Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → облачные сервисы

Google подняла тарифы на Workspace для бизнеса, но оставила возможность подписаться по старой цене

В настоящее время облачную платформу Google Workspace по всему миру используют примерно 3 млрд человек. IT-гигант продолжает развивать сервис, добавляя новые функции на основе генеративных нейросетей. Вместе с этим компания объявила о повышении стоимости тарифов на использование Workspace для бизнеса.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ознакомиться с новыми тарифами уже сейчас можно на странице регистрации новых пользователей Workspace. Действующие пользователи сервиса также столкнутся с повышением цен, начиная со следующего месяца. Несмотря на повышение стоимости использования Workspace, Google оставляет возможность оплаты по старой цене. Для этого потребуется оформить годовую подписку на сервис.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В прошлом Google более явно разделяла свою облачную платформу, выделяя её часть G Suite, которая ориентирована на бизнес-клиентов. После изменения названия на Workspace ситуация стала более запутанной. Однако обычным пользователям Gmail, «Google Документов» и других сервисов платформы не стоит волноваться, поскольку для частного использования они останутся бесплатными.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Повышение затронет три наиболее популярных тарифа для бизнес-клиентов. Тариф Business Starter, предлагающий 30 Гбайт облачного хранилища, теперь стоит $7,20 в месяц при помесячной оплате и $6 в месяц при оплате за год. Business Standard, позволяющий использовать 2 Тбайт облачного хранилища и открывающий доступ к дополнительным возможностям сервиса видеоконференций Meet, подорожал с $12 в месяц до 14,40 в месяц. Стоимость тарифного плана Business Plus с возможностью использовать хранилище на 5 Тбайт выросла с $18 в месяц до $21,60 в месяц. В каждом из случаев пользователь может заплатить по старой цене, но за весь год разом.

Google закрыла последнюю частичку Stadia — облачную технологию, которой пользовались компании-партнёры

Облачный потоковый сервис Google Stadia — последний оставшийся элемент оригинальной технологии платформы — был закрыт. На это обратил внимание репортёр издания Axios. Ранее Google предлагала партнёрам пользоваться этой технологией, в том числе AT&T.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google Stadia была закрыта в прошлом году. Часть облачной инфраструктуры проекта использовалась в Google Cloud и предлагалась сторонним компаниям, заинтересованным в этой технологии. Как рассказал Стивен Тотило (Steven Totilo) из Axios, облачный потоковый сервис после закрытия Google Stadia использовался с ограничениями, например, клиентам AT&T предлагали стриминговую версию Batman: Arkham Knight с определёнными пакетами.

Эта технология использовалась не только в играх. Одним из клиентов был фитнес-гигант Peloton.

О планах закрыть Google Stadia было объявлено в сентябре 2022 года. Генеральный менеджер платформы Фил Харрисон (Phil Harrison) признал, что сервис не получил желаемой популярности, на которую рассчитывала компания. Тем не менее ушла служба достойно — Google возместила все покупки, сделанные в Google Store и магазине Stadia, включая контроллеры, игры и дополнения (но не пользователям из России).

Бум ИИ-ботов подстегнёт спрос на ИИ-серверы — поставки будут расти ежегодно более чем на 10 % в ближайшие годы

Многие поставщики облачных услуг (CSP — Cloud Service Provider) начали вкладывать средства в оборудование, на котором тренируют и запускают системы ИИ. В 2022 году ИИ-серверы на базе графических процессоров общего назначения (GPGPU) занимали только 1 % мирового рынка серверов. Прогнозируется, что в 2023 году поставки серверов ИИ вырастут на 8 % в годовом исчислении. Кроме того, поставки серверов ИИ будут увеличиваться в среднем на 10,8 % в год с 2022 по 2026 год.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Основные североамериканские CSP (Google, AWS, Meta и Microsoft) в совокупности занимали наибольшую долю годового общего спроса на ИИ-серверы в 2022 году, составляя 66,2 % годового глобального объёма закупок. Что касается Китая, то там в последние годы набирают обороты локализация производства и самодостаточность критически важных технологий, поэтому в стране ускорилось создание ИИ-инфраструктуры. Среди китайских CSP лидером по закупкам ИИ-серверов в 2022 году стала ByteDance с долей 6,2 % в общем объёме закупок. Далее следуют Tencent, Alibaba и Baidu, на долю которых приходится 2,3 %, 1,5 % и 1,5 % соответственно.

 Источник изображения: Trendforce

Источник изображения: Trendforce

Для вычислений, связанных с ИИ, используются ускорители вычислений на графических процессорах H100, A100 и A800 от NVIDIA, а также MI250 и MI250X от AMD. Следует отметить, что A800 разработан специально для китайского рынка в условиях последних экспортных ограничений. Что касается доли рынка серверных графических процессоров, NVIDIA сейчас контролирует около 80 %, тогда как AMD принадлежат остальные 20 %.

Чат-бот ChatGPT от OpenAI, спонсируемой Microsoft, в основном использует графические процессоры NVIDIA A100 и облачные ресурсы Microsoft Azure. Если объединить потребности ChatGPT и других приложений Microsoft, то в 2023 году потребность Microsoft в ИИ-серверах составит около 25 000 единиц.

