Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070: и ее тоже купят

⇣ Содержание

Серия GeForce RTX 40 постепенно разворачивается в направлении от мощных игровых и просьюмерских устройств, определяющей, а порой и единственно важной характеристикой которых является производительность, к ускорителям средней ценовой категории, более чувствительным к соотношению возможностей и цены. А это, как известно, самая больная тема для покупателей современных видеокарт, особенно «зеленых».

#Технические характеристики, цены

Две разновидности GeForce RTX 4070 (обычная и Ti) основаны на одном и том же графическом процессоре архитектуры Ada Lovelace — AD104. Но в то время как платы RTX 4070 Ti комплектуются полностью функциональными кристаллами, GPU младшей модели был существенно урезан. Из 60 потоковых мультипроцессоров остались в строю лишь 46, что раскрывается на следующую формулу главных вычислительных блоков: 5 888 FP32-совместимых шейдерных ALU, 184 блока наложения текстур и 64 ROP. Кроме того, в распоряжении GeForce RTX 4070 есть лишь 36 из 48 Мбайт кеша второго уровня, который в архитектуре Ada призван компенсировать нехватку пропускной способности VRAM. Последняя развивает скорость в 21 Гбит/с на контакт 192-битной шины.

Наконец, бросаются в глаза довольно консервативные тактовые частоты младшей версии RTX 4070: проектная частота GPU в играх составляет 2 475 МГц, а у RTX 4070 Ti — 2 610. Как следствие, по теоретическому быстродействию RTX 4070 Ti превосходит новинку на громадную величину — 38 %. Но, с другой стороны, эти устройства принадлежат к разным классам энергопотребления: полная мощность RTX 4070 составляет 200 Вт, а RTX 4070 Ti — на 85 Вт больше.

В сравнении с видеокартами прошлого поколения новинка располагает таким же набором из 5 888 шейдерных ALU, как оригинальный GeForce RTX 3070, но благодаря огромной разнице в тактовых частотах сулит производительность на 44 % (а также на 34 % по сравнению с GeForce RTX 3070 Ti) выше. Важно и то, что старые решения средне-высокой ценовой категории от NVIDIA могли предложить лишь 8 Гбайт VRAM. Объем видеопамяти GeForce RTX 4070 нарастили до 12 Гбайт, необходимых самым жадным из современных игр даже при разрешении 1440p, на которое в первую очередь и рассчитан этот ускоритель.

ПроизводительNVIDIA
Модель GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 4070 GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 4080 GeForce RTX 4090
Графический процессор
Название GA104 GA104 AD104 AD104 AD103 AD102
Микроархитектура Ampere Ampere Ada Lovelace Ada Lovelace Ada Lovelace Ada Lovelace
Техпроцесс Samsung 8N Samsung 8N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N
Число транзисторов, млрд 17,4 17,4 35,8 35,8 45,9 76,3
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 500/1 725 1575/1 770 1 920/2 475 2 310/2 610 2 210/2 505 2 230/2 520
Шейдерные ALU FP32 5 888 6 144 5 888 7 680 9 728 16 384
Блоки наложения текстур (TMU) 184 192 184 240 304 512
Блоки операций растеризации (ROP) 96 96 64 80 112 176
Тензорные ядра 184 192 184 240 304 512
RT-ядра 46 48 46 60 76 128
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 192 192 256 384
Тип микросхем GDDR6 SGRAM GDDR6X SGRAM GDDR6X SGRAM GDDR6X SGRAM GDDR6X SGRAM GDDR6X SGRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 750 (14 000) 1 188 (19 000) 1 313 (21 000) 1 313 (21 000) 1 400 (22 400) 1 313 (21 000)
Объем, Мбайт 8 192 8 192 12 228 12 228 16 384 24 576
Объем кеша L2, Мбайт 4 4 36 48 64 96
Шина ввода/вывода PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 20 314 21 750 29 146 40 090 48 737 82 575
Производительность FP64/FP32 1/64 1/64 1/64 1/64 1/64 1/64
Производительность FP16/FP32 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 448 608 504 504 717 1 008
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1
TBP/TDP, Вт 220 290 200 285 320 450
Розничная цена (США, без налога), $ 499 (рекоменд. в момент выхода) 599 (рекоменд. в момент выхода) 599 (рекоменд. в момент выхода) 799 (рекоменд. в момент выхода) 1 199 (рекоменд. в момент выхода) 1 599 (рекоменд. в момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 45 490 (рекоменд. в момент выхода) 57 900 (рекоменд. в момент выхода) Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д

Глядя на технические характеристики, нам не в чем упрекнуть GeForce RTX 4070. Новинки NVIDIA дают иной повод для критики: вся серия GeForce 40 сдвинулась на одну ценовую позицию выше, а конкретно RTX 4070 при его рекомендованной стоимости в $599 занял место GeForce RTX 3070 Ti. Как и в случае со старшими моделями, наценку оправдывают совместимостью с пакетом DLSS 3.0, который включает технологию генерации промежуточных кадров, недоступную ранним поколениям кремния под маркой RTX.

