Оригинал материала: https://3dnews.ru./937121

Обзор видеоадаптера SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480: свежий взгляд на Polaris

Внешний вид. Технические характеристики

NVIDIA и AMD по-разному вступили в эпоху GPU, изготовленных по норме 14/16 нм. Первая оставила за собой верхний ценовой сегмент игровых ускорителей, выпустив GeForce GTX 1070 и GTX 1080, и только позже — более доступный GTX 1060. AMD же начала с «производительной» категории (Radeon RX 480), от которой архитектура Polaris также начала развиваться вниз (RX 460 и RX 470), а со временем техпроцесс 14 нм, который использует AMD, распространится на топовые геймерские продукты (архитектура Vega).

В противостоянии RX 480 и GTX 1060 направления, избранные соперниками, пересеклись, сделав нас свидетелями наиболее горячей и непредсказуемой (для болельщиков, не посвященных заранее в спецификации соперничающих устройств) схватки за время, прошедшее с тех пор, как AMD и NVIDIA выпустили первые продукты по технологии 28 нм в 2011–2012 годах. Итог ее нам уже известен: GTX 1060 — более быстрая карта, но RX 480 стоит дешевле как раз настолько, чтобы оправдать разницу в производительности.

Тем не менее по референсной версии RX 480 нетрудно заметить, что частотные параметры, которые установила AMD, тяжело даются как чипу Polaris 10, так и прочим компонентам карты — кулеру и преобразователю напряжения. Разгон GPU на референсной плате откровенно разочаровывает, особенно в свете ожиданий относительно техпроцесса 14 нм FinFET. Но устройства оригинального дизайна вдохнули новую надежду в сердца сторонников AMD. SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 стала первой картой из этой плеяды, которую нам предстоит протестировать.

#О системе питания референсного Radeon RX 480

По следам первых обзоров RX 480 в интернет выплеснулась информация о проблемах с системой питания референсных образцов, однако к частотам и разгону они не имеют прямого отношения. Мы сделаем небольшое отступление, чтобы прояснить ситуацию.

Некоторые источники сообщили, что Radeon RX 480 в эталонном варианте превышает заявленный TDP (150 Вт), причем линии питания в слоте PCI Express оказываются нагружены больше, чем положено стандартом, — вплоть до 90 Вт против полагающихся 75 Вт. Топовым материнским платам, подготовленным к разгону видеокарт, это по плечу, но более дешевым моделям угрожает выгорание проводников в разъеме (о таких случаях уже сообщалось, хотя не исключено влияние кривых рук пользователей либо даже сознательная дезинформация).

Наличие лишь одного шестиконтактного разъема дополнительного питания (75 Вт по стандарту) также нехарактерно для видеокарт с энергопотреблением 150 Вт. Но именно этот пункт, на самом деле, не имеет значения, поскольку RX 480 может взять из шестиконтактного разъема вплоть до 150 Вт мощности, не перегружая (перегревая) его. Для многих читателей это неожиданное заявление, поэтому мы объясним, что имеется в виду.

Ассоциация PCI-SIG предписывает шестиконтактному разъему иметь две цепи 12 В («плюс» и «земля» для каждой) и еще один контакт «земли» (Sense A на схеме), благодаря которому устройство опознает, что кабель питания подключен. Один оставшийся контакт в теории не используется, но большинство БП подают на него еще один «плюс» с напряжением 12 В. RX 480, как многие другие видеокарты, использует этот «плюс» и «землю» контакта Sense A как третью цепь 12 В.

Да и если бы это было не так, ограничения разъемов по мощности имеют смысл только в контексте нагрева проводов и не являются проблемой для самого потребителя энергии. Даже наиболее тонкий провод, применяемый в компьютерных БП для подключения флоппи-дисководов (20 AWG), рассчитан на ток 11 А под напряжением 12 В (что при использовании двух цепей дает мощность 264 Вт). При этом температура провода, теоретически не превысит приемлемых для изоляции (хотя и настораживающих с позиции здравого смысла) 60 °C.

