Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Sega: перезапуск Crazy Taxi станет мультиплеерной гоночной AAA-игрой в открытом мире
01.07.2024 [18:14],
Дмитрий Рудь
Об анонсированном в декабре перезапуске серии гоночных аркад Crazy Taxi известно не так много, однако новое видео от Sega и вакансии в принадлежащей ей студии Sapporo приоткрыли завесу тайны над проектом. Напомним, возвращение Crazy Taxi наряду с другими классическими сериями Sega было подтверждено на The Game Awards 2023. Президент Sega Sapporo Такая Сегава (Takaya Segawa) в феврале заявил, что перезапуск будет AAA-игрой. Продюсер перезапуска Кендзи Канно (Kenji Kanno), возглавлявший разработку первой Crazy Taxi, наряду с другими членами команды поделился дополнительными подробностями проекта. Как стало известно, новая Crazy Taxi станет многопользовательской гоночной игрой в открытом мире. Антуражем проекта будет вдохновлённый локациями на западном побережье США большой и реалистичный город. По словам Канно, в настоящее время команда тестирует, как мультиплеер преображает классический геймплей Crazy Taxi со скоростной доставкой пассажиров. Задача разработчиков — при введении новых механик сохранить узнаваемый стиль. Что касается вакансий, то в них раскрывается, что перезапуск Crazy Taxi создаётся на Unreal Engine. Проект расценивается как следующий мультиплеерный блокбастер и международный хит (особенно на североамериканском рынке). Перезапуск Crazy Taxi (наряду с другими новыми частями классических франшиз Sega) должен выйти в ближайшие годы. Последняя номерная игра серии — Crazy Taxi 3: High Roller — дебютировала более 20 лет назад, в 2002-м. FreeDOS исполнилось 30 лет: как ОС с текстовым интерфейсом выжила и продолжает развиваться
01.07.2024 [09:41],
Дмитрий Федоров
FreeDOS, свободная операционная система с текстовым интерфейсом, отмечает своё 30-летие. Созданная в 1994 году как альтернатива MS-DOS, прекратившей обновляться в 2000 году (как часть Windows Me), FreeDOS продолжает эволюционировать благодаря усилиям энтузиастов. Эта ОС не только сохраняет наследие ранней эпохи ПК, но и адаптируется к современным технологическим вызовам, балансируя между ностальгией и функциональностью. История FreeDOS берёт начало в 1994 году, когда разработчик Джим Холл (Jim Hall) анонсировал проект под названием PD-DOS (Public Domain DOS). Этот шаг стал реакцией на переход компании Microsoft к операционной системе Windows с графическим интерфейсом, угрожавшей существованию целого пласта программного обеспечения (ПО), ориентированного на командную строку. Холл, движимый идеей сохранения цифрового наследия, инициировал разработку свободной версии DOS. Вскоре PD-DOS была переименована в FreeDOS, что точнее отражало её философию свободного ПО. С тех пор проект непрерывно развивается. Текущая версия FreeDOS — 1.3, при этом крупные обновления выходят с интервалом в 4-6 лет. Такой продолжительный цикл разработки может показаться неоправданным, особенно в сравнении с темпами обновления современных ОС. Однако для FreeDOS, работающей на стыке устаревшего и современного оборудования, каждое обновление — это преодоление технологической пропасти. Разработчики сталкиваются с нетривиальной задаче по обеспечению совместимости ОС с широким спектром оборудования: от раритетных процессоров 8086 до современных многоядерных систем. Ключевой вызов для FreeDOS — повсеместный переход индустрии с классического BIOS (Basic Input/Output System) на UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). Если большинство кастомных сборок ПК ещё сохраняют режим совместимости с BIOS, то многие OEM-решения уже полностью отказались от этой технологии. Усугубляет ситуацию экспансия процессоров на базе архитектуры Arm, таких как Snapdragon X в ПК Copilot+. Эти CPU, несовместимые с x86-архитектурой, создают дополнительные барьеры для FreeDOS. Возникает вопрос: как адаптировать систему к новым реалиям, не теряя связи с прошлым? Именно по этим причинам Холл не рекомендует запускать FreeDOS непосредственно на новеньком ПК: «Это одна