Erenie от Baidu изначально также использовал NVIDIA A100. Однако из-за ограничений, введённых Министерством торговли США, теперь систему перевели на NVIDIA A800. Прогнозируемый спрос Baidu на ИИ-серверы в 2023 году составит около 2000 единиц.

Серверные графические процессоры требуют памяти с высокой пропускной способностью (HBM — High Bandwidth Memory), которая на данный момент занимает 1,5 % от всего рынка DRAM. Основными поставщиками решений HBM являются Samsung, SK hynix и Micron. Ожидается, что SK hynix станет доминирующим поставщиком решений HBM3 для NVIDIA. По прогнозам, рынок решений HBM будет расти со среднегодовым темпом выше 40–45 % в период с 2023 по 2025 год.

Облачные компании по всему миру будут вкладывать всё больше средств в серверы ИИ в последующие годы. Несмотря на то, что расходы на ИТ сокращаются из-за стагнации мировой экономики и высокой инфляции, сектор технологий ИИ показывает бурный рост и именно в этом направлении будут производиться основные инвестиции в сфере информационных технологий.

Google Stadia занимал менее 10 % рынка облачных игровых платформ — более 60 % у Xbox Cloud

Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании продолжает изучение сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard и возможных последствий для игровой индустрии. На этой неделе регулятор опубликовал предварительные выводы, а также любопытную статистику, которая отражает расстановку сил на рынке облачных игровых платформ. Оказалось, что у закрывшегося сервиса Google Stadia было намного меньше активных пользователей, чем у большинства конкурентов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В одном из разделов опубликованного CMA документа приводится статистика по количеству активных пользователей для крупнейших облачных игровых платформ за 2021 и 2022 годы. Хотя статистика не указывает конкретное число пользователей, в отчёте CMA представлено процентное соотношение сил основных игроков этого сегмента. Отмечается, что представленная статистика отражает общее количество пользователей игровых платформ по всему миру.

Google публично не раскрывала данных о количестве пользователей своего игрового сервиса Stadia, но статистика CMA указывает на то, что потоковая служба компании не смогла заметно повлиять на рынок за время своего существования. В то время как в 2021 году Stadia занимала от 5 до 10 % рынка облачного гейминга, в 2022 году доля сервиса упала ниже 5 %. Отметим, что при формировании статистики по сервису Stadia за 2022 год учитывался период с января по июль. Это означает, что на падение доли рынка платформы не могла повлиять новость о скором закрытии сервиса.

 Источник изображения: 9to5 Google

Источник изображения: 9to5 Google

Подводя итог CMA указывает на то, что пример Stadia наглядно демонстрирует, как компания с прочной облачной инфраструктурой потерпела неудачу из-за отсутствия контента. В ведомстве считают, что возможная покупка Microsoft компании Activision Blizzard окажет негативное влияние на игровую сферу, поскольку в перспективе сделка может затруднить формирование конкурентоспособной библиотеки игр для других облачных платформ.

Продажи Windows обрушились в прошлом квартале, но облачные сервисы помогли Microsoft нарастить выручку

Microsoft опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2023 финансового года, завершившийся 31 декабря, согласно которым компания продемонстрировала неплохие показатели на высококонкурентном рынке облачных сервисов. Согласно представленным данным, выручка Microsoft за прошлый квартал составила $52,7 млрд, что означает рост на 2 % по сравнению с тем же периодом предыдущего года; чистая прибыль достигла лишь $16,4 млрд, то есть упала на 12 %.

 Источник изображения: Uzair_Ahmed/pixabay.com

Источник изображения: Uzair_Ahmed/pixabay.com

Относительно стабильные финансовые показатели помогли развеять страхи инвесторов, опасавшихся падения выручки из-за сокращений расходов клиентами. Более того, доходы от облачных сервисов компании позволили частично компенсировать «проседание» сегмента бизнеса, связанного с ПК. По мнению экспертов, прогнозы дальнейших заработков облачным бизнесом Microsoft не предвещают ухудшения ситуации, а просто являются отражением новой экономической реальности.

Доход компании в сфере интеллектуальных облачных решений составил $21,5 млрд (рост на 18%). Подобного рода проекты привлекают пристальное внимание бизнеса в последнее время, во многом — благодаря вирусному успеху чат-бота ChatGPT на основе алгоритмов ИИ. Как известно, Microsoft инвестировала в разработчика — компанию OpenAI значительные средства и намерена потратить ещё больше в ближайшие годы, также предусмотрено сотрудничество OpenAI с облачными сервисами Azure, в Microsoft рассчитывают на доходность этого сегмента. В ходе отчёта о доходах, глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что пока рано отделять отчёты о доходах ИИ-сегмента от статистики облачного бизнеса в целом.

Во втором квартале доходы от облачных продуктов Azure выросли на 31 %. Компания захватила значительную долю на рынке у конкурента и лидера Amazon Web Services (AWS). По данным BofA Global Research, 2022 год закончился для Azure с долей в 30 % на рынке облачных вычислений, в 2018 году она составляла 20 %. За тот же период доля AWS упала с 71 % до 55 %.