AMD в результате признала оба недостатка, в которых обвиняли референсную модель Radeon RX 480. В пакете Radeon Software Crimson Edition 16.7.1 исправлен баланс мощности между слотом PCI Express и разъемом дополнительного питания, а отдельная галочка в настройках приводит TDP к заявленному значению 150 Вт, пусть и ценой незаметного снижения производительности.

Однако повторим: ни перегрузка линий питания в слоте PCI Express, ни наличие единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания сами по себе не объясняют ограниченный частотный потенциал Radeon RX 480. Конфуз с референсной версией Radeon RX 480 — это только косвенный признак того, что AMD, скорее всего, незадолго перед выпуском новинки увеличила частоты и напряжение питания Polaris 10 для того, чтобы встретить GeForce GTX 1060 во всеоружии, а спроектированная ранее плата и система охлаждения в результате исчерпали свои возможности, не оставив резерва для дальнейшего разгона. От партнерских карт оригинального дизайна мы ожидаем большего.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 существует в двух модификациях, различающихся объемом RAM — 4 и 8 Гбайт. К тому же в 4-гигабайтной версии используются более медленные чипы с пропускной способностью 7, а не 8 Гбит/с на контакт.

GPU на платах SAPPHIRE работает на таких частотах, что по уровню Boost Clock младшая версия (1306 МГц) недалеко ушла от разогнанного до отказа референсного образца RX 480 (1315 МГц), которым располагаем мы в 3DNews. Старшая версия NITRO+ RX 480 превышает этот уровень (1342 МГц). При этом обе карты SAPPHIRE характеризуются TDP на уровне референсного значения — 150 Вт.

Что касается цен, то Radeon RX 480, официально продающийся с 29 июня, до сих пор не так уж легко купить. Большинство предложений на американской площадке negwegg.com в настоящее время представляют собой референсные карты, и все они по большей части раскуплены на данный момент (01.08.2016). «Яндекс.Маркет» не нашел ни одного продукта оригинальной конструкции, но, по крайней мере, референсные карты в России купить можно.

Сам SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 оценен производителем в $219 и $269–279 (для версий с 4 и 8 Гбайт RAM соответственно). Старшая версия нашлась на newegg.com по максимальной цене, указанной SAPPHIRE, — это на $50 выше рекомендованного значения, установленного AMD, и соответствует дешевым вариантам GeForce GTX 1060 с частотами, немногим превышающими референсные.

ПроизводительSAPPHIRESAPPHIREAMD
Модель NITRO+ Radeon RX 480 4GB NITRO+ Radeon RX 480 8GB Radeon RX 480
Графический процессор
Кодовое название Polaris 10 Polaris 10 Polaris 10
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1208/1306 1208/1342 1120/1266
Число потоковых процессоров 2 304 2 304 2 304
Число текстурных блоков 144 144 144
Число ROP 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) 1 750 (7 000) 2 000 (8 000) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 4 096 8 192 4 096 / 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Вычислительная мощность, FP32, GFLOPS (из расчета Boost Clock) 6 018 5 800 5 834
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 196 224 196/224
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 150 150 150
Розничная цена (США, без налогов), $ 219 269–279 199/229 (рекомендованная, на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 19 500 (ожидаемая) 25 000 (ожидаемая) 16 310 / 18 970

Видеокарта поставляется в типичной для SAPPHIRE компактной коробке без каких-либо аксессуаров. Все, что есть внутри, помимо самого устройства, — бумажная документация и диск с ПО.

Конструкция

В отличие от референсной версии RX 480 с кулером-турбиной, продукт SAPPHIRE охлаждается системой открытой конструкции. Корпус видеокарты короче, чем у референсной версии, но существенно шире печатной платы (это нужно иметь в виду при установке NITRO+ RX 480 в тонкие корпуса). Таким образом, часть радиатора, находящегося внутри, «свисает» с платы и продувается вентиляторами насквозь — SAPPHIRE уже применяла подобные решения раньше.