из причин, по которой мы рекомендуем использовать FreeDOS в виртуальной машине. В виртуальных машинах реализована эмуляция BIOS. Хотя с практической точки зрения, я думаю, большинству людей неинтересно пытаться запустить FreeDOS на „голом железе“ нового настольного компьютера или ноутбука с 16-ядерным процессором Intel Core Ultra, 32 Гбайт памяти, SSD на 512 Гбайт и Wi-Fi. Если вы собираетесь запустить FreeDOS, то, скорее всего, вам нужен именно ретро-компьютерный опыт, поэтому вы, скорее всего, установите FreeDOS на старый ПК». Для непосредственного запуска FreeDOS на «голом железе» сегодня потребовалось бы раздобыть раритетный IBM PC или первые модели персональных компьютеров 80-90-х годов. Однако ренессанс ретро-гейминга привёл к появлению нескольких «новых» ретро-компьютеров. Retro Pocket 386 и Hand 386, оснащённые 40 МГц процессорами Intel 386, а также ещё более олдскульный Book 8088 на базе Intel 8088 обеспечивают совместимость с FreeDOS и воссоздают аутентичную атмосферу гейминга прошлых десятилетий. FreeDOS открывает доступ к богатейшему наследию DOS-эры, позволяя запускать культовые игры в их первозданном виде. Duke Nukem, Commander Keen, Biomenace, Wolfenstein 3D — эти и многие другие шедевры обретают вторую жизнь благодаря FreeDOS. Современная версия системы совместима с большинством классических DOS-приложений, однако есть и ограничение: FreeDOS не может служить загрузчиком для ранних версий Windows, таких как 3.1, которые базировались на MS-DOS. Тем не менее, учитывая непрерывное развитие проекта, есть основания полагать, что будущие релизы смогут преодолеть и этот барьер. Epic Games подала Apple заявку на возвращение Fortnite на iOS и запуск собственного магазина приложений в ЕС
01.07.2024 [09:22],
Анжелла Марина
Компания Epic Games объявила о планах запустить популярную игру Fortnite и собственный магазин приложений Epic Games Store на устройствах iOS в странах Европейского Союза уже в ближайшие месяцы. Это стало возможным благодаря новым правилам App Store, вынужденно введённым под давлением Закона о цифровых рынках (DMA). После почти четырёхлетнего отсутствия на платформе iOS, Fortnite может вернуться на iPhone и iPad в Европейском Союзе. Epic Games сообщила, что уже передала Apple заявки на одобрение как самой игры Fortnite, так и магазина приложений Epic Games Store, сообщает ресурс 9to5mac.com. Напомним, что Fortnite была удалена из App Store в августе 2020 года после того, как Epic Games нарушила правила магазина приложений Apple, предложив пользователям альтернативный способ покупки внутриигровой валюты V-Bucks в обход платёжной системы Apple. Возвращение Fortnite на iOS стало возможным благодаря недавно принятому в ЕС Закону о цифровых рынках, который обязал Apple открыть свою экосистему для альтернативных магазинов приложений и платёжных систем. Epic Games активно лоббировала принятие этого закона и теперь надеется на введение аналогичных правил в США и других странах. Однако процесс возвращения Fortnite на iPhone, как отмечается, не будет простым. Apple ввела ряд правил и сборов для альтернативных магазинов приложений. Во-первых, это обязательная проверка и утверждение приложений, которые по времени могут занимать месяцы. А во-вторых, это так называемый Core Technology Fee — сбор в размере 50 евроцентов за каждую установку приложения, если число скачиваний превысят миллион в год. Эти условия вызвали волну возмущений и критику со стороны разработчиков и компаний, включая Epic Games и Spotify, которые считают, что Apple все ещё не полностью соблюдает требования DMA. При этом Европейская комиссия начала официальное расследование уже новых правил Apple, предварительно признав их нарушающими антимонопольное законодательство. Несмотря на сложности, компания Epic Games настроена решительно и планирует запустить Fortnite на iOS в ЕС в течение ближайших нескольких месяцев. Новая статья: «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — былинные картишки. Предварительный обзор
