Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → дети
Быстрый переход

Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет

Австралия готовится принять беспрецедентный закон, ограничивающий доступ детей к соцсетям. Правительство представило в парламент законопроект, запрещающий использование социальных площадок лицам младше 16 лет и предполагающий введение жёстких мер по их контролю, сообщает Reuters. Новый законопроект может стать самым строгим в мире.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Премьер-министр Энтони Албаниз (Anthony Albanese) назвал инициативу «знаковой реформой», отметив: «Мы знаем, что некоторые дети найдут обходные пути, но мы посылаем сигнал именно социальным сетям, чтобы они навели у себя порядок». Как уточняет Reuters, в случае систематических нарушений социальные сети ждут штрафы в размере до 49,5 млн австралийских долларов ($32 млн).

Предлагаемый возрастной ценз является самым высоким в мире, не требует родительского согласия и касается также уже существующих аккаунтов. При этом доступ к образовательным и медицинским онлайн-сервисам, таким как Google Classroom, YouTube или Headspace, мессенджерам и онлайн-играм будет сохранён. Ограничения затронут только такие платформы, как Instagram, Facebook, TikTok, Snapchat, X.

Для обеспечения соблюдения возрастных ограничений Австралия планирует протестировать систему проверки возраста, которая может включать биометрические данные или государственную идентификацию личности. Закон обяжет социальные платформы, а не родителей, принимать меры для обеспечения соблюдения правил. Министр связи Мишель Роуленд (Michelle Rowland) подчеркнула: «Социальные сети несут и социальную ответственность, поэтому мы вносим серьёзные изменения, чтобы заставить платформы самым серьёзным образом отвечать за безопасность пользователей».

Основным аргументом правительства стала обеспокоенность физическим и психическим здоровьем детей. Роуленд отметила, что «почти две трети подростков в возрасте 14–17 лет сталкивались с крайне вредным контентом, таким как пропаганда наркотиков, суицид или самоповреждения». По её словам, ответственность за соблюдение возрастных ограничений будет полностью возложена на платформы, а не на родителей или самих детей.

Стоит сказать, что австралийский подход является одним из самых жёстких в мире. Для сравнения, Франция в прошлом году предложила запрет для детей младше 15 лет, но с возможностью обхода через родительское согласие. В США уже десятилетиями действует правило, обязывающее компании получать согласие родителей для сбора данных детей младше 13 лет.

«Росстандарт» утвердил первые ГОСТы для ноутбуков

Сегодня приказом «Росстандарта» утверждены первые национальные стандарты на ноутбуки – ГОСТ Р 71174-2024 «Ноутбуки. Термины и определения» и ГОСТ Р 71202-2024 «Ноутбуки. Типы, основные параметры, общие технические требования». ГОСТ Р 71174-2024 вводит определения ряда терминов — самого ноутбука, портативных и мобильных компьютеров, механической и виртуальной клавиатуры, сенсорного дисплея, док-станции. ГОСТ Р 71202-2024 определяет требования к безопасности ноутбука.

Стандарты на ноутбуки разработаны ООО «ДЕПО ЭЛЕКТРОНИКС» в рамках технического комитета по стандартизации №166 «Вычислительная техника» при участии комитетов по стандартизации №022 «Информационные технологии» и №019 «Электрические и электронные приборы» и вступают в силу с 1 января 2025 года. Принятые документы устанавливают терминологию, описывают типы, основные параметры и общие технические требования к ноутбукам.

Ноутбуки делятся на устройства общего назначения, игровые, образовательные и образовательные стационарные, мобильные графические станции и ноутбуки для особых условий эксплуатации. В соответствии с новыми стандартами, ноутбук «должен соответствовать общим требованиям безопасности по ГОСТ IEC 60950-1 при сборке, обслуживании, эксплуатации и ремонте».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Стандарт определил основные компоненты ноутбука — материнскую плату, батарею, клавиатуру, тачпад, дисплей и другие технические и программные средства для выполнения функциональных характеристик и задач пользователей. Все компоненты ноутбука должны быть выполнены в едином конструктивном исполнении и размещаться в одном корпусе.

Стандартизированы технические характеристики встроенных веб-камер, тачпадов, средств удалённой блокировки. Регламентированы испытания ударопрочности, продолжительности автономной работы, потребляемой мощности, пылевлагозащищенности и ряда других характеристик ноутбуков.

В соответствии с новыми стандартами, «уровень электрической и механической безопасности, меры и класс защиты от поражения электрическим током устанавливают технические условия и эксплуатационная документация на конкретные ноутбуки в соответствии с требованиями ГОСТ 25861, а конструкция изделия должна обеспечивать защиту пользователя от поражения электрическим током».

