Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Герои Меча и Магии III» в космосе: в раннем доступе Steam вышла научно-фантастическая пошаговая ролевая стратегия Silence of the Siren
30.09.2024 [23:39],
Юлия Позднякова
В раннем доступе Steam стартовала олдскульная пошаговая ролевая стратегия Silence of the Siren от чешской студии Oxymoron Games, вдохновлённая классической Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III»). События Silence of the Siren разворачиваются в отдалённой звёздной системе Сирена — родном мире Первобытных (Primals) и месте рождения галактического альянса. Игрокам предстоит исследовать то, что осталось на её планетах, собирать ресурсы и древние артефакты, строить города, наращивать армию и модернизировать базы, чтобы одолеть своих противников в пошаговых битвах. В ранней версии представлены три из пяти управляемых рас — фоссорианцы (Fossorians), Дети Источника (Children of the Source) и Суверенный флот (Sovereign Fleet), — полная сюжетная кампания для первой из них, режим «Схватка» (Skirmish) с девятью картами, орбитальный уровень мира и все основные механики и особенности, включая строительство, смену времени суток и мультиплеер в режиме hot seat. В общей сложности — более 30 часов контента. По мере приближения к полноценному релизу в игре будут появляться новые фракции и их сюжетные кампании, способности, враги, биомы, интерактивные объекты, карты для «Схватки» и другое. Также обещают подземный уровень мира и редактор карт с поддержкой Steam Workshop. Не исключают возможности добавления онлайнового мультиплеера. Финальный вариант планируется выпустить примерно через год. В студии Oxymoron Games работают специалисты, трудившиеся над Mafia 2, Mafia 3, Quantum Break, Total War: Three Kingdoms, Top Spin 4, Silent Hill: Downpour и Euro Truck Simulator 2. Silence of the Siren находилась в разработке примерно четыре года. Авторы называют себя фанатами Heroes of Might and Magic, а свою вторую (после Project Hospital) игру — «проектом мечты». К моменту публикации этой заметки Silence of the Siren успела получить 25 отзывов, на основании которых её рейтинг в Steam составляет 96 %. Среди достоинств выделяют приятную рисованную графику, музыку, дизайн мира, множество типов врагов и объектов, увлекательную кампанию и достаточный уровень «полировки». В числе недостатков отмечают не слишком разнообразные бои и слабо влияющую на геймплей механику смены дня и ночи. Silence of the Siren
«Играется как Heroes of Might and Magic III, выглядит великолепно и, судя по тому, что я видел, вводит интересные новшества в знакомую формулу, — написал пользователь Szymbora Wisławska. — Пока [Silence of the Siren] нравится мне больше, чем другие игры, вдохновлённые Heroes of Might and Magic». «Разработчики понимают, что делало ранние Heroes of Might and Magic интересными, и сосредоточились на этих особенностях, отказавшись от бессмысленных усложнений и попыток "исправить" формулу, — заметил father nurgle. — Однако есть и несколько интересных новшеств вроде создания сборщиков ресурсов и оборонительных сооружений на карте». Silence of the Siren доступна в российском сегменте Steam и до вечера 8 октября предлагается с 15-процентной скидкой за 935 рублей (есть бесплатная демоверсия). Игра поддерживает восемь языков, однако перевод на русский отсутствует. Для Starfield вышло сюжетное дополнение Shattered Space, а новый патч превратил полюбившийся фанатам баг в фичу
30.09.2024 [22:24],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 30 сентября космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получила первое сюжетное дополнение — Shattered Space. Вместе с аддоном для проекта вышел новый патч. Релиз Shattered Space состоялся на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S за пределами российского региона. Расширение стоит $30, но входит в премиальное и коллекционное издания игры. Премьера сопровождалась новым трейлером. Shattered Space отправляет игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею — и противостоять загадочной космической угрозе. Обещают цельный сюжет с элементами космического