Задняя поверхность платы покрыта алюминиевой пластиной, защищающей распаянные на ней детали и придающей жесткость всей конструкции.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Многие производители приурочили к выходу видеокарт нового поколения от NVIDIA и AMD смену дизайна и конструкции своих продуктов. SAPPHIRE, следуя общей моде, оснастила карту RGB-светодиодами. Логотипу на боковой грани кожуха можно задать произвольный цвет с помощью утилиты SAPPHIRE TRIXX 3.0 (еще не опубликованной на данный момент) либо , нажимая красную кнопку на задней поверхности платы, выбрать один из автоматических режимов: постоянная голубая подсветка, переливающаяся «радуга», цветовая индикация температуры GPU или скорости вращения вентиляторов.

Тогда как референсная версия RX 480 для охлаждения GPU пользуется монолитным алюминиевым радиатором с медной вставкой в центре, SAPPHIRE использовала более сложную конструкцию. Центральный медный блок соединен с оребрением тремя тепловыми трубками, а две отдельные «подошвы» прижимаются к микросхемам RAM и транзисторам VRM.

Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, они демонтируются без необходимости снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

#Плата

Разработчики изменили конфигурацию видеовыходов, стандартную для видеоадаптеров AMD на базе Polaris, добавив порт DVI-D и поменяв один из разъемов DisplayPort на HDMI. Таким образом, к видеокарте можно одновременно подключить экран с интерфейсом HDMI и шлем виртуальной реальности (все они на данный момент пользуются HDMI).

Привычная особенность карт на чипах AMD — двойной BIOS — здесь используется для переключения между двумя режимами быстродействия: один — с референсными частотами, другой — c «заводским разгоном» до частот, указанных в таблице спецификаций.

Преобразователь напряжения платы построен по схеме 5+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая PLL. Напряжение на GPU управляется ШИМ-контроллером IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и фирменные дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» Black Diamond 4. По заявлению производителя, они нагреваются на 15% меньше по сравнению с предыдущей итерацией.

Прим.: SAPPHIRE запретила журналистам разбирать тестовые образцы, но взамен предоставила собственные фотографии платы. На них изображена версия с 4 Гбайт RAM. Тестировать мы будем старшую модель.

Позднее производитель сообщил, что в картах, которые поступят в продажу, одна из фаз GPU будет демонтирована, то есть в итоге будет такая же конфигурация, как у референсной PCB.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Тестирование. Выводы

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все Radeon Software Crimson Edition 16.7.2 Non-WHQL
ПО для GPU NVIDIA
Все GeForce Game Ready Driver 368.64 Beta

CPU работает на постоянной частоте. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбран CPU. В настройках драйвера AMD настройка Tesselation переключена из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Бенчмарки: синтетические
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Swamp MSAA 4x Выкл.
Battlefield 4 + FRAPS Макс. качество. Начало миссии Tashgar MSAA 4x + FXAA High
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк Макс. качество SSAA 4x
Middle-Earth: Shadow of Mordor, встроенный бенчмарк Макс. качество Не поддерживается
GTA V, встроенный бенчмарк Макс. качество MSAA 4x + FXAA
DiRT Rally Макс. качество MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество, VXAO выкл. SSAA 4x
Far Cry Primal, встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество SMAA
Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк Макс. качество, HFTS выкл. SMAA 1x High
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество MSAA 4x
DOOM + FRAPS Vulkan Макс. качество. Миссия Foundry TSSAA 8TX
Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество MSAA 4x

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

То, как NITRO+ RX 480 обращается с частотами и напряжением питания GPU, показывает всю слабость референсной видеокарты. В AMD Radeon RX 480 частота графического процессора в большинстве игр колеблется между значениями Base Clock и Boost Clock. Продукт SAPPHIRE, напротив, при тестировании в Crysis 3 большую часть времени работает на предельной частоте, указанной в спецификациях, — 1342 МГц. При этом пиковое напряжение на GPU составляет 1,175 В — существенно выше скромных 0,818–1,087 В у референсной карты.

Крыльчатки системы охлаждения в NITRO+ RX 480 вращаются на скорости, сопоставимой с таковой у турбины AMD Radeon RX 480: 2016 об/мин против 2200 об/мин. Однако температура GPU у двух видеокарт различается на 12–13 °C. По-другому и быть не могло, ведь у референсного RX 480 довольно примитивный кулер, который и рядом не стоял с современной конструкцией на базе тепловых трубок.

