Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → графический процессор
Быстрый переход

У Intel уже «почти готова» графика Xe3, хотя только вчера вышли первые видеокарты на Xe2

Заслуженный исследователь Intel Том Петерсен (Tom Petersen), фактически ставший лицом графического направления компании, принял участие в подкасте The Full Nerd, где рассказал о запуске новой серии настольных видеокарт Battlemage на архитектуре Xe2. В состав серии пока входят только две модели ускорителей — Arc B580 и Arc B570. Не вдаваясь в детали, Петерсен не исключил возможности появления ещё более скоростной графики на базе архитектуры Xe2 в будущем.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В настоящее время компания сосредоточена на предстоящем старте продаж первой модели серии Battlemage — Arc B580, которая станет доступна с 13 декабря. Младшая модель Arc B570 поступит в продажу 16 января 2025 года.

В более широком плане Петерсен дал понять, что Intel не намерена сворачивать развитие направления Arc Graphics. По его словам, компания почти завершила разработку архитектуры Xe3 и уже приступила к работе над её преемником. Он отметил, что Xe3 находится на последней стадии разработки — её сейчас тестируют команды по программному обеспечению Intel, в то время как аппаратные инженеры сосредоточены на следующем поколении графической архитектуры.

«Я хотел бы сообщить, что наша следующая разработка называется Xe3. Она придёт на смену Xe2. И, да, всё верно, она практически завершена. Теперь командам по программному обеспечению предстоит много работы над Xe3. А командам по аппаратному обеспечению нужно заняться следующим проектом. Это наш ритм работы, и мы должны ему следовать», — заявил Том Петерсен в ходе подкаста The Full Nerd.

Разумеется, Петерсен несколько упростил текущее положение дел, так как командам по программному и аппаратному обеспечению ещё предстоит много работы над устранением возможных ошибок в архитектурах Xe2 и Xe3 соответственно после выпуска серии видеокарт Battlemage и начала производства чипов на базе Xe3. Однако главный вывод заключается в том, что Intel не намерена снижать темп и продолжит развивать направление по производству видеокарт.

В рамках подкаста Петерсен напомнил, что новые видеокарты Intel запускаются с интервалом более одного года. Учитывая запланированный выход первой видеокарты серии Battlemage в декабре, первых решений на базе Xe3 стоит ожидать не ранее 2026 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ещё до выпуска первого поколения графики Arc (Alchemist на архитектуре Xe) Intel объявила о масштабных планах развития своего графического направления. Компания заявила, что в перспективе выпустит графику Arc Battlemage (Xe2), затем Arc Celestial (Xe3) и Arc Druid (предположительно Xe4). Intel также обещала выйти в сегмент видеокарт «ультра-энтузиаст» (самые производительные игровые решения), однако серия Battlemage пока не дотягивает даже до сегмента «энтузиаст», находясь ступенью ниже. В лучшем случае Arc B580 сможет предложить производительность немного выше GeForce RTX 4060 от Nvidia.

Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти

Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum.

Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов.

Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7.

Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов.

Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:

  • Видеокарты следующего поколения будут иметь много видеопамяти GDDR7 без чрезмерного удорожания.
  • Ребрендинг или непрерывные поставки видеокарт последнего поколения позволят сохранить агрессивное ценообразование.
  • Бюджетные GPU следующего поколения с GDDR6 будут иметь хорошие цены при увеличенном объёме видеопамяти.

Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей.

Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных.

Imagination отказалась от нейропроцессоров в пользу совершенствования GPU под нужды ИИ

Британский разработчик чипов Imagination Technologies на фоне получения $100 млн инвестиций меняет свою стратегию в сфере искусственного интеллекта, отказываясь от использования отдельных нейропроцессоров (NPU) и внедряя ИИ-функции в графические процессоры (GPU).

 Источник изображения: imaginationtech.com

Источник изображения: imaginationtech.com

По данным Tom's Hardware со ссылкой на источник, это стратегическое решение было принято в течение последних 18 месяцев из-за сложностей с собственным разработанным ранее программным стеком, который не успевал за быстро меняющимися потребностями клиентов в области искусственного интеллекта. Создание ИИ-функциональности, способной раскрыть все возможности нейропроцессора от Imagination Technologiesоказалось было затруднено.

Компания переключила внимание на GPU, которые по своей природе многопоточны и хорошо подходят для задач, требующих эффективной параллельной обработки данных. Imagination Technologies считает, что GPU можно усовершенствовать дополнительными вычислительными возможностями для ИИ, что сделает их подходящими для периферийных приложений, особенно в устройствах с уже существующими GPU, таких как смартфоны.