хоррора, более 50 рукотворных локаций, столкновения с новыми опасными врагами, включая ужасы гравитационных вихрей, и возможность определить дальнейшую судьбу Дома Ва’руун. Что касается патча, то прошедшее через двухнедельное бета-тестирование в Steam обновление 1.14.70 теперь доступно на всех целевых платформах Starfield и включает улучшения производительности, исправления багов и новые функции. В частности, разработчики вернули в игру удалённый августовским патчем популярный в сообществе баг flip merge (теперь на правах фичи), позволявший в редакторе кораблей совмещать несовместимые детали путём поворота одной из них вверх-вниз. Starfield вышла в сентябре 2023 года в том числе в Game Pass, и с тех пор к игре приобщилось более 14 млн человек. Bethesda намерена выпускать расширения для проекта на ежегодной основе. Neon Blood получила дату релиза в Steam и на консолях — это киберпанковый ролевой детектив в последнем мегаполисе на Земле
30.09.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
Издательство Meridiem Games и разработчики из испанской ChaoticBrain Studio объявили точную дату выхода своей киберпанковой детективной ролевой игры Neon Blood в цифровом и розничном форматах. Напомним, Neon Blood была представлена позапрошлой осенью и ожидалась к релизу в 2023 году, однако из-за затянувшейся разработки премьеру сдвинули на 2024-й (четвёртый квартал, как выяснилось летом). Как стало известно, в намеченные сроки разработчики на этот раз уложатся. Neon Blood поступит в продажу 26 ноября 2024 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Meridiem Games также подтвердила, что 26 ноября Neon Blood выйдет и в рознице — на PS5 и Switch. Издание будет включать рукав для коробки с носителем, артбук, путеводитель по городу и цифровой саундтрек. События Neon Blood развернутся в 2053 году после Третьей мировой войны в последнем мегаполисе на Земле — Виридисе, состоящем из роскошного Яркого города и антиутопического Слепого города. Игрокам достанется роль Акселя Маккойна — детектива Слепого города, которому предстоит восстать против несправедливостей социального неравенства и стать символом революции. Обещают графику в 2,5D-стиле, запутанную и глубокую историю, два отличающихся друг от друга города для исследования, пошаговые сражения, множество секретов и детективную механику на основе диалогов. Русский язык не заявлен. Новая статья: The Plucky Squire — герой в книге и за её пределами. Рецензия
29.09.2024 [00:09],
3DNews Team
Новая статья: Gamesblender № 693: анонс Ghost of Yotei, ремастеры Soul Reaver и перенос Assassin’s Creed Shadows
28.09.2024 [23:36],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 693: анонс Ghost of Yotei, ремастеры Soul Reaver и перенос Assassin’s Creed Shadows Новая статья: Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия
28.09.2024 [00:05],
3DNews Team
Продажи Black Myth: Wukong за первый месяц превысили 20 миллионов копий — Elden Ring к этой вершине стремилась год
27.09.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
В последнее время об успехах фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong рапортует кто угодно, но не разработчики из китайской студии Game Science. На сей раз очередь дошла до «отца PlayStation» Кена Кутараги (Ken Kutaragi). Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, а по итогам двух недель на рынке достигли 18 млн — об этом в начале месяца рассказал глава Hero Games, крупнейшего внешнего инвестора Game Science. Как сообщил журналист VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi), информация о новых успехах Black Myth: Wukong поступила с выступления Кутараги в рамках начавшейся ранее на этой неделе выставки Tokyo Game Show 2024. Согласно информации на слайде с презентации Кутараги (см. изображение выше), суммарные продажи Black Myth: Wukong по итогам первого месяца после релиза составили внушительные 20 миллионов копий. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) добавил, что достигнутый результат делает Black Myth: Wukong одной из самых быстро продаваемых игр в истории — например, Elden Ring до 20 млн копий дотянулась лишь к первой годовщине. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S по тем или иным причинам задерживается. В разработке к игре находится крупное дополнение. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад» и предлагает в роли царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение. Критики оценили проект на 81 % (PC), а в Steam рейтинг составляет 96 %. Анонсирована олдскульная ролевая игра Threads of Time с путешествиями во времени — фанаты Chrono Trigger в восторге