«Введение новых требований к ноутбукам посредством утверждения новых ГОСТов является важным шагом для повышения качества и безопасности продукции на российском рынке, а также позволит обеспечить надёжность и технологическое совершенство в данной отрасли», – считает руководитель Росстандарта Антон Шалаев.

Ранее в этом году были утверждены национальные стандарты на планшетные компьютеры и персональные электронно-вычислительные машины, а также предварительные национальные стандарты для систем хранения данных и серверов.

Instagram✴ начнёт с помощью ИИ вычислять подростков, скрывающих свой возраст

Instagram внедряет новую систему на основе искусственного интеллекта, которая сможет выявлять подростков, пытающихся скрыть свой настоящий возраст. Алгоритм будет анализировать фотографии, подписки и публикации друзей, чтобы определить реальный возраст пользователя.

 Источник изображения: Luke van Zyl/Unsplash

Источник изображения: Luke van Zyl / Unsplash

Как пишет Bloomberg, это решение связано с давлением со стороны родителей и законодательных органов, обеспокоенных влиянием платформы на психическое здоровье подростков. С помощью нового ИИ-инструмента под названием Adult classifier (идентификатор возраста) Meta будет автоматически переводить пользователей младше 18 лет в аккаунты с более строгими настройками конфиденциальности, независимо от того, какие данные они указали при регистрации.

Ранее Meta уже начала переводить пользователей на подростковые аккаунты на основании их заявленного возраста. Однако новый алгоритм, который будет запущен в начале следующего года, призван выявлять тех, кто пытается обойти правила. При этом пользователи в возрасте 16 и 17 лет смогут изменять настройки конфиденциальности самостоятельно, но для подростков младше 16 лет потребуется согласие родителей на отключение разного рода ограничений. Это решение было положительно воспринято сторонними экспертами, которые давно призывали компанию к более существенным изменениям для защиты молодых пользователей.

В последние годы Meta столкнулась с многочисленными обвинениями в том, что все её платформы способствуют ухудшению психического здоровья подростков. В частности, против компании подали иск десятки генеральных прокуроров в разных штатах США, утверждающих, что Meta сознательно «подсаживала» детей на свои сервисы, что привело к кризису психического здоровья среди подростков. На компанию также ополчились родители, которые утверждают, что их дети умерли от наркотиков или совершили самоубийство из-за контента, который они видели, или разговоров, которые они вели с использованием продуктов Meta. Также в 2021 году бывший сотрудник компании Фрэнсис Хауген (Frances Haugen) раскрыла внутренние документы, которые показали, что Instagram может негативно влиять на психику девочек-подростков.

В связи с таким серьёзным набором претензий Meta решила усложнить процесс определения возраста при его указании. Например, будет проверяться совпадение электронной почты или уникального идентификатора устройства, с которого подросток попытается создать новый аккаунт. Для подтверждения возраста также придётся предоставить официальные документы или пройти проверку через видеоселфи с помощью приложения Yoti — инструмента для цифровой идентификации личности по фотографии. В случае ошибки можно будет подать апелляцию, правда, эта возможность пока находится на стадии разработки.

В iOS 18.2 появилась функция защиты детей от нюдсов — она накладывает размытие на обнажёнку

Apple добавила в iOS 18.2 новую функцию, направленную на защиту нравственности и психического здоровья несовершеннолетних. Обнаружив изображение обнажённой натуры, система добавляет к нему размытие, выводит предупреждение и требует подтверждения для продолжения работы с этими материалами — необходимо ввести пароль. При этом новая функция не посягает на сквозное шифрование и не предполагает бэкдоров для органов власти

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция основана на алгоритмах машинного обучения. Обнаружив материалы с обнажённой натурой, она автоматически добавляет эффект размытия, выводит сообщение о возможном деликатном характере контента и предлагает варианты дальнейших действий: выход из личной или групповой переписки, блокировку собеседника или доступ к ресурсам безопасности онлайн. Есть также возможность отправить предупреждение родителю или опекуну.

На iPhone и iPad функция проводит анализ изображений в «Сообщениях», AirDrop, постерах контактов, видеосообщениях FaceTime и в «некоторых сторонних приложениях» с возможностью обмена фото или видео. Аналогичные возможности появятся на ПК, умных часах и на гарнитуре Vision Pro – потребуется установить iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 Sequoia или visionOS 2. Функция дебютировала в Австралии, власти которой намереваются принять нормы, обязывающие техногигантов контролировать материалы, связанные с терроризмом и жестоким обращением с детьми — «там, где это технически осуществимо».