Напомним, что Imagination Technologies, работающая на рынке около 40 лет, приобрела известность благодаря графическим процессорам PowerVR Kyro для ПК и IP-ядрам GPU PowerVR, используемым Apple, Intel и другими компаниями. Теперь же в рамках новой стратегии компания сотрудничает с UXL Foundation над разработкой SYCL — открытой платформой, конкурирующей с программно-аппаратной архитектурой параллельных вычислений CUDA от Nvidia. Такой подход отвечает потребностям клиентов, которые уже используют GPU для обработки графики и задач искусственного интеллекта.

 Источник изображения: imaginationtech.com

Источник изображения: imaginationtech.com

Получение инвестиций в размере $100 млн от Fortress Investment Group, вероятно, связано с новой стратегией Imagination Technologies. Компания уверена, что GPU на данный момент являются лучшим решением для удовлетворения потребностей клиентов в области ИИ, прекратив разработку отдельных нейронных ускорителей. Тем не менее, Imagination не исключает возможности возвращения к разработке специализированных нейропроцессоров в будущем, если развитие программного обеспечения для ИИ изменит ситуацию.

AMD становится компанией-разработчиком ПО, меняя приоритеты

Компания AMD объявила о масштабной трансформации своей бизнес-модели, смещая приоритет с разработки аппаратного обеспечения на создание программных решений, API и искусственного интеллекта. Таким образом компания станет больше похожа на Nvidia, которая давно сместила акцент на ПО.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На недавней встрече с журналистами в Барселоне руководство AMD, включая исполнительного вице-президента Фила Гвидо (Phil Guido) и главного коммерческого директора Джека Хюня (Jack Huynh), поделилось новым видением будущего компании. Главным сюрпризом стало заявление о кардинальном изменении подхода AMD к разработке технологий, сообщает издание TechPowerUp.

По словам представителей компании, AMD увеличило количество инженеров, работающих над программным обеспечением, и полностью пересматривает свою стратегию. «Старая AMD гналась за скоростью и производительностью. Новая AMD ставит на первое место искусственный интеллект и сначала будет создавать программное обеспечение, а затем процессоры в соответствии с архитектурой этого ПО», — заявили в компании.

Целью этого шага является устранение главной проблемы AMD — недостаточного взаимодействие с экосистемой разработчиков программного обеспечения. Несмотря на конкурентоспособные процессоры и графические карты, компания занимает лишь четверть рынка серверных процессоров и шестую часть рынка игровых графических процессоров.

Например, графические процессоры Radeon обладают возможностями тесселяции, опережающими NVIDIA на два поколения, но эти возможности оставались невостребованными разработчиками, пока Microsoft не стандартизировала их в API DirectX 11, аналогичная ситуация возникла с Mantle, спецификацией низкоуровневого API, разработанной AMD, и DirectX 12. В данном случае фактором успеха Nvidia стал акцент на программное обеспечение и взаимодействие с разработчиками. Существует также несколько подобных примеров, когда передовые ускорители AMD в различных продуктах компании не были должным образом использованы сообществом разработчиков программного обеспечения из-за их приверженности оборудованию в первую очередь.

Теперь AMD планирует сначала общаться с разработчиками программного обеспечения, чтобы понять их потребности, и только потом создавать под них процессоры. Также планируется делиться своими долгосрочными планами с партнёрами, среди которых Microsoft, Adobe и OpenAI, чтобы те могли заранее подготовить свои продукты к использованию новых функций на оборудовании AMD.

Одновременно компания работает над созданием унифицированной архитектуры для своих CPU и GPU, что упростит разработку программного обеспечения. По мнению экспертов, этот шаг может значительно усилить позиции AMD на рынке и сделать её более похожей на таких сильных конкурентов, как Nvidia и Intel, которые уже давно придерживаются подхода «сначала программное обеспечение».

Франция готовит обвинения против Nvidia из-за доминирования на рынке GPU и ИИ-ускорителей

Французский антимонопольный регулятор планирует предъявить обвинения Nvidia — компанию подозревают в антиконкурентной практике ведения бизнеса. Это станет первым случаем правоприменительных действий против крупнейшего производителя компьютерных чипов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

По данным Reuters, ссылающегося на информированные источники, французский надзорный комитет готовится выдвинуть обвинения против компании Nvidia, лидера в производстве графических процессоров и ускорителей вычислений для искусственного интеллекта. Этому предшествовали рейды в сентябре прошлого года, направленные на расследование деятельности Nvidia в секторе поставок графических процессоров.