27.09.2024 [11:51],
Дмитрий Рудь
Основанная в 2015 году бывшими разработчиками Shovel Knight, Deltarune и Tomb Raider канадская студия Riyo Games представила пошаговую ролевую игру Threads of Time, вдохновлённую Chrono Trigger, Final Fantasy и Octopath Traveler. Игрокам предстоит собрать отряд разноплановых героев, восстановить древний орден рыцарей времени и раскрыть зловещий заговор, угрожающий уничтожить прошлое, настоящее и будущее. Ключевой особенностью Threads of Time станет возможность путешествия между разными связанными нитями времени эпохами — доисторической, средневековой, футуристической и апокалиптической. Скриншоты
Найденные в разных эпохах харизматичные герои смогут участвовать в динамичных и зрелищных пошаговых сражениях: сплетать атаки в разрушительные совместные комбо, лишать врагов защиты и подчинять себе время. Разработчики обещают атмосферу «ваших любимых ролевых игр прошлого», полную нестареющего пиксельного шарма 2,5D-графику на Unreal Engine 5, «поразительные заставочные аниме-ролики» и поддержку 11 языков, включая русский. Полутораминутный трейлер Threads of Time скучавшие по Chrono Trigger пользователи встретили с нескрываемым энтузиазмом. В комментариях также припомнили Sea of Stars — ещё одну олдскульную ролевую игру в духе классических JRPG. Threads of Time создаётся для PC (Steam) и консолей, включая Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет. Издателем проекта выступает Humble Games, которая в июле провела реструктуризацию бизнеса (то есть уволила всех сотрудников). BioWare раскрыла, какие решения из прошлых частей можно будет перенести в Dragon Age: The Veilguard
26.09.2024 [10:01],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью IGN рассказал, какие решения игроков из прошлых частей будут учитываться в новой RPG. Напомним, Dragon Age: Inquisition позволяла воспроизвести свои решения из Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 через систему Dragon Age Keep. В The Veilguard такой возможности у игроков не будет. Вместо этого Dragon Age: The Veilguard предложит секцию Adventurer's Past («Прошлое искателя приключений») в редакторе персонажа, где прошлые решения пользователей будут представлены в виде карт Таро. Дальше возможны спойлеры. Решений этих всего три, и все они из «Инквизиции»:
По словам Эплера, упомянутый выбор объясняется желанием BioWare сосредоточится на решениях, которые бы могли найти достойное отражение в Dragon Age: The Veilguard, а не ограничиться камео или отдельным упоминанием. Эплер подчеркнул, что по возможности BioWare старается не обесценивать решения, которые игроки могли принять в прошлых Dragon Age. Чтобы избежать противоречий, в The Veilguard просто не будут подниматься те или иные темы. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, цельный сюжет и перевод на русский. Фэнтезийную RPG от создателей Persona можно попробовать до релиза — в Steam и на консолях вышла демоверсия Metaphor: ReFantazio
25.09.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