Для оценки возможностей VRM и системы охлаждения референсной и оригинальной видеокарты понаблюдаем за параметрами в стресс-тесте FurMark. Здесь SAPPHIRE позволяет GPU работать в диапазоне 1071–1091 МГц, тогда как Radeon RX 480 от AMD опускается до 697–685 МГц. График мощности объясняет, почему так происходит: компьютер с NITRO+ RX 480 на борту потребляет на 43 Вт больше.

Удивляет другое: в Crysis 3 разница в мощности между AMD Radeon RX 480 и NITRO+ RX 480 далеко не столь велика (16 Вт), невзирая на разницу в частотах и тем более напряжениях питания GPU.

Теперь о разгоне. Для оверклокинга NITRO+ RX 480 мы использовали интерфейс WattMan в настройках драйвера AMD, который на данный момент знаком только с референсным RX 480 и не позволяет увеличить напряжение на GPU сверх 1,15 В, а это даже ниже штатных настроек карты SAPPHIRE. Предварительно задав лимит мощности в 150% и запустив вентиляторы на полную скорость, мы смогли разогнать GPU лишь на 53 МГц, а оперативную память — на 1 ГГц (с одновременным подъемом напряжения на чипах с 1 до 1,15 В).

Столь скромный разгон добавил 8 Вт к мощности системы в Crysis 3, но в FurMark энергопотребление возросло ни много ни мало на 79 Вт — ведь мы позволили GPU достигать еще более высоких частот, манипулируя лимитом TDP. К сожалению, без возможности «программного вольтмода» GPU на карте SAPPHIRE мы не можем сполна воспользоваться запасом прочности системы питания из-за ограничений AMD MattMan. Новая версия фирменной утилиты для оверклокинга SAPPHIRE TRIXX, совместимая с RX 480, которая наверняка помогла бы добиться большего, еще не была опубликована на момент подготовки обзора, а вскоре видеокарта уже покинула редакцию.

#Производительность: 3DMark

Результат NITRO+ RX 480 в «синтетике» на 10% выше по сравнению с референсным RX 480. Карта SAPPHIRE при штатных частотах оставила позади GeForce GTX 1060, но в условиях разгона обоих устройств победа осталась за GTX 1060.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 12 310 13 681 14 401 12 889 14 672
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 5 523 6 062 6 395 5 866 6 928
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 2 701 2 969 3 103 2 825 3 371
Time Spy 2560 × 1440 3 953 4 276 4 440 3 813 4 004
Макс. +11% +17% +6% +25%
Среднее +10% +15% +3% +18%
Мин. +8% +12% -4% +1%

#Производительность: игры

1920 × 1080, 2560 × 1440

В игровых тестах при разрешении 1080p и 1440p повышенные частоты RX 480 не так хорошо влияют на частоту смены кадров, как в 3DMark. NITRO+ RX 480 в штатном режиме лишь на 8% быстрее референсной карты, а для того, чтобы карта SAPPHIRE поравнялась с референсным GeForce GTX 1060, требуется разогнать ее настолько, насколько нам позволяет ПО в данный момент. Разогнанный GTX 1060, разумеется, не оставляет шансов ни одному из своих соперников.

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity MSAA 4x 19 20 21 25 29
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA High 69 72 77 92 107
Crysis 3 MSAA 4x 41 43 47 51 60
DiRT Rally MSAA 4x 60 63 66 68 81
DOOM TSSAA 8TX 122 136 141 102 119
Far Cry Primal SMAA 56 61 64 62 74
GTA V MSAA 4x + FXAA 41 43 46 55 59
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 48 51 54 53 55
Middle-Earth: Shadow of Mordor Не поддерживается 80 91 95 88 102
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 30 33 34 34 40
Tom Clancy's The Division SMAA 1x High 46 53 53 47 55
Total War: WARHAMMER MSAA 4x 36 38 40 47 53
Макс. +15% +19% +36% +55%
Среднее +8% +13% +16% +34%
Мин. +4% +9% -16% -2%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity MSAA 4x 15 16 17 20 23
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA High 44 47 50 60 69
Crysis 3 MSAA 4x 25 27 29 31 37
DiRT Rally MSAA 4x 43 45 47 46 53
DOOM TSSAA 8TX 79 89 93 65 77
Far Cry Primal SMAA 41 45 47 43 52
GTA V MSAA 4x + FXAA 28 30 33 39 44
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 27 29 31 31 32
Middle-Earth: Shadow of Mordor Не поддерживается 56 60 64 59 70
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 19 21 23 20 25
Tom Clancy's The Division SMAA 1x High 33 38 40 33 39
Total War: WARHAMMER MSAA 4x 22 24 25 30 35
Макс. +15% +21% +37% +59%
Среднее +8% +15% +15% +34%
Мин. +3% +8% -18% -3%