В 2021 году Apple хотела развернуть на телефонах систему, которая локально анализировала бы весь контент на предмет таких материалов и автоматически уведомляла бы власти о возможных инцидентах, но возникли опасения, что это нарушит конфиденциальность пользователей, а авторитарные режимы попытаются злоупотреблять данной функцией. Год спустя компания отказалась от этой инициативы.

Meta✴ не смогла увильнуть от обвинений в сознательном формировании зависимости у детей — будет суд

Компании Meta придётся столкнуться с судебными исками от штата Флорида и коалиции из 33 генеральных прокуроров США, обвиняющих компанию в преднамеренной разработке функций в Facebook и Instagram, вызывающих зависимость у подростков. Попытка компании отклонить иски не удалась — федеральный суд Калифорнии отказал Meta в этом ходатайстве.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В двух отдельных исках, поданных в прошлом году, Meta обвинялась в развёртывании функций, которые вызывают привыкание у несовершеннолетних и приводят «к их психическому и физическому ущербу». Вчера окружной судья США из Окленда Ивонна Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отказала в ходатайстве Meta об отклонении исков, поэтому теперь обвинители могут продолжить сбор дополнительных доказательств и затем перейти к судебному разбирательству.

Судья Роджерс отметила, что, несмотря на раздел 230 закона, предоставляющего онлайн-платформам иммунитет от гражданской ответственности за сторонний контент, податели исков предоставили достаточно информации, чтобы продолжить рассмотрение дела.

Сторона обвинения считает, что Meta нарушила федеральные и государственные законы, включая Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), Закон Калифорнии о ложной рекламе (FAL) и Закон Калифорнии о недобросовестной конкуренции (UCL). Штаты добиваются принятия мер против предполагаемой недобросовестной деловой практики компании Meta и наложения на неё гражданско-правовых санкций.

«Это судебное разбирательство поможет определить, как компании социальных сетей могут быть привлечены к ответственности и как эти компании могут относиться к нашим детям в течение десятилетий, — заявил генеральный прокурор Бонта (Bonta), возглавлявший коалицию генеральных прокуроров. — Meta может и должна действовать лучше. Наши дети заслуживают вернуть им детство».

Представитель Meta заявил, что компания не согласна с обвинениями, так как внедрила инструменты и технологии, помогающие подросткам управлять своим временем у экрана и оставаться в безопасности, включая новые «Учётные записи подростков» в Instagram.

TikTok вызывает у детей привыкание и вредит их умственному и социальному развитию, и разработчики об этом знают

Ставшие достоянием общественности внутренние документы TikTok показывают, что компания при разработке приложения отдавала себе отчёт, что достаточно 35 минут непрерывного просмотра видеороликов, чтобы вызвать у ребёнка привыкание. Из этих документов также следует, что ByteDance заранее знала, что представленные для защиты детей от зависимости инструменты по контролю за экранным временем окажутся неэффективны и являются не более чем пиар-мерой.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В настоящее время ByteDance борется с потенциальными запретами TikTok как в США, так и в Европе, а также с исками, поданными генеральными прокурорами в нескольких штатах США. Раздельные иски, поданные в 13 штатах и ​​округе Колумбия, утверждают, что TikTok нарушил законы о защите прав потребителей и способствовал кризису психического здоровья подростков. Группа генеральных прокуроров стремится заставить TikTok изменить функции продукта, которые, по их мнению, являются манипулятивными и вредят подросткам.

В процессе судебного разбирательства ByteDance была вынуждена предоставить свои внутренние документы, которые должны были оставаться конфиденциальными во время процесса. Однако некорректные редакции документов в одном из исков позволили раскрыть «зачернённые» разделы. Из них следует, что компания знала о потенциальном возникновении детской зависимости от приложения.

В документах TikTok указывается точное количество просмотров, необходимое для формирования привычки: 260 видео. По мнению следователей, на это требуется всего 35 минут непрерывного просмотра: «Видео TikTok могут длиться всего лишь 8 секунд и автоматически воспроизводиться для зрителей в быстрой последовательности. Таким образом, менее чем за 35 минут среднестатистический пользователь, скорее всего, станет зависимым от платформы».

В поданных исках также утверждается, что TikTok знала, что длительное использование приложения вредно для умственного и социального развития детей. Согласно собственному исследованию TikTok, «компульсивное использование коррелирует с множеством негативных последствий для психического здоровья, таких как потеря аналитических навыков, формирования памяти, контекстного мышления, глубины разговора, эмпатии и повышенная тревожность». Использование приложения мешает выполнению основных социальных функций, приводит к нарушениям сна и усложняет общение с близкими людьми.