До релиза фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) остаётся чуть больше двух недель, и разработчики из Studio Zero при поддержке Atlus решили подогреть интерес к проекту выпуском публичного демо. Вышедшая в Steam, Microsoft Store, на консолях Xbox и PlayStation пробная версия позволит оценить вступительную секцию Metaphor: ReFantazio — пролог. На релизе достигнутый прогресс можно будет перенести в полную игру. Пролог содержит начало приключения по спасению юного принца, первые четыре подземелья, семь из 40 классов (архетипов) и возможность встретить шесть сторонников, включая потенциальных компаньонов. Демо рассчитано примерно на пять часов геймплея. Что именно ждёт пользователей в Metaphor: ReFantazio, демонстрирует представленный по случаю выхода демоверсии полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён ниже). События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель, включая протагониста. Обещают продолжительность наравне с Persona 5, пошаговые сражения с элементами в реальном времени, социальную составляющую с укреплением связи с напарниками и прокачкой характеристик, креативный интерфейс и перевод на русский. Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino) при участии композитора серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro). Razer добавила читерскую функцию Snap Tap во все свои современные клавиатуры и ноутбуки
25.09.2024 [15:16],
Владимир Фетисов
Razer, Wooting, Asus и SteelSeries входят в число производителей, которые реализовали в своих геймерских клавиатурах поддержку функции, которая позволяет быстро менять направление движения (контр-стрейфить), не отпуская уже зажатую клавишу. Razer пошла дальше и объявила о реализации поддержки этой функции в своих клавиатурах и ноутбуках, выпущенные за последние несколько лет. В компании упомянутую функцию называют Snap Tap. В её описании на сайте Razer сказано, что данная функция «улучшает отзывчивость, отдавая приоритет последнему нажатию между двумя выбранными клавишами, не требуя отпускания предыдущей клавиши». За счёт этого пользователь может практически мгновенно менять направление движения, что особенно актуально в шутерах. Теперь функция Snap Tap будет поддерживать во всех клавиатурах и ноутбуках Razer, работающих с программным обеспечением Synapse 4. В Razer отметили, что Snap Tap может работать не одинаково эффективно на всех ноутбуках и клавиатурах компании. Лучше всего функция работает на клавиатурах, оснащённых переключателями с эффектом Холла, или другими переключателями, срабатывающими достаточно быстро. Хуже Snap Tap работает на клавиатурах, где для срабатывания переключателя требуется полное нажатие. Отметим, что функцию Snap Tap многие представители игрового мира считают читерской, из-за чего её использование может привести к бану. В частности, такого мнения придерживается Valve и не разрешает использовать эту функцию игрокам в Counter-Strike 2. Еженедельный чарт Steam: футбольный симулятор EA Sports FC 25 ещё до официального релиза отнял лидерство у Warhammer 40,000: Space Marine 2
25.09.2024 [00:08],
Юлия Позднякова
Боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 не смог удержаться на верхней строчке чарта продаж Steam третью неделю подряд. После старта расширенного доступа вперёд вырвался футбольный симулятор EA Sports FC 25. Официальная премьера EA Sports FC 25 состоится 27 сентября, однако оформившие предзаказ Ultimate Edition получили доступ на неделю раньше. Рейтинг в Steam на основании 3,2 тыс. отзывов составляет всего 50 %, однако это не помешало симулятору взлететь на первое место. Большинство авторов негативных отзывов пожаловались на недостаток нововведений, перекочевавшие из прошлой части проблемы и множество технических недоработок. В числе достоинств отметили новый режим Rush и улучшения режима карьеры. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке в период с 17 по 24 сентября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Warhammer 40,000: Rogue Trader получила сюжетное дополнение Void Shadows, а Owlcat Games взялась за работу над следующим большим патчем
24.09.2024 [21:23],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 сентября ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games получила сюжетное дополнение Void Shadows. Вместе с аддоном для проекта вышел новый патч. Void Shadows предлагает познакомиться с Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и отправиться в «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения. История интегрирована в основную игру (вторая и четвёртая главы). Обещают 15 часов на прохождение, новые возможности индивидуализации корабля и «интересные космические битвы» (опции пропуска сражения не будет), а также возможность закрутить с Кибеллой роман. Релиз Void Shadows состоялся на всех платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — Steam, GOG и EGS, PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam аддон стоит 599 рублей, но покупателям сезонного абонемента достанется бесплатно. Упомянутый патч обновляет Warhammer 40,000: Rogue Trader до версии 1.2.1.7 и включает целый ряд примечательных изменений:
