Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Продажи средневековой градостроительной стратегии Manor Lords превысили миллион копий спустя сутки после релиза
28.04.2024 [13:38],
Игнатий Колыско
Старт раннего доступа средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń) можно считать успешным: проект разошёлся тиражом свыше 1 миллиона копий за сутки после релиза. Информацию о продажах Manor Lords обнародовала компания Hooded Horse, которая является издателем стратегии. По данным сайта SteamDB, максимальный онлайн в Steam превысил 170 тысяч человек (рекорд установлен 19 часов назад). Представители издательства подчеркнули, что это лучший показатель для градостроительных симуляторов, 4X-стратегий и проектов подобного жанра, представленных на площадке Valve. До этого рекордсменом считалась Sid Meier’s Civilization VI с её 162 тысячами. Manor Lords доступна не только в Steam, но ещё в GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. Присутствие градостроительной стратегии в подписочном сервисе Microsoft с первого дня релиза не помешало ей добиться столь высокого результата по продажам. Manor Lords предлагает игроку в роли средневекового лорда заняться развитием своей стартовой деревни в большой шумный город. Стартовая версия проекта содержит в себе множество геймплейных механик и модулей: средневековые сражения, управление ресурсами, свободное строительство без разбития карты на ячейки, а также небольшой сборник режимов и сценариев. До 10 мая Manor Lords можно купить с 25-процентной скидкой — в российском сегменте Steam цена с учётом акции составляет 1124 рубля. В настоящий момент игра собрала в Steam свыше 13 тысяч отзывов ( рейтинг 89 %). Новая статья: XDefiant — любопытный конкурент Call of Duty. Превью по техническому тестированию
28.04.2024 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации XDefiant — любопытный конкурент Call of Duty. Превью по техническому тестированию Новая статья: Gamesblender № 671: подробности Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade без цензуры и релиз Unreal Engine 5.4
27.04.2024 [23:39],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 671: подробности Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade без цензуры и релиз Unreal Engine 5.4 Постъядерные каникулы: вышел новый трейлер амбициозного мода-долгостроя Fallout: Miami для Fallout 4
27.04.2024 [08:46],
Юлия Позднякова
Разработчики масштабной модификации Fallout: Miami для Fallout 4 опубликовали первый в этом году трейлер. В ролике продемонстрировали локации, которые станут одними из самых красочных в серии. «Вышли сериал Fallout и обновление следующего поколения для Fallout 4, а теперь взгляните на место, где вы проведёте постъядерные каникулы, — гласит описание. — Единственный Выживший (Sole Survivor) отправляется на солнечный Юг, где ему пообещали высокооплачиваемую работу, но в итоге оказывается втянут в конфликт нескольких групп. Одни борются за власть, другие — за идеалы». События Fallout: Miami происходят в конце XXIII века в новой обширной области в Майами. Эту местность не затронула ядерная война, поэтому игроки не увидят уничтоженных бомбами улиц и построек. По сюжету некогда великое рабовладельческое государство Саншайн Коув (Sunshine Cove) оказалось под угрозой из-за нашествия автомобильных кочевников-анархистов — Ядерных Патриотов (Nuclear Patriots). Они борются за контроль над пустошами с Анклавом (Enclave), Центром (Centre) и Комнатой Наполеона (The Napoleon Room). Если планы разработчиков не изменились, присоединиться позволят только к Патриотам или Анклаву. Игрокам предстоит выполнить новую цепочку основных квестов и второстепенные задания. В ходе путешествия герой «узнает правду о таинственных исчезновениях и поучаствует в извечной борьбе закона и порядка». Помимо новых персонажей и компаньонов (полностью озвученных), врагов, поселений и снаряжения добавят механику репутации из старых частей и новые перки, благодаря чему решения игрока будут существенно влиять на прохождение. По признанию создателей, они стараются передать атмосферу Fallout 4 и дух всей серии одновременно. По масштабам мод сопоставим с официальным дополнением. Fallout: Miami находится в разработке с 2016 года, но всё ещё не имеет сроков релиза. Авторы продолжают искать энтузиастов в команду, о чём напомнили в конце трейлера. На момент февраля 2023 года над проектом трудились более ста человек. В 2019 году самый первый разработчик мода, Micah999, выпустил на Nexus Mods раннюю версию Fallout: Miami. В ней нет ни квестов, ни сражений, ни NPC — только ознакомительная локация, которой не будет в полном варианте. Fallout: Miami
