Оригинал материала: https://3dnews.ru./936503

Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080: на шаг впереди

Внешний вид. Технические характеристики

Мы продолжаем знакомиться с оригинальными моделями самой быстрой однопроцессорной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 и сегодня изучим ASUS ROG Strix GTX 1080 8 Гбайт (ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING).

В данном продукте производитель обещает потенциальному покупателю самый глубокий заводской разгон, беспрецедентную эффективность оригинального кулера DirectCU III, сочетающуюся с низким уровнем шума, высококачественную элементную базу Super Alloy Power II с премиальными компонентами, регулируемую подсветку и ещё много всего интересного.

#Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 8 Гбайт (ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING)

#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 приведены в таблице в сравнении с показателями эталонной NVIDIA GeForce GTX 1080 и оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.

Наименование технических характеристикASUS ROG
Strix GTX 1080
(ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING)
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
(GV-N1080G1 GAMING-8GD)
NVIDIA GeForce GTX 1080
Графический процессор

GP104-A1

«Pascal»
(TSMC)

GP104-A1

«Pascal»
(TSMC)

GP104-A1

«Pascal»
(TSMC)

Техпроцесс, нм

16

16

16

Площадь кристалла кв. мм

314

314

314

Число транзисторов, млн

7200

7200

7200

Частота графического процессора, МГц

3D

1785

(1936 – boost)

1696 / 1722

(1835 / 1861 – boost)

1607

(1734 – boost)

2D

329

139

139

Число унифицированных шейдерных процессоров, шт.

2560

2560

2560

Число текстурных блоков, шт.

160

160

160

Число блоков растровых операций (ROPs), шт.

64

64

64

Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с

114,2

108,5 / 110,2

102,8

Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с

285,6

271,4 / 275,5

257,1

Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders

5.0 / 5.0

5.0 / 5.0

5.0 / 5.0

Тип поддерживаемой памяти

GDDR5X

GDDR5X

GDDR5X

Разрядность шины обмена с памятью, бит

256

256

256

Эффективная частота работы видеопамяти, МГц

3D

10 012

10 012

10 012

2D

810

810

810

Объём памяти, Гбайт

8

8

8

Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с

320,3

320,3

320,3

Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт

3D

180

180

180

2D

н/д

н/д

н/д

Требования к мощности блока питания, Вт

500

500

500

Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т)

300 × 123 × 41

282 × 105 × 41

268 × 102 × 37

Вес видеокарты, граммов

1064

873

916

Интерфейс

PCI-Express x16 (v3.0)

PCI-Express x16 (v3.0)

PCI-Express x16 (v3.0)

Выходы

DVI-D

(Dual-Link),

2 HDMI v2.0b,

2 DisplayPort v1.4

DVI-D

(Dual-Link),

1 HDMI v2.0b,

3 DisplayPort v1.4

DVI-D

(Dual-Link),

1 HDMI v2.0b,

3 DisplayPort v1.4

Рекомендованная стоимость, долларов США

719,99

679

599-699

Упаковка и комплектация

ASUS ROG Strix GTX 1080 запечатана в картонную коробку средних размеров, оформленную ярко и броско. На лицевой стороне приведено фото кулера видеокарты, переливающаяся надпись «STRIX», которая наверняка привлечёт внимание покупателей. Кроме того, здесь указаны модель видеокарты, её серия и перечислены поддерживаемые технологии NVIDIA.

Обратная сторона коробки отведена под описание особенностей кулера, элементной базы, подсветки и программного обеспечения.

Приводим мы и фото стикера с торца коробки, где можно увидеть серийный номер и номер партии.

Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из плотного картона. В неё вставлена мягкая оболочка из вспененного полиэтилена, в центре которой и размещена видеокарта, дополнительно запечатанная в антистатический пакет. Сверху неё находится плоская коробка с комплектующими. Проще говоря, упаковка очень надёжна, что для столь дорогого продукта весьма важно.

В комплект поставки видеокарты входит кабель для подключения дополнительного питания, две стяжки для проводов, компакт-диск с драйверами и утилитами, а также краткая пошаговая инструкция по установке.

В качестве бонуса компания дополнила комплект поставки 15-дневным премиальным доступом к бронепалубному крейсеру «Диана» в игре World of Warships.