Однако масштабирование кадров, тем более по закрытому алгоритму DLSS, еще рано считать неотъемлемой частью игрового рендеринга. GeForce RTX 4070, несмотря на то, как привлекательна эта видеокарта с технической стороны, рискует стать очередным продуктом застойного времени, когда производительность растет, но за дополнительные FPS взимают пропорциональную доплату.

Как бы то ни было, в своей ценовой нише GeForce RTX 4070 практически лишен конкуренции, ведь две модели серии Radeon RX 7000, которые успела выпустить AMD, существенно мощнее и дороже, а близкие по возможностям устройства NVIDIA либо продаются по прежним завышенным ценам (как RTX 3080 Ti и RTX 3080 с 12 Гбайт памяти), либо ушли с рынка (как GeForce RTX 3080 10 Гбайт). Единственными соперниками RTX 4070 остались Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6950 XT — эти ускорители все еще широко доступны по цене ниже $700, а то и $650, но против них играют такие факторы, как высокое энергопотребление и сравнительно низкая скорость трассировки лучей.

Продажи GeForce RTX 4070 уже вовсю идут за рубежом, и надо отметить, что партнеры NVIDIA, по крайней мере в отношении устройств экономкласса, соблюдают рекомендованную розничную цену. На российский рынок они придут с задержкой и в первое время наверняка будут переоценены. В отличие от старшей модели, GeForce RTX 4070 без пометки Ti удостоился и версии Founders Edition, которая позаимствовала все характерные особенности конструкции у RTX 4080 и RTX 4090.

Однако сегодня мы познакомимся с GeForce RTX 4070 под маркой Palit Dual. Герой обзора существует в двух разновидностях, одна из которых работает на референсных тактовых частотах, а другая была разогнана на символическую величину в 75 МГц тактовой частоты GPU.

#Конструкция

Умеренное энергопотребление позволило сделать видеокарту очень компактной по сравнению со старшими моделями 40-го семейства. Устройство занимает в корпусе два слота расширения, а в длину и ширину насчитывает 269 и 128 мм. Поскольку серия Dual объединяет бюджетные решения в каталоге Palit, кожух системы охлаждения и бэкплейт сделаны из пластика, а RGB-подсветка ограничена короткой полосой на боку.

Как и у всех новых моделей GamingPro того же производителя, аскетичный облик Palit GeForce RTX 4070 Dual можно украсить кастомными накладными панелями: на сайте производителя есть необходимые шаблоны для 3D-печати.

Кулер Palit Dual OC обслуживают два вентилятора с диаметром крыльчатки 90 мм. Внутри — пластинчатый радиатор с четырьмя тепловыми трубками и обычным никелированным теплосъемником, которым накрыт кристалл GPU и чипы видеопамяти GDDR6X. Большинство силовых каскадов и дросселей VRM прилегают непосредственно к лепесткам радиатора через термопрокладки. Благодаря короткой печатной плате основная часть оребрения продувается одним из вентиляторов насквозь.

#Печатная плата

В основе Palit GeForce RTX 4070 Dual OC лежит почти такая же PCB, как та, что Palit использует для сборки GeForce RTX 4070 Ti и RTX 4080 под маркой GamingPro. Ключевая особенность младшей модели заключается в том, что здесь питание поступает через старый восьмиконтактный разъем, хотя версия Founders Edition опять не обошлась без коннектора ATX 12VHPWR.

VRM ускорителя укомплектован такой же элементной базой, как у старших моделей Palit. Регулятором напряжения GPU управляет восьмифазный ШИМ-контроллер uPI uP9512R, чипов памяти — uP9529Q, и везде применяются силовые каскады onsemi NCP302150 с номинальным током 50 А. Правда, конфигурацию фаз урезали сообразно потребляемой мощности устройства: 6 для GPU и 2 для VRAM.

Микросхемы памяти MT61K512M32KPA-21:U от компании Micron рассчитаны на пропускную способность 21 Гбит/с, что соответствует референсным параметрам GeForce RTX 4070.

Второй микросхемы BIOS с альтернативными тактовыми частотами или настройками системы охлаждения у Palit Dual OC нет.