Расследование является частью более широкого изучения конкуренции в сфере облачных вычислений. При этом особое внимание регуляторов привлёк резкий рост спроса на чипы Nvidia после выпуска ChatGPT, что вызвало озабоченность как в Европе, так и в США.

Французский регулятор в своём недавнем отчёте в целом указал на риски злоупотреблений со стороны поставщиков чипов. Особую обеспокоенность вызывает зависимость отрасли от проприетарного программного обеспечения Nvidia CUDA — многие системы используют только этот софт и замены ему нет. Кроме того, регулятор выразил беспокойство по поводу недавних инвестиций Nvidia в поставщиков облачных услуг, ориентированных на искусственный интеллект, таких как CoreWeave.

В случае, если нарушения французских антимонопольных правил, Nvidia может грозить штраф до 10 % от глобального годового оборота. Однако компания может избежать штрафа, пойдя на уступки.

Параллельно с европейскими расследованиями, Министерство юстиции США также ведёт расследование в отношении Nvidia, разделяя контроль над крупными технологическими компаниями с Федеральной торговой комиссией. Nvidia и французский регулятор пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Qualcomm раскрыла детали о графике Adreno X1 в чипах Snapdragon X и сравнила её с Intel Xe

Менее чем за неделю до старта продаж Windows-ноутбуков на базе новых Arm-процессоров серии Snapdragon X, разработавшая их компания Qualcomm поделилась деталями об архитектуре данных процессоров, в том числе и об их встроенной графике Adreno X1.

 Источник изображений: Quaclomm

Источник изображений: Qualcomm

В названии Adreno X1 цифра «1» указывает на принадлежность к первому поколению компьютерной графики Qualcomm. Таким образом, последующие поколения графики получат названия Adreno X2, Adreno X3 и т.д. В самой максимальной конфигурации, X1-85, цифра «8» указывает на уровень GPU, а «5» — артикул.

Графический процессор Adreno X1 содержит до шести ядер, объединяющих до 1536 шейдерных ALU для операций FP32, способных обрабатывать до 96 текселей за цикл. В пике производительность GPU составляет 4,6 Тфлопс, он может обрабатывать до 72 ГТ/с (гигатекселей в секунду).

Графический процессор Adreno X1 поддерживает все современные API включая DirectX 12.1 с Shader Model 6.7, DirectX 11, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0.

В своей презентации Qualcomm приводит примеры игровой производительности для старшей версии GPU — X1-85 — в составе своего референсного ноутбука. Компания сравнивает результаты с показателями встроенной графики Intel Xe в чипе Core Ultra 7 155H с восемью графическими ядрами, который использовался в ноутбуке Acer Swift Go 14. В четырёх из девяти игровых тестов при разрешении 1080p ускоритель Qualcomm оказывается быстрее.

На другом слайде компания утверждает, что GPU X1-85 обеспечивает до 67 % более высокую производительность по сравнению с конкурирующими решениями при одинаковом уровне энергопотребления, а пиковой производительности конкурента ускоритель Qualcomm достигает при энергопотреблении на 62 % ниже.

Qualcomm также представила Adreno Control Panel — фирменное приложение для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов. Компания обещает ежемесячно выпускать для него свежие обновления. По функциональности и задачам это приложение похоже на то, что предлагают другие производители видеокарт.

Официальные продажи ноутбуков с процессорами Qualcomm Snapdragon X начнутся с 18 июня. Однако некоторые производители уже предлагают оформить предзаказы на эти новинки.

Nvidia в прошлом году захватила 98 % рынка графических процессоров для ЦОД — поставки достигли 3,76 млн единиц

Недавний бум искусственного интеллекта озолотил Nvidia. В 2023 году компания поставила 3,76 миллиона графических процессоров для ЦОД, что на миллион больше, чем годом ранее, показав рост продаж на 42 %. Выручка Nvidia за 2023 год достигла $60,9 млрд, на 126 % превысив аналогичный показатель 2022 года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По результатам 2023 года Nvidia захватила 98 % рынка графических процессоров для центров обработки данных и 88 % рынка графических процессоров для настольных ПК. Такие результаты компания продемонстрировала несмотря на нехватку в 2023 году производственных мощностей TSMC, выпускающей чипы для Nvidia, и невзирая на запрет США на экспорт передовых чипов Nvidia в Китай.