Сторона обвинения утверждает, что представленный TikTok для защиты детей инструмент экранного времени был всего лишь пиар-ходом, так как ограничение продолжительности просмотра по умолчанию составляло 60 минут. Это подтверждается данными TikTok — подростки проводили около 108,5 минут в день до появления инструмента и около 107 минут после.

Легендарная игрушка Тамагочи опять входит в моду — мировые продажи удвоились

Культовая электронная игрушка 90-х Тамагочи оказалась снова на волне популярности. BBC сообщает о резком росте продаж устройств — интерес настолько высок, что в Великобритании открылся официальный магазин Тамагочи. Новая версия игрушки, которой заинтересовалась не только молодёжь, но и взрослые люди, предлагает новые технологии, такие как подключение по Wi-Fi и возможность взаимодействия с друзьями.

 Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

В мире, полном стрессов, люди ищут способы отвлечься и расслабиться. Виртуальные питомцы, такие как Тамагочи, предлагают простой и доступный способ хотя бы на время забыть о проблемах и погрузиться в мир приятной заботы и игры. После нескольких попыток вдохнуть новую жизнь в бренд, компания Bandai Namco, владелец Тамагочи, добилась таки успеха. «Глобальные продажи с 2022 по 2023 год выросли более чем в два раза», — сообщили представители компании BBC. Bandai Namco открыла свой первый магазин в Великобритании, чего не произошло даже в 1996 году, когда игрушка была на пике популярности.

Конечно, современный Тамагочи отличается от своего предшественника из 90-х. Внешне он хоть и остался прежним — яркое яйцо с небольшим цифровым экраном и кнопками, однако функциональность игрушки значительно расширилась. «Теперь вы можете общаться с друзьями, соединяться по Wi-Fi и загружать различные предметы», — сказала Прия Джаджа (Priya Jadeja), бренд-менеджер Тамагочи.

 Источник изображения: bbc.com

Источник изображения: bbc.com

Напомним, виртуальный питомец официально вернулся в Великобританию в 2019 году и с тех пор набирает популярность среди игроков всех возрастов. «Когда мы перезапускали Тамагочи, мы думали, что он будет интересен в основном миллениалам, — говорит Джаджа. — Но его открывают для себя и дети, которые никогда раньше не сталкивались с подобными устройствами. Видеть, как они принимают его, очень приятно».

В отличие от 1996 года, сейчас на рынке представлено множество других виртуальных питомцев. Например, Bitzee от Hatchimals с гибким дисплеем, реагирующим на прикосновения и наклоны. А осязаемый Punirunes от известной японской компании Takara Tomy, в свою очередь, предлагает популярную функцию, позволяющую «гладить» виртуального питомца на экране, помещая палец внутрь устройства.

Ещё один привет из 90-х — это виртуальные питомцы DigiMon. Они также принадлежат Bandai Namco и изначально были задуманы как Тамагочи для мальчиков. Несмотря на гендерные различия, существовавшие в прошлом, Джаджа отмечает, что в настоящий момент нет никакой разницы в том, кто покупает эти игрушки.

Apple разрешит ремонтировать гаджеты с помощью б/у запчастей от iPhone и других устройств

Сегодня Apple объявила, что в скором времени позволит клиентам и независимым мастерским использовать при ремонте её устройств бывшие в употреблении запчасти, что поможет продлить срок службы продукта и уменьшить количество электронного мусора, сократив воздействие на окружающую среду. Бывшие в употреблении запчасти пройдут заводскую калибровку и обеспечат ту же функциональность и безопасность, что и новые оригинальные детали Apple.

«Мы всегда ищем новые способы предоставить нашим клиентам наилучшие впечатления, одновременно уменьшая воздействие, которое оказываем на планету, и ключевой частью этого является разработка продуктов, которые прослужат долго, — заявил вице-президент по аппаратному обеспечению Apple Джон Тернус (John Ternus). — Инновации в дизайне и производстве продуктов обеспечат ремонт с использованием бывших в употреблении запчастей Apple, не поставив под угрозу безопасность, защищённость или конфиденциальность пользователей. Мы рады предоставить нашим клиентам ещё больше выбора и удобства, одновременно помогая продлить срок службы наших продуктов и их частей».

Apple за последние два года проделала большую работу, чтобы обеспечить повторное использование таких деталей, как биометрические датчики, используемые для Face ID или Touch ID. Начиная с этой осени калибровка оригинальных деталей Apple, новых или бывших в употреблении, будет происходить непосредственно на устройствах после установки запчасти. Сам процесс ремонта будет упрощён — клиентам и поставщикам услуг больше не нужно указывать серийный номер устройства при заказе запчастей для ремонта, не связанного с заменой материнской платы.