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3 600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Software Adrenalin Edition 23.3.1
ПО для GPU NVIDIA
GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.42
Остальные видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.29
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate: 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: WARHAMMER III DirectX 11 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA High
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Масштабирование
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra DLSS Balanced/FSR Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики DLSS Balanced
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики FSR Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики FSR Balanced
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Рабочие приложения
Приложение Настройки API
AMD Intel NVIDIA
Adobe Premiere Pro 2022 (22.x) PugetBench for Premiere Pro 0.95.4 (состав тестов по ссылке) Воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) OpenCL OpenCL CUDA
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
Blender 3.x Демо Agent 327 Barbershop с сайта Blender Рендерер Cycles HIP oneAPI CUDA/OptX
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 18.x Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.93.1 (состав тестов по ссылке) Standard Benchmark (4K GPU Effects, 4K Media). Use GPU for RED R3D: Debayer OpenCL OpenCL CUDA
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x)
Задача Настройки API
AMD Intel NVIDIA AMD Intel NVIDIA
Декодирование H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
HEVC 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1
Кодирование H.264 (YUV 4:2:2) 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF oneVPL NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Кодирование HEVC (YUV 4:2:2) 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -b:v 20M
Кодирование AV1 (YUV 4:2:2) 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 8 -b:v 3M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 8 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 12 -b:v 7.5M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 12 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 16 -b:v 20M -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 16 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Тактовая частота, которую развивает графический процессор GeForce RTX 4070, ниже, чем у старших моделей, 40-й линейки: в среднем 2,69 ГГц под игровой нагрузкой без трассировки лучей.

Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) Тактовая частота GPU, МГц (front-end) Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
Palit GeForce RTX 4070 Dual OC (1920/2550 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) 2685 2700 Н/Д Н/Д 1,04 1,10 1671 (42%) 1672 (42%)
Palit GeForce RTX 4070 Dual OC (+150 МГц, 25 Гбит/с, 12 Гбайт) 2780 2805 Н/Д Н/Д 1,02 1,10 1694 (42%) 1695 (42%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro OC (2310/2760 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) 2830 2835 Н/Д Н/Д 1,09 1,10 1390 (37%) 1390 (37%)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт) 1863 1875 Н/Д Н/Д 1,01 1,02 1810 (50%) 1810 (54%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) Термопрокладки GELID GP-Extreme 1726 1740 Н/Д Н/Д 0,89 0,91 2108 (58%) 2108 (62%)
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) 1817 1830 Н/Д Н/Д 0,90 0,91 1141 (43%) 1141 (43%)
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2267 2282 Н/Д Н/Д 1,02 1,04 1331 (40%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) Secondary BIOS 2545 2585 2753 2785 0,91 0,93 1412 (34%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) Secondary BIOS 2545 2585 2753 2785 0,91 0,93 1412 (34%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт) Secondary BIOS 2579 2610 2773 2807 0,89 0,90 1324 (32%) Н/Д

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Полный резерв мощности Palit GeForce RTX 4070 Dual OC составляет референсные 200 Вт, но, даже несмотря на символический заводской разгон, в типичных играх видеокарта потребляет меньше — около 191 Вт.

Простая на вид система охлаждения удерживает температуру GPU в пределах 71 °С (86 °Св горячей точке), а чипы памяти GDDR6X не прогреваются выше 86 °С даже при стрессовой нагрузке. При этом нельзя сказать, что устройство работает шумно, однако и по-настоящему тихим его не назовешь (звуковое давление в игровом тесте достигло 35 дБА на расстоянии 30 см от кулера).

BIOS видеокарты не позволяет увеличить резерв потребляемой мощности ни на один процент. А значит, возможность эффективного разгона GPU силами пользователя по большому счету заблокирована: нам удалось повысить тактовую частоту в игровом тесте лишь на несущественную величину в 94 МГц. Видеопамять, напротив, превосходно разгоняется со стартовой отметки в 21 до 25 Гбит/с. Оверклокинг не оказал практически никакого влияния на энергопотребление, температуру компонентов и уровень шума системы охлаждения.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Судя по тому, как меняется соотношение производительности между GeForce RTX 4070 и RTX 3070 Ti — видеокартой прошлого поколения, которая поступила в продажу по точно такой же рекомендованной цене $599, — в зависимости от разрешения экрана, новинка предъявляет намного меньшие требования к ресурсам центрального процессора, нежели старшие представители 40-го семейства. Исключением являются лишь такие посредственно оптимизированные игры, как Far Cry 6. В последнем случае фреймрейт RTX 4070 при низком разрешении оказался даже чуть выше, нежели у RTX 4070 Ti.