3840 × 2160

В 4К-разрешении разгон NITRO+ RX 480 (как заводской, так и дополнительный) приносит больше пользы, чем в более легких режимах. Карте SAPPHIRE даже не требуется оверклокинг, чтобы достигнуть паритета с референсным GeForce GTX 1060, но при условии разгона обоих соперников победа по-прежнему принадлежит NVIDIA.

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 16 17 18 16 19
Battlefield 4 33 37 39 44 51
Crysis 3 17 20 21 21 24
DiRT Rally 27 29 30 36 41
DOOM 40 45 47 34 40
Far Cry Primal 24 27 29 24 30
GTA V 25 27 29 30 34
Metro: Last Light Redux 24 26 27 27 28
Middle-Earth: Shadow of Mordor 26 30 32 31 36
Rise of the Tomb Raider 22 24 26 23 28
Tom Clancy's The Division 20 22 24 19 22
Total War: WARHAMMER 21 24 25 22 26
Макс. +18% +24% +33% +55%
Среднее +11% +18% +11% +28%
Мин. +5% +11% -15% +0%

#Выводы

Оригинальная версия Radeon RX 480 от Sapphire показала, на что способен чип Polaris 10, не стесненный ограничениями VRM и системы охлаждения референсной видеокарты. Более стабильные частоты, сниженная температура и уровень шума — вот что отличает SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480.

По быстродействию NITRO+ RX 480 подчас может потягаться даже с GeForce GTX 1060. Увы, это относится к игре в 4К-разрешении и синтетическим тестам. Игры в режимах 1080p и 1440p, которые являются приоритетными для ускорителей данной ценовой категории, по-прежнему отдают предпочтение GeForce GTX 1060.

В разгоне видеокарта SAPPHIRE достигает таких частот, которые и не снились референсному Radeon RX 480, однако истинный потенциал NITRO+ RX 480 нам пока неизвестен. Интерфейс WattMan в пакете AMD Radeon Software на данный момент не раскрывает возможностей видеокарт оригинального дизайна, а фирменная утилита SAPPHIRE TRIXX 3.0 (которая, будем надеяться) способна на большее, не успела появиться в доступе ко времени подготовки обзора. Пока что к «заводскому разгону» от SAPPHIRE пользователь можно добавить немного — быть может, достаточно для шаткого паритета с GTX 1060, вот только последний и сам отлично разгоняется...

Что касается прочих характеристик NITRO+ RX 480, не сводящихся к разгону, отметим такие мелочи, как RGB-подсветку и смену одного из выходов DisplayPort на HDMI — это пригодится не только обладателям шлемов VR, но и владельцев двух-трех экранов, недостаточно новых или дорогих, чтобы иметь передовой интерфейс DisplayPort.

Обе версии NITRO+ RX 480 — как с 4, так и с 8 Гбайт RAM — стоят существенно больше рекомендованных AMD значений. Более того, старшая модель стоимостью $269–279 уже вторгается на территорию дешевых вариантов GeForce GTX 1060 с частотами, близкими к референсным. В такой ситуации единственным преимуществом продукта SAPPHIRE остается более крупный массив RAM. Мы вынуждены повторить ту же рекомендацию, которой завершили обзор референсной модели Radeon RX 480: NITRO+ RX 480 с 4 Гбайт оперативной памяти (при условии, что ожидаемая производителем цена в $219 будет соответствовать реальности), выглядит более перспективно, нежели старшая версия.



Оригинал материала: https://3dnews.ru./937121