Процесс подтверждения подлинности запчасти и сбора информации о ней, часто называемый «сопряжением», имеет решающее значение для сохранения конфиденциальности и безопасности владельцев iPhone. Apple распространит функцию «Блокировка активации» на запчасти iPhone, чтобы предотвратить использование запчастей из украденных устройств. Если устройство, находящееся на ремонте, обнаружит, что установленная в него деталь была получена от устройства с включённой блокировкой активации, возможности калибровки для этой запчасти будут ограничены.

Поскольку срок службы устройства увеличивается, Apple стремится предоставить следующим владельцам информацию о ремонте и использованных деталях, которую показывает «История запчастей и обслуживания» в настройках iOS. Начиная с осени 2024 года туда будет добавляться информация об использованных для ремонта бывших в употреблении оригинальных запчастях.

За последние пять лет Apple почти удвоила количество сервисных центров, предоставив доступ к оригинальным запчастям и инструментам Apple и обучив более 10 000 авторизованных поставщиков услуг Apple. Программа самостоятельного ремонта, запущенная в 2022 году, теперь поддерживает 40 продуктов Apple в 33 странах и регионах на 24 языках. Она предоставляет доступ к руководствам, оригинальным запчастям Apple и инструментам, используемым в Apple Store и авторизованных сервисных центрах Apple.

Чипы Asahi Kasei позволят создавать радары, повышающие точность обнаружения забытых в салоне машины детей

В некоторых странах на законодательном уровне запрещено оставлять без присмотра в машине не только детей, но и домашних животных. Повысить их безопасность призваны и современные технические решения. Например, созданный Asahi Kasei чип AK5818 позволяет создавать радары миллиметрового диапазона, которые с высокой точностью распознают забытого в салоне ребёнка и дают меньше ложных срабатываний.

 Источник изображения: Asahi Kasei

Источник изображения: Asahi Kasei

Как сообщает Nikkei Asian Review, чипы этого семейства лягут в основу системы обнаружения забытых в салоне авто детей, которую разработала канадская компания Pontosense. Ожидается, что продемонстрировать технологию в действии разработчики смогут на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе, которая скоро начнёт работу. Построенный на чипе AK5818 радар миллиметрового диапазона обеспечивает на 75 % более высокую точность при определении наличия в салоне авто детей, уверенно различая предметы сопоставимых размеров и живых существ. По сути, эта техника позволяет даже фиксировать малейшие движения объектов типа активности грудной клетки младенца при дыхании.

Подобные системы скоро найдут широкое применение на рынке, поскольку со следующего года европейские сертификационные органы будут уделять внимание их наличию в реализуемых на территории Евросоюза транспортных средствах. В Японии к автобусам, используемым для перевозки детей, уже предъявляются повышенные требования к функциональным возможностям систем безопасности. По оценкам экспертов Global Information, к 2030 году ёмкость рынка подобных решений вырастет до $83,13 млрд, что в 27 раз больше уровня 2022 года. Непосредственно Asahi Kasei за этот период планирует увеличить продажи соответствующих компонентов в три раза. Пока на этом рынке доминируют немецкая Infineon Technologies и американская Texas Instruments. Японская Asahi Kasei рассчитывает, что её компоненты найдут применение и в системах для ухода за престарелыми гражданами.

Китайский регулятор предложил выгнать детей из интернета

Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) опубликовало для общественных обсуждений проект правил, направленных на то, чтобы несовершеннолетние пользователи проводили с мобильными устройствами меньше времени. Решение может нанести удар по Tencent, ByteDance и другим владельцам китайских соцсетей.

 Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Опубликованный ведомством проект правил предполагает ввод жёстких ограничений на использование интернета, и направлены они на снижение онлайн-зависимости малолетних пользователей. Согласно разработанным правилам, смартфоны должны иметь «режим для несовершеннолетних», который должен быть легко доступен — в виде значка на главном экране или в системных настройках устройства. Режим для несовершеннолетних позволит родителям управлять тем, что видят их дети, а интернет-провайдерам — показывать контент в зависимости от возраста пользователя. По мнению CAC, детям до трех лет следует показывать песни и аудиоконтент. Детям в возрасте от 12 до 16 лет можно показывать образовательный и новостной контент.