В режиме 1080p GeForce RTX 4070 и RTX 3070 Ti разделяет дистанция в 17 % средней кадровой частоты. При этом старые высокопроизводительные модели — GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT в силу большей процессорозависимости смогли опередить GeForce RTX 4070 лишь на 8 и 7 % FPS соответственно.

Что касается новых устройств NVIDIA и AMD, то GeForce RTX 4070 Ti развивает кадровую частоту на 19 % выше, GeForce RTX 4080 — на 23 %, а Radeon RX 7900 XT и XTX ушли вперед на 28 и 37 %.

#Игровые тесты (2560 × 1440)

Игры при разрешении 1440p — идеальная среда для GeForce RTX 4070. Во всех бенчмарках без исключения новая модель поддерживает средний фреймрейт не меньше 60 FPS, в то время как результаты GeForce RTX 3070 Ti, усредненная производительность которого на 15 % ниже, уже лежат на грани комфортной частоты смены кадров в настолько требовательных играх, как Red Dead Redemption 2.

Предтоповые видеокарты уходящего поколения — GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT нарастили свое преимущество перед RTX 4070 до 11 и 10 % соответственно, однако три устройства все еще можно отнести к одной категории игрового быстродействия. В то же время новые продукты NVIDIA — GeForce RTX 4070 Ti и RTX 4080 смогли оторваться от RTX 4070 на значительное расстояние — в 23 и 44 % FPS соответственно, а Radeon RX 7900 XT и XTX — на 39 и 52 % FPS.

#Игровые тесты (3840 × 2160)

Хотя при меньших разрешениях экрана GeForce RTX 4070 может составить конкуренцию старым видеокартам высшего эшелона, в режиме 4К его возможности ограничивает низкая пропускная способность видеопамяти, а урезанного по сравнению с RTX 4070 Ti объема L2 тем более не хватает, чтобы компенсировать дефицит ПСП. Как следствие, достижения GeForce RTX 3080 Ti оказались в среднем на 22 % выше, а сам RTX 4070 преодолел отметку 60 FPS лишь в трех из девяти бенчмарков. Radeon RX 6900 XT, который страдает от такой же проблемы, как и RTX 4070, может предложить лишь 13 % дополнительного фреймрейта.

Родственная модель 40-й серии на чипе AD104 — GeForce RTX 4070 Ti — превосходит новинку на 27 % средней кадровой частоты и, пусть с ограничениями, вполне годится для игр в 4К. Наконец, преимущество мощных устройств нового поколения — GeForce RTX 4080, Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX достигло колоссальных величин в 59, 50 и 73 % FPS соответственно.

#Игровые тесты с трассировкой лучей

Возможности GeForce RTX 4070 в трассированных играх без апскейлинга также ограничены разрешением 1440p, когда большинство тайтлов, за исключением самых требовательных, позволяют удерживать кадровую частоту выше 60 FPS. В то же время даже при разрешении 1080p производительности RTX 4070 не вполне достаточно, чтобы обеспечить безоговорочно комфортный фреймрейт в Cyberpunk 2077. К счастью, благодаря умеренным требования RTX 4070 к быстродействию CPU, распространенные алгоритмы масштабирования кадров DLSS и FSR обеспечивают рост средней частоты смены кадров на 52 % в режиме 1080p, на 75 % — в 1440p и в два раза на 4К-экране. Однако в 4К GeForce RTX 4070 требуется более агрессивный апскейлинг, нежели «сбалансированная» настройка DLSS или FSR, чтобы закрепиться на отметке 60 FPS.

Что касается соперничающих устройств, то GeForce RTX 3080 Ti, в зависимости от разрешения, развивает средний фреймрейт на 10–21 % выше, чем у RTX 4070, а GeForce RTX 4070 Ti — на 23–29 %. GeForce RTX 4080 стоит на качественно ином уровне быстродействия с преимуществом в 42–63 %. Но самые яркие результаты преподнесло сравнение GeForce RTX 4070 с эквивалентным по рекомендованной цене GeForce RTX 3070 Ti. При разрешении 1080p и 1440p эти видеокарты разделяет дистанция в 23–24 % FPS, что уже значительно больше, нежели в тестах без трассировки лучей. А в режиме 4К благодаря дополнительным 4 Гбайт видеопамяти новинка лидирует с отрывом в 51 % даже тогда, когда из расчетов исключен бенчмарк Far Cry 6, чрезвычайно жадный до объема VRAM.

Radeon RX 6900 XT отстает от GeForce RTX 4070 не так сильно, как от топовых моделей 30-й серии: в диапазоне от 13 до 22 % FPS. В свою очередь, производительность Radeon RX 7900 XT на 6–12 % выше, чем у RTX 4070, а у Radeon RX 7900 XTX — на 15–28 %.