В этом месяце о себе напомнили создатели другого масштабного мода для Fallout 4, Fallout: Cascadia, опубликовав первый за три года трейлер. Также продолжается работа над Project Mojave (частичный ремейк Fallout: New Vegas) и Fallout London, действие которого происходит в Лондоне 2237 года. Релиз последнего должен был состояться 23 апреля, однако его перенесли на неопределённый срок — планы команды нарушил «модапокалипсис» из-за обновления для Fallout 4. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро вырвется из раннего доступа и появится на консолях — дата выхода ремейка одной из первых компьютерных RPG
25.04.2024 [19:22],
Дмитрий Рудь
Калифорнийская студия Digital Eclipse объявила дату выхода из раннего доступа Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — трёхмерного ремейка одной из первых компьютерных RPG в духе Dungeons & Dragons. Напомним, Wizardry вышла в ранний доступ 15 сентября 2023 года и с тех пор получила ряд крупных патчей: мартовский улучшил графику и анимацию врагов, добавил новую музыку, достижения, уровни из консольных версий и многое другое. Как стало известно, 23 мая Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord обновится до версии 1.0 в Steam и GOG, а также появится на консолях — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В настоящее время Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord продаётся за 1100 рублей (российский Steam), однако в преддверии полноценного релиза подорожает — как сильно, разработчики пока умалчивают. По сюжету игрокам предстоит сформировать команду искателей приключений, спуститься в подземелье под замком Требор, чтобы настигнуть злого верховного мага Вердну, укравшего волшебный амулет. Ремейк создавался на основе оригинального кода для Apple II (при желании даже можно включить тот самый интерфейс), однако управление отрядом, навигация, колдовство и сражения были «значительно улучшены». За проведённое в раннем доступе время Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord получила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 86 %) и 4 из 5 звёзд в GOG. Поддержки русского языка нет. «Похоже на аферу»: фанатов возмутил анонс коллекционного издания ремейка «Готики» за $200
25.04.2024 [18:13],
Дмитрий Рудь
У ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) до сих пор нет ни даты выхода, ни геймплейной демонстрации, поэтому, чтобы подбодрить фанатов, издатель в лице THQ Nordic анонсировал коллекционное издание проекта. В набор стоимостью $200/€200/£170 входит копия ремейка Gothic для PC, PS5 или Xbox Series X и S, настенная маска Спящего размером 34×24 см, браслет и блокнот из настоящей кожи и оригинальный саундтрек. THQ Nordic называет коллекционное издание данью уважения игре: «Этот необычный комплект, изготовленный самими королевскими волшебниками, является обязательным атрибутом для преданных фанатов и тех, кто собирается ими стать». Тираж коллекционного издания ограничен 7500 единицами — предзаказы стартовали вслед за анонсом в официальном магазине THQ Nordic. На других площадках набор, видимо, продаваться не будет. Судя по соотношению лайков и дизлайков (50 на 50 %) под обзорным трейлером коллекционного издания, фанаты не горят желанием тратить $200 на игру, которую пока даже толком не видели. Приводим некоторые реакции поклонников на трейлер коллекционного издания ремейка Gothic:
Ремейк «Готики» создаётся барселонской студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается во второй половине 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Ожившая настольная игра Baladins с кооперативом на четверых предложит спасать мир от пожирающего время дракона — дата выхода и новый трейлер
25.04.2024 [17:19],
Дмитрий Рудь
Издательство Armor Games Studios и разработчики из французской команды Seed by Seed назвали дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Baladins, вдохновлённой настольными RPG. Анонс сопроводили новым трейлером. События Baladins развернутся в ярком фэнтезийном мире Гатерак, застрявшем во временной петле из-за дракона Колобры — пожирателя времени, готового в любой момент расстроить планы героев. Игрокам в роли одного из баладинов (бродячих артистов) — Повара, Иллюминансера, Танцовщицы, Пиро, Барда — предстоит утолить жажду веселья и приключений Колобры. В случае неудачи дракон отправит героев обратно во времени. Скриншоты Baladins