Также предлагается ввод жёстких ограничений по времени использования смартфонов несовершеннолетними. Для детей младше 8 лет время использования смартфона должно составлять не более 40 минут в день. Дети от 8 до 16 лет смогут пользоваться телефоном не более одного часа в день. Подростки в возрасте от 16 до 18 лет смогут пользоваться смартфоном не более двух часов. Ещё предлагается запретить доступ лицам младше 18 лет в интернет с мобильных устройств с 22:00 до 6:00.

Будут и некоторые исключения из этих временных рамок, так как регулируемые образовательные продукты или приложения экстренных служб не ограничены. Мнения по предложенным правилам CAC будет собирать до 2 сентября и после вынесет решение, принимать ли предложенные правила.

С 2021 года Пекин проводит целенаправленную кампанию по борьбе с так называемыми социальными недугами: власти страны ограничили присутствие детей в онлайн-играх и запретили коммерческое онлайн-обучение. Меры направлены как на уменьшение финансового бремени в семьях, так и на продвижение здорового образа жизни. В какой-то момент китайские государственные служащие называли игры «духовным опиумом».

Наиболее популярными интернет-сервисами в Китае являются мессенджер Tencent WeChat и служба коротких видео ByteDance Douyin (местный раздел TikTok) — присутствие несовершеннолетних на обеих платформах непропорционально велико. В опубликованном Управлением по вопросам киберпространства документе ни один из сервисов в явном виде не указан, но отмечается, что администрации платформ будут нести ответственность за обеспечение соответствия требованиям новых правил.

Мера вызвала падение котировок акций китайских технологических компаний. Ценные бумаги службы коротких видео Kuaishou Technology подешевели на 4 %, акции соцсети Weibo потеряли 5 %, а Tencent подешевела на 3 %. Владеющая TikTok/Douyin компания ByteDance на бирже не торгуется.

Новая статья: Детский планшет HUAWEI MatePad SE 10.4: до восьми и старше

Кто-то считает, что нельзя разрешать детям до 10 лет взаимодействовать на постоянной основе с планшетом или смартфоном. А кто-то признает, что отсрочить неизбежное невозможно. Именно для приверженцев второго пути и предназначена детская версия HUAWEI MatePad SE 10.4 — планшета с возрастным цензом 3+.

Сам по себе планшет нам уже хорошо знаком — это HUAWEI MatePad 10.4. Отличается детская версия тем, что в коробке с ней лежит крупный чехол из экологически чистого силикона, безопасного для детей (даже если они попробуют его на вкус). Цвета яркие — сам чехол зеленый, сзади него — желтая ножка и в пазу там же — красный стилус из того же силикона.

Подробнее со всеми особенностями планшета и его тестами, в том числе и от десятимесячного пользователя, можно ознакомиться в нашем обзоре.

Стартап Zigazoo запустил здоровую альтернативу TikTok для зумеров

Стартап Zigazoo представил приложение Zigazoo в качестве «более здоровой» альтернативы TikTok для детей. Оно предназначено для представителей поколения Z — детей 13 лет и старше. Для детей поколения Alpha (3–12 лет), на которых ориентировалась прежняя версия Zigazoo, теперь будет приложение Zigazoo Kids — пользователей перенесут автоматически. Новая версия Zigazoo доступна только по приглашениям и будет запущена в субботу, 25 марта.

 Источник изображений: Zigazoo

Источник изображений: Zigazoo

Как и Zigazoo Kids, новое приложение для зумеров представляет собой платформу в стиле видеопотока, которая не позволяет пользователям вводить комментарии к роликам. Вместо этого пользователи могут отвечать друг другу с помощью коротких роликов, которые, по мнению компании, уменьшают количество негативных комментариев и троллинга. Пользователи также могут отвечать на видеоподсказки, такие как «Какие ваши любимые виды спорта?» или «Что у тебя на уме?»

В дополнение к запрету негатива на платформе, приложение включает в себя другие меры безопасности, такие как необязательные личные учётные записи, модерацию с участием людей и алгоритм, «способствующий позитивности», говорится в сообщении компании. Но, в отличие от Zigazoo Kids, приложение для поколения Z не требует для использования согласия родителей и будет иметь функцию прямого обмена сообщениями, в которой используется программное обеспечение для автоматической модерации.

Другие новые функции, доступные в приложении Zigazoo, включают музыку с возможностью поиска и популярные звуки, и дают возможность всем пользователям создавать Vibe — видеоролики, требующие реакции пользователей. Это ещё одно отличие от Zigazoo Kids, где создавать видео Vibe могут только проверенные авторы и бренды.

