Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 35

⇣ Содержание

Simpsons Hit&Run



 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run
 Simpsons Hit&Run

Хочется надеяться, что никому не нужно объяснять, кто такие Симпсоны. Потому что это объяснить невозможно :) И еще потому, что если вы с ними незнакомы - то от игры вы не получите и половины удовольствия, которое она способна вам дать :) Не знать Симпсонов - это все равно что не знать Альфа, никогда не видеть Футурамы, ничего не ассоциировать с именами Бивис и Батхед и не быть в курсе, что кроме друзей, бывают еще и "Друзья" :) Поэтому давайте все же предположим, что мы все знакомы с Симпсонами.

И как ни странно, за все 15 лет существования этого суперкультового телесериала - да-да, "сериал" вовсе не автоматически значит "липучая глупость" - никто так и не построил по-настоящему толковой игры на его тему, хотя попыток было и множество. Только сегодня, почти что уже в 2004 году мы можем заявить, что наконец-то геймеры всего мира получили в свое распоряжение игру, которая великолепно, без единой режущей глаз детали, может похвастаться тем, что воспроизводит дух и букву своего великого прототипа - на высочайшем уровне ощущенческой достоверности перенося геймера в атмосферу "вселенной Симпсонов". При этом "всем хорошим" в геймлее и игровой формуле игра обязана … гиперуспешному Grand Theft Auto - в его последней, трехмерной инкарнации.

Собственно, все черты ностальгичны предельно - что, впрочем, порождает не кривящиеся гримасы, а заразительные улыбки, поскольку наполнение и стилистика игры настолько различны, что ассоциируются с пародией, а не с клонированием (а что более соответствует духу симпсонизма, чем пародия?). Перемещение на своих двоих соседствует здесь с постоянным использованием автомобилей, режим свободного исследования - с последовательной цепочкой миссий, свобода в том числе и насилия - с положительными целями. Своеобразный "GTA для детей" - но при этом огромный интерактивный открытый мир содержит столько приколов и стеба в самой различной форме, что это запросто компенсирует и взрослому геймеру потери, связанные с "несерьезностью" (конечно, этот гипотетический взрослый должен понимать специфический "симпсонический" юмор).

Конечой целью игры - и кстати, в финале она весьма вас удивит - является коррекция странных изменений, которые в очередной раз произошли в мирном Спрингфидле. Естественно, в лучшем отвязно-абсурдистском духе сериала - над городом реют роботические пчелы, по улицам разъезжают непонятные черные автомобили, по телевизору рекламируется новая кола, которая на самом деле является инструментом жуткого воздействия на человеческий мозг :) Выяснять, что к чему - вы будете на протяжении семи больших ключевых миссий ключевых, протекающих в трех разных участках города, независимых между собой. По одной миссии возьмут на себя Мардж, Лиза, и известный бакалейщик Апу, по две достанутся Гомеру и Барту. На самом деле заданий в игре всего порядка пятидесяти - но многие из них являются дополнительными, бонусными или даже скрытыми. Миссии обычно незамысловаты - что-то собрать, что-то доставить, кого-то перегнать, кого-то остановить, и все самые интересные один к одному передраны с GTA :)

Не менее - а может быть для некоторых игроков и более - интересен режим свободного исследования мира. Если мир GTA был жесток и брутален, и действия "на ногах" там напоминали не прощающий ошибок шутер - то в мире Simpson это выглядит трехмерной платформенной аркадой. То есть вы куда-то забираетесь, перепрыгиваете с одного на другое (не поймите только неправильно, мир мультяшно-реалистичен, и никто не строит для вас нарочитых "лестниц из пузырей, уходящих в небо"), и все время что-то разбиваете, чтобы оттуда что-то достать ("монетки", "ремонтные комплекы" и "карточки симпсоновских штучек"). Впрочем, слишком увлекаться разрушениями все же нельзя - когда отметка "хаосометра" достигает определенных значений, вами в лучшем духе "автоворов" начинает активно интересоваться полиция. Для совершения ваших противоправных и просто любопытственных действий у вас есть кнопки прыжка и атаки (увы, в очередной раз играть на геймпаде НАМНОГО удобнее, чем на мучительной мышеклавиатуре) - которые позволяют делать еще и суперпрыжки, и атаки в прыжке (в лучшем духе мультяшных платформеров Гомер, к примеру, обрушивается с небес на цель своей мощной задницей). Есть еще клавиша "действие" - которая помогает выполнять сюжетные действия и активировать "интерактивные приколы", которыми буквально наполнена каждая важная локация игрового мира.