ASUS ROG Strix GTX 1080 выпускается в Китае. На видеокарту предоставляется фирменная трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость данной модели на мировом рынке немного выше, чем у оригинальных версий GeForce GTX 1080 конкурентов, и составляет 720 долларов США. Отечественным покупателям повезло больше — в российских магазинах эту плату можно приобрести по цене от 55 тысяч рублей, что находится на уровне других моделей флагмана NVIDIA.

#Дизайн и особенности печатной платы

Если вспомнить, как выглядела ASUS STRIX GTX 980 Ti, то становится ясно, что ASUS решила доработать дизайн своей новинки этой же серии «неясытей». Теперь новая ASUS ROG Strix GTX 1080 выглядит изящнее благодаря рельефному кожуху и прорезям в нём, а на пластине с обратной стороны платы появился логотип серии ROG, оснащённый подсветкой.

При этом система охлаждения так и осталась трёхвентиляторной, но сверху и снизу её кожух теперь меньше закрывает радиатор, что должно способствовать более быстрому оттоку нагретого воздуха и повышению эффективности охлаждения видеокарты.

Кроме крупного логотипа с подсветкой, в дизайне ASUS ROG Strix GTX 1080 выделим подсветку надписи «Republic of Gamers» в верхней части кожуха и изящные прорези в нём же, через которые видна лента светодиодной подсветки.

Добавим, что длина видеокарты составляет 300 мм, высота – 123 мм, а толщина – 41 мм. Данная модель довольно-таки увесистая – 1064 грамма.

На панели с выходами находятся стандартные для данной версии GeForce разъёмы: DVI-D, два HDMI версии 2.0b и пара DisplayPort версии 1.4.

C противоположного торца отметим прорези в кожухе, а также пару четырёхконтактных разъёмов, о которых мы расскажем чуть позже.

Два штатных разъёма для создания SLI-конфигураций воспринимаются как само собой разумеющееся, а вот на разъёмы дополнительного питания приятно посмотреть: шести- и восьмиконтактный, позволяющие не сомневаться в обеспечении этой GeForce GTX 1080 питанием в любых режимах работы.

Удобно, что разъёмы питания оснащены светодиодами белого и красного цвета. Если кабель не подключён, то горит красный светодиод, а когда с памятью у геймера (или оверклокера) и количеством кабелей блока питания всё в полном порядке, то горит белый светодиод.

Кроме штатных четырёх винтов по периметру графического процессора, система охлаждения на ASUS ROG Strix GTX 1080 крепится ещё парой винтов в зоне силовых цепей. Тем не менее снять этот массивный кулер не составляет никакого труда.

Для того чтобы окончательно освободить печатную плату от «стальных оков», потребуется ещё снять пластины с микросхем памяти на лицевой стороне и с обратной стороны карты. После этого можно приступить к изучению PCB.

В первую очередь нужно отметить, что процесс производства печатной платы видеокарты полностью автоматизирован (технология Auto-Extreme), что исключает ошибки, вызванные человеческим фактором, и позволяет достичь максимально высокого качества продукции.

Система питания графического процессора состоит из восьми фаз, а на видеопамять и силовые цепи отведены ещё две фазы (схема «8+2»).

Силовая часть базируется на твердотельных и тантал-полимерных конденсаторах, дросселях с ферритовым сердечником и высокоэффективных МОП-транзисторах. Дополнительные твердотельные конденсаторы распаяны на обратной стороне печатной платы в зоне графического процессора и напротив силовой цепи.

Как и на других оригинальных версиях GeForce GTX 1080, за управление питанием графического процессора на ASUS ROG Strix GTX 1080 отвечает контроллер uP9511P производства uPI Semiconductor.

В свою очередь, контроллер INA3221 производства Texas Instruments отвечает на плате за мониторинг напряжений и управление питанием.

Информацию по ещё одному контроллеру на плате – iTE 8915FN-56 – нам найти не удалось.

И вновь по периметру подложки графического процессора мы не видим защитной рамки. Такая копеечная мелочь, а вероятность скола кристалла при установке или снятии кулера сводит к минимуму. Странно, что производители до сих пор экономят на этом. Что же касается самого GPU GP104 площадью 314 мм2, то он выпущен на 17-й неделе 2016 года (конец апреля) и относится к версии A1.

