Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → очки смешанной реальности

В новой версии гарнитуры Vision Pro компания Apple сосредоточится на повышении удобства и снижении массы

Технически, Apple только готовится начать поставки на рынок своих гарнитур дополненной реальности Vision Pro первого поколения, но работа по созданию преемников уже ведётся. Как утверждают осведомлённые источники, перед инженерами стоит задача сделать их более удобными в эксплуатации.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте рассказал со страниц Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По ходу повествования регулярно проводятся параллели с устройством Meta Quest 3 и его возможными последователями, но если сосредоточиться на разработках Apple, то суть изменений сводится к снижению массы и габаритных размеров гарнитуры, а также повышении удобства с ней для тех, кто вынужден носить очки с диоптриями.

Сейчас, как поясняет источник, в первом поколении Vision Pro проблема интеграции линз с диоптриями решается компромиссным методом. Чтобы не увеличивать глубину корпуса гарнитуры, специалисты Apple отказались от сочетаемости устройства с обычными очками, корректирующими зрение пользователя. Вместо этого была достигнута договорённость с производителем оптической техники Carl Zeiss о возможности выпуска линз, которые магнитами фиксируются непосредственно на поверхности дисплея устройства.

Apple могла бы поставлять гарнитуры с уже установленными под конкретного покупателя линзами, но это повлекло бы необходимость получения лицензии на реализацию медицинской техники. Во-вторых, такая адаптация ограничивала бы возможность реализации бывшего в употреблении устройства на вторичном рынке. Наконец, даже при эксплуатации одним и тем же пользователем с течением времени могла бы потребоваться замена линз на другие.

Со временем проблема громоздкой конструкции могла бы уйти на второй план, если бы Apple вернулась к идее выпуска компактных очков дополненной реальности. Если бы виртуальная составляющая была исключена полностью, такие очки удалось бы сделать более компактными. Их было бы проще носить весь день, тогда как Vision Pro в нынешнем виде способна вызывать у некоторых пользователей боль в шее, хотя Apple и попыталась перераспределить вес устройства за счёт формы крепления и появления конструктивного элемента в районе затылка пользователя.

Работа над легковесными AR-очками, как уточняет Bloomberg, была прекращена компанией Apple ещё год назад, поскольку для их создания у компании не было подходящих технологий. Главу компании Тима Кука (Tim Cook) это очень расстроило, поскольку он считал создание очков дополненной реальности приоритетной задачей. Возможно, когда-нибудь в будущем эти работы будут возобновлены.

Microsoft поставит армии США усовершенствованные тактические AR-очки IVAS 1.2 для тестирования

Microsoft планирует к 31 июля поставить Пентагону усовершенствованную версию армейских тактических очков с дополненной реальностью IVAS 1.2 (Integrated Visual Augmentation System) на базе AR-гарнитуры HoloLens для тестирования военнослужащими, сообщил ресурс Bloomberg. По итогам испытаний будет принято решение, начнут ли использовать данные устройства в армии США к 2025 году, или же вызывающий вопросы контракт с Microsoft придётся аннулировать.

 Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

По словам компании, партия из 20 носимых устройств будет поставлена на 3 месяца раньше запланированного срока. Сообщается, что в конце августа два отряда военнослужащих США проведут проверку надёжности IVAS 1.2, возможности использования устройства в условиях слабого освещения, а также влияния его эксплуатации на самочувствие солдат, поскольку предыдущие версии тактических очков вызывали при использовании головокружение и тошноту.

«Эта первоначальная оценка показателей работы системы, чтобы убедиться, что инженерные работы идут по графику и соответствуют проектным задачам», — сообщили Bloomberg в Пентагоне.

В случае положительных результатов испытаний, возможно, будет принято решение о начале использования IVAS 1.2 в армии США, что откроет возможность финансирования закупок тактических очков у Microsoft. А пока Конгресс США не спешит выделять средства на поставки IVAS 1.2, ожидая, что тактические очки будут доведены до соответствующего уровня. В течение ближайшего десятилетия Пентагон планирует направить $21,9 млрд на поставку для армии 121 тыс. высокотехнологичных тактических очков, запчастей и средств их поддержки.

В случае успеха в первоначальном тестировании, Пентагон заключит в период с июля по сентябрь следующего года с Microsoft контракт на производство дополнительной партии носимых устройств для второго этапа тестирования. Если второй этап тестирования тоже пройдёт с успехом, то далее последует полномасштабное испытание тактических очков в полевых условиях в период с апреля по июнь 2025 года, в ходе которого будет принято окончательное решение по поводу использования устройства в боевых частях в течение следующих нескольких месяцев.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российский аниме-хоррор MiSide внезапно оказался хитом Steam — восторженные отзывы игроков, сотни тысяч проданных копий 49 мин.
Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 стал новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России и продлится всего 24 часа 3 ч.
Activision сыграет в кальмара: новый трейлер раскрыл, когда в Call of Duty: Black Ops 6 стартует кроссовер со Squid Game 2 4 ч.
«К чёрту Embracer Group»: неизвестный устроил утечку исходного кода Saints Row IV 5 ч.
Отечественная платформа Tantor повысит производительность и удобство работы с СУБД на базе PostgreSQL 8 ч.
В Steam вышла новая демоверсия голливудской стратегии Hollywood Animal от авторов This is the Police 8 ч.
IT-холдинг Т1 подал иск к «Марвел-Дистрибуции» в связи с уходом Fortinet из России 9 ч.
Рождественское чудо: в открытый доступ выложили документы Rockstar начала 2000-х, включая планы на GTA Online от 2001 года 9 ч.
«Битрикс24» представил собственную ИИ-модель BitrixGPT 10 ч.
За 2024 год в Китае допустили к релизу более 1400 игр — это лучший результат за последние пять лет 11 ч.