Сегодня 21 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключение
Быстрый переход

«Ещё один симулятор ходьбы»: 14-минутная демонстрация геймплея триллера Fort Solis с Троем Бейкером не оправдала ожиданий игроков

Разработчики из польской Fallen Leaf Studio и итальянской студии Black Drakkar Games представили 14-минутное геймплейное видео своего научно-фантастического триллера Fort Solis. Ролик доступен для просмотра на YouTube-канале игрового издания IGN.

 Источник изображения: Dear Villagers

Источник изображения: Dear Villagers

Напомним, по сюжету инженеру Джеку Лири в исполнении Роджера Кларка (Roger Clark) нужно пережить долгую марсианскую ночь на опустевшей базе Fort Solis и попытаться выяснить, что случилось с персоналом и зачем комплекс был построен.

В представленном видео главный герой крайне неспешно исследует разные уголки станции, открывает двери, читает почту и видеодневники с компьютеров пропавшего персонала. С главным героем по голосовой связи общается девушка по имени Джессика, голос которой подарила шотландская актриса Джулия Браун (Julia Brown). А вот персонажа актёра озвучения Троя Бейкера (Troy Baker) в ролике не показали.

Неспешный темп игры, долгие прогулки главного героя и отсутствие экшен-сцен вызвали у зрителей противоречивые чувства. Многие авторы комментариев под роликом сошлись во мнении, что игроков ждёт «ещё один симулятор ходьбы», прохождение которого можно посмотреть на YouTube.

Fort Solis поступит в продажу 22 августа на ПК и PS5.

Специалисты Digital Foundry запустили Ratchet and Clank: Rift Apart на слабом ПК с жёстким диском от базовой PS4 — что из этого получилось

Когда разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart раскрыли, что для игры на ПК не требуется высокоскоростной SSD, некоторые фанаты посчитали возможным релиз платформера на PS4. Специалисты Digital Foundry доказали, что это идея далека от осуществления.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках технического анализа PC-версии эксперты Digital Foundry протестировали игру и на ПК минимальной конфигурации: AMD Ryzen 3 3100, 8 Гбайт ОЗУ и Radeon RX 570 на 4 Гбайт (лишь чуть мощнее указанной в системных требованиях RX 470).

Ради эксперимента к этой сборке решили подключить жёсткий диск на 512 Гбайт от базовой PS4. Он работает со скоростью 5400 об/мин и даже на самых низких графических настройках не может обеспечить в Ratchet & Clank: Rift Apart стабильный опыт.

Видео Digital Foundry (см. выше) наглядно демонстрирует, что HDD от PS4 не может справиться с игрой. При первом же пролёте через портал персонаж зависает в воздухе на добрую минуту — кадровая частота при этом падает буквально до нуля.

По словам специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman), с HDD от PS4 игра на минимальной сборке в итоге вылетает, а на более мощном ПК с жёстким диском побыстрее чувствует себя относительно неплохо (см. видео ниже).

В Digital Foundry пришли к выводу, что ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получилась достойной, но недостаточно отполированной. Ситуация с ней, однако, «бесконечно лучше», чем с The Last of Us Part I или Star Wars Jedi: Survivor на релизе.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя более двух лет. В Steam у проекта более тысячи «очень положительных» отзывов (83 %) и пиковый онлайн в размере 8,5 тыс. человек.

The Cosmic Wheel Sisterhood от создателей The Red Strings Club получила дату выхода и сюжетный трейлер — это философское приключение о космических ведьмах

Издательство Devolver Digital и разработчики из испанской студии Deconstructeam (Gods Will Be Watching, The Red Strings Club) объявили дату выхода своего философского приключения The Cosmic Wheel Sisterhood.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Cosmic Wheel Sisterhood повествует о ведьме-прорицательнице Фортуне, которую приговорили к изгнанию на уединённом астероиде. Желая вновь обрести свободу, героиня заключает договор с запретным существом.

Фортуна встретит своих подруг после двухсотлетней разлуки, создаст собственную колоду гадальных карт, познакомится с другими ведьмами и в конечном итоге определит будущее всего сообщества космических ведьм.

Сюжет The Cosmic Wheel Sisterhood будет развиваться на протяжении десятилетий, за которые Фортуна постепенно познает свою силу и влияние, а созданные ей гадальные карты позволят заглянуть в будущее персонажей и решить их судьбу.

Разработчики обещают удивительную вселенную с самыми разными персонажами, разветвлённую историю, более трёх часов «волшебной музыки», «очаровательную» пиксельную графику и текстовый перевод на русский.