Его конфигурацию вы наверняка уже выучили: 2560 унифицированных шейдерных процессоров, 160 текстурных блоков и 64 ROP. В 3D-режиме базовая частота графического процессора видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 составляет 1785 МГц, что на 11,1% выше базовой частоты эталонных GeForce GTX 1080 (1607 МГц). Кроме этого, частота графического процессора может автоматически увеличиваться до 1936 МГц, а, по данным мониторинга, при увеличенных до своих максимумов лимитах по питанию и температуре достигала 2050 МГц! Это один из наиболее глубоких заводских разгонов среди оригинальных GeForce GTX 1080. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота процессора снижается до 329 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,062 до 0,875 В.

Разумеется, никаких изменений в подсистеме памяти видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 в сравнении с референсной версией нет: восемь гигабайт памяти типа GDDR5X расположены в восьми микросхемах FCFBGA-упаковки, выпущенной компанией Micron.

Эффективная частота памяти на видеокарте осталась неизменной и составляет 10 ГГц, что при 256-битной шине выливается в пиковую пропускную способность 320,3 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 эффективных мегагерц.

Вот как выглядят характеристики ASUS ROG Strix GTX 1080 в их интерпретации утилитой GPU-Z.

BIOS этой видеокарты вы также можете скачать из файлового архива, а мы переходим к изучению фирменной системы охлаждения.

#Система охлаждения – эффективность и уровень шума

Одним из многих достоинств ASUS ROG Strix GTX 1080 является фирменная система охлаждения DirectCU III, получившая систему подсветки Aura RGB, с которой мы уже познакомились в статье про материнскую плату ASUS ROG STRIX X99 Gaming. Компоновка видеокарты и кулера изображены на иллюстрации ниже.

ASUS DirectCU III – массивная и тяжёлая система охлаждения, состоящая из алюминиевого радиатора на тепловых трубках и кожуха с тремя вентиляторами.

Всего тепловых трубок пять – четыре восьмимиллиметровые и одна шестимиллиметровая, все с прямым контактом.

Однако кристалл графического процессора непосредственно контактирует только с двумя с половиной трубками, а остальным нагрев передается от соседок. Добавим, что контакт тепловых трубок с алюминиевыми пластинами радиатора обеспечен пайкой.

Думаю, не открою секрет, если скажу, что в «железных» конференциях прямой контакт в системах охлаждения видеокарт (не только ASUS) постоянно критикуют, и тому есть причины, ведь при такой конструкции равномерности теплосъёма добиться практически невозможно, да и не все трубки, как мы с вами видим, непосредственно участвуют в теплообмене.

За охлаждение радиатора отвечают три вентилятора диаметром 88 мм.

У каждого вентилятора одиннадцать лопастей с торцевым бортиком, благодаря которому повышается статическое давление и увеличивается воздушный поток.

И если конструктивно вентиляторы, выпущенные компанией Power Logic, одинаковые, то по электронике они различаются. Центральный имеет маркировку PLD09210S12M и силу тока 0,25 А, а два крайних – PLD09210S12HH и силу тока 0,40 А.

При этом все три вентилятора имеют поддержку ШИМ и скорости вращения в диапазоне от 0 до 3670 об/мин. Кроме этого, ASUS ROG Strix GTX 1080 оснащена уникальной технологией ASUS FanConnect, предусматривающей два четырёхконтактных разъёма для подключения дополнительных корпусных вентиляторов любого диаметра.

Благодаря их наличию к видеокарте можно подключить, например, пару 120-мм «вертушек», направив их на вдув на видеокарту и на выдув около неё, и ASUS ROG Strix GTX 1080 будет автоматически управлять их скоростью в зависимости от нагрузки и температуры.

Решение очень интересное и функциональное, как нам кажется.

Заключительными элементами системы охлаждения ASUS ROG Strix GTX 1080 являются пластина с обратной стороны печатной платы и дополнительная пластина-радиатор для модулей оперативной памяти с термопрокладками.

Бонусом в кулере оригинальной видеокарты ASUS является система подсветки Aura RGB. Здесь она состоит из трёх элементов: подсветки логотипа на задней пластине, подсветки надписи в верхней части кожуха и светодиодной ленты в кожухе вентиляторов.

