Сегодня 04 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Игрокам понравится»: Alan Wake II вышла на финишную прямую

Горячо ожидаемый хоррор с элементами выживания Alan Wake II с самого анонса заявлен на 2023 год и, судя по очередному финансовому отчёту финской студии Remedy Entertainment, выйдет точно в срок.

 Источник изображения: Steam (lalolnd)

Источник изображения: Steam (lalolnd)

Напомним, Alan Wake II была анонсирована в декабре 2021 года, к концу октября 2022-го вошла в стадию активной разработки, а уже к середине февраля 2023-го игру можно было пройти от начала и до конца.

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), команда приступила к «финальной важной стадии полноценного производства». Вероятно, под этим имеется в виду полировка, о которой руководитель упоминал в прошлый раз.

 Кадр из анонсирующего трейлера Alan Wake II (источник изображения: Remedy Entertainment)

Кадр из анонсирующего трейлера Alan Wake II (источник изображения: Remedy Entertainment)

Старт последнего этапа разработки направлен на подготовку Alan Wake II к выпуску в 2023 году, который является основной целью Remedy. Команда «полностью собрана», но по мере приближения к релизу сотрудников начнут переводить на другие проекты.

«Alan Wake II на пути к тому, чтобы стать отличной игрой <...> У неё большой потенциал <...> Мы все будем гордиться Alan Wake II, и, самое главное, уверен, что игрокам понравится», — заверил Виртала.

 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Помимо Alan Wake II, Remedy занимается разработкой ремейков Max Payne 1 и 2, условно-бесплатного шутера Vanguard, Control 2 и Condor (кооперативное ответвление Control) — все они на стадии проверки концепции.

Что касается финансов, то выручка Remedy за первый квартал 2023 года снизились на 45,4 % (с €12,7 до 6,9 млн) по сравнению с аналогичным периодом в 2022-м, а операционная прибыль ушла в «минус» на €5,6 млн (€2,8 млн).

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Представлена Midjourney V7 — ИИ-генератор изображений стал идеально понимать запросы и поразил качеством 2 ч.
Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс 3 ч.
ООН: ИИ уничтожит почти половину рабочих мест к 2033 году 3 ч.
Визг шин, рёв двигателей и атмосфера 90-х: гоночная игра #Drive Rally устремилась к выходу из раннего доступа 4 ч.
Inzoi установила новый рекорд скорости продаж для Krafton— игру раскупают быстрее, чем PUBG 5 ч.
«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году 6 ч.
ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn 7 ч.
Бенчмарк MLPerf показал, что ускорители AMD Instinct не уступают NVIDIA H200 7 ч.
Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся 8 ч.
Трамп заявил, что сделка с TikTok близка к заключению, и тарифы могут пригодиться в переговорах с Китаем 11 ч.
Тайваньский производитель серверов Wistron инвестирует $50 млн в производство в США на фоне новых тарифов Дональда Трампа 22 мин.
Китайская Loongson анонсировала восьмиядерный процессор для ноутбуков с поддержкой 4K и PCIe 3.0 25 мин.
Испанская Sateliot привлекла €70 млн европейских инвесторов на спутниковый Интернет вещей 34 мин.
Каждый пятый проданный в России в этом году смартфон выпустила Xiaomi, но заработала больше всех Apple 2 ч.
В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м 2 ч.
McLaren заполучила арабские инвестиции и скоро может прийти к выпуску электромобилей 3 ч.
Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями 3 ч.
Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков 4 ч.
G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК 4 ч.
Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне 4 ч.