Контент варьируется от танцев и музыки до моды, игр и мемов. Кроме того, Zigazoo запустит развлекательные каналы, где вести контент буду известные личности. Zigazoo утверждает, что обеспечивает «нетоксичную» среду для поколения Z, поскольку многих из них отталкивают социальные сети, наполненные нереалистичными стандартами красоты, киберзапугиванием и контентом, не соответствующим возрасту. Согласно исследованию группы ORIGIN, 48 % представителей поколения Z заявили, что социальные сети вызывают у них тревогу, грусть или депрессию. 61 % респондентов признались, что проводят детоксикацию в социальных сетях.

Примечателен запуск Zigazoo с учётом вчерашних слушаний в Конгрессе, где генеральный директор TikTok Шоу Зи Чу (Shou Zi Chew) пытался разубедить сенаторов в степени влияния приложения на несовершеннолетних, утверждая при этом, что основную ответственность за использование приложения детьми несут их родители.

Соучредитель Zigazoo Зак Рингельштейн (Zak Ringelstein) заявил по поводу запуска нового прложения: «Мы считаем этот момент серьёзной перезагрузкой социальных сетей, когда TikTok может быть забанен, а Snapchat и Meta несут большие потери. Мы хотим видеть лучшие социальные сети, менее токсичные социальные сети, и я думаю, что сейчас самое время для этого».

Ещё одна причина, по словам Зака, по которой Zigazoo увидела возможность для нового приложения, в том, что Zigazoo Kids уже использует множество детей в возрасте от 12 до 14 лет (и старше), что составляет около 31 % его пользователей. «Мы решили запустить новую платформу, увидев, как много представителей поколения Z, ищущих более позитивную и аутентичную среду, уже мигрировали на Zigazoo. Мы хотели создать для них оазис в социальных сетях», — добавил он.

Стартап Zigazoo был запущен в 2020 году как «более здоровая» платформа социальных сетей, которая позволяет детям просматривать или создавать 30-секундные видеоролики на основе задач или образовательных подсказок. Ребёнка в Zigazoo Kids может зарегистрировать только взрослый через учётную запись Facebook, Google или Apple. Также только от родителей зависит, будет ли видео их ребёнка опубликовано публично или останется закрытым для посторонних. Zigazoo Kids имеет сертификат kidSAFE COPPA.

Компания привлекла в общей сложности $20 млн от крупных инвесторов, среди которых известные спортсмены, актёры и другие знаменитости. В настоящее время у приложения более 3 миллионов установок и более 250 проверенных создателей и брендов, включая Nickelodeon, Warner Bros., Paramount, Amazon, Apple TV+, Netflix, WWE (World Wrestling Entertainment) и Mattel.

Видеоигры не тормозят умственное развитие детей младших классов, но и не улучшают

Новое исследование влияния видеоигр на умственное развитие детей младших классов (до 11 лет) показало, что родителям не стоит беспокоиться, если ребёнок проводит за игрой по несколько часов в день. С другой стороны, польза от развивающих видеоигр тоже оказалась мифом. Главное — во всём соблюдать баланс.

 Источник изображения: University of Houston College of Education

Источник изображения: University of Houston College of Education

Некоторые исследования влияния видеоигр на умственное развитие детей показывали, что продолжительность игры и выбор тематики игр оказывают влияние на когнитивные способности детей младшего возраста. И тем более можно понять опасения родителей, если ребёнок проводит за игрой по несколько часов ежедневно.

«Наши исследования не выявили никаких подобных связей, независимо от того, как долго играли дети и какие типы игр они выбирали», — рассказал доцент кафедры учебных программ и обучения в Колледже образования Хьюстонского университета и член исследовательской группы Цзе Чжан (ie Zhang). Работа опубликована в журнале Journal of Media Psychology.

Для получения такого вывода учёные изучили игровые пристрастия 160 учеников младших классов возрастом до 11 лет. Дети ходили в городские государственные школы, 70 % участников — из семей с низким уровнем дохода. Утверждается, что раньше такая возрастная группа не изучалась. Среди этих детей в среднем за игрой они проводили 2,5 ч ежедневно, а некоторые — до 4,5 ч в день.

Умственные способности детей проверялись по объективному тесту CogAT (Cognitive Ability Test 7), тогда как ранее проверка умственных способностей опиралась либо на самоотчёты, либо на школьные оценки.

«В целом, ни продолжительность игры, ни выбор жанров видеоигр не имели значимых корреляций с показателями CogAT. Этот результат показывает отсутствие прямой связи между игрой в видеоигры и когнитивными показателями, несмотря на то, что предполагалось ранее», — заявили исследователи.

С другой стороны, игры, заявленные как развивающие, также почти никак не повлияли на умственные способности детей. Это также опровергает ряд выводов из предыдущих исследований, хотя эффект, похоже, наблюдается в случае молодых людей более старшего возраста.