Все эти элементы работают синхронно и имеют шесть режимов работы, включая изменение цвета в зависимости от температуры графического процессора.

Гибкая настройка подсветки осуществляется через небольшое и очень простое в использовании приложение AURA.

Подсветка – это, конечно, здорово, но нас с вами в первую очередь интересует эффективность системы охлаждения ASUS ROG Strix GTX 1080 и её уровень шума, их тестированием мы сейчас и займёмся. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 и утилита GPU-Z версии 1.9.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при довольно высокой комнатной температуре — 26—26,5 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.

 Автоматический режим (0~2390 об/мин, х3)

Автоматический режим (0~2390 об/мин, х3)

Прямо скажем, 75 градусов Цельсия – не совсем та температура, которую мы ожидали увидеть на ASUS ROG Strix GTX 1080 с её массивной DirectCU III. С другой стороны, это сразу на 12 градусов меньше, чем у референсов, и на 2 градуса меньше, чем у протестированной нами ранее Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Правда, здесь ещё стоит учитывать тот факт, что комнатная температура во время тестирования выросла на 1 градус Цельсия и максимальная скорость вентиляторов кулера ASUS при автоматической регулировке примерно на 500 об/мин ниже, чем у Gigabyte (об уровне шума – чуть ниже). Тем не менее не можем сказать, что мы на 100% удовлетворены результатом, показанным ASUS ROG Strix GTX 1080.

При максимальной скорости вентиляторов ASUS ROG Strix GTX 1080 пиковую температуру графического процессора удалось снизить на 12 градусов Цельсия.

 Максимальная скорость (3670 об/мин, х3)

Максимальная скорость (3670 об/мин, х3)

При этом уровень шума видеокарты, как вы понимаете, будет очень высок. К его оценке и сравнению мы сейчас и переходим.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которой была установлена видеокарта, была вставлена в пенополиуретановую подложку и размещена на самом углу стола. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния составляет около 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов регулировалась с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с показателями уровня шума ASUS ROG Strix GTX 1080 мы нанесли результаты измерений уровня шума предыдущей флагманской видеокарты ASUS с системой охлаждения DirectCU III – ASUS STRIX GTX 980 Ti. Кроме того, мы включили и результаты ранее протестированной нами Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming с системой охлаждения WindForce 3X. По ходу тестирования других оригинальных версий GeForce GTX 1080 данный график будет обновляться и дополняться. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Вот что у нас получилось.

Несмотря на тот факт, что кривая уровня шума кулера видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 проходит выше кривой кулера Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, уровень шума этих видеокарт при автоматической регулировке скорости одинаков. Это происходит благодаря более низкой скорости вентиляторов кулера ASUS DirectCU III. Тем не менее нельзя не заметить, что предыдущая видеокарта ASUS STRIX GTX 980 Ti работает ещё тише из-за менее «темпераментного» графического процессора. Правда, здесь стоит обратить внимание на тот факт, что ни одну из трёх приведённых на графике видеокарт нельзя назвать тихой или хотя бы комфортной в 3D-режиме, а, по субъективной оценке автора статьи, приятнее остальных шумит Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.

Оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала ASUS ROG Strix GTX 1080 мы увеличили предел по питанию на максимально возможные 120%, а температурный предел повысили до 92 градусов Цельсия. Кроме этого, была зафиксирована скорость вращения вентиляторов на 75% от максимальной, что составило примерно 2750 об/мин. После нескольких часов тестов выяснилось, что без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора можно поднять всего на 25 МГц, что вряд ли вообще можно назвать разгоном. Возможно, нам достался не самый удачный в плане разгона семпл видеокарты. Но скорее всего, из него просто всё уже выжато инженерами ASUS.

А вот частоту видеопамяти мы смогли увеличить на достойные 1200 МГц, или 12%, что довольно неплохо. В результате частоты разогнанной видеокарты составили 1810-1961/11212 МГц.

Это всё равно выше, чем достигнутые на оригинальной видеокарте Gigabyte частоты. По данным мониторинга, при тестах температурного режима разогнанной видеокарты частота ядра увеличивалась до 2063 МГц.

