Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Пиратство расцвело в Рунете: объём нелицензионного контента удвоился за прошлый год и продолжит расти
19.01.2024 [15:45],
Павел Котов
За год объём пиратского контента в Рунете увеличился более чем вдвое, передают «Известия» со ссылкой на данные Роскомнадзора. Если в 2022 году ведомство заблокировало 485 тыс. ссылок с таким содержанием, то в 2023 году их оказалось уже более 1 млн. С начала действия антипиратского меморандума, в котором описывается порядок внесудебного удаления ссылок на пиратский контент, Роскомнадзор ограничил доступ к 178 млн страниц. Ведомство отметило, что за неудаление объектов авторских и смежных прав для владельцев ресурсов не установлена административная ответственность, но суд может вынести решение о применении гражданско-правовых норм. Представитель онлайн-кинотеатра Premier заявил, что рост объёмов пиратского контента может быть связан с уходом легальных западных материалов из Рунета. Но пиратский контент не ограничивается только западными лентами, поэтому администрации платформы пришлось принять меры по защите и своей фильмографии. В онлайн-кинотеатре Start добавили, что объём пиратского контента вырос вместе с рынком служб потокового видео — в России они по популярности уступают разве что соцсетям. Объём пиратского контента будет расти и дальше, предупредили опрошенные «Известиями» эксперты, если западные правообладатели и дальше будут пренебрегать российским зрителем. Ушедшие из страны киностудии ничего не делают для защиты своей собственности, но за них этого не сделает никто. Россия вошла в тройку мировых лидеров по объёмам пиратского трафика
11.01.2024 [12:26],
Павел Котов
Россия заняла третье место в мире по объёмам потребления пиратского трафика, заняв долю в 6 % и уступив по этому показателю лишь США и Индии, сообщает Forbes со ссылкой на результаты совместного исследования MUSO и Kearney. Спрос на пиратский контент в России резко подскочил с уходом из страны крупных голливудских студий. В 2023 году посещаемость пиратских сайтов во всём мире составила 141 млрд: лидерами оказались США и Индия, на доли которых пришлись по 11 % от этого числа, а Россия стала третьей с 6 %. За год число посещений пиратских ресурсов выросло на 10 %. Но следует учесть, что речь в исследовании идёт только о видеоконтенте — пиратские приложения и другие способы доставки пиратского контента не учитываются. За минувшие два года пиратские сервисы нарастили выручку на 71,4 % до 12 млрд руб., гласят данные агентства InterMedia. Доходы легальных онлайн-кинотеатров в 2021 году составляли 99,6 млрд руб., в 2022 году они упали на 11 % до 86,6 млрд руб., а в 2023 году увеличились на 3 % до 89,7 млрд руб. За первую половину 2023 года количество пиратских ресурсов выросло на 20 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года, подсчитали в TelecomDaily. Весной 2022 года крупные киностудии, в том числе Universal Pictures, Warner Bros., Disney, Sony и Paramount, и потоковые службы приостановили прокат своих лент в России, а отечественные сети кинотеатров перестали платить им за фильмы. Инди-разработчик призвал спиратить свою игру вместо того, чтобы смотреть её прохождение на YouTube
27.12.2023 [13:53],
Дмитрий Рудь
Создатели трагикомической визуальной новеллы Slay the Princess из канадской студии Black Tabby Games (Scarlet Hollow) призвали скорее спиратить игру, нежели смотреть её прохождение на YouTube. В серии твитов разработчики предостерегли потенциальных игроков от просмотра чужого прохождения Slay the Princess: «В первый раз игру лучше проходить самому, а не смотреть, как это делает кто-то другой». До титров Slay the Princess можно добраться всего за три часа, однако на поиск всех сюжетных развилок, по словам Black Tabby Games, уйдёт впятеро больше времени. Заявления авторов подтверждает и портал How Long to Beat. Просмотру чужого прохождения разработчики Slay the Princess даже предпочтут пиратство: «Если проблема в [деньгах], спиратьте игру. Если