Могут ли родители маленьких детей теперь расслабиться? По крайней мере, бить тревогу не надо, если ребёнок играет каждый день не более трёх часов. Но в случае более продолжительной игры будут страдать другие виды деятельности, и проблема может быть в вытеснении полезных занятий игрой. И даже в таком случае это не окажет влияние на умственные способности ребёнка, уверяют исследователи.

Представлена детская коляска GlüxKind Ella с электродвигателем — её все равно придётся толкать

Канадский стартап GlüxKind представил на выставке CES 2023 коляску Ella с электродвигателем, которая заметно облегчит жизнь многим родителям, приняв на себя часть их обязанностей. Правда, обойдётся машина недёшево — от $3800.

 Источник изображения: gluxkind.com

Источник изображения: gluxkind.com

Авторами проекта являются канадские инженеры Энн Хангер (Anne Hunger) и Кевин Хуан (Kevin Huang) — пара, которая сильно разочаровалась, когда искала коляску для своей дочери. В итоге они поставили обычную коляску на электрический скейтборд и начали работу над проектом. GlüxKind Ella предлагает три режима работы, первый из которых заключается в создании сонаправленного усилия — когда коляску начинают толкать, подключаются электродвигатели. Эффект от этого режима наиболее заметен, когда приходится ехать в горку, поворачивать или двигаться с заполненным грузовым отсеком.

Второй режим — автоматическое укачивание, при котором коляска самостоятельно движется вперёд и назад примерно на 30 см. Злоупотреблять этой функцией, возможно, не следует, но как временная экстренная мера она может оказаться полезной. Наконец, третий режим предполагает движение коляски на автопилоте перед владельцем. GlüxKind Ella самостоятельно поддерживает стабильную мощность или тормозит, когда возникает такая потребность. Единственный недостаток — этот режим не работает, если в коляске находится ребёнок.

Аккумулятора хватит примерно на 8 часов работы. В широкую продажу GlüxKind Ella пока не поступила: в ближайшие месяцы ожидается запуск кампании на Kickstarter, где можно будет оформить предварительный заказ за $3800. Когда коляска выйдет на рынок, её цена, вероятно, возрастёт.

Google предстанет перед судом в США за нарушение конфиденциальности детей в YouTube

Апелляционный суд США возобновил рассмотрение иска, в рамках которого Google и некоторые другие компании обвиняются в нарушении конфиденциальности данных детей в возрасте до 13 лет. Их активность отслеживалась в YouTube без согласия родителей с целью демонстрации таргетированной рекламы.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

Согласно заявлению девятого Окружного апелляционного суда США в Сиэтле, принятие Конгрессом Закона о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA) не подменяет принятых на уровне штатов требований к конфиденциальности. Известно, что закон даёт право Федеральной торговой комиссии и прокурорам штатов регулировать онлайн-сбор персональных данных о детях до 13 лет — но не персональным истцам.

В иске указано, что сбор соответствующих сведений Google нарушал законы штатов, и поставщики контента для YouTube вроде Hasbro, Mattel, Cartoon Network и DreamWorks Animation «заманивали» детей на свои каналы, зная, что их активность будет отслеживаться.

В июле прошлого года окружной суд в Сан-Франциско отклонил иск, заявив, что федеральный закон COPPA имеет приоритетное значение в отношении требований истцов, выдвинутых в соответствии с законами штатов. Те мне менее, теперь апелляционный суд постановил, что формулировка федерального закона не оставляет места предположениям о том, что Конгресс намеревался запретить истцам подавать иски, ссылаясь на законы штатов, касающихся тех же вероятных правонарушений. Дело возвращено в суд первой инстанции для рассмотрения других возможных оснований, по которым Google и другие ответчики могут запросить отклонить рассмотрение иска.

Известно, что в октябре 2019 года Google согласилась выплатить $170 млн компенсации для урегулирования иска, выдвинутого Федеральной торговой комиссией и генеральным прокурором Нью-Йорка Летицией Джеймс (Letitia James), обвинявших YouTube в том, что сервис незаконно собирал персональные данные детей без согласия родителей.

Истцы по делу в Сан-Франциско утверждают, что Google так и не начала соблюдать требования закона COPPA до начала 2020 года. Они требуют возмещения ущерба, нанесённого пользователям YouTube до 16 лет с июля 2013-го по апрель 2020 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок»: неофициальная русская озвучка трейлера The Witcher 4 привела фанатов в восторг 55 мин.
ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы 2 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 2 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 3 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 4 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 5 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 6 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 6 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 7 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 8 ч.