Как стало известно, The Cosmic Wheel Sisterhood поступит в продажу 16 августа для PC (Steam) и Nintendo Switch. В российском Steam доступен предзаказ (585 рублей до 23 августа) и демоверсия. Пополнить кошелёк теперь можно и через «Тинькофф».

Анонс даты выхода The Cosmic Wheel Sisterhood сопроводили сюжетным трейлером (прикреплён выше). По словам Deconstructeam, игра находилась в разработке последние пять лет.

Ratchet & Clank: Rift Apart спустя два года после выхода на PS5 добралась до ПК — Steam-версию можно купить в России, но не у Valve

Как и было обещано, 26 июля, спустя два года после выхода на PlayStation 5, до ПК добрался ещё один эксклюзив Sony — приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart доступна для покупки в Steam и Epic Games Store (3579 рублей), однако российский сегмент игра обошла стороной — Sony свернула продажи своих продуктов в стране ещё прошлой весной.

Впрочем, возможность для российских пользователей обойти региональные ограничения есть: ключами на Steam-версию Ratchet & Clank: Rift Apart торгует «Бука» в своём цифровом магазине. Покупка обойдётся желающим в 4299 рублей.

Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК предлагает поддержку технологии DirectStorage 1.2, трассировки лучей, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS), а также затенения XeGTAO от Intel.

Раскрытые раньше времениподтверждённые впоследствии) системные требования обещали возможность поиграть в Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК и без SSD — правда, лишь в 720p при 30 кадрах/с и с очень низкими настройками графики.

Steam-версия Ratchet & Clank: Rift Apart уже получила первые пользовательские отзывы (всего их чуть больше 400). Их рейтинг — «в основном положительные». Чаще всего игроки жалуются на периодические вылеты.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5 и стала первой игрой серии на ПК. Авторы уверяют, что она идеально подходит новичкам благодаря самостоятельному сюжету с двумя новыми для франшизы персонажами.

Новая статья: Dordogne — солнце моё. Рецензия

Данные берутся из публикации Dordogne — солнце моё. Рецензия

Медитативное приключение Lifeless Moon приземлится на поверхность Steam уже скоро — дата выхода и новый трейлер духовного наследника Lifeless Planet

Спустя почти семь лет разработки точную дату выхода обрела Lifeless Moon — анонсированный ещё в марте 2017 года духовный наследник научно-фантастической приключенческой инди-игры Lifeless Planet.

 Источник изображений: Serenity Forge

Источник изображений: Serenity Forge

Напомним, осенью 2017 года Lifeless Moon успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. На тот момент релиз планировался летом 2018-го, однако ожидание затянулось.

Как стало известно, Lifeless Moon поступит в продажу 10 августа 2023 года только для ПК (Steam). Эксклюзивность эта, впрочем, временная — в будущем игра появится и на консолях. Анонс сопровождался новым трейлером.

По сюжету Lifeless Moon игроки оказываются в центре загадочной лунной экспедиции и сталкиваются с последствиями старого эксперимента 1970-х годов. Геймерам достанется роль астронавта времён космической программы «Аполлон».

Наткнувшись на лунный городок, подозрительно похожий на свой земной аналог, протагонист попадает в эпицентр гораздо более масштабного заговора: по мере раскрытия тайн распутываться будет сама реальность.

Игрокам предстоит изучать причудливое окружение, собирать документы и подсказки для понимания происходящего, решать головоломки, пользоваться странными технологиями и своим реактивным ранцем.

Разработчики из Stage 2 Studios во главе с Дэвидом Бордом (David Board) называют Lifeless Moon медитативным путешествием и обещают «незабываемое приключение сквозь пространство и время». Заявлен текстовый перевод на русский.

Ролевой мюзикл Stray Gods от бывшего сценариста Dragon Age перенесли из-за Baldur’s Gate 3, но виновата в этом Starfield

В конце 2020 года независимые разработчики откладывали свои релизы, чтобы не пересечься с игровым титаном в лице Cyberpunk 2077, а текущим летом цепочку переносов спровоцировала Starfield.

 Источник изображения: Summerfall Studios

Источник изображений: Summerfall Studios

Напомним, в конце июня Larian Studios перенесла свою амбициозную ролевую игру Baldur’s Gate 3 с 31 на 3 августа, чтобы быть подальше от выходящей 6 сентября Starfield (для покупателей премиального издания станет доступна 1 сентября).

Теперь «уворачиваться» уже от Baldur’s Gate 3 пришлось ролевому мюзиклу Stray Gods: The Roleplaying Musical от австралийской Summerfall Studios и бывшего сценариста Dragon Age и дизайнера Baldur’s Gate 2 Дэвида Гейдера (David Gaider).

До недавних пор Stray