#Игровые тесты в разгоне

Несмотря на значительную прибавку к пропускной способности видеопамяти, которая стала результатом оверклокинга, жесткое ограничение мощности не позволило выжать из Palit GeForce RTX 4070 Dual OC больше 11 % дополнительного фреймрейта, а в среднем — лишь 6 %.

#Тесты в рабочих приложениях

Любую из топовых видеокарт прошлого поколения можно было использовать в качестве эффективного ускорителя рабочих задач, то же относится и к GeForce RTX 4070. Высоким достижениям новинки способствует и объем памяти в 12 Гбайт.

К примеру, при рендеринге в Blender можно смело поставить знак равенства между RTX 4070 и RTX 3080 Ti. Старшие модели 40-й линейки развивают бóльшую производительность пропорционально разнице в вычислительной мощности между ними. Radeon RX 7900 XT по результатам близок к RTX 4070, а Radeon RX 7900 XTX превосходит новинку, но лишь при условии, что трассировка лучей происходит без привлечения аппаратной логики GPU.

При воспроизведении проекта в Premiere Pro все модели 40-го семейства, включая GeForce RTX 4070, развивают практически одинаковую частоту смены кадров и демонстрируют громадный рост быстродействия в работе с форматом H.264. В свою очередь, новые устройства AMD еще лучше обрабатывают поток H.264, но резко теряют позиции, когда исходники закодированы в ProRes 422 или RED R3D.

В процессе экспорта видео со сложными эффектами разница между соперничающими ускорителями выражена куда сильнее, нежели при живом воспроизведении. GeForce RTX 4070 уже не может соперничать на равных с RTX 3080 Ti и оказался в одной категории с Radeon RX 6900 XT. Даже следующая по рангу модель нового поколения, RTX 4070 Ti, позволяет значительно сократить время рендеринга.

Финальным бенчмарком должен был стать DaVinci Resolve, однако сырой драйвер или какие-либо другие факторы не позволяют тестовой задаче корректно отработать на GeForce RTX 4070.

#Кодирование/декодирование видео

GeForce RTX 4070 оснащен точно таким же блоком декодирования видео, как старшие модели 40-й линейки и, как следствие, занимает лидирующие позиции при обработке наиболее распространенных форматов доставки контента, за исключением H.264: с этим, наименее требовательным к вычислительным ресурсам, форматом намного лучше справляются чипы AMD.

А вот производительность аппаратного кодировщика, по всей видимости, была искусственно ограничена в младшей модели. При низкой нагрузке GeForce RTX 4070 не уступает более мощным родственникам, но утратил значительную часть фреймрейта при кодировании HEVC и AV1 с разрешением 4К и 8К.