Однако Nvidia не может почивать на лаврах: AMD готовит выпуск гораздо более энергоэффективных чипов, чем полупроводниковый хит сезона Nvidia H100, потребляющий до 700 Вт, а Intel продвигает процессор Gaudi 3 AI, который будет стоить $15 000 — вдвое дешевле, чем H100.

В гонку аппаратного обеспечения для ЦОД присоединяются и другие компании. Microsoft представила ускоритель искусственного интеллекта Maia 100, который она планирует использовать в своём анонсированном ЦОД стоимостью $100 млрд. Amazon производит специальные чипы для AWS, а Google планирует использовать собственные серверные процессоры для ЦОД уже в следующем году.

Однако, по утверждению Nvidia, все эти чипы пока менее производительны, чем её графические процессоры применительно к ускорению работы искусственного интеллекта. Nvidia также подчёркивает гибкость архитектуры своих графических процессоров. Таким образом, несмотря на появляющиеся альтернативы, ИИ-ускорители компании в ближайшем будущем сохранят свои лидирующие позиции.

Мировые продажи CPU и GPU сильно подскочили в первом квартале, несмотря на традиционно слабый сезон

По данным аналитической фирмы Jon Peddie Research, в первом квартале 2024 года мировые поставки графических процессоров (GPU) для ПК достигли 70 млн единиц, а поставки центральных процессоров (CPU) для ПК выросли на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что стало вторым по величине увеличением поставок за последние два с половиной десятилетия. Вместе с тем последовательно поставки CPU и GPU заметно сократились, но это объясняется сезонностью.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По прогнозам Jon Peddie Research, совокупный среднегодовой темп роста продаж графических процессоров составит 3,6 % в 2024–2026 годах, а к концу прогнозируемого периода по всему миру в ПК будет использоваться почти 3 млрд GPU. В течение следующих пяти лет проникновение дискретных графических процессоров в ПК достигнет 22 %. Другими словами, через пять лет видеокарта будет встречаться в каждом пятом компьютере.

 Источник изображений: jonpeddie.com

Источник изображений: jonpeddie.com

Общие поставки GPU, которые включают как встроенную графику, так и дискретные видеокарты, причём как для настольных систем, так и для ноутбуков, выросли на 28 % в годовом сравнении. Поставки графических ускорителей для настольных ПК упали на 7 %, а вот графика для ноутбуков показала рост на 38 % год к году.

В первом квартале 2024 года по сравнению с предыдущим кварталом доля рынка графических процессоров AMD (дискретных и встроенных) снизилась на 0,7 %, доля Intel увеличилась на 0,3 %, а доля Nvidia — на 0,4 %. В целом поставки графических процессоров снизились на 9,9 % по сравнению с прошлым кварталом: у AMD снижение составило 13,6 %, у Intel — 9,6 %, а у Nvidia — 7,7 %.

Продажи в первом квартале года традиционно ниже, чем в последнем квартале предыдущего года. Поставки дискретной графики упали на 12,4 % по сравнению с предыдущим кварталом. Это более сильное снижением, чем средний показатель за последние десять лет, составляющий 11 %.

Что касается поставок центральных процессоров для ПК, то последовательно он снизился, но заметно вырос в годовом сравнении. Объём поставок процессоров для ПК сократился на 9,4 % по сравнению с предыдущим кварталом, но увеличился на 33,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

«Microsoft, AMD и Intel продвигают ПК с искусственным интеллектом. AMD и Nvidia прогнозируют рост во втором квартале, поэтому нас может ожидать сюрприз, и традиционная сезонность может снова измениться. Однако прогноз AMD и Nvidia включает и поставки для ЦОД. Мы ожидаем, что Nvidia, занимающая лидирующую долю рынка, поставит более 2 миллионов графических процессоров для ЦОД в 2024 году», — заявил президент Jon Peddie Research Джон Педди (Jon Peddie).

Выручка AMD от игровых чипов обвалилась вдвое: Radeon RX 8000 может не выйти в этом году

Выручка игрового направления AMD, которое специализируется на чипах для игровых консолей и видеокартах Radeon, упала в первом квартале почти вдвое. Компания может отказаться от высокопроизводительных видеокарт и сосредоточиться на бюджетном сегменте.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Игровое подразделение AMD переживает трудные времена. Как сообщает издание Tom's Hardware по итогам изучения квартального отчёта компании, за первый квартал 2024 года выручка от продаж упала на целых 48 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $922 млн.