Добытые трофеи-монетки идут на оплату приобретения двух важных игровых компонентов, каждый из которых может быть как необходим по сюжету, так и служит попросту развлекательно-прикольно-декоративным целям. Менее значительный из них, и конечно более развлекательный - это одежда. Толстенький Гомер в женском костюме - это редкий прикол в движении, можете нам поверить :) Более ключевой - это, конечно, автомобили. В игре МНОГО автомобилей. Приобретаемых по случаю, по сюжету, отбираемых, покупаемых через телефонные будки. От самых обычных - до редкой экзотики, вроде самодельного автомобиля Гомера (который он очень скромно назвал "Гомер") до летающей машины местного безумного изобретателя. Каждый из героев, к слову, тоже стартует со своим собственным автомобилем. Вождение самой машины сделано, пожалуй, не хуже - с той же прекрасной динамикой, нарочитой залихватскостью и великолепно спародированной системой повреждений, с фирменно болтающимися дверями и отрывающимся капотом. Естественно, каждый автомобиль обладает собственными параметрами и заметно отличен от других в "вождении" - каждый более пригоден для определенных целей: догонять лучше, естественно, на быстрых, а атаковать (ибо наличествуют и "битвы на авто") - на тяжелых и прочных. Очень помогают вождению GTA-подобная карта-радар и отличная система "виртуальных указателей пути".

Вот, в общем, и все. Простенько, и со вкусом. И упрекнуть не в чем. Игра как бы ощущается насквозь вторичной, и в то же время безумно оригинальной :) Интересна будет, по нашим предположениям - практически каждому. А поклонникам GTA и фанатам Симпсонов - так уж в первую очередь. Графика не предлагает никакого волшебства - но как бы идеально отвечает своей задаче. Моделирует "мультяшный", полусерьезный-полустебный мир сериала - и делает это чрезвычайно успешно, любой персонаж и локация узнаваемы без колебаний. Многие из нас, думается, мечтали хотя бы разок очутиться в Спрингфилде - теперь вы можете оторваться в нем на полную катушку :)

Форум 3DNews:

Gladiator: Sword of Vengeance

Гладиаторы - вполне такая себе благодарная тема для мировой масс-культуры. Смерть, кровь, роскошные декорации, неистовствующая толпа, брутальные мощные мужчины - в свое время римляне создали из гладиаторских боев настоящее кровавое искусство, где на огромных аренах разыгрывались эдакие "сражения в миниатюре".

 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance
 Gladiator: Sword of Vengeance

И, конечно, ни один исторический фильм о Риме не обходился так или иначе без гладиаторских сражений. И хотя в наше время интерес к "историческим" блокбастерам поугас - но все ж таки окончательно не пропал, чему лучшее свидетельство замечательный "Гладиатор" с Расселом Кроу.

В компьютерных играх же, как ни странно - эта тема практически даже и не звучала, если не считать всяких "фэнтэзийных гладиаторов" и "космических гладиаторов" (была правда недавно забавная игрушечка в бюджетной серии Активижна - но такая уродливая, что она не в счет). Вот эту вот значит пустоту и решил заполнить Acclaim своим G:SoV.

Игра эта - мультиплатформенная. Что никак не отразилось на качестве графики - на PC она попросту великолепна. Зато вылилось в проблемы с управлением. Если у вас есть современный геймпад, то проблем никаких не будет. Если нет - придется либо отращивать третью руку, чтобы играть на предложенном контроле по умолчанию, либо исхитряться по страшному чтобы все это переназначить на хоть как-то удобственную раскладку (и тут вы понимаете, как удобно иметь пятикнопочную мышь).

Ведь настройки по умолчанию предполагают, что вы будете перемещать персонажа стрелками (с дико неудобным относительным контролем), точно поворачивать - мышкой, две базовые атаки на ее же кнопках, а еще пять контрольных клавиш будут вообще с левой стороны клавиатуры.