#Результаты игровых тестов и цены

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 7900 XTX
Assassin's Creed Valhalla TAA High 70 / 141 46 / 118 72 / 142 80 / 162 80 / 177 50 / 160 43 / 191 45 / 206
Borderlands 3 TAA 104 / 150 85 / 122 142 / 167 117 / 180 165 / 208 156 / 183 125 / 207 160 / 220
Cyberpunk 2077 TAA 102 / 124 90 / 110 112 / 141 115 / 157 113 / 174 113 / 144 133 / 175 135 / 184
DOOM Eternal TSSAA 216 / 354 168 / 282 224 / 380 246 / 413 264 / 433 240 / 363 247 / 381 246 / 379
Far Cry 6 TAA 91 / 130 90 / 124 93 / 128 87 / 125 90 / 128 87 / 124 94 / 134 95 / 138
Metro Exodus TAA 53 / 94 46 / 83 60 / 109 67 / 120 72 / 140 57 / 95 74 / 123 79 / 135
Red Dead Redemption 2 TAA High 44 / 82 37 / 68 48 / 89 55 / 102 66 / 119 75 / 79 105 / 109 117 / 123
Total War: WARHAMMER III TAA High 94 / 113 80 / 95 106 / 126 121 / 143 142 / 167 90 / 108 127 / 151 142 / 172
Watch Dogs: Legion TAA 76 / 108 64 / 89 80 / 112 87 / 126 89 / 126 86 / 132 91 / 136 92 / 139
Макс. −5% +16% +28% +49% +22% +41% +52%
Средн. −15% +8% +19% +32% +7% +28% +37%
Мин. −20% −2% −4% −2% −5% +3% +6%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 7900 XTX
Assassin's Creed Valhalla TAA High 50 / 109 55 / 93 61 / 113 64 / 128 79 / 147 45 / 123 41 / 153 42 / 167
Borderlands 3 TAA 91 / 105 77 / 88 105 / 120 117 / 130 135 / 161 118 / 130 154 / 167 171 / 186
Cyberpunk 2077 TAA 69 / 79 63 / 72 82 / 95 88 / 105 105 / 124 81 / 93 101 / 124 114 / 138
DOOM Eternal TSSAA 181 / 276 111 / 197 191 / 300 229 / 348 249 / 398 205 / 289 249 / 352 246 / 373
Far Cry 6 TAA 88 / 119 88 / 104 87 / 120 85 / 124 89 / 126 87 / 123 89 / 133 92 / 133
Metro Exodus TAA 46 / 78 40 / 68 53 / 91 59 / 101 64 / 122 49 / 81 65 / 105 72 / 117
Red Dead Redemption 2 TAA High 38 / 70 32 / 59 42 / 78 47 / 87 56 / 104 65 / 70 87 / 95 103 / 108
Total War: WARHAMMER III TAA High 63 / 78 55 / 67 74 / 92 77 / 97 100 / 122 60 / 76 84 / 106 104 / 125
Watch Dogs: Legion TAA 62 / 83 51 / 70 67 / 90 76 / 104 85 / 118 75 / 105 88 / 126 94 / 132
Макс. −9% +20% +33% +57% +27% +59% +77%
Средн. −15% +11% +23% +44% +10% +39% +53%
Мин. −29% +1% +4% +6% −3% +12% +12%
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 7900 XTX
Assassin's Creed Valhalla TAA High 38 / 62 33 / 55 37 / 70 46 / 74 52 / 94 35 / 69 34 / 89 36 / 101
Borderlands 3 TAA 48 / 55 43 / 49 60 / 69 62 / 69 78 / 87 62 / 70 81 / 90 95 / 105
Cyberpunk 2077 TAA 31 / 36 30 / 35 43 / 49 44 / 50 55 / 62 38 / 44 53 / 60 61 / 70
DOOM Eternal TSSAA 117 / 155 70 / 93 129 / 177 150 / 205 182 / 251 124 / 159 161 / 206 183 / 240
Far Cry 6 TAA 63 / 69 52 / 59 74 / 81 78 / 84 87 / 100 74 / 80 94 / 104 97 / 117
Metro Exodus TAA 34 / 52 29 / 46 40 / 63 46 / 68 53 / 86 36 / 55 46 / 71 54 / 82
Red Dead Redemption 2 TAA High 25 / 48 22 / 42 30 / 57 30 / 59 41 / 74 49 / 52 63 / 69 74 / 80
Total War: WARHAMMER III TAA High 32 / 42 30 / 38 41 / 53 40 / 51 51 / 66 31 / 39 44 / 57 53 / 68
Watch Dogs: Legion TAA 39 / 47 35 / 43 46 / 58 51 / 63 63 / 79 48 / 60 64 / 81 71 / 92
Макс. −3% +36% +39% +72% +28% +72% +96%
Средн. −14% +22% +27% +59% +13% +50% +73%
Мин. −40% +13% +19% +45% −7% +33% +55%