В качестве причины указывается снижение продаж однокристальных платформ (SoC), которые AMD поставляет для игровых консолей Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X/S. Эти консоли уже 5 лет на рынке, их жизненный цикл постепенно приближается к завершающей стадии, и производители сокращают заказы комплектующих.

Также падает спрос на дискретные видеокарты линейки Radeon RX 7000 для настольных ПК. Несмотря на то, что в 4 квартале 2023 года AMD удалось увеличить свою долю на этом рынке до 19 %, уже в первом квартале текущего года продажи видеокарт резко пошли вниз.

Перспективы игрового подразделения AMD в текущем году намечаются довольно мрачные. Компания прогнозирует падение выручки от игровых решений на 30 % в первом полугодии 2024 года и ещё большее падение во втором полугодии. При этом восстановления рынка AMD ожидает не ранее 2025 года.

Также неясно, состоится ли в этом году выпуск графических ускорителей серии Radeon RX 8000 на архитектуре RDNA 4, а если и состоится, то будут ли они поставляться в достаточных количествах, чтобы ощутимо повлиять на продажи AMD. Учитывая текущую ситуацию, компания может отложить их выход, чтобы не усугублять проблемы с избытком непроданных предыдущих Radeon RX 7000.

По слухам, AMD может даже отказаться от запуска производства видеокарт на архитектуре RDNA 4 в этом году, хоть прежде и планировала сделать это в четвертом квартале 2024 года, а вместо этого отдаст предпочтение массовому и бюджетному рынку.

В графике AMD, Apple и Qualcomm нашли уязвимость, через которую можно «подслушивать» ответы ИИ

Эксперты по кибербезопасности компании Trail of Bits обнаружили уязвимость LeftoverLocals, которая затрагивает графические процессоры AMD, Apple и Qualcomm, позволяя злоумышленникам перехватывать данные из памяти при взаимодействии жертвы и запущенной локально модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Разработчики центральных процессоров потратили годы на совершенствование средств их защиты и предотвращение утечек данных из памяти, даже когда в приоритете оказывается высокая производительность. Графические процессоры первоначально проектировались для собственно графических приложений без учёта конфиденциальности данных. Но сегодня они используются в качестве ускорителей работы алгоритмов ИИ, и уязвимости графических процессоров становятся всё более актуальной проблемой.

Для эксплуатации уязвимости LeftoverLocals злоумышленнику необходимо получить некоторый доступ к операционной системе на целевом устройстве. Современные рабочие станции и серверы проектируются для совместной работы и совместного хранения данных нескольких пользователей — они предусматривают средства их изоляции друг от друга, но атака LeftoverLocals разрушает эти барьеры. В результате хакер получает возможность извлекать данные, к которым у него не должно быть доступа, из локальной памяти, выделенной для графического процессора.

Авторы исследования продемонстрировали, как работает эта атака — они локально запустили большую языковую модель LLaMA с 7 млрд параметров, использовав видеокарту AMD Radeon RX 7900 XT, задали ИИ вопрос и «подслушали» ответ. Полученные ими данные почти полностью совпали с действительным ответом системы. Для осуществления атаки потребовались менее десяти строк кода.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Минувшим летом они протестировали 11 чипов от 7 производителей графических процессоров в нескольких программных средах. Уязвимость LeftoverLocals обнаружилась в графике AMD, Apple и Qualcomm; впоследствии Google подтвердила её наличие в некоторых моделях от Imagination; наличие уязвимости для графики NVIDIA, Intel и Arm подтвердить не удалось. Представитель Apple признал проблему и сообщил, что уязвимость была закрыта для чипов M3 и A17 — вероятно, имеется в виду, что более ранние модели так и останутся уязвимыми. В Qualcomm сообщили Wired, что компания находится «в процессе» передачи обновлений безопасности своим клиентам; по сведениям Trail of Bits, компания выпустила все необходимые обновления прошивок. AMD сообщила на своём сайте, что в марте выйдет обновление ПО, которое поможет «выборочно смягчить последствия» LeftoverLocals. Google доложила, что выпустила обновление ChromeOS для устройств на чипах AMD и Qualcomm.

Тем не менее, в Trail of Bits предупреждают, что конечным пользователям может быть непросто получить все эти обновлённые варианты ПО. Производители чипов выпускают новые версии прошивок, а выпускающие ПК и комплектующие компании внедряют их в свежие версии собственного ПО, которое впоследствии передаётся конечным владельцам оборудования. Учитывая большое число игроков на мировом технологическом рынке, координировать действия всех сторон непросто. Для эксплуатации LeftoverLocals требуется определённый уровень доступа к целевым устройствам, но современные взломы осуществляются через целые цепочки уязвимостей, и данная может быть лишь одним из звеньев.

