Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → гонка

Легендарные FlatOut и FlatOut 2 получили большие патчи — перевод на русский язык, поддержка Steam Deck и кое-что ещё

Разработчики из студии ZOOM Platform выпустили большие обновления для первых двух частей FlatOut. Гоночные аркады теперь полностью совместимы со Steam Deck, они также получили несколько важных технических улучшений и поддержку русского языка.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ключевые нововведения, актуальные для FlatOut и FlatOut 2:

  • поддержка русского, чешского, венгерского и польского языков;
  • поддержка Steam Deck и мастерской Steam;
  • добавлены коллекционные карточки Steam;
  • совместимость с сервисом «облачных» сохранений Steam Cloud;
  • улучшенный рендеринг моделей, повышена производительность, а также исправлены различные технические недочёты.

Отдельно для первой FlatOut было улучшено качество музыкальных композиций и реализована поддержка ультрашироких мониторов. Второй части вернули неиспользуемый трек Papa Roach — «Blood Brothers», а реанимированный для неё мультиплеер теперь работает через сервис OpenSpy.net.

Ранее гоночная аркада FlatOut: Ultimate Carnage получила аналогичное по набору опций обновление. Расширенная версия оригинальной FlatOut 2 с марта 2024 года полностью совместима со Steam Deck, переведена на русский язык и может похвастаться наличием важных технических улучшений.

Первый за много лет патч добавил в FlatOut: Ultimate Carnage русский язык, достижения и поддержку Steam Deck, а Games for Windows Live вырезал

Культовая гоночная аркада FlatOut: Ultimate Carnage от финской студии Bugbear Entertainment спустя 15 лет после релиза получила в Steam неожиданно крупное обновление с рядом долгожданных изменений.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, FlatOut: Ultimate Carnage наконец отвязали от службы Games for Windows Live, отключение которой состоялось ещё в 2014 году. Вместе с GfWL, правда, из игры пропал мультиплеер.

Во-вторых, с выходом патча FlatOut: Ultimate Carnage обзавелась поддержкой русского языка (наряду с некоторыми другими) и достижений (всего 34 трофея), а также полной совместимостью со Steam Deck.

Вдобавок в неожиданном обновлении FlatOut: Ultimate Carnage исправили ряд багов и вылетов, сократили время загрузок, сделали лаунчер игры опциональным и добавили подборку цифровых бонусов.

С выходом патча игра превратилась во FlatOut: Ultimate Carnage Collector's Edition. Новое издание доступно владельцам оригинального бесплатно и продаётся в российском Steam за 142 рубля (с учётом 80-процентной скидки до 10 марта).

Стоит отметить, что вышедший патч — дело рук не сотрудников Bugbear, а компании ZOOM Platform Media (принадлежит Jordan Freeman Group), в прошлом разместившей FlatOut: Ultimate Carnage в своём цифровом магазине.

FlatOut: Ultimate Carnage — расширенная версия оригинальной FlatOut 2 с улучшенной графикой и дополнительным контентом. Издание дебютировало на Xbox 360 в 2007 году, а в августе 2008-го добралось до ПК.

ИИ превзошёл людей-чемпионов в гонках FPV-дронов

Инженеры Цюрихского университета (Швейцария) разработали алгоритм искусственного интеллекта Swift, предназначенный для управления дронами. Платформа состязалась с чемпионами мира в этой дисциплине, победила в 15 гонках из 25 и показала лучшее время на трассе, где дроны разгоняются до 80 км/ч и развивают ускорение до 5g — многие люди в таких условиях теряют сознание.

 Источник изображения: uzh.ch

Источник изображения: uzh.ch

Гонки дронов с видом от первого лица (FPV) — это состязание по скоростному пролёту БПЛА по маршруту с воротами, через которые нужно пройти чисто и избежать крушения. Операторы ориентируются по картинке с камеры, установленной на дроне. В ходе испытаний система Swift соревновалась с тремя чемпионами в пилотировании БПЛА: Томасом Битматтой (Thomas Bitmatta), Марвином Шеппером (Marvin Schäpper) и Алексом Вановером (Alex Vanover). Перед основными заездами у них была неделя, чтобы попрактиковаться в прохождении трассы, а Swift AI тренировался в симуляции, где была воссоздана виртуальная копия трассы.

При работе с ИИ использовалось глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning) — способ, основанный на методе проб и ошибок: во время тренировки дрон падал несколько сотен раз, но в условиях симуляции это не составило проблем. Во время гонки данные с камеры направлялись в нейросеть, которая помогала обнаружить ворота на трассе. Эта информация дополнялась показаниями датчика инерции, который помогал оценить положение, ориентацию и скорость дрона — совместный поток транслировался в другую нейросеть, а она уже принимала решения и отдавала дрону команды.

