Сегодня 07 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → компьютерный клуб

Россияне всё активнее посещают компьютерные клубы — оборот вырос до 14 млрд рублей в первом полугодии

Объём рынка компьютерных клубов в России в первом полугодии 2024 года увеличился примерно на 22 % по сравнению с тем же периодом прошлого года с 11,5 млрд до 14 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на генерального директора отечественного разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина.

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Эксперты считают, что одним из факторов роста рынка является стоимость персональных компьютеров, хотя многие ходят в клубы ради впечатлений и атмосферы. «Высокие цены на сборку ПК – не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере», — считает Лукин.

Статистика российских ретейлеров подтверждает рост цен на игровую электронику. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в первом квартале 2024 года продажи игровых компьютеров в России выросли в деньгах на 38 % и составили 16 млрд рублей. При этом в штучном выражении рост составил лишь 12 % (160 тыс. единиц) в сравнении с первыми тремя месяцами прошлого года.

 Источник изображения: Langame

Источник изображения: Langame

Директор по цифровым креативным индустриям фондам «Сколково» Алексей Каленчук согласен с тем, что стоимость компьютерного оборудования остаётся высокой. В это же время использованием игровой консоли с учётом действующих ограничений от производителей представляет собой «настоящий квест», считает эксперт. Он добавил, что проблема с ценами на устройства наиболее актуальна для жителей регионов, где в настоящее время активнее всего отрываются игровые клубы.

По данным источника, в Москве количество игровых клубов за последние 12 месяцев увеличилось с 390 до 500. За первые 6 месяцев нынешнего года к системе Langame присоединились 200-250 клубов и 6 тыс. устройств. В общей сложности к Langame сейчас подключены более 1500 клубов и свыше 50 тыс. устройств. Всего же в России на конец 2023 года было около 2700 компьютерных клубов и 73 тыс. устройств, что на 22 % больше показателя за 2022 год.

Компьютерных клубов в России впервые стало больше, чем кинотеатров

В России количество киберспортивных клубов впервые превысило число кинотеатров — об этом сообщает издание «Коммерсант» со ссылкой на данные «Невафильм Research». Всего в стране действует около 2,7 тыс. компьютерных клубов, а кинотеатров на 500 меньше.

 Источник изображения: Astoria Internet

Источник изображения: Astoria Internet

В настоящий момент больше всего новых площадок для геймеров открыто в Воронеже, Омске и Новосибирске. По данным «Невафильм Research», по всей стране работают 73 тыс. заведений с компьютерами или игровыми консолями.

Основатель Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры Дмитрий Лукин считает, что растущая популярность компьютерных клубов обуславливается их высокой доходностью.

«Кто-то приходит просто хорошо провести время, а кто-то строит киберспортивную карьеру, участвует в самых турнирах, набивая опыт прежде всего живой игры, который потом пригождается на более высоких турнирах. Если мы говорим про среднюю по рынку хорошую доходность — это 30–40 % годовых», — подытожил Дмитрий Лукин.

В 2023 году посетителями компьютерных клубов в России стали 3 млн человек — это больше, чем годом ранее. Но при этом заполняемость залов упала из-за возросшей конкуренции. В месяц среднестатистический игрок оставляет в своём любимом клубе около 2 тыс. руб. По мнению экспертов, данное обстоятельство делает посещение подобных заведений доступным видом досуга «даже для спальных районов» небольших городов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия 21 ч.
Новая статья: Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1 22 ч.
Торговля акциями «Яндекса» на Мосбирже начнётся 24 июля 06-07 11:39
Apple наконец одобрила приложение Epic Games для iOS в Европе 06-07 04:39
Антимонопольный иск властей США ставит под угрозу сотрудничество Apple с Google 06-07 01:35
Новая статья: Elden Ring: Shadow of the Erdtree — сквозь страдания к катарсису. Рецензия 06-07 00:00
Выстрелил: инди-хоррор Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком достиг впечатляющей вершины продаж 05-07 23:57
Проверенный инсайдер рассекретил дату выхода EA Sports FC 25 до анонса самой игры 05-07 22:25
Nvidia, Microsoft и Meta предупредили инвесторов о рискованности ставки на ИИ 05-07 22:09
Satisfactory доберётся до 1.0 спустя пять лет раннего доступа — дата выхода и трейлер самой важной новинки в релизной версии 05-07 21:21
CBRE: нехватка энергии ограничивает рост ЦОД, подстёгиваемый ИИ 51 мин.
Министерство энергетики США вложит $100 млн в создание «зелёных» энергохранилищ без использования лития 2 ч.
Zotac случайно опубликовала личные данные клиентов 6 ч.
Следующий полёт Starship состоится через четыре недели — ускоритель Super Heavy попытаются поймать при посадке 7 ч.
Стартап Phaidra, разрабатывающий ИИ для эффективного управления ЦОД, привлёк $12 млн 12 ч.
Первым владельцам Tesla Cybertruck бесплатно предлагается замена тягового электродвигателя 14 ч.
Huawei утверждает, что в развитии китайских систем ИИ не всё будет определяться передовыми чипами 15 ч.
Sequoia Capital: ИИ пока не оправдывает вложений и может превратиться в финансовый пузырь 22 ч.
China Mobile запустила в Китае ЦОД с 4000 ИИ-ускорителей, треть из которых — отечественные 22 ч.
Sipeed представила Lichee NanoKVM — крошечный IP-KVM на базе RISC-V чипа 23 ч.