Результаты игровых тестов с трассировкой лучей и цены

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 7900 XTX
Cyberpunk 2077 TAA 46 / 54 39 / 46 52 / 61 60 / 70 73 / 85 32 / 39 43 / 51 48 / 57
DOOM Eternal TSSAA 169 / 253 130 / 205 174 / 268 211 / 305 218 / 330 138 / 204 194 / 274 212 / 299
Far Cry 6 TAA 83 / 107 48 / 80 78 / 102 80 / 105 79 / 103 89 / 118 87 / 119 74 / 117
Metro Exodus Enchanced Edition TAA 46 / 71 38 / 60 52 / 81 58 / 94 68 / 112 46 / 69 61 / 90 67 / 100
Minecraft with RTX Beta TAA 102 / 114 85 / 94 112 / 134 129 / 146 96 / 179 52 / 59 76 / 87 81 / 98
Quake II RTX TAA Н/Д / 127 Н/Д / 96 Н/Д / 142 Н/Д / 162 Н/Д / 203 Н/Д / 87 Н/Д / 119 Н/Д / 135
Watch Dogs: Legion TAA 55 / 68 46 / 58 61 / 76 66 / 86 69 / 91 49 / 68 64 / 89 69 / 96
Макс. −15% +18% +32% +60% +10% +31% +41%
Средн. −19% +10% +23% +42% −17% +6% +15%
Мин. −25% −5% −2% −4% −48% −24% −14%
1920 × 1080 (DLSS)
Режим DLSS NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080
Cyberpunk 2077 Balanced 90 / 105 74 / 86 95 / 109 92 / 120 88 / 116
DOOM Eternal Balanced 196 / 300 154 / 247 199 / 303 217 / 330 233 / 347
Metro Exodus Enchanced Edition Balanced 55 / 95 46 / 81 58 / 105 65 / 119 74 / 130
Minecraft with RTX Beta Quality 74 / 185 139 / 159 62 / 175 64 / 170 63 / 166
Watch Dogs: Legion Balanced 68 / 89 57 / 79 70 / 94 69 / 91 74 / 94
Макс. −11% +11% +25% +37%
Средн. −15% +3% +9% +12%
Мин. −18% −5% −8% −10%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 7900 XTX
Cyberpunk 2077 TAA 28 / 33 23 / 29 34 / 40 37 / 44 47 / 54 19 / 24 27 / 33 31 / 37
DOOM Eternal TSSAA 136 / 192 92 / 144 149 / 214 174 / 245 209 / 280 103 / 149 154 / 208 172 / 235
Far Cry 6 TAA 80 / 100 42 / 66 76 / 97 79 / 103 77 / 99 86 / 110 87 / 117 85 / 115
Metro Exodus Enchanced Edition TAA 37 / 54 31 / 45 44 / 62 49 / 72 59 / 89 37 / 51 48 / 68 55 / 77
Minecraft with RTX Beta TAA 62 / 68 52 / 57 76 / 83 81 / 88 103 / 114 32 / 36 47 / 54 54 / 61
Quake II RTX TAA Н/Д / 73 Н/Д / 59 Н/Д / 83 Н/Д / 94 Н/Д / 120 Н/Д / 49 Н/Д / 70 Н/Д / 80
Watch Dogs: Legion TAA 41 / 48 35 / 41 47 / 57 52 / 63 61 / 77 37 / 46 49 / 64 53 / 71
Макс. −12% +22% +33% +68% +10% +33% +48%
Средн. −20% +14% +27% +52% −18% +9% +20%
Мин. −34% −3% +3% −1% −47% −21% −10%
2560 × 1440 (DLSS)
Режим DLSS NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080
Cyberpunk 2077 Balanced 62 / 73 54 / 62 70 / 80 82 / 93 89 / 107
DOOM Eternal Balanced 168 / 237 104 / 172 175 / 251 201 / 288 221 / 320
Metro Exodus Enchanced Edition Balanced 51 / 81 41 / 67 56 / 91 63 / 103 71 / 120
Minecraft with RTX Beta Balanced 131 / 148 113 / 123 132 / 169 138 / 183 66 / 174
Watch Dogs: Legion Balanced 60 / 78 49 / 65 64 / 84 71 / 90 75 / 93
Макс. −15% +14% +27% +48%
Средн. −19% +10% +23% +33%
Мин. −27% +6% +15% +18%
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 7900 XTX
Cyberpunk 2077 TAA 13 / 15 4 / 6 14 / 19 15 / 20 23 / 26 9 / 11 12 / 16 14 / 18
DOOM Eternal TSSAA 85 / 109 54 / 75 95 / 127 110 / 140 135 / 173 61 / 85 92 / 119 102 / 136
Far Cry 6 TAA 57 / 63 2 / 2 63 / 71 70 / 75 77 / 86 64 / 71 82 / 91 89 / 101
Metro Exodus Enchanced Edition TAA 22 / 30 19 / 26 27 / 37 32 / 41 40 / 53 22 / 28 30 / 37 34 / 44
Minecraft with RTX Beta TAA 29 / 32 24 / 26 36 / 39 38 / 42 49 / 53 15 / 17 21 / 26 24 / 29
Quake II RTX TAA Н/Д / 34 Н/Д / 27 Н/Д / 41 Н/Д / 42 Н/Д / 55 Н/Д / 23 Н/Д / 31 Н/Д / 35
Watch Dogs: Legion TAA 22 / 26 9 / 11 28 / 33 30 / 34 37 / 44 19 / 24 23 / 33 28 / 39
Макс. −13% +27% +37% +77% +13% +44% +60%
Средн. −43% +21% +29% +63% −19% +12% +28%
Мин. −97% +13% +19% +37% −47% −19% −9%
3840 × 2160 (DLSS)
Режим DLSS NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce RTX 4080
Cyberpunk 2077 Balanced 32 / 38 28 / 32 38 / 44 43 / 49 54 / 61
DOOM Eternal Balanced 113 / 146 37 / 43 122 / 164 143 / 183 172 / 222
Metro Exodus Enchanced Edition Balanced 39 / 55 32 / 47 45 / 64 50 / 72 59 / 90
Minecraft with RTX Beta Performance 84 / 92 72 / 79 95 / 110 105 / 116 132 / 147
Watch Dogs: Legion Balanced 43 / 51 36 / 43 48 / 59 54 / 65 65 / 81
Макс. −14% +20% +31% +64%
Средн. −26% +16% +28% +59%
Мин. −71% +12% +25% +52%