понравится, купите позже, когда будут средства». Разработчики нечасто призывают пиратить собственные игры без веских на то причин. Создатели Loop Hero, например, одобрили пиратство своей игры весной 2022 года в условиях введённых тогда ограничений на покупку в российском Steam. По сюжету главный герой должен убить Принцессу во избежание конца света, но всё оказывается не так просто. Обещают элементы хоррора и симулятора свиданий, драматичные сюжетные развилки и несколько концовок. Slay the Princess вышла 23 октября в Steam (до конца зимней распродажи стоит 585 рублей) и имеет рейтинг 97 % на платформе. В 2024 году игра получит бесплатное сюжетное дополнение The Pristine Cut. Продажи уже превысили 100 тыс. копий. Пиратские сервисы нарастили доходы в России на 70 % с уходом Netflix и других
26.12.2023 [16:12],
Владимир Фетисов
Выручка сервисов, распространяющих пиратские копии игр, музыки, электронных книг, фильмов и сериалов за два года после ухода из России западных правообладателей выросла на 70 %, сообщает InterMedia. При этом оборот легальных поставщиков контента практически не изменился. По данным источника, рынок нелегальных аудио-, видео- и книжных сервисов в России за последние два года вырос на 71,4 % и составил 12 млрд рублей. Ранее темпы роста в данном сегменте были существенно ниже: в 2021 году доходы пиратов выросли на 17 % по сравнению с 2020 годом с 6 млрд рублей до 7 млрд рублей. Рост в 2020 году относительно 2019 года и вовсе составил 11 % (с 5,4 млрд рублей до 6 млрд рублей). На фоне роста пиратских сервисов официальные аудио- и видеостриминги продолжают оставаться в стагнации. Оборот онлайн-кинотеатров, которые ранее наращивали доходы на треть в год, в 2022 году сократился на 13 % до 86,6 млрд рублей. В нынешнем году оборот увеличился на 3 % и составил 89,7 млрд рублей. Легальные аудиосервисы, которые показывали стабильный рост до 2020 года (на тот момент объём сегмента составлял 9,5 млрд рублей), упали и пока не смогли вернуться к докризисным показателям. В 2022 году совокупная выручка присутствующих на рынке компаний снизилась на четверть по сравнению с 2020 годом и составила 7 млрд рублей. В нынешнем году этот показатель увеличился до 7,8 млрд рублей. В сфере распространения контента на физических носителях наблюдаются разнонаправленные тренды. По подсчётам InterMedia, в 2022 году книжная отрасль сумела переломить отрицательную динамику и с тех пор демонстрирует рост. Предварительные данные указывают на то, что в 2023 году продажи печатных, электронных и аудиокниг достигнут 100 млрд рублей, тогда как в 2022 году этот показатель составил 99,8 млрд рублей, а в 2021 году — 63,4 млрд рублей. В сегменте настольных игр продажи по итогам 2023 года должны достигнуть 25 млрд рублей против 24 млрд рублей годом ранее. Продажи фильмов и музыки на физических носителях продолжают сокращаться. Продажи видеоигр в России в 2023 году увеличились до 156 млрд рублей против 149 млрд рублей в 2022 году. Деятельность эфирного телевидения принесла отрасли 320 млрд рублей в 2023 году, а годом ранее этот показатель составил 300 млрд рублей. Объём сегмента платного телевидения вырос с 124,7 млрд рублей в 2022 году до 127 млрд рублей в 2023 году. Исследование показало, какие игры в 2023 году российские пираты скачивали чаще всего
20.12.2023 [19:15],
Дмитрий Рудь
Онлайн-школа геймдева XYZ School со ссылкой на данные собственного исследования рассказала, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов на протяжении 2023 года. Как стало известно, наиболее востребованным у отечественных любителей нелицензионного контента оказался амбициозный шутер Atomic Heart от разработчиков из российской студии Mundfish. Стоит отметить, что за прошедшие с релиза Atomic Heart десять месяцев игру так и не взломали: пиратам доступна лишь незаконченная версия, попавшая на торрент-трекеры буквально за пару дней до официальной премьеры проекта. В тройку лидеров также попал ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy, официально для покупки в России недоступный, и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 (продаётся в отечественном сегменте Steam). Десятка самых популярных игр у российских пиратов в 2023 году выглядит следующим образом:
Июльское исследование XYZ School показало, что уровень игрового пиратства в России вырос до 69 %. Чуть более половины (51 %) опрошенных геймеров в 2022 году стали пиратствовать чаще, чем ранее. По мнению экспертов, доля пиратского контента в 2022 году выросла в несколько раз из-за ухода из России крупных корпораций и игровых студий, а также невозможности использовать российские карты для оплаты покупок в зарубежных магазинах. Роскомнадзор не смог остановить рост числа пиратских ресурсов с фильмами и музыкой
24.10.2023 [11:29],
Владимир Мироненко
В первом полугодии заметно выросло количество нелегальных ресурсов с медийным контентом (книги, фильмы, музыка), отмечает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные опроса TelecomDaily. В отношении фильмов рост пиратства в основном наблюдается в части западной продукции, сообщили в официальных онлайн-кинотеатрах. Попытки властей вернуть зарубежный контент на легальные площадки пока ни к чему не привели. Согласно исследованию информационно-аналитического агентства TelecomDaily, основанному на результатах опроса более 10 тыс. пользователей видеосервисов, количество пиратских ресурсов с медийным контентом выросло в первом полугодии примерно на 20 % год к году. В Wink (СП «Ростелекома» и «Национальной медиа группы») считают, что рост пиратства спровоцировали западные правообладатели, оставившие российских зрителей без своего контента. В компании утверждают, что существенного роста пиратства в части российского контента замечено не было. В связи с отказом многих зарубежных компаний от работы с российскими издателями, кинокомпаниями, промоутерами и музыкантами был отмечен всплеск запросов на скачивание приложений с пиратским контентом, число которых ещё в прошлом году увеличилось на 300–400 %. В сентябре Роскомнадзор сообщил, что в этом году им было заблокировано и удалено 1,3 млн ссылок на контент, нарушающий авторские и смежные права. По инициативе ведомства в антипиратский меморандум в этом году были включены представители книжной и музыкальной индустрии. Этим меморандумом, заключённым правообладателями с «Яндексом», Mail.ru Group и Rambler 1 ноября 2018 года, предполагается создание реестра с пиратскими ресурсами и последующим удалением из поисковой выдачи ссылок на них во внесудебном порядке. По словам источника «Коммерсанта», задержка с включением в меморандум книжной отрасли привела к росту числа пиратских ресурсов с электронными книгами. Впрочем, сами книгоиздатели чаще жалуются на слабый контроль за контрафактом на маркетплейсах. Вместе с тем власти ищут способы вернуть зарубежный контент на легальные площадки. Летом ими было предложено лицензировать контент западных правообладателей без их разрешения, однако с выплатой вознаграждения. Эта инициатива не нашла поддержки у участников рынка, утверждающих, что от этого позиции пиратов лишь усилятся. Уровень пиратства игр в России вырос до 69 %, причина — санкции
20.07.2023 [10:56],
Геннадий Детинич
«Ведомости» изучили свежую аналитику XYZ School и сообщили, что по причине ухода крупных международных издателей с российского рынка геймеры стали активно пользоваться пиратскими версиями игр. По данным за 2022 год, 69 % российских пользователей запускали хотя бы одну пиратскую копию, а 51 % игроков стали пиратствовать чаще, чем годом ранее. Представленные данные получены в ходе опроса 1500 игроков из всех регионов России. Учитывались все форматы игр, хотя сегодня большинство из них — это файлы с торрент-трекеров. До трёх пиратских копий игр за год использовали 27 % опрошенных. Больше 10 пиратских копий были у 20 % опрошенных. Против практики пиратства выступили 31 % участников исследования, заявив об этом в категоричной форме. При этом пираты продолжали покупать лицензионные копии игр и