С другой стороны, исследователи установили, что организация атаки через LeftoverLocals представляется маловероятной в сценариях облачных провайдеров, мобильных приложений и взломов через веб-ресурсы. Но производителям графических процессоров придётся привыкать к мысли, что и им придётся учитывать фактор конфиденциальности данных, поскольку видеокарты сейчас используются не только для обработки графики.

В драйверах графики Arm нашли опасные уязвимости — они затрагивают миллионы смартфонов и уже вовсю используются хакерами

Arm сообщила об уязвимостях, обнаруженных в драйверах графических процессоров серии Mali — они эксплуатируются злоумышленниками и затрагивают широкий ассортимент устройств, включая смартфоны Google Pixel и другие под управлением Android, а также хромбуки и другие Linux-устройства.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

«Локальный непривилегированный пользователь может выполнить запрещённую операцию, связанную с обработкой памяти графическим процессором, чтобы получить доступ к уже освобождённой памяти. Проблема исправлена для Bifrost, Valhall и в драйвере ядра для архитектуры графического процессора Arm 5 поколения. Есть свидетельства, что уязвимость может ограниченно целенаправленно эксплуатироваться», — говорится в заявлении Arm. Уязвимость позволяет злоумышленнику получить доступ к освобождённой памяти — это распространённый механизм загрузки вредоносного кода для эксплуатации других уязвимостей или установки шпионского ПО. Стоит отметить, что в заявлении Arm говорится о драйверах, а не о прошивке графических процессоров.

Уязвимости присвоен номер CVE-2023-4211 — она затрагивает драйверы для графических подсистем семейств Midgard, Bifrost, Valhall и чипов пятого поколения. Предполагается, что уязвимости подвержены смартфоны Google Pixel 7, Samsung Galaxy S20 и S21, Motorola Edge 40, OnePlus Nord 2, ASUS ROG Phone 6, Redmi Note 11 и 12, Honor 70 Pro, Realme GT, Xiaomi 12 Pro, Oppo Find. X5 Pro и Reno 8 Pro, а также ряд телефонов на платформах MediaTek. В сентябрьском обновлении Google закрыла уязвимость для устройств линейки Pixel, а также для хромбуков — она устранена с патчами, датированными 1 сентября 2023 года и более поздними. Arm выпустила обновления драйверов под Linux. Разработчик, кроме того, упомянул уязвимости CVE-2023-33200 и CVE-2023-34970, которые тоже открывают доступ к уже освобождённой памяти.

Для эксплуатации всех трёх уязвимостей хакеру необходим локальный доступ к устройству, либо, заставить жертву самостоятельно установить вредоносное приложение из неофициального репозитория. Пока неизвестно, на каких платформах и для каких устройств выпущены патчи, поэтому рекомендуется обращаться к производителю устройства.

В графике AMD, NVIDIA, Apple и других найдена уязвимость, которая позволяет одним сайтам похищать данные с других

Американские исследователи обнаружили в графических процессорах Apple, Intel, AMD, Qualcomm, Arm и NVIDIA уязвимость, из-за которой сайты с вредоносным кодом могут осуществлять кражу данных с других сайтов — это могут быть логины, пароли и любая другая отображаемая конфиденциальная информация.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Основанный на обнаруженной уязвимости тип атаки получил название GPU.zip — он позволяет использовать ресурсы графических процессоров для кражи данных с сайтов, страницы которых вставляются через элементы iframe на другие ресурсы, вредоносные. Исследователи обнаружили, что сжатие данных, которое обрабатывается интегрированными и дискретными видеокартами для повышения производительности, может оказаться побочным каналом кражи информации — она осуществляется попиксельно.

Современные графические процессоры автоматически пытаются сжимать эти визуальные данные без участия ПО, которое этими данными оперирует — это делается для экономии ресурсов памяти и повышения производительности. Примечательно, что атака осуществляется в браузерах Chrome или Edge, но не работает в Firefox и Safari. В качестве условной жертвы исследователи взяли сайт «Википедия», код которого встроили через iframe на страницу собственного ресурса. Атака сработала на графических процессорах Apple, Intel, AMD, Qualcomm, Arm и NVIDIA. В случае с AMD Ryzen 7 4800U потребовалось около 30 минут для рендеринга целевых пикселей с точностью 97 %. В случае с Intel Core i7-8700 время увеличилось до 215 минут.