Продажи Microsoft в сегменте, связанном с ПК, включая операционные системы, устройства и поиск, упали на 19 % до $14,2 млрд — на рынке ПК за отчётный период продолжался спад. В частности, OEM-продажи Windows рухнули на 39 %, и на столько же упали продажи устройств. И в случае с устройствами падение падение выглядит ещё более удивительным, если вспомнить о том, что в минувшем квартале состоялся запуск Surface Pro 9, Surface Laptop 5 и Surface Studio 2 Plus. В компании ожидают, что в текущем фискальном третьем квартале соответствующие доходы сократятся до $11,9‒12,3 млрд.

После публикации результатов акции Microsoft выросли в цене на 4 %, но позже несколько упали до $239,58 после закрытия торгов. За последние 12 месяцев цена акций компании в целом сократилась на 18 %.

Потоковый игровой сервис GeForce NOW получил карты GeForce RTX 4080 и теперь сможет транслировать игры в 240 FPS

Помимо анонса настольной GeForce RTX 4070 Ti и мобильных видеокарт GeForce RTX 40-й серии компания NVIDIA также сообщила, что обновила свой игровой потоковый сервис GeForce NOW серверными системами SuperPOD на базе новейших видеокарт GeForce RTX 4080.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Обновлённые системы обеспечивают графическую производительности на уровне 64 Тфлопс, что в 1,75 раза больше, чем было у систем на базе GeForce RTX 3080. NVIDIA также сравнила новые облачные системы SuperPOD с установками на базе игровых консолей Xbox Series X от Microsoft, отметив пятикратное превосходство своих решений.

NVIDIA заявляет, что обновлённые системы SuperPOD, использующиеся сервисом GeForce NOW, способны обрабатывать и транслировать игры с частотой до 240 кадров в секунду. Они также хорошо работают в связке с мониторами с поддержкой G-Sync и впервые получили поддержку технологии Reflex для снижения задержки передачи сигнала от источника на монитор пользователя. В разрешении 4K игры могут транслироваться с частотой кадров 120 FPS, что вдвое больше, чем раньше. Кроме того, сервис GeForce NOW получил поддержку сверхширокоформатных мониторов с разрешением до 3840 × 1600 пикселей.

Компания также сообщила о новом тарифе GeForce NOW Ultimate, который пришёл на смену старшему тарифу с GeForce RTX 3080 в качестве игровой платформы. Стоимость нового флагманского тарифа составит $20 в месяц. За эту цену пользователь получит доступ к игровой облачной системе на базе GeForce RTX 4080. Компания также предлагает подписку на 6 месяцев GeForce NOW Ultimate за $100 (скидка $20). Внедрить использование GeForce RTX 4080 на серверах GeForce NOW в США и Европе компания планирует до конца текущего месяца.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«К чёрту Embracer Group»: неизвестный устроил утечку исходного кода Saints Row IV 5 мин.
Отечественная платформа Tantor повысит производительность и удобство работы с СУБД на базе PostgreSQL 4 ч.
В Steam вышла новая демоверсия голливудской стратегии Hollywood Animal от авторов This is the Police 4 ч.
IT-холдинг Т1 подал иск к «Марвел-Дистрибуции» в связи с уходом Fortinet из России 5 ч.
Рождественское чудо: в открытый доступ выложили документы Rockstar начала 2000-х, включая планы на GTA Online от 2001 года 5 ч.
«Битрикс24» представил собственную ИИ-модель BitrixGPT 6 ч.
За 2024 год в Китае допустили к релизу более 1400 игр — это лучший результат за последние пять лет 6 ч.
Google применила конкурирующего ИИ-бота Anthropic Claude для улучшения своих нейросетей Gemini 7 ч.
Apple призналась, почему из российского App Store стали пропадать VPN-приложения 8 ч.
Платформер Restitched отправит исследовать и создавать красочные миры — геймплейный трейлер духовного наследника LittleBigPlanet 8 ч.
Российскую игровую приставку собрались построить на процессоре «Эльбрус», для которого не существует игр 31 мин.
Ubitium придумала универсальный процессор — он один выполняет работу CPU, GPU, FPGA и DSP 52 мин.
Equinix предложил ИИ-фабрики на базе систем Dell с ускорителями NVIDIA 2 ч.
NASA показало «рождественскую ель» галактического масштаба 2 ч.
Китайский оператор ЦОД Yovole может выйти на IPO в США — после неудавшейся попытки в Китае 2 ч.
Patriot представила SSD P400 V4 PCIe 4.0 — до 4 Тбайт и до 6200 Мбайт/с 3 ч.
OnePlus представила доступные флагманы Ace 5 и Ace 5 Pro со Snapdragon, большими экранами и до 16 Гбайт ОЗУ 3 ч.
Китайский робопёс Unitree B2-W показал чудеса ловкости при езде по пересечённой местности и воде 4 ч.
В серию трёхфазных ИБП Ippon Intatum ML вошли модели мощностью до 300 кВА 4 ч.
Китайцы создали SSD на собственной флеш-памяти, который по скорости не уступает лучшим мировым аналогам 4 ч.