Анализ гонок показал, что Swift был всегда быстрее человека на старте и выполнял более крутые повороты, чем операторы-люди. Но непобедимым ИИ не стал — он проиграл 40 % гонок, и БПЛА несколько раз рухнул. Система предположительно оказалась чувствительной к внешним условиям, например, к освещению. Но Swift преимущественно справился с особенностями реального мира: аэродинамической турбулентностью, размытием камеры и перепадам освещённости — всё это способно сбить с толку системы, обученные следовать заранее рассчитанной траектории.

На практике такая навигационная система поможет спасателям искать людей в горящих зданиях и, например, проводить инспекции крупных сооружений, в том числе кораблей. Технологией неизбежно заинтересуются и вооружённые силы.

Нидерландские студенты создали батарею для спортивных электромобилей с зарядкой до 100 % менее чем за 4 минуты

Группа студентов Технологического университета Эйндховена (Нидерланды) разработала технологию, позволяющую всего за 4 минуты заряжать спортивный электромобиль, обеспечивая ему запас хода в 250 км.

 Источник изображений: Eindhoven University of Technology

Источник изображений: Eindhoven University of Technology

Несколько лет назад десять нидерландских студентов запустили проект InMotion с целью построить технологически продвинутый гоночный электромобиль, способный принять участие в гонках на выносливость «24 часа Ле-Мана». За время существования проекта было создано несколько прототипов, один из которых — Revolution — позволял заряжать аккумулятор на 80 % за 12 минут. Но этого оказалось недостаточно, и последние два года разрабатывалась принципиально новая система зарядки.

Поскольку в процессе быстрой зарядки выделяется много тепла, студентам, которых стало уже больше тридцати, потребовалось найти способ эффективного охлаждения элементов питания. В итоге была построена схема, предусматривающая установку заполненных хладагентом пластин прямо между аккумуляторными ячейками. В результате была построена батарея ёмкостью 29,2 кВт·ч, которая обеспечила новому прототипу гоночного электромобиля LMP3 запас хода в 250 км и демонстрировала минимальную деградацию при 24-часовых испытаниях.

Аккумулятор рассчитан на быструю зарядку мощностью 322 кВт, и на восполнение 100 % уходят всего 3 минуты 56 секунд. В следующем году прототип электромобиля с инновационной батареей пройдут серию испытаний, по итогам которой технологию планируют опробовать на настоящей гонке «24 часа Ле-Мана».

Возвращение одной из лучших особенностей F1 2021 и точная дата релиза — надёжные источники раскрыли новые подробности F1 23

Инсайдер Майк Строу (Mike Straw) поделился в блоге Insider Gaming новыми подробностями гоночного симулятора F1 23 от Codemasters и Electronic Arts. В то же время другой известный инсайдер, billbil-kun, раскрыл точную дату релиза игры. Официальный анонс до сих пор не состоялся.

 F1 22. Источник изображения: insider-gaming.com

F1 22. Источник изображения: insider-gaming.com

Строу подтвердил прошлогоднюю информацию Тома Хендерсона (Tom Henderson) о том, что разработчики вернут в следующую часть сюжетный режим Braking Point, впервые появившийся в F1 2021. Там игроки выступали в роли Эйдена Джексона (Aiden Jackson), надеющегося попасть в «Формулу-1» и стать чемпионом мира. Несмотря на то, что журналисты назвали кампанию одним из самых удачных нововведений, в F1 22 она не вернулась.

Другой важнейшей особенностью F1 23 якобы станет F1 World — масштабная система, охватывающая все онлайн-элементы игры. Подробностей о ней пока нет. Также инсайдер подтвердил появление новой механики улучшения автомобилей, позволяющей получать за победы в гонках, выполнение заданий и различных условий новые запчасти и изменять при помощи них характеристики машин. Ненужные запчасти можно обменять на деньги или опыт. Переделают и систему лицензирования: пилотов будут вознаграждать за чистое вождение и малое количество переключений передач.

 F1 22. Источник изображения: Steam

F1 22. Источник изображения: Steam

Игроки смогут заключать контракты со спонсорами, чтобы приносить пользу своей команде. Дебютировавшие в F1 22 суперкары останутся (скорее всего, серьёзных изменений ждать не стоит), но классических автомобилей не будет. Не добавят и настройку ливреи, однако Строу отметил, что новые альтернативные раскраски выглядят «куда профессиональнее и реалистичнее» прежних.