Вслед за выпуском Void Shadows команда сосредоточится на подготовке к релизу крупного обновления 1.3 — оно принесёт многочисленные геймплейные улучшения и важные изменения в нескольких аспектах игры. Warhammer 40,000: Rogue Trader доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра должна получить два сюжетных дополнения — аддон Lex Imperialis, ожидавшийся в декабре, был отложен на весну 2025 года. «Вместе мы сильнее, чем порознь»: Darkest Dungeon и Red Hook Studios стали собственностью разработчика Dead by Daylight
24.09.2024 [15:24],
Дмитрий Рудь
Вслед за отменой кооперативного боевика Project T по Dead by Daylight и закрытием разрабатывавшей его студии Midwinter Entertainment компания Behaviour Interactive решилась на покупку ещё одной команды. Behaviour Interactive в своём официальном микроблоге сообщила, что приобрела канадскую Red Hook Studios. Насчитывающая 29 сотрудников студия известна по мрачным ролевым роглайкам Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II. «Мы давно восхищались и наслаждались серией Darkest Dungeon (и даже иногда теряли из-за неё сон), так что поприветствовать Red Hook в составе Behaviour как полностью независимую единицу — сплошное удовольствие», — гласит анонс. Под знаменем Behaviour создатели Darkest Dungeon продолжат трудиться как целиком автономное подразделение, а новый владелец обязуется помочь команде с тем, что у неё получается лучше всего: проверять психику пользователей на прочность. Сооснователи Red Hook Крис Бурасса (Chris Bourassa) и Тайлер Сигман (Tyler Sigman) в пресс-релизе отметили, что встретили в команде Behaviour близких по духу людей: «Вместе мы сильнее, чем порознь». «Поддержка Behaviour поможет нам реализовать наше видение будущего для Red Hook и сосредоточиться на превращении Darkest Dungeon в настоящего гиганта жанра тёмного фэнтези», — подчеркнул Бурасса. Последним релизом Red Hook остаётся Darkest Dungeon II — игра вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Общие продажи сиквела вместе с первой частью оцениваются в 7 млн копий. «Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело»: 88-летняя «Skyrim-бабушка» решила уйти на пенсию
24.09.2024 [13:26],
Дмитрий Рудь
88-летняя летсплеер Ширли Карри (Shirley Curry) — она же «Skyrim-бабушка», — последние девять лет радовавшая зрителей геймплейными роликами по культовой RPG от Bethesda Softworks, объявила о решении завершить карьеру. По словам Карри, «бо́льшую часть своего времени» она проводит за компьютером и уже перестала получать удовольствие от записи прохождений: «Я стара, я устала и не хочу толком ничего делать». «Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело. Я устала и мне до смерти скучно. Поэтому я принимаю решение здесь и сейчас, окончательно и бесповоротно. Больше я не буду выпускать игровые видео», — заявила Карри в новом ролике. Впрочем, совсем карьеру ютубера Карри завершать не планирует. Освободившееся время она будет тратить на вязание, чтение книг и, может, даже написание своей собственной. Зрителей ждут влоги обо всём перечисленном. Тем, кто будет скучать по игровой стороне её YouTube-канала, Карри указала на скопившуюся за девять лет библиотеку геймплейных роликов по The Elder Scrolls V: Skyrim, которые разочарованные новостью фанаты могут пересмотреть. Первое видео по игре Карри опубликовала в сентябре 2015 года — оно же остаётся и самым популярным (2,6 млн просмотров). За прошедшее с тех пор время у бабушки-летсплеера скопилось более 1,3 млн подписчиков. В прошлом Карри поторапливала Bethesda с разработкой The Elder Scrolls VI («Xочу поиграть в неё до того, как умру»). Благодаря петиции фанатов бабушка-летсплеер будет официально увековечена в грядущей RPG. |