только 7 % опрошенных в принципе не покупали новые игры. Согласно опрошенным «Ведомостями» экспертам, в 2022 году доля пиратского контента выросла в несколько раз, что в первую очередь связано с уходом из России крупных корпораций и игровых студий, таких как Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Rockstar Games и Activision. Это привело к невозможности использовать российские карты для оплаты покупок в международных магазинах, включая Steam, GOG и других, что источнику сообщил независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. Сегодня скачать игру с торрентов намного проще, чем совершить попытку купить её, что раньше происходило в один клик. Кроме того, к пиратству подталкивает усложнение экономической ситуации в стране, что заставляет людей экономить. Частичное решение проблемы предоставляет VK Play, но пока он сильно уступает зарубежным магазинам по функциональности и наполнению. Платформа фиксирует рост количества пользователей в 1,5 раза каждые полгода и сегодня насчитывает до 16,5 млн человек. Наиболее популярные у пиратов игры — это Baldur’s Gate 3 и Atomic Heart, которые регулярно находятся в чартах загрузки торрентов, подтвердил источнику сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов. Также россияне часто скачивают и старые игры, в числе которых The Witcher 3, Mass Effect и Sid Meier’s Civilization VI. По его словам, чаще всего россияне пиратят дорогие ААА-игры, что объясняется не только техническими ограничениями на покупку, но и высокой стоимостью таких игр (2500–3000 руб.). К сожалению, в 2022 году не было исследований объёма игрового рынка в России. По данным за 2021 год, которые приводит My.Games, этот рынок стоил 177,4 млрд руб., из которых почти половина или 85 млрд руб. пришлось на игры для ПК, которые в основном и пиратят. Всего в России сегодня может быть около 20 млн игроков на ПК при общем числе «постоянных» геймеров от 40 до 50 млн человек. Если предположить, что каждый из играющих на ПК покупает хотя бы одну игру в месяц (от простых за 300 руб. до AAA за 3000), то недополученная корпорациями и компаниями прибыль может в пике достигать 30 млрд руб. в год. Компании годами вырабатывали у геймеров привычку покупать игры. Теперь это всё может быстро обнулиться, а пиратство станет новой привычкой у игроков молодого поколения. Разработчики Denuvo попытались убедить геймеров, что их DRM не снижает производительность в играх
11.07.2023 [08:43],
Николай Хижняк
Средство цифровой защиты авторских прав (DRM) Denuvo не оказывает какого-либо влияния на производительность игр, которые используют эту защиту. Об этом сообщило издание Ars Technica со ссылкой на представителя компании Irdeto, которая купила австрийского разработчика Denuvo Software Solutions в 2018 году. По словам директора по маркетингу Irdeto Стива Юина (Steeve Huin), в компании хорошо известна репутация её цифровой защиты в игровом сообществе, однако в крупном интервью Ars Technica он попытался убедить геймеров, что Irdeto уделяет разработке своего продукта достаточно времени, чтобы удостовериться, что он не оказывает негативных эффектов на производительность игр. Цифровая защита Denuvo очень популярна среди издателей игр, поскольку она достаточно успешно помогает им защититься от пиратов. Однако у самих геймеров отношение к Denuvo крайне негативное. Последние обвиняют DRM в снижении производительности игр, а также в том, что система защиты «ломает» игровые моды. По словам Юина, заявления о снижающейся производительности из-за использования Denuvo являются не более чем домыслами. Он утверждает, что геймеры практически никогда не имеют возможности сравнить производительность одной и той же версии той или иной игры с установленной Denuvo и без неё. Некоторые разработчики игр, которые используют Denuvo, через несколько месяцев или лет с момента выхода игры официально удаляют цифровую защиту. Как правило, это происходит спустя несколько патчей и обновлений, которые выпускают сами разработчики игр. Эти обновления