На удовлетворение запросов дракона у игроков будет шесть недель — время можно потратить на исследование четырёх регионов Гатерака, выполнение заданий (от варки зелий до короткого сна), получение опыта и прокачку характеристик. Baladins позволит написать собственную историю — сюжет будет меняться в зависимости от принимаемых по ходу приключения решений, поэтому в каждом прохождении возможны сюрпризы. Изучать мир Гатерака и выполнять квесты в Baladins можно с друзьями — игра поддерживает локальный и онлайновый кооператив на четырёх человек. Прохождение в одиночку, впрочем, тоже не запрещается. Как стало известно, Baladins поступит в продажу уже 15 мая, но только для ПК (Steam). На PS4, PS5 и Nintendo Switch игра появится позже. На данный момент заявлены только английская, французская и японская локализации. Создатели Gloomhaven анонсировали Ironmarked — пошаговую кооперативную RPG, которая может никогда не выйти
24.04.2024 [17:44],
Дмитрий Рудь
Основанная в 2016 году выходцами из Lionhead Studios британская Flaming Fowl Studios (Gloomhaven) представила новую игру и даже выпустила в Steam её демоверсию, но тут же объявила о заморозке разработки. Проект называется Ironmarked и представляет собой пошаговую ролевую игру с кооперативом на трёх человек, события которой разворачиваются во вдохновлённом Италией времён эпохи Возрождения фэнтезийном мире. Игрокам в роли лидера гильдии наёмников предстоит набирать бойцов в отряд для выполнения опасных заданий от разных фракций. Обещают боевую систему с колодой карт, персонажей с уникальными характеристиками и вариативные схватки. Из-за нехватки финансирования в связи с отказом от проекта издателя разработку Ironmarked пришлось заморозить. По этой же причине во Flaming Fowl Studios прошли увольнения — от 30 сотрудников осталось всего девять. Выпуская демо Ironmarked в Steam, Flaming Fowl надеется привлечь внимание потенциального издателя и помочь уволенным найти новую работу. До конца 2024 года от студии выйдет другая игра (поменьше), которую команда профинансировала своими силами. Скриншоты Ironmarked
В разговоре с VGC гендиректор Крейг Омэн (Craig Oman) признался, что в преддверии анонса студия почти год вела переговоры с разными издателями (более 30) и всё это время финансировала Ironmarked из своего кармана. За годы в индустрии Омэн успел поработать над несколькими отменёнными играми и был против, чтобы Ironmarked тоже пропала без следа: «Я просто хотел, чтобы игра увидела свет». Хотя бы в формате демоверсии. Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2
23.04.2024 [23:31],
Юлия Позднякова
Спустя три недели кооперативный шутер Helldivers 2 потерял лидерство в чарте продаж Steam. В период с 16 по 23 апреля он занимал вторую строчку, а на первую вырвался портативный ПК Steam Deck. Лучшей новинкой недели стал вышедший в раннем доступе ролевой экшен No Rest for the Wicked от Moon Studios. Игра от авторов Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps дебютировала на третьей позиции и в пике привлекла 36 276 пользователей, несмотря на «смешанные» отзывы (69 % на основании 12,6 тыс. рецензий). Покупатели жалуются на большое количество недоработок, отсутствие важных функций (вроде возможности переназначить клавиши и повернуть камеру), плохую оптимизацию и геймплей с выраженным акцентом на монотонных действиях. Так или иначе, создатели пообещали продолжать активно работать над игрой и уже выпустили три патча. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Atlus подтвердила дату выхода ролевой игры Metaphor: ReFantazio от разработчиков Persona — новый трейлер и много геймплея
23.04.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
