разрешение - 1024x768

Call of Juarez – 1280x1024

 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Call of Juarez, разрешение - 1280x1024

Call of Juarez – 1600x1200

 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Call of Juarez, разрешение - 1600x1200

Выводы

Как видно из скриншотов, большинство демо-сцен, использованных в тестировании, не загружают видеопамять более чем на 256 Мб. Разумеется, в этих условиях видеокарта 8800GTS 320 Мб на рекомендованных частотах показывает производительность практически идентичную производительности 8800GTS 640 Мб, а штатно разогнанная видеокарта MSI 8800GTS 320 Мб OC Edition ощутимо превосходит их обеих. Теперь обсудим «аномалии». В игре F.E.A.R. загрузка видеопамяти превышает 256 Мб, но несмотря на эти обстоятельства, видеокарта X1950XT показывает вполне приличный результат – на уровне 8800GTS в средних разрешениях, а при 1600х1200 значительно ее опережая. Вообще то F.E.A.R. и раньше имела «склонность» к адаптерам от ATI, но такое поведение результатов все же несколько неожиданно. Вторая, и самая яркая «аномалия» сегодняшнего тестирования - игра Company of Heroes. Как вы могли заметить, на диаграммах не отображены результаты для видеокарт AMD/ATI. К сожалению, для них так и не удалось включить полноэкранное сглаживание, поэтому в наших условиях корректное сравнение с результатами видеокарт 8800GTS провести не получилось. Ладно, тогда уж сравним результаты различных версий 8800GTS между собой. А тут ждет второй сюрприз, да какой. Оказывается, с ростом разрешения загрузка видеопамяти в игре Company of Heroes не увеличивается, как во всех остальных приложениях, а уменьшается! Остается только догадываться, чем же это может быть вызвано. И вот в этих условиях, когда загрузка видеопамяти составляет порядка 544 Мб (в разрешении 1024х768) мы видим, как сильно начинает отставать версия 8800GTS с объемом памяти 320 Мб от своей «старшей сестры» - в полтора раза!. Разгон оказывается бессилен и практически не влияет на результаты. Игра Company of Heroes наглядно демонстрирует случай значительного падения производительности, когда требуемая приложением видеопамять значительно превышает объем установленной памяти на видеокарту. Как бы быстр не был интерфейс PCI-Express 16x, но и его может не хватить. Допустим, приложение постоянно использует 512 Мб видеопамяти, а на видеокарте всего 256. Давайте прикинем – сколько времени потребуется, чтобы из оперативной памяти перегнать в видеопамять оставшиеся 256 Мб? Мы проведем довольно грубые расчеты, и не будем особо вдаваться в тонкости, это всего лишь прикидки. Пиковая пропускная способность интерфейса PCI Express – 4 Гбайт/с в одну сторону. Значит, потребуется как минимум 62,5 миллисекунды, чтобы по нему передать 256 Мб данных из оперативной в видеопамять. Даже если учитывать только это время передачи, скорость построения следующего кадра после запроса данных не превысит 16 FPS. Еще раз подчеркнем, это всего лишь прикидки, и весьма грубые. В той же Company of Heroes средняя скорость 8800GTS 320 Мб не опускается ниже 40 FPS даже в режиме 1600х1200. По всей видимости, постоянно подгружается далеко не весь «лишний» объем видеоданных, или не такими большими порциями. Но влияние на общую производительность такие задержки все же оказывают весьма ощутимую. Думается, что похожую картину можно ожидать и в других игр, требовательных к объему видеопамяти. И чем больше разница между требуемым и имеющимся объемом видеопамяти, тем глубже будет провал в производительности. Но не все так плохо. Мы включили в тесты игру Call of Juarez. Игра очень тяжелая. Настолько, что даже разогнанная 8800GTS не способна преодолеть планку в 40 FPS в самом низком из использованных разрешений 1024х768. Однако это вовсе не связано с требованиями к видеопамяти. В выбранной демо-сцене, как видно из скриншотов мониторинга, загрузка видеопамяти не превышает 250 Мб, так что видеопамять не причем. И здесь хочется сделать лирическое отступление. Известно, что архитектура ATI R580 содержит 3 шейдерных блока на 1 текстурный. Когда X1900 только увидел свет, это казалось избыточным, ненужным и вызывало недоумение. Очевидно, расчет ATI состоял в том, что со временем в играх все больше "красоты" и эффектов будет делаться с помощью шейдеров, а не текстур. Седьмое поколение чипов NVIDIA имеет другое соотношение количества шейдерных/текстурных блоков, а именно 2 к 1. С выходом G80 и наличием в нем массы потоковых процессоров NVIDIA фактически согласилась с подходом ATI и мыслью, что в будущем будут "рулить" шейдеры, а не текстуры (если говорить грубо). Достаточно сравнить игры Need for Speed Most Wanted и Carbon, да и Call of Juarez тому подтверждение. В этом смысле выход X1950XT 256 Мб и 8800GTS 320 Мб вполне оправдан. Имеющегося объема памяти если и не хватит для текстур с качеством Ultra, то для уровня High может оказаться вполне достаточно, а мощный gpu с кучей шейдерных блоков позволит наслаждаться всеми спецэффектами. Поэтому предлагаем рассматривать видеокарту 8800GTS 320 Мб не как «обрезанное недоразумение», а как видеокарту уровня high-middle, оснащенную мощным шейдерным видеопроцессором. - Обсудить на форуме.



Оригинал материала: https://3dnews.ru./191147