Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt

⇣ Содержание

Третий «Ведьмак» – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графической оболочкой. И пускай в результате разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, Witcher 3 все же выглядит очень достойно, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое «железо».

#Настройки графики, HairWorks

Witcher 3, наряду с прогремевшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку HairWorks от NVIDIA для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на скриншоте ниже. Шевелюра главного героя также выглядит более правдоподобно, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.

HairWorks Off

HairWorks On

HairWorks Off

HairWorks On

HairWorks Off

HairWorks On

При этом HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для сравнения: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 × 1080 и прочих настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видеоадаптеров AMD, хотя вызывает еще более сильное падение производительности.

Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать компромиссную настройку – HairWorks только для Геральта.

Впрочем, есть решение – вручную установить опцию Tesselation в меню AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.

64x

32x

16x

8x

4x

2x

#Настройки графики, продолжение

Качество графики Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.

LowMediumHighUltra
NVIDIA HairWorks Off Off Geralt On
Number of Background Characters Low Medium High Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Terrain Quality Low Medium High Ultra
Water Quality Low Medium High Ultra
Grass Density Low Medium High Ultra
Texture Quality Low Medium High Ultra
Foliage Visibility Range Low Medium High Ultra
Detail Level Low Medium High Ultra
Motion Blur Off On On
Blur Off On On
Anti-aliasing Off On On
Bloom On On On
Sharpening Off Low High
Ambient Occlusion Off SSAO SSAO
Depth of Field Off Off On
Chromatic Aberration Off Off On
Vegnetting On On On
Light Shafts Off Off On

Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.

Foliage Visibility Range – Low

Foliage Visibility Range – Medium

Foliage Visibility Range – High

Foliage Visibility Range – Ultra

Еще одна требовательная опция – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.

Shadow Quality – Low

Shadow Quality – Medium

Shadow Quality – High

Shadow Quality – Ultra

Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также доступен упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.

Ambient Occlusion – Off

Ambient Occlusion – SSAO

Ambient Occlusion – HBAO+

Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.

Anti-aliasing – Off

Anti-aliasing – On

Следующие опции поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты пост-обработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.

Grass Density – Low

Grass Density – Medium

Grass Density – High

Grass Density – Ultra

Water Quality – Low

Water Quality – Medium

Water Quality – High

Water Quality – Ultra

Texture Quality – Low

Texture Quality – Medium

Texture Quality – High

Texture Quality – Ultra

Bloom – Off

Bloom – On

Depth of Field – Off

Depth of Field – On

Light Shafts – Off

Light Shafts – On

Vignetting – Off

Vignetting – On

Sharpening – Off

Sharpening – Low

Sharpening – High

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst Omega 15.4 Beta (15.5 Beta для Radeon R9 295X2)
ПО для GPU NVIDIA 353.06 WHQL

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen.

#Участники тестирования

В тестировании представлены результаты следующих видеоадаптеров:

    #Результаты тестирования

    В отличие от предыдущих групповых тестирований, в этой работе мы решили сгруппировать тесты, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с тремя уровнями качества графики (Low, Medium, Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме видеокарта не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать дальше бессмысленно».

    Прим. Пара слов о тестировании Radeon R9 295X2. Для того, чтобы в «Ведьмаке» технология CrossFire работала и приносила пользу, необходимо выполнить два условия: а). установить бета-версию драйвера Catalyst Omega 15.5; б). в конфигурационном файле (\bin\config\base\rendering.ini в папке игры) установить опцию EnableTemporalAA в положение false. Вопреки ожиданиям, никакого влияния на производительность она не оказывает.

    Впрочем, это пока не избавляет пользователей AMD от мерцания отдельных элементов кадра, которое, надеемся, исправит следующий релиз драйвера Catalyst.

    1920 × 1080

    Low

    • Среди тех видеокарт, которые были у нас на руках во время тестирования, для того, чтобы получить не меньше 30 FPS в Witcher 3, необходим либо GeForce GTX 750 Ti, либо Radeon R7 260X. Впрочем, оба устройства имеют некоторый запас по производительности, так что модели с младшими конфигурациями тех же GPU – GTX 750 и R7 260 – наверняка смогут обеспечить минимально приемлемую частоту смены кадров. Играть на GeForce GTX 740 либо Radeon R7 250X и ниже в Witcher 3 уже невозможно.
    • Комфортный фреймрейт 60 FPS обеспечивают такие карточки, как GeForce GTX 760 и Radeon R9 280.

    Medium

    • При таком разрешении подъем качества графики с низкого до среднего уровня дается небольшой ценой. Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti все еще в строю, удерживая минимально приемлемую частоту смены кадров.
    • Три видеоадаптера AMD – Radeon R9 280, 280X и 285 – выдают около 60 FPS, а из продуктов NVIDIA с этой задачей справляется GeForce GTX 770. Из 900-й серии, в которой пока нет бюджетных геймерских карт, требуется GeForce GTX 960.
    • Производительность Radeon R9 295X2 намного превосходит требования комфортной игры. Единственная причина, по которой этот результат включен в диаграмму, заключается в том, что при повышении настроек до максимума R9 295X2 уже не обеспечивает 60 FPS, а мы договорились для каждого участника тестирования найти такой режим, при котором 60 FPS возможны.