30.06.2024 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — былинные картишки. Предварительный обзор Новая статья: Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam
29.06.2024 [23:39],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam Новая статья: Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор
29.06.2024 [01:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree за три дня достигла таких же продаж, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty за три месяца
27.06.2024 [18:02],
Дмитрий Рудь
Несмотря на лавину негативных отзывов в Steam, дополнение Shadow of the Erdtree к ролевому экшену с открытым миром Elden Ring оказалось весьма популярным. О первых успехах аддона рассказало издательство Bandai Namco. Как стало известно, за три дня с релиза суммарные продажи Shadow of the Erdtree в цифровом формате и рознице превысили 5 млн копий. Показатель включает комплекты с основной игрой, премиальное и коллекционное издания аддона. Другими словами, Shadow of the Erdtree купил каждый пятый владелец Elden Ring — её продажи недавно достигли 25 млн копий. Аналогичные показатели у Cyberpunk 2077, однако аддону Phantom Liberty на достижение 5 млн потребовалось три месяца. Одновременно с информацией об успехах Shadow of the Erdtree на фронте продаж Bandai Namco также опубликовала трейлер дополнения, посвящённый приёму аддона в профильной прессе. Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 99 % рекомендаций от обозревателей). Информацию об отзывах Shadow of the Erdtree в Steam издатель решил не включать в трейлер, однако сегодня, 27 июня, впервые с релиза обзоры DLC стали «в основном положительными» (70 % из 53,5 тыс. отзывов). Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Эксперты Digital Foundry остались недовольны техническим состоянием дополнения. Спустя 10 лет культовая игра 7 Days to Die выйдет из раннего доступа — версию 1.0 уже можно попробовать
26.06.2024 [19:18],
Юлия Позднякова
Песочница в мире зомби-апокалипсиса с элементами шутера, хоррора на выживание и ролевой игры 7 Days to Die готовится к полноценному релизу спустя десять лет раннего доступа. Разработчики из студии The Fun Pimps призвали пользователей помочь им с тестированием версии 1.0. Финальная версия 7 Days to Die выйдет 25 июля в Steam, на PlayStation 5, Xbox Series X и S, однако в магазине Valve её можно опробовать уже сейчас, скачав «бету» обновления 1.0. Для загрузки необходимо найти игру в библиотеке Steam, открыть вкладку «Бета-версии» в окне свойств и выбрать в выпадающем списке «latest_experimental». Основные изменения патча 1.0 (полный список доступен на официальном сайте):
Пока обновление получает неоднозначные отзывы. Многие остались разочарованы новыми системами прокачки, брони и персонализации, а также производительностью (впрочем, создатели предупреждали, что на DirectX 12 игра может работать хуже, чем на DirectX 11). Некоторые считают, что патч 1.0 «уничтожил» 7 Days to Die, однако немало и тех, кто остался им доволен. Так или иначе, не стоит забывать, что патч находится в стадии «беты». К тому же авторы планируют продолжать развивать проект и после полноценного релиза. Дорожная карта включает три крупных обновления (последнее выйдет в конце 2025 года), которые добавят систему погоды, переработанный интерфейс, поддержку кроссплея и «Мастерской Steam», систему событий, новые типы квестов, сюжетный режим и многое другое. Стоит отметить, что обладателям консольных версий предложат купить игру заново, поскольку новая версия значительно отличается от старой в техническом плане. Если разработчикам удастся договориться с Sony и Microsoft, текущим владельцам предоставят 25-процентную скидку. 7 Days to Die была профинансирована на Kickstarter в августе 2013 года. В том же месяце для вкладчиков вышла альфа-версия, а 14 декабря состоялся релиз в раннем доступе Steam. Летом 2016-го игра появилась на PlayStation 4 и Xbox One. За прошедшее время она успела обрести культовый статус, став одним из самых популярных инди-проектов о выживании в зомби-апокалипсисе и кооперативных развлечений вообще. В общей сложности покупатели 7 Days to Die оставили в Steam почти 220 тысяч рецензий, на основе которых рейтинг игры составляет 88 %. Онлайн рос постепенно, достигая новых высот с выходом крупных патчей (в последний раз это произошло два месяца назад — показатель достиг 105 073 человек). 7 Days to Die доступна в российском Steam и поддерживает русский язык. Аналитики: Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage провалились в продажах на iPhone 15 Pro