Издательство Atlus и разработчики из принадлежащей ему Studio Zero в рамках особой презентации раскрыли новые подробности и дату выхода фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy). Напомним, Metaphor: ReFantazio была представлена прошлым летом и ожидалась к релизу осенью 2024 года. Весной в цифровом магазине Xbox засветилась возможная точная дата — 11 октября. Как стало известно, Metaphor: ReFantazio и правда поступит в продажу 11 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом в зарубежных розничных магазинах стартовали предзаказы — игра будет стоить $70. События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель. В предвыборную гонку вступает и протагонист. В компании с феей Галлика он отправляется на поиски пропавшего принца, чтобы снять с него проклятие. По пути герой повстречает союзников, соперников и ужасных монстров — людей. На презентации показали трейлер с датой выхода Metaphor: ReFantazio (прикреплён выше) и несколько минут геймплея (см. видео ниже), сопровождавшего рассказ об особенностях игры:
Metaphor: ReFantazio создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino). Обещают завораживающую музыку от композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro), креативный интерфейс и перевод на русский. Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь стал расти
23.04.2024 [12:11],
Павел Котов
После нескольких этапов умеренного интереса инвесторы вернули оптимистический настрой в отношении игрового сегмента — они начали заключать сделки на ранних стадиях и снова поверили в способность небольших студий выпускать хиты. По итогам I квартала 2024 года инвесторы по всему миру вложили $265 млн в игровые стартапы на ранних этапах их развития, подсчитали в Crunchbase. Это на 65 % больше, чем в IV квартале 2023 года и примерно в 4 раза больше, чем в III квартале, когда объёмы инвестиций достигли многолетнего минимума. В 2023 году доходы мировой игровой отрасли достигли рекордного уровня, превысив $400 млрд, гласят данные Statistica, а в этом году, если верить прогнозам, данный показатель возьмёт рубеж в $450 млрд. Мировая аудитория мобильных геймеров оценивается почти в 2 млрд человек. На минувшей неделе венчурный тяжеловес Andreessen Horowitz объявил о привлечении $600 млн в ориентированный на игры фонд — он вошёл в масштабную программу, в рамках которой через несколько новых инвестиционных инструментов были привлечены $7,2 млрд. Bitkraft Ventures, занимающаяся ранними инвестициями в игровой отрасли, привлекла $275 млн в свой третий фонд. Возобновились крупные инвестиционные раунды — в этом году инвесторы дважды поддержали игровые стартапы девятизначными суммами, обратили внимание в Crunchbase. Стартап из Эдинбурга Build A Rocket Boy собрал в январе более $110 млн — компания работает над иммерсивной игровой платформой, серией игр высокого класса и набором инструментов для создания пользовательского контента. Калифорнийский стартап Second Dinner Studios закрыл финансирование на $100 млн — студия стоит за популярной игрой Marvel Snap, которую с момента запуска в 2022 году скачали более 22 млн раз. Отрасль, считают эксперты, вошла в фазу оптимизма в отношении независимых разработчиков: в 2024 году пять из десяти самых кассовых игр на платформе Steam были созданы независимыми студиями. Для крупных игровых компаний последние кварталы выдались непростыми: из-за мер по сокращению расходов и масштабных увольнений долгожданные релизы отстали от графика, а внимание начало переключаться на проекты небольших студий. Независимые разработчики также применяют более простые инструменты, делая ставку на талант, а не технические навыки. Рынок технологических IPO остаётся довольно спокойным, но выход Reddit в марте показывает, что инвесторы сохранили аппетит к известным брендам и ориентированным на потребителя проектам. В игровом сегменте ещё остаются узнаваемые компании, способные провести потенциально успешные IPO. Наиболее ожидаемым дебютантом на бирже является компания Epic Games, которая остаётся частной с момента своего создания в 1991 году, но в деньгах она не нуждается — в феврале она получила $1,5 млрд от Disney. Из крупных имён в списке значится также основанная в девяностые Valve. Среди более новых компаний следует отметить Discord и Niantic, основанные в 2015 и 2010 гг. соответственно. Невзирая на явный оптимизм в отрасли, инвесторы пока далеки от рекордных показателей. Только в IV квартале 2021 года игровые стартапы на ранних стадиях собрали более $1,9 млрд — чтобы вернуться к этому уровню, вложения придётся нарастить более чем в шесть раз по сравнению с нынешним уровнем финансирования. Исследование раскрыло траты российских игроков в начале 2024 года — Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader в лидерах
23.04.2024 [10:43],
Дмитрий Рудь
Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Ведомости» рассказала о тратах российских геймеров в первом квартале 2024 года. По данным опроса XYZ School, в котором приняли участие 1000 геймеров (к ним относили тех, кто играет более пяти часов в неделю), суммарные траты пользователей за период с января по март 2024 года достигли 49 млрд рублей. Наибольшим спросом среди российских геймеров в первом квартале 2024 года пользовались кооперативный шутер Helldivers 2 (официально не продаётся в России), а также ролевые игры Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Юсова подчеркнула, что в первом квартале традиционно наблюдается повышенный спрос на видеоигры: во-первых, из-за активности в январские праздники; во-вторых, благодаря годовым премиям и, в-третьих, из-за подарков на 23 февраля и 8 марта. По мнению Юсовой, из-за отсутствия «крупных релизов» российский игровой рынок в 2024 году сократится по сравнению с 2023-м (161 млрд рублей) и достигнет 120–140 млрд рублей. При этом «есть все шансы, что будет и больше». Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов и соучредитель Watt Studio Егор Томский назвали приведённую оценку в 49 млрд рублей «довольно реалистичной», а операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий — завышенной. Сахнов подчеркнул, что за первый квартал 2024 года не случилось крупных релизов: в основном россияне покупали Dragon’s Dogma 2, оформляли предзаказы Frostpunk 2 и российской игры «Смута». Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire получил новый геймплейный трейлер
22.04.2024 [22:19],
Дмитрий Рудь
Разработчики сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» из российской 1C Game Studios продолжают просвещать геймеров в отношении проекта — опубликовано второе видео из цикла «Знакомство с игрой». Напомним, вышедший две недели назад первый выпуск «Знакомства с игрой» был посвящён геймплейным основам «Бессмертный. Сказки Старой Руси»: карты, особенности управления колодой и возможные стратегии для героев. Во втором эпизоде «Знакомства с игрой» разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси» решили рассказать о поведении противников ближнего боя и особенностях их позиционирования. Каждый монстр в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» располагается на одной из четырёх позиций, но многие могут атаковать героя только с ближней к игроку линии. Первым всегда наносит удар враг на передней позиции. После своего хода или в случае уничтожения игроком противник с передовой уступает место следующему. Над каждым неприятелем, как и в Slay the Spire, отображаются его «намерения» в следующем раунде (меч означает атаку, стрелка — перемещение). События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» создаётся по мотивам фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Релиз ожидается в раннем доступе на ПК до конца 2024 года. Дистрибьюторы предложили правительству создать реестр всех импортируемых в Россию видеоигр — мнения разделились
22.04.2024 [12:20],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на два близких к правительству источника сообщила о новой инициативе Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) по контролю рынка импортируемых игр. Как передают информаторы «Ъ», Р.А.Д.И. Видеоигр предложила правительству создать на основе своей базы данных (о физических копиях проектов) реестр импортируемых в Россию видеоигр. Один из источников «Ъ» уточнил, что в этот перечень должны внести всех дистрибьюторов, а также сами игры, одобренные к распространению «в первую очередь с точки зрения содержания». Президент Р.А.Д.И. Видеоигр Яша Хаддажи подтвердил «Ъ», что правительство обращалось к ассоциации с просьбой сформировать предложения по расширению её базы данных путём добавления в неё цифровых изданий игр. По мнению источника «Ъ» на медиарынке, инициатива Р.А.Д.И. Видеоигр могла бы устранить серых импортёров, которые, передаёт Хаддажи, экономят на таможенных пошлинах и НДС до 30 % стоимости ввозимого товара. Другой информатор отметил, что рынок игр на дисках контролирует Роспотребнадзор, а в «цифре» — Роскомнадзор: «Объединить в один реестр цифровые и физические носители в этом случае невозможно, а делать два отдельных реестра бессмысленно». Тем временем проработкой законопроекта по маркировке игр в РФ занимается Минэкономразвития. В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) считают инициативу ведомства достаточной. |