Что касается трасс, то среди прочих на старте ожидаются треки в Лас-Вегасе и Катаре, но в файлах игры также присутствуют упоминания Портимана и Китая. Кроме того, разработчики обновят интерфейс и экранное меню, приблизив их к стилистике официальных телетрансляций «Формулы-1». Наконец, известно о новой функции boost, предназначение которой пока остаётся загадкой.

По сведениям источников, Codemasters готовится провести закрытое бета-тестирование: первое испытание пройдёт с 28 апреля по 1 мая, а второе — с 19 по 22 мая.

Релиз игры ожидался на протяжении лета. По данным billbil-kun, премьера состоится 16 июня 2023 года. Подписчики EA Play и те, кто оформит предзаказ Champions Edition, получат доступ к симулятору на три дня раньше.

F1 22 вышла 1 июля 2022 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В марте этого года симулятор пополнил каталог Xbox Game Pass Ultimate и EA Play.

Крупный игровой сайт «слил» анонс LEGO 2K Drive — масштабной гонки с открытым миром

Игровое издание IGN раньше времени опубликовало материал (уже недоступен), посвящённый анонсу гоночной игры LEGO 2K Drive. Проект позиционируется как «приключенческая гоночная AAA-игра с открытым миром». Разработкой занимается студия Visual Concepts.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Для LEGO 2K Drive готовятся полноценные одиночный и многопользовательские режимы. Игроки смогут принимать участие в заездах на различных трассах в отличающихся друг от друга биомах.

LEGO 2K Drive сможет предложить игрокам систему сборки и персонализации гоночных болидов с помощью более 1000 уникальных деталей. Автопарк будет включать в себя не только легковые гоночные авто, но также внедорожники, лодки и другие транспортные средства.

Релиз LEGO 2K Drive ожидается уже 19 мая на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработчики намерены продавать гоночную игру за $70 на консолях нынешнего поколения и за $60 на остальных платформах. Официальный анонс должен состояться только завтра, 23 марта.

Симулятор дрифт-гонок DRIFTCE научит жечь резину и настраивать машину в гараже

Разработчики из ECC Games совместно с издательством 505 Games анонсировали DRIFTCE — гоночный симулятор дрифта с чётким разделением на участие в гонках и вдумчивую работу с машиной в гараже.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

«Гаражный» сегмент обещают проработать основательно: игрок сможет изменять не только внешний вид автомобиля, но и его внутреннее убранство. Для детальной персонализации болида будет доступно свыше 1800 запчастей.

Заниматься тюнингом и доработкой придётся, поскольку доступ к некоторым заездам станет открываться только после установки нужных деталей и компонентов. Для участия в соревнованиях по дрифту игрокам будут доступны лицензированные автомобили известных марок, включая BMW, Ford, Subaru, Toyota, Mazda и Nissan.

«Адаптируйте характеристики вашего автомобиля к вашему стилю вождения, просто заменив несколько деталей. Настройте внешний вид вашего автомобиля, чтобы участвовать в гонках со стилем! Меняйте обвесы, цвет и наклейки — вы создадите дрифт-кар, единственный в своем роде!» — так характеризуют систему настройки автомобиля сами разработчики.

В гоночной составляющей DRIFTCE авторы хотят воссоздать реальные ощущения, которые испытывают участники дрифт-гонок. Заезды здесь представлены на копиях настоящих трасс японского автодрома EBISU, где проходят соревнования по управляемому заносу. Будут доступны режим карьеры, одиночные заезды, гонки на время и мультиплеер.

Симулятор DRIFTCE должен поступить в продажу до конца весны текущего года на Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google 3 ч.
Гладко было на бумаге: забагованное ПО AMD не позволяет раскрыть потенциал ускорителей Instinct MI300X 9 ч.
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли 11 ч.
Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию 12 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 13 ч.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 14 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 15 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 16 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 17 ч.
Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V 17 ч.
Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете 45 мин.
IT International Telecom получила от Vard судно-кабелеукладчик IT Infinity 2 ч.
Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками 9 ч.
Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо… 10 ч.
xAI одобрили 150-МВт подключение к энергосети, хотя местные жители опасаются роста цен и перебоев с поставками электричества 13 ч.
В Южной Корее задумались о создании KSMC — конкурента TSMC с господдержкой 13 ч.
«Гравитон» выпустил первый GPU-сервер на российском процессоре для ИИ и НРС 14 ч.
МТС представила российское SD-WAN-решение для корпоративных сетей 14 ч.
Электрический человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas в костюме Санта-Клауса впервые сделал сальто назад 14 ч.
NASA отложило запуск важной миссии по изучению космической погоды 15 ч.