 Разница между исходными и восстановленными данными. Источник изображения: hertzbleed.com

Разница между исходными и восстановленными данными. Источник изображения: hertzbleed.com

Все графические процессоры используют собственные методы сжатия данных при выводе содержимого — они не документируются, но учёным удалось задействовать обратную инженерию в каждом случае. Для этого они воспользовались форматом векторной графики SVG и зафиксировали различия между чёрными и белыми пикселями в трафике DRAM. В работе описан способ кражи данных через встроенную графику, но аналогичный способ реализуется и через дискретную.

Для осуществления атаки в браузере должны исполняться три условия:

  1. разрешена загрузка iframe с файлами cookie;
  2. разрешён рендеринг SVG-фильтров в iframe;
  3. рендеринг осуществляется графическим процессором.

В ответ за запрос представитель Google заявил, что защитить свои ресурсы от атаки веб-мастер может при помощи HTTP-заголовков X-Frame-Options и Content Security Policy. Кроме того, реализовать атаку довольно сложно технически, и она требует продолжительного времени, что снижает величину угрозы для обычных пользователей. В Intel и Qualcomm заявили, что уязвимость, связанная с GPU.zip, относится не к графическим процессорам, а к стороннему ПО, поэтому никаких мер в компаниях предпринимать не собираются. Apple, NVIDIA, AMD и Arm комментариев не предоставили.

Возможно, атака GPU.zip действительно не представляет значительной угрозы для рядового пользователя, но, как отметили обнаружившие её исследователи, она может лечь в основу других, более опасных эксплойтов. Кроме того, она в очередной раз указывает, что аппаратная оптимизация способна создавать побочные каналы кражи данных, которые невозможно смягчить программными средствами.

Intel встроит в Meteor Lake графику от видеокарт Arc — производительность на ватт вырастет вдвое

Компания Intel сегодня раскрыла подробности о грядущих мобильных процессорах Meteor Lake. Новинки во многих отношениях станут инновационными, принеся массу совершенно новых для Intel решений в потребительский сегмент. Серьёзный апгрейд претерпит и встроенная графика, благодаря чему она станет намного мощнее текущих iGPU в процессорах Intel. Фактически, Intel интегрирует графику дискретных видеокарт Arc в свои центральные процессоры.

Ключевой особенностью Meteor Lake станет чиплетное исполнение: процессор будет состоять из четырёх кристаллов — CPU, GPU, SoC и I/O. Интегрированный графический процессор у новинок перейдёт на более мощную архитектуру Xe LPG, унаследованную от настольной Xe HPG, которая значительно превосходит текущую Iris Xe по производительности.

Графический процессор получил такой же набор исполнительных блоков, как у видеокарты Arc A380. Речь идёт о восьми графических ядрах Xe, что означает наличие 1024 шейдеров. Также новая «встройка» предложит 128 векторных движков (аналог исполнительных блоков, EU), два геометрических конвейера, восемь блоков для аппаратного ускорения трассировки лучей и прочие элементы.

Intel утверждает, что графические процессоры Xe LPG обеспечивают вдвое большую производительность на ватт, чем текущие Iris Xe. Последние, напомним, сами по себе вдвое превосходили по производительности на ватт графику Intel UHD 11-го поколения, которая массово использовалась в процессорах ранее.

Кроме того, впервые для интегрированной графики новые чипы получат поддержку XeSS — технологии интеллектуального масштабирования от Intel, аналогичной DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. Это должно помочь еще больше увеличить частоту кадров в играх за счёт рендеринга картинки в меньшем разрешении с последующим апскейлингом.

Хотя Intel не предоставила никаких цифр по производительности, она утверждает, что новый интегрированный GPU может «работать при гораздо более низком минимальном напряжении и достигать гораздо более высокой максимальной тактовой частоты», чем предыдущие iGPU — более 2 ГГц.

Так как Meteor Lake — это мобильные процессоры, Intel уделяет особое внимание «выносливому геймингу». По сути, речь идёт о различных оптимизациях энергопотребления, ориентации на более низкую частоту кадров, гибкое распределение нагрузки на CPU и GPU, что и позволяет увеличить время автономной работы. В качестве примера можно привести обычный способ запуска игр с максимальной производительностью, при котором процессор Meteor Lake может потреблять 28 Вт энергии. В режиме Endurance Gaming этот показатель может снизиться до 10 Вт.