Раз уж мы заговорили о сложностях, хочется упомянуть еще графическую капризность игры - потому как решение о приобретении или неприобретении ее будет довольно сложным, и каждый фактор будет нелишним. Западные обозреватели пишут о множественных проблемах с видео и настоятельной необходимости иметь самые последние драйвера видео и DirectX - отмечая при этом, что с DX9a идет хорошо, а уже с DX9b возникают сбои. В нашем случае игра отказалась запускаться вообще на GeForce3, на которую были установлены самые свежие, двухдневной готовности драйвера - при этом она ругалась, что драйвера старые.

А на радеоне того же примерно уровня пошла без проблем, хотя за его как раз обновлениями никто особенно не следил. Скорее всего будет патч - а патч крякнутых и тем более русифицированных игр это всегда проблемы.

G:SoV - это не очень типичный экшен с видом от третьего лица. Беда у него одна, зато глобальная - геймплей. Сильными сторонами нужно признать бесспорно графику, на любителя кровавую атмосферу, и оригинальный сильный сюжет. С него и начнем.

Ваш персонаж - Инвиктус Тракс, рожденный в рабстве и достигший вершин боевого мастерства. Легендарный гладиатор, истребляющий противников практически как мух :) За такие впечатляющей достижения ему даже была обещана свобода - но вот беда, "хороший император" был замещен негодяем, который в самом конце первого демонстрационно-обучательного уровня дерзкого Инвиктуса и убил (не сам, конечно - а при помощи ужасного врага, которого игроку даже и не показали, типа интригуют). Но все оказалось не так просто - после смерти ваш герой перенесся в Элизиум, где посланники бога Юпитера объявили ему, что бог решительно против творящегося на земле беспорядка (а новый император хочет ни много ни мало, а разрушить Священный Рим, выстроив на его месте новый город в свою честь). И вы теперь как бы будете представлять его интересы в мире смертных, с целью как бы помешать таким вот замыслам - что не будет просто даже для такого вот Избранного, потому что противник на деле тоже марионетка в руках бога войны Марса, действующего через своих подручных Фобоса и Деймоса. Все диалоги отменно написаны и прекрасно озвучены - скрипт-сценки и ролики вас тоже ни в коей мере не разочаруют: в них есть ненавязчивый, но несомненный стиль, не засоренный при этом очень уж расхожими штампами.

Достичь своей цели, поскольку мы находимся в игре-экшне - ясное дело, придется через тотальное смертоубийство всего, что встретится на пути. По крайней мере - это будет красиво, причем красиво неординарным образом, потому что игра решает вопросы визуальной привлекательности не ординарными методами грубой силы (хотя и декорации модели, и текстуры, и анимация - высокого качества), а множеством интересных графических приемов, часть которых творчески заимствованы, а часть - несомненно оригинальны. Уже самая первая миссия заставит вас дивиться уникальным световым эффектам, благодаря которым все выглядит как бы "окруженным ореолом сияния", а Элизиум удивит удивительной колышущейся травой, являющей собой замечательный пример синтеза трехмера и мультипликации.

Вызывает уважение и система "разбрызгивающейся крови", которая обладает в игре тенденцией исключительно высокохудожественно разбрызгивать все вокруг, ложась на окружающую среду очень правдоподобно, вызывая восторги у эстетов. По правде говоря, такая кровь не помешала бы многим хорошим вампирским игрушкам - но и в сочетании "холодная сталь+горячая кровь" все воспринимается очень даже достойно. Врагами по мере прохождения уровней (между ними вы возвращаетесь в тот же Элизиум) - будут выступать, что приятно, не только "люди с оружием", но и все, практически, существа, которых уму разработчиков удалось извлечь из Римской мифологии. Вы будет биться с циклопами, демонами и ожившими скелетами, а ближе к концу победите и самих Фобоса и Деймоса. Хорошо быть избранником Юпитера. Еще хорошо, когда при создании игр как следует используется фантазия. И когда она опирается на крепкие плечи сильных профессионалов от графики.