исправляют различные ошибки и оптимизируют производительность игр. В результате игроки имеют возможность сравнивать только ранние сборки игр (без патчей оптимизации), но с Denuvo, и версии игр уже без Denuvo, но с выпущенными патчами, которые содержат исправления ошибок и оптимизации. Юин утверждает, что команда Denuvo прилагает усилия не только для обеспечения безопасности игр, но также проводит тщательную проверку производительности игр с их цифровой защитой, чтобы убедиться, что Denuvo никоим образом её не снижает. В интервью он заявил, что Denuvo является «позитивной силой» для игрового сообщества в целом, отметив, что технологии борьбы с пиратством приносят пользу не только игрокам, но и защищают инвестиции издателей. В то же время он иронично подчеркнул, что понимает, что игровое сообщество не поверит его заявлениям и заявлениям разработчиков Denuvo, даже если они сами скажут, что утверждения о снижающейся производительности являются правдой, что на самом деле не так. По этой причине Irdeto, купившая Denuvo, сейчас работает над специальным программным обеспечением, которое предоставит доверенным СМИ возможность тестировать одну и ту же версию игры как с активной системой защиты Denuvo, так и без неё. Юин надеется, что это позволит успешно опровергнуть все обвинения в адрес компании и восстановить её репутацию среди игроков. Продолжение крестового похода: Nintendo хочет запретить проект Lockpick, чтобы остановить эмуляцию Switch
07.05.2023 [16:52],
Евгений Миркин
Компания Nintendo продолжает войну с пиратством. Теперь она добралась до Lockpick — приложения, которое позволяет пользователю создать резервную копию цифровых ключей своей консоли Nintendo Switch и загружать их в эмуляторы на ПК. Японская компания отправила в GitHub требование о блокировке репозиториев Lockpick и Lockpick_RCM на основании Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Пока эти заявки находятся на рассмотрении. Создатель форка Lockpick Саймон Ааронс (Simon Aarons) поделился в Twitter своими мыслями по поводу действий Nintendo. Он тоже получил требование закрыть разработку. В документах Nintendo утверждает, что Lockpick позволяет пользователям обходить меры защиты Nintendo Switch и способствует нарушению авторских прав, позволяя запускать пиратские версии игр на модифицированных консолях и других системах. По иронии судьбы, как отмечают пользователи, Lockpick в настоящее время является единственным легальным способом эмуляции игр Nintendo Switch, поскольку приложение позволяет в личных целях перенести свои данные консоли и игр на другую платформу — например, на ПК. В ином случае приходится прибегать к нелегальным источникам. В то же время разработчик эмулятора Nintendo Switch на Android решил прекратить свою деятельность. Команда Skyline объявила, что закрывает разработку, поскольку она использует ключи, получаемые посредством Lockpick. Однако репозиторий и сборки на GitHub останутся общедоступными. Nintendo отсудила у файлового хостинга 467 тыс. евро за распространение пиратских игр
17.04.2023 [21:01],
Матвей Филькин
Nintendo отсудила 467 тысяч евро у файлового хостинга, на котором размещали пиратские копии игр. Компания неоднократно требовала удалить нелегальный контент, но владельцы сайта этого не делали, за что теперь будут вынуждены выплатить компенсацию. Сегодня апелляционный суд Парижа обязал компанию Dstorage выплатить 467 750 евро в качестве компенсации Nintendo. Суд признал, что Dstorage, как владелец файлового хостинга 1fichier.com, несёт ответственность за неспособность удалить с сайта пиратские копии игр Nintendo или заблокировать к ним доступ. Ранее Nintendo напрямую потребовала у Dstorage удалить все пиратские копии игр, которые хранятся на сайте 1fichier.com. После того, как компания Dstorage проигнорировала запрос, Nintendo обратилась в суд. 1fichier.com — это крупный файловый хостинг, который по данным SimilarWeb каждый месяц используют более 30 миллионов уникальных посетителей. Компания Dstorage и ранее игнорировала подобные запросы со стороны правообладателей. В 2018 году ассоциация производителей ПО и компьютерных игр ESA сообщила, что 1fichier удалила контент только по 0,59 % жалоб. В 2020-м этот показатель снизился до 0,12 %. Dstorage сохраняет право обжаловать решение суда, но будет ли компания это делать, неизвестно. Взломанный зарубежный софт появился на популярных российских маркетплейсах