Кроме того, Intel разработала собственное «запатентованное недорогое решение для охлаждения с помощью испарительной камеры», которое, как утверждает компания, поможет выпустить мощные ноутбуки для игр и творчества на базе Meteor Lake.

Следует добавить, что не все процессоры Core Ultra семейства Meteor Lake получат новейший графический процессор. Мелкий шрифт гласит: «Графика Intel Arc доступна только в некоторых системах на базе процессоров MTL (Meteor Lake) с двухканальной памятью».

NVIDIA представит наследника игровой архитектуры Ada Lovelace в 2025 году

Компания NVIDIA сообщила о наследнике архитектуры Ada Lovelace, передаёт издание HardwareLuxx. На текущий момент он имеет обозначение «Ada Lovelace Next». Анонс новой архитектуры и, судя по всему, видеокарт на её основе ожидается в 2025 году.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Весьма примечательно, что NVIDIA решила анонсировать игровую графическую архитектуру нового поколения не в 2024 году, а на год позже. Обычно компания придерживается двухгодичного цикла жизни игровых архитектур. Однако в этот раз производитель графических процессоров решил немного отложить переход на новое поколение.

 Источник изображения: HardwareLuxx

Источник изображения: HardwareLuxx

Если NVIDIA действительно собирается следовать представленной выше дорожной карте, то вполне можно предположить, что в течение этого или следующего года компания может представить обновлённую архитектуру Ada Lovelace, а также обновлённые модели видеокарт GeForce RTX 40-й серии на её основе. С другой стороны, о вероятности анонса моделей с припиской Super ничего неизвестно даже из слухов. Кроме того, в ассортименте игровых видеокарт NVIDIA также уже есть несколько Ti-моделей, которые сами по себе являются более производительными версиями. А выпускать ту же GeForce RTX 4090 Ti просто не имеет смысла, поскольку прямого конкурента нет даже для обычной версии.

В дорожной карте NVIDIA также упоминаются архитектуры Hopper Next и Grace Next. На их основе будут производиться ускорители вычислений нового поколения для дата-центров. Hopper Next известна из утечек под кодовым именем Blackwell. Её анонс состоится в 2024 году. Grace Next в свою очередь ожидается в 2025-м.

AMD создала компактную версию графического процессора Navi 31 с размерами менее мощного Navi 32

Ожидается, что AMD осенью представит видеокарты Radeon RX 7800-й серии, предположительно, на графическом процессоре Navi 32. Как утверждает YouTube-канал Moore’s Law is Dead, компания AMD также создала уменьшенную версию флагманского графического процессора Navi 31, который используется в Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX. Источник поделился изображением данного GPU, обладающего компактной упаковкой.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На предоставленной фотографии (ниже) графический процессор содержит шесть кристаллов MCD с кэшем и контроллерами памяти. Такая же конфигурация используется у стандартной версии Navi 31. Однако у компактной версии GPU на фото активны только четыре кристалла MCD. Кроме того, сам чип с подложкой имеет размеры 40 × 40 мм (общая площадь 1600 мм2), в то время как стандартная версия Navi 31 имеет размеры 55 × 47,5 мм (общая площадь 2612,5 мм2). Как указывает источник, компактный Navi 31 имеет поддержку 256-битной шины памяти. Это позволяет использовать конфигурации с 4, 8, 16 и 32 Гбайт памяти. Из предыдущих утечек известно, что карта получит 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

По словам Moore’s Law is Dead, AMD рассылала производителям видеокарт именно образцы компактной версии Navi 31, которая по размерам совпадает с младшим Navi 32, чтобы те могли подготовить новые видеокарты к запуску. По мнению источника, старшая Radeon RX 7800 XT может как раз получить урезанный компактный Navi 31, а обычная Radeon RX 7800 и другие модели среднего сегмента получат Navi 32 в разных конфигурациях с такими же габаритами упаковки — 40 × 40 мм.

Предполагается, что такая компактная версия Navi 31 также может быть использована в ноутбуках, что позволит компании AMD усилить конкуренцию в этом сегменте. Например, чип можно использовать для создания мобильной Radeon RX 7900M XT, которая сможет составить прямую конкуренцию мобильной GeForce RTX 4080 от NVIDIA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google 3 ч.
Гладко было на бумаге: забагованное ПО AMD не позволяет раскрыть потенциал ускорителей Instinct MI300X 9 ч.
Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации 9 ч.
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли 10 ч.
Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию 12 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 13 ч.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 13 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 14 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 16 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 16 ч.