А вот с игровым процессом все не столь хорошо. И дело не только в ненужных, в-общем, приверженцам экшн задачках - заставляющих, кроме прочего, игрока снова и снова возвращаться на уже пройденные уровни и чуточку по-иному их перепроходить. Дело в том, что гладиаторство предполагает некое боевое искусство, некий простор к совершенствованию мастерства. И разработчики игры предприняли некоторые шаги, чтобы такую вот глубокую, мощную боевую систему игроку предложить. И если бы она получилась, цены бы игре не было вообще. Увы - не получилось, и все вылилось в итоге в довольно банальную "мясорубку", где повторяемость игровых действий наслоилась к тому же еще и на повторяемость уровней.

Основой боя в итоге явились две клавиши атаки, которые провоцируют несколько разных агрессий, в том числе в комбинации. Блока в игре нет (!), зато есть две(!) клавиши, связанные с захватом одного из противника в качестве цели. Что по идее уже должно было вносить альтернативную боевую моду, с кружением вокруг, оборотами, перезахватом - но вышло так, что в общем на практике вряд ли кто сможет и станет всем этим пользоваться. Куда как более полезна кнопка "магии" (явно уходящая своими корнями в славное прошлое Golden Axe) - причем магия, естественно бывает разной - от временного повышения боевых характеристик героя до разнообразных атак "по площадям". Есть еще кнопка "действия" - которая, в основном, включает скриптовые сценки в стиле "герой, спускающийся по веревке", "спрыгивающий герой", "герой, поворачивающий рычаг". Вторичной функцией является активация в определенные моменты жестоких и красивых "добиваний" полумертвого оппонента, своеобразный аналог fatality из Mortal Combat. Есть также кнопка переключения оружия, каковое вы будете заполучать по мере прохождения сюжета. Равно как и новая магия, оно обретается через "челленжи", где вам необходимо продемонстрировать мастерское владение той или иной комбинацией навыков.

Резюмируя - игра со множеством "за" и немногочисленными, но очень вескими "против". Если вы способны разобраться с техническими проблемами вашего компьютера и способны получать удовольствие от процесса последовательного жесткого избиения орд противников бесконечным повторением одних и тех же действия - игра для вас, однозначно. Если же современные сложные экшны уже успели приучить вас к получению удовольствия не в последнюю очередь от собственных боевых умений - вещица может показаться занудноватой. Заметному повышению ценности игры мог бы посодействовать напрашивающийся кооперативный мультиплей хотя бы на одной машине - но его нет.

Форум 3DNews:

Pro Evolution Soccer 3



 Pro Evolution Soccer 3
 Pro Evolution Soccer 3
 Pro Evolution Soccer 3
 Pro Evolution Soccer 3
 Pro Evolution Soccer 3
 Pro Evolution Soccer 3
 Pro Evolution Soccer 3

Пока EA Sports продолжает экспансию в мир приставок, Konami наносит ответный удар гиганту на платформе PC. И удар весьма чувствительный. На виртуальное футбольное поле вышел новый симулятор Pro Evolution Soccer 3. И многие - даже самые преданные фанаты серии FIFA - назвали игру действительно лучшей в категории футбольных симуляторов. В новой версии разработчики Konami использовали новый графический движок собственного производства (до третьей эволюции применялся Renderware от Criterion). На 80% переработана анимация игроков и труды японцев не пропали даром. Получилось действительно очень красиво. Индивидуальные лица у всех игроков (даже анимированные), превосходная физика и пластика движений. Игра требовательна к компьютеру и видеокарте. Иногда происходит ошибка и скорость матчей резко падает. Но эти тормоза можно преодолеть, скачав патч. Своему конкуренту - FIFA - PES3 уступает лишь в одном, в количестве разных команд. Здесь всего 64 сборные и 64 клуба. Причем на наименования клубов лицензии куплены не были и они стали именоваться по области расположения команды (но проблемы переименования при помощи встроенного редактора нет). При этом все футболисты в командах реальные и очень похожие на свои прототипы.

Из происходящего на футбольном поле можно отметить только два негативных момента. Первый - это полное отсутствие подкатов. Этот важный элемент футбольной защиты почему-то остался подзабыт. Конечно, есть соответствующая кнопочка, но она в 90% случаев приводит к фолу. А компьютерные игроки ею и вовсе не пользуются. Получается такой футбол без подкатов. Практически регби ногами. Футболист догоняет или встречает соперника и они начинают толкаться плечами за заветную кожаную сферу. Вам кажется это смешно? Но не тут то было. Всё происходит настолько естественно и красиво, что заподозрить создателей в халтуре сложно. Просто у них свое видение футбола (а может они и правы - много ли подкатов делается в матчах?). К тому же компьютер очень силен в тактике и выборе позиции, а также комбинационной игре.