26.06.2024 [18:30],
Дмитрий Рудь, Павел Котов
С момента выпуска iPhone 15 Pro и Pro Max на базе A17 Pro, первого чипа Apple с аппаратным ускорением трассировки лучей, компания пытается убедить крупных разработчиков переносить свои игры на iOS. Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appfigures и Appmagic рассказал об успехах Resident Evil Village, ремейка Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage на устройствах Apple, включая смартфоны iPhone 15 Pro. Напомним, перечисленные консольные игры в версиях для iPhone 15 Pro представляют собой не урезанные варианты, адаптированные под мобильные устройства, а полноценные порты по полной цене ($16−$60). Хотя Apple рекламировала эти игры у себя на презентациях, высокая стоимость и ограниченная доступность (только iPhone 15 Pro и последние iPad) сделали своё дело: все четыре проекта провалились в продажах. Например, с момента выхода 6 июня Assassin’s Creed Mirage загрузили в App Store 123 000 раз, но менее 3000 человек по состоянию на прошлую неделю заплатили $49,99, чтобы разблокировать полную версию игры. Это очень низкие показатели по сравнению с традиционными условно-бесплатными мобильными играми. С аналогичными AAA-тайтлами ситуация обстоит аналогичным образом. Данные Appfigures и Appmagic о продажах игр на iOS и iPadOS разнятся, однако показатели в обоих случаях удручающие:
По словам главы Appmagic по контенту Андрея Зубова, даже более оптимистичные прогнозы для этих проектов являются разочаровывающими: консольные игры плохо подходят для мобильных устройств. Всё же, такие игры ориентированы на управление при помощи геймпадов, а сенсорный вариант зачастую оказывается маленьким и неудобным. Также стоит отметить, что AAA-игры стоят намного дороже, чем владельцы смартфонов привыкли платить за мобильные игры, что также не лучшим образом отражается на продажах. Наиболее популярными мобильными премиум-проектами во многих случаях являются инди-игры. Их отличают более простое управление и уникальный художественный стиль, а не передовая графика. Зубов добавил, что выпуск консольных игр на iPhone 15 Pro больше похож на рекламу устройства. В Mobilegamer.biz не исключают: Apple может доплачивать разработчикам за релиз на iOS, зная, что их проекты обречены на провал. Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village и Resident Evil 4, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё две игры серии — Resident Evil 7 (уже 2 июля) и ремейк Resident Evil 2. Forza Horizon 4 скоро снимут с продажи и удалят из Game Pass — подробности и причины
25.06.2024 [23:32],
Дмитрий Рудь
Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 4 уже несколько лет как уступила внимание геймеров более новой Forza Horizon 5, однако теперь на горизонте для игры 2018 года замаячил конец дороги. Разработчики из британской студии Playground Games объявили, что в соответствии с лицензионными и партнёрскими соглашениями Forza Horizon 4 будет 15 декабря удалена из цифровых магазинов и подписки Game Pass. Вместе с анонсом из продажи также пропали все дополнения к Forza Horizon 4, а сама игра получила 80-процентную скидку на три издания в Steam (в России страница недоступна). В Xbox Store аналогичная акция начнётся 14 июля. Последний плейлист фестиваля, Series 77, будет доступен в Forza Horizon 4 с 25 июля по 22 августа. После его окончания пользователи уже не смогут получить достижения, связанные с этим элементом игры. Тем, кто играл в Forza Horizon 4 через Game Pass и покупал DLC, выдадут особый жетон для доступа к аддонам после их удаления из магазина. Чтобы