 75% мощности (~2750 об/мин, х3)

75% мощности (~2750 об/мин, х3)

Как видим, благодаря ручной фиксации скорости вентиляторов, температура разогнанной видеокарты не выросла в сравнении с номинальным режимом её работы.

Тестирование. Выводы

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 × 1100 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • видеокарты:
    • ASUS ROG Strix GTX 1080 8 Гбайт 1785-1936(2050)/10012 МГц;
    • Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт 1722-1861(1950)/10012 МГц;
    • NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Гбайт 1607-1734(1898)/10012 МГц;
    • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076(1189)/7012 МГц и 1250-1326(1439)/8092 МГц;
    • Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
    • диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
    • диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
    • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
    • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
    • корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
    • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
    • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
    • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 × 1440, 60 Гц).

Cравнение ASUS ROG Strix GTX 1080 по производительности было проведено с ранее протестированной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming и эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080.

Кроме того, мы включили в тестирование эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на номинальных частотах и при разгоне до 1250-1326(1439)/8092 МГц, а также оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.

Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц, активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration и при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В был разогнан до 4,8 ГГц.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.
Тестирование, начатое 14 июля 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 2.0.2724, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
  • Tom Clancys The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

Поскольку в сегодняшнем тестировании у нас принимают участие только видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то они отражены зелёной заливкой, а для выделения среди них показателей ASUS ROG Strix GTX 1080 мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет. В данном разделе представлены только результаты тестирования видеокарт, а их анализ мы сделаем по сводным диаграммам в следующем разделе статьи.

3DMark (2013)

Unigine Valley Bench

Crysis 3

Metro: Last Light

Company of Heroes 2

Battlefield 4

Thief

Sniper Elite III

Middle-earth: Shadow of Mordor

Grand Theft Auto V

DiRT Rally

Batman: Arkham Knight

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rise of the Tomb Raider

Far Cry Primal

Tom Clancy’s The Division

Hitman: Absolution

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте…

…и переходим к сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы и анализ результатов

Прежде всего сравним производительность оригинальной ASUS ROG Strix GTX 1080 с заводским разгоном графического процессора на 11,1% и эталонной NVIDIA GeForce GTX 1080 на номинальных частотах.

В среднем по всем тестам ASUS ROG Strix GTX 1080 опережает эталонную версию на 4,2-5,3% в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 6,0-6,5% в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Теперь сравним производительность ASUS ROG Strix GTX 1080 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.

Чуть более высокие частоты видеокарты ASUS дают ей небольшое преимущество в некоторых играх, но в целом производительность этих видеокарт различается незначительно.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.32-2900 Beta. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.

Обе конфигурации с оригинальными GeForce GTX 1080 продемонстрировали наиболее высокий уровень энергопотребления и, тем не менее, даже с сильно разогнанным процессором уложились в суммарные 600 ватт. Из них ASUS ROG Strix GTX 1080 потребляет на 16 ватт больше в пике нагрузки, чем система с Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, что объясняется более высокими частотами первой. В остальном обошлось без неожиданностей, а повышенный уровень энергопотребления в 2D-режиме объясняется настройками драйверов GeForce.

#Заключение

Видеокарта ASUS ROG Strix GTX 1080 на данный момент является одной из наиболее интересных моделей среди оригинальных GeForce GTX 1080. В первую очередь необходимо отметить максимально высокие частоты графического процессора, которые в форсированном режиме находятся у отметки 2 ГГц. Благодаря этому и без того быстрая GeForce GTX 1080 становится ещё производительнее. Стабильность и долговечность при таком заводском разгоне обеспечат фирменные технологии ASUS Super Alloy Power II и ASUS Auto-Extreme, а также восьмифазная система питания графического процессора. За охлаждение видеокарты отвечает эффективный кулер DirectCU III, в котором теперь появилась технология управления дополнительными вентиляторами ASUS FanConnect. Приятными бонусами в ASUS ROG Strix GTX 1080 являются система подсветки Aura RGB, добротная комплектация с надёжной упаковкой и трёхлетняя гарантия. В то же время мы не можем не отметить невысокий оверклокерский потенциал ядра и повышенный уровень шума в 3D-режиме. Выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию ASUSTeK Computer Inc. за предоставленную на тестирование видеокарту.

3DNews рекомендует!


Оригинал материала: https://3dnews.ru./936503