Это делает игру сложнее, но интереснее. Не огорчайтесь, если в первых матчах вам будет тяжело нанести удар по воротам соперника. Да и к управлению нужно привыкнуть. Оно перекочевало с игровых консолей, поэтому нужно использовать и сочетания клавиш - а к этому нужно приноровиться. Одних передач здесь почти десяток видов, а кнопок для паса всего три. В наследство от приставок досталось и меню и все его настройки. Разбираться в них желания мало, хотя, судя по всему, они тонко настраиваются и сложны. Но плохой интерес отбивает желание этим заниматься. Странно, что при таком происхождении PES3 не поддерживает полностью аналоговые джойстики. Игроки могут перемещаться только в 8 направлениях, и это ограничивает возможности дрибблинга. И, чтобы закончить недочеты - сразу вас предупредим о следующем. Абсолютно невозможно пробивать штрафные и угловые. Куда попадет мяч - неизвестно, а игрок выбирает лишь направление и силу удара (никаких стрелок и индикаторов). Действия вратарей просто убивают. Для стражей ворот вашей команды привычно в конце матча покинуть ворота и пойти действовать в поле. Причем игровая ситуация этого совершенно не требует. Вы собираетесь спокойненько отобрать мяч у форварда в окружении 3 ваших оборонцев, как появляется голкипер, бросается ему в ноги, промахивается и нападающий забивает мяч в пустые ворота. Спрашивается, кто его об этом просил? Нет также никакой сетевой игры и через Интернет в том числе. На одном компьютере - пожалуйста (хоть восемь человек).

Итого - в целом это нужно видеть и играть. Однозначного мнения пока нет. Истинные любители футбола игру либо ставят выше FIFA 2004, либо называют её провальной. Кто к чему привык, и о вкусах не спорят. Но совершенно точно выглядит она красиво, и посмотреть её стоит.

Форум 3DNews:

Desert Thunder

Игра, которая была буквально схвачена нами с прилавка - и тут же, в первую очередь, посмотрена :) Потому что ну что это такое - "ходильных" аркад-шутеров-экшенов сколько угодно, попросту супернавалом для самых разных игровых платформ, хочешь с пушками, хочешь с магией а хочешь с мечами. С гигантскими роботами и летунами в последнее время все тоже более-менее наладилось (хотя вертолетов нет по прежнему - все никак руки не доходят глянуть на Ударную Силу, хотя после Красной Акулы надежд на нее никаких). А вот что с наземной-то техникой?? Причем хочется не примитивную аркаду, и не замученный реалистичный сим - а именно чтоб аркадный симулятор, чтобы не напрягаясь чувствовать разрушительную мошь могучей бронемашины. В "старые-добрые времена" таких игр было. Более того - и сегодня во многих милитари-FPS возможность вождения бронетехники воспринимается на ура, и каждый кто играл в Battlefield 1942 знает, какие классные ощущения рождает движущийся под твоим управлением могучий танк. И что же? Все, что мы имеем в последнее время - это Tiger Hunt да Humvee Assault, назвать которые полноценными играми можно только с достаточно большой натяжкой.

 Desert Thunder
 Desert Thunder
 Desert Thunder
 Desert Thunder
 Desert Thunder
 Desert Thunder

Похоже, ход мыслей авторов Desert Thunder был очень близок к нашему - и игра эта несет в себе все задатки того, чтобы быть очень классной. Задатки, увы, - правильно так и не развившиеся.

Под вашим управлением находится экспериментальный танк Абрамс - которому суждено в полном одиночестве сокрушить в пустыне орды "низкотехнологичных противников". Низкотехнологичность в данном случае означает не то, что они вооружены дубинами и камнями, а то что у них нет ни ядерных бомб, ни спутниковых лазеров, ни даже приличных радаров, к тому же они не могут использовать в свою пользу разбросанные буквально повсюду "пакеты ремонта" и упаковки боеприпасов. А так и гранатометы, и танки, и ракетницы, и даже самолеты - словом, все обычное вооружение у них есть. Думай их мозгами парни типа вас, а не насильственно ограниченные алгоритмы искусственного интеллекта - от вас бы осталось только мокрое место (и если бы еще кто-то отменил способность вашего танка восставать из пепла на ближайшем чекпойнте, когда вдруг все-таки так случается, что его сломают).