#Выводы

По результатам испытаний GeForce RTX 4070 складывается впечатление, будто NVIDIA прислушалась к критике, которую навлекли на себя старшие модели 40-й серии — RTX 4070 Ti и RTX 4080. Действительно, если взять за точку отсчета GeForce RTX 3070 Ti, который поступил в продажу два года тому назад по точно такой же рекомендованной цене $599, новинке удалось поднять планку игрового быстродействия на существенную величину в 16–18 % FPS. А если включить трассировку лучей, преимущество GeForce RTX 4070 при адекватном этой модели разрешении экрана (1080p и 1440p) возрастает до 23–24 % среднего фреймрейта. Не меньшим преимуществом стал объем локальной памяти в 12 Гбайт, который раньше был доступен лишь в высшем ценовом сегменте «зеленых» ускорителей (не считая GeForce RTX 3060, которому и не требуется так много VRAM). Добавим к этому ряд новых функций GPU — таких как поддержка DLSS 3.0 и кодирование видео AV1 в железе.

Что касается иных представителей устаревающей архитектуры, RTX 4070 сближается с предтоповыми моделями GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT, однако лишь при разрешении 1080p и 1440p и, в случае с RTX 3080 Ti, без трассировки лучей. На комфортную частоту смены кадров в 4К без агрессивного апскейлинга этот ускоритель не претендует.

Однако придется взглянуть на GeForce RTX 4070 под другим углом, если учесть, что RTX 3070 Ti располагается на полступени модельного ряда выше и, наряду с RTX 3080 Ti, был самым скандальным релизом 30-го семейства, ведь NVIDIA потребовала $100 за очень скромный апгрейд оригинальной версии RTX 3070 (всего-то 5–8 % быстродействия в играх того времени). В итоге, если принять за ориентир быстродействие на доллар MSRP, которого достигли ранние модели GeForce 30, GeForce RTX 4070 продолжает застойную тенденцию, но по сравнению с одиозными продуктами дефицитной поры NVIDIA все-таки дала геймерам поблажку.

Как бы то ни было, не сомневаемся, что GeForce RTX 4070 найдет своего покупателя, ведь у видеокарты нет прямого аналога ни среди «красных» устройств серии Radeon RX 7000, ни среди уходящих со сцены топовых моделей GeForce 30: GeForce RTX 3080 Ti по-прежнему дороже, а базовая версия RTX 3080 уже испытывает дефицит VRAM в некоторых современных играх. Хорошая альтернатива у RTX 4070 есть, но лишь для тех, кому безразлична трассировка лучей, — это Radeon RX 6900 XT или 6950 XT, которых все еще полно на рынке по цене ниже $650.

Наконец, с сугубо технической точки зрения у GeForce RTX 4070 есть одно впечатляющее достоинство — повышенная энергоэффективность кремния Ada Lovelace и чипов памяти GDDR6X емкостью 16 Гбит. Потребляемая видеокартой мощность оказалась на сотню ватт ниже, чем у RTX 3070 Ti, что, в свою очередь, отражается на размерах и конструкции партнерских вариантов RTX 4070. К примеру, ускоритель Palit Dual OC оборудован компактным двухслотовым кулером без испарительной камеры, но при этом работает довольно тихо. Жаль только, что, несмотря на пометку OC в названии, эта модель практически не поддается оверклокингу из-за жесткого ограничения мощности. Учитывая низкие референсные частоты, мы рассчитываем на очень продуктивный разгон более развитых модификаций GeForce RTX 4070.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google 4 ч.
Гладко было на бумаге: забагованное ПО AMD не позволяет раскрыть потенциал ускорителей Instinct MI300X 10 ч.
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли 11 ч.
Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию 13 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 14 ч.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 14 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 15 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 17 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 17 ч.
Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V 18 ч.
Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете 57 мин.
IT International Telecom получила от Vard судно-кабелеукладчик IT Infinity 2 ч.
Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками 9 ч.
Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо… 11 ч.
xAI одобрили 150-МВт подключение к энергосети, хотя местные жители опасаются роста цен и перебоев с поставками электричества 13 ч.
В Южной Корее задумались о создании KSMC — конкурента TSMC с господдержкой 14 ч.
«Гравитон» выпустил первый GPU-сервер на российском процессоре для ИИ и НРС 14 ч.
МТС представила российское SD-WAN-решение для корпоративных сетей 14 ч.
Электрический человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas в костюме Санта-Клауса впервые сделал сальто назад 14 ч.
NASA отложило запуск важной миссии по изучению космической погоды 15 ч.