    Ultra

    • Даже в режиме 1920 × 1080 лишь несколько видеокарт с единственным GPU. Необходимый минимум – GeForce GTX 780 Ti либо Radeon R9 290X.
    • И только GeForce GTX 980 Ti либо TITAN X обеспечивают комфортную игру с фреймрейтом 60 FPS.
    • Radeon R9 295X2 выгодно смотрится на фоне одиночного R9 290X, но среди адаптеров NVIDIA способен составить конкуренцию лишь GeForce GTX 980.

    2560 × 1440

    Low

    • GTX 750 Ti либо R7 265 являются необходимым минимумом для Witcher 3 в этом режиме.
    • Для 60 кадров в секунду требуется GeForce GTX 780, а GTX 960 немного не дотянул до этой планки. Из продукции AMD карте Radeon R9 280X явно недостает производительности для комфортной игры, а R9 290 и 290X уже дают возможность поднять графику до среднего уровня.

    Medium

    • При разрешении WQHD повышение качества графики с низкого до среднего немного сильнее сказывается на плавности, чем при разрешении Full HD. Для игры с 30 FPS теперь требуется GeForce GTX 760 или Radeon R9 270X.
    • 60 FPS обеспечивает Radeon R9 290. GeForce GTX 780 Ti чуть-чуть не дотянул, а производительности GTX 980 хватает с избытком.
    • Radeon R9 295X2 лидирует в тесте с большим отрывом от всех соперников.

    Ultra

    • Только три видеокарты с одиночным GPU годятся для Witcher 3 при таких настройках и разрешении – GeForce GTX 980, GTX 980 Ti и TITAN X. И ни одна из них все же не выдает 60 FPS.

    3840 × 2160

    Low

    • При низкой детализации нужна видеокарта не хуже GeForce GTX 780. Из «красных» подойдет Radeon R9 290, который в данном случае намного быстрее.
    • И только две модели выдают не менее 60 FPS – это GTX 980 Ti и TITAN X.

    Medium

    • GTX 780 Ti либо R9 290 удовлетворяют запросам игры в такой конфигурации. GTX 980 Ti и TITAN X работают лучше, но все равно не достигают отметки 60 FPS. Только Radeon R9 295X2 справился с этой задачей.

    Ultra

    • Высший уровень качества изображения на 4К-экране недоступен ни одному ускорителю, участвующему в тестировании, за исключением Radeon R9 295X2, хотя преимущество в 4 FPS перед TITAN X и GTX 980 Ti не делает большой разницы.

    #Выводы

    Самые слабые видеокарты, на которых с трудом, но можно играть в Witcher 3 – это GeForce GTX 750 и Radeon R7 260. Все, что ниже, не подходит даже для разрешения 1920 × 1080 с минимальными настройками. Среднее качество графики ненамного более требовательно и доступно таким картам, как Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti. Чтобы получить не менее 30 кадров в секунду на мониторе Full HD при максимальных настройках, уже необходим видеоадаптер класса GeForce GTX 780 Ti либо Radeon R9 290X.

    Разрешение 2560 × 1440 при низких настройках ненамного тяжелее, чем 1920 × 1080. Здесь абсолютный минимум – это GTX 750 Ti либо R7 265. Для среднего качества графики подойдет GeForce GTX 760 или Radeon R9 270X. И только самые мощные модели NVIDIA, которые пока не имеют равных соперников среди однопроцессорных устройств AMD – GeForce GTX 980, GTX 980 Ti и TITAN X, выдерживают Witcher 3 во всей красе. «Двухголовый» Radeon R9 295X2 можно рассматривать как альтернативу, хотя CrossFire в «Ведьмаке» на данный момент работает из рук вон плохо.

    Для Witcher 3 на 4К-мониторе необходимо такое мощное «железо», как GTX 780/780 Ti или Radeon R9 290/290X, даже на минимальных и средних настройках, а качество Ultra – удел конфигураций SLI/CrossFire.

    В статье использованы скриншоты с сайта geforce.com.

     
     
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    Вечерний 3DNews
    Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    «Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 9 ч.
    Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 11 ч.
    В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 13 ч.
    За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 14 ч.
    «Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 15 ч.
    Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 15 ч.
    Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 17 ч.
    Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 17 ч.
    Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 18 ч.
    Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 19 ч.
    Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования 2 ч.
    Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20 8 ч.
    Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150 9 ч.
    Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний 9 ч.
    Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света 11 ч.
    Новый год россияне встретят под «чёрной» Луной — эзотерика ни при чём 14 ч.
    ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850 15 ч.
    Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202 16 ч.
    От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета 16 ч.
    OpenAI рассматривает возможность выпуска человекоподобных роботов 18 ч.