Танк очень классный - могучий, прижимающийся к земле, способный карабкаться на серьезнейшие препятствия. Его движением и движением других машин занимается сильный физический движок, который позволяет ощущать происходящее реальным, а не игрушечным - куда-то вы так и не сможете заехать, где-то вас развернет и потянет скользить, где-то вообще совершится такой головокружительный кульбит, который очевидно никто не стал бы предусматривать скриптом. Вооружен он могучей пушкой с достаточно значительным временем перезарядки и пулеметом, стреляющим очередями. Левая клавиша мыши это пушка, правая - пулемет, ну а сама мышь, как нетрудно догадаться - это прицел, отслеживаемый поворотами башни и наклоном орудия. WSAD контролируют перемещения шасси - и очень рекомендуем в самом начале игры разобраться в опциях, хотите ли вы, чтобы игровая камера была привязана к башне или к шасси, потому что это очень сильно влияет на восприятие игры.

Рельеф достаточно разнообразен, хотя и не очень хорошо сделан технически - и служит в качестве природных укрытий для маневрирования и стрельбы. В этом, собственно, и суть игры - как можно скорее уничтожать обнаруженных врагов, уклоняясь от входящего огня (для чего нужно как можно скорее двигаться, и желательно к тому же двигаться хитро, потому как враги, бывает, наседают со всех направлений). Самая разумная политика вообще проистекает из довольно высокой степени разрушимости пространства вообще - взорвать можно почти все, от сторожевых башен до громадных каменных глыб. А если можно - то значит и нужно, потому что враги (как живые так и механические) просто обожают прятаться где-то около объектов (а попасть в огромный объект, да еще и на расстоянии - куда проще, чем подстрелить крохотного человека или движущийся танк). Ну и кроме того, огромные каменные глыбы часто скрывают в себе полезности - что вносит в серьезную в остальном игру некоторый неприятный игрушечно-аркадный оттенок. Разрушение "всего что движется и не движется" - в общем, ничем не ограничено кроме таймера иногда, так как основной боекомплект бесконечен. А вот специальные боеприпасы для пушки и пулемета (для переключения их есть специальные клавиши) - приходится жестоко экономить, так как находятся они редко и понемногу (например - бронебойные, огненные, самонаводящиеся).

В общем, была бы игра супер - но слишком много ее портит, как на уровне дизайна, так и на уровне ощущений. Далеко не самая сильная в мире графика - даром что на движке Unreal. И вариации на тему "знойная пустыня, синеватая пустыня, зеленоватая пустыня, бежевая пустыня" - забавны, но в целом визуалистику не спасают. К тому же "топорность" пейзажей очень уж бьет по глазам - классная модель вашего танка с отличной системой визуализации повреждений борется за привлекательность картинки изо всех сил, но все-таки в итоге пасует. Модели противников может и ничего - но ни восторгов не вызывают, ни на жизненные реалии не похожи. Сам геймплей - достаточно зануден и монотонен. На протяжении десяти больших миссий он, в общем-то, повторяет сам себя и не более. И мультиплейера нет - он мог бы хоть придать какую-то тактическую глубину, что ли. Наслаждение от управления мощной машиной есть - но слишком легко представить себе, что оно могло бы быть много больше. Японцы из такой темы сделали бы вообще конфетку :)

Резюмируя - игра, которую всем давно и сильно хотелось. Но сделанная на одной пятой нужного для реализации мечты бюджета. Если вы любите технические аркады настолько, что готовы играть даже в недоведенные до ума вещи - смело в бой. Если нет - остается только ждать.

Форум 3DNews:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая реальность: успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl позволит GSC добавить в игру вырезанный контент 31 мин.
«Недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок»: неофициальная русская озвучка трейлера The Witcher 4 привела фанатов в восторг 2 ч.
ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы 3 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 3 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 4 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 4 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 5 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 6 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 7 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 8 ч.