10.01.2023 [11:36],
Руслан Авдеев
Как сообщает «Коммерсантъ», на отечественных маркетплейсах Ozon, Wildberries и «Авито» в продаже появилось программное обеспечение зарубежных разработчиков, свернувших свою деятельность в России. При этом продаются как откровенно пиратские версии иностранного ПО, так и лицензионные копии, предназначенные для корпоративного сегмента, выпущенные для других стран. По информации издания, речь идёт о продуктах компаний Autodesk и Adobe Systems. В продаже имеются бессрочные лицензии для Adobe Master Collection 2022, Autodesk AutoCAD 2022 и прочего софта. Продавцы обещают выслать покупателям флешки с инструкцией по активации ПО. По данным некоторых продавцов, компании, выступающие источником лицензионного ПО, зарегистрированы в странах Евросоюза и имеют возможность приобретать корпоративные лицензии на ПО Autodesk и других разработчиков, а копии можно скачивать благодаря использованию корпоративного аккаунта продавца. Другими словами, схема незаконна как с точки зрения российских, так и европейских норм. Представители маркетплейсов заявили, что за легальность программного обеспечения отвечают продавцы. В частности, в Ozon подчеркнули, что продажа копий на физических носителях разрешена, а реализация кодов активаций, карт оплаты и подписок находится вне закона. Многие зарубежные разработчики софта прекратили продажи своих программ в России весной прошлого года. Тем не менее, спрос на иностранное ПО остаётся высоким, а российских альтернатив вроде Autodesk и Adobe просто нет. По словам директора Ассоциации поставщиков программных продуктов Дмитрия Соколова, покинувшие Россию компании могут бороться с распространением пиратских копий, но в условиях, когда рост продаж в стране не планируется, подобная работа не имеет смысла и убыточна. Тем не менее, не исключено, что иностранные вендоры попытаются найти лазейки для продаж своего софта в России, возможно — при посредничестве компаний из дружественных стран, наделённых широкими правами сублицензирования без территориальных ограничений. Число выявленных в России пиратских сайтов упало в 1,7 раза в 2022 году — названы самые популярные у пиратов фильмы
27.12.2022 [16:34],
Руслан Авдеев
Занимающаяся обеспечением кибербезопасности компания Group-IB сообщила о сокращении рынка интернет-пиратства в стране, несмотря на активный рост спроса аудитории на пиратский контент в 2022 году. Дополнительно были названы 10 самых популярных у интернет-пиратов кинокартин. Как сообщила Group-IB, количество выявленных пиратских сетевых ресурсов сократилось в 2022 году в 1,7 раза. По сведениям Group-IB, если в позапрошлом году были выявлены 119 тыс. ресурсов с пиратским видеоконтентом, то, по данным на середину уходящего года, их число уменьшилось до 69 тыс. По данным экспертов, рынок пиратского контента начал приходить в упадок ещё до введения санкций в отношении России и падает уже третий год подряд. Если в 2020 году объём рынка составлял $59 млн, то в 2021 году он снизился до $50 млн. Как считают в Group-IB, тенденция сохранится и по итогам текущего года. «Несмотря на видимый и объективно объяснимый рост интереса аудитории к пиратским сайтам, мы прогнозируем снижение объема доходов пиратов в 2022 году», — заявили в Group-IB. Компания также обнародовала своеобразный «хит-парад» из 10 наиболее распространённых на нелегальном рынке фильмов по числу обнаруженных копий. В список вошли:
В компании уверены, что полностью искоренить пиратство на данный момент невозможно. При этом рост спроса на пиратский контент будет компенсироваться усложнением доступа пиратам к аудитории. |