получить токен, нужно иметь активную подписку, приобретённую по полной цене. Разработчики поблагодарили пользователей за интерес к контентным обновлениям и заверили, что даже после снятия с продажи в середине декабря Forza Horizon 4 останется доступна для игры тем, кто её уже купил. Forza Horizon 4 «проживёт» дольше предыдущих игр серии, но в итоге всё равно пойдёт их путём: Forza Horizon 3 (2016) сняли с продажи в 2020-м, Forza Horizon 2 (2014) — в 2018-м, а Forza Horizon (2012) — в 2016-м. Еженедельный чарт Steam: Elden Ring, новый кооперативный хит Chained Together и MMORPG от создателя EVE Online
25.06.2024 [22:14],
Юлия Позднякова
Вторую неделю подряд в чарте продаж Steam продолжается противостояние Elden Ring и ещё не вышедшего ролевого экшена Black Myth: Wukong. На этот раз игра FromSoftware вырвалась вперёд. С релизом дополнения Shadow of the Erdtree онлайн в Elden Ring вырос примерно в пять раз. В этом месяце данный показатель увеличился до уровня весны 2022 года (22 июня игра привлекла 781 261 пользователя одновременно — рекорд с марта 2022-го). Популярности дополнения не мешают даже «смешанные» отзывы (68 % на основе 44 тыс. рецензий) — многие недовольны чрезмерной сложностью боссов и проблемами с производительностью. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке с 18 по 25 июня (в скобках — место на предыдущей неделе):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
На следующей неделе чарт может значительно измениться из-за летней распродажи (старт — 27 июня) и 15-процентной скидки на LCD-модели Steam Deck, которую Valve сделала по случаю снятия данных версий с производства (действует до 20:00 по Москве 11 июля). Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии
25.06.2024 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры. Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2). Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза. Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня». Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox. В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony). Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация». Моддеры разблокировали в Starfield на Xbox Series S поддержку 60 кадров/с, но есть нюанс
25.06.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
Майский патч принёс поддержку 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X. Менее мощная Xbox Series S осталась без режима производительности в космической RPG от Bethesda, но на помощь пришли моддеры. Как сообщили эксперты Digital Foundry в своём еженедельном подкасте, за прошедшее с релиза июньского обновления время для консольных версий Starfield вышло сразу несколько модов для повышения быстродействия игры на Xbox Series S. Мод Uncap FPS for Series S отключает вертикальную синхронизацию, благодаря чему в закрытых помещениях Starfield на Xbox Series S может разгоняться до (почти) 60 кадров/с, но в городах производительность падает до 30−40 кадров/с. Среди модов на Xbox Series S также доступен 1280x720 Resolution. Он снижает разрешение с 900p до 720p — игра может достигать 120 кадров/с (с жёсткими проседаниями в городах), однако качество изображения серьёзно страдает. В погоне за высокой кадровой частотой на Xbox Series S моддеры также снижают в Starfield качество теней, дальность прорисовки и прочие настройки. Недавнее видео от Fuzion Xbox Testing даёт понять, во что при этом превращается игра. Доступность таких инструментов для Xbox Series S (на Series X они тоже работают) демонстрирует, насколько открытой Bethesda сделала Starfield для пользователей. При игре с модами, однако, отключается возможность получать достижения. Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Релиз первого (но не последнего) сюжетного дополнения к игре — Shattered Space — ожидается до конца 2024 года. Календарь релизов — 24–30 июня: Beyond Good & Evil, Riven и Blade and Sorcery
24.06.2024 [20:23],
Андрей Созинов
Новая статья: Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия
23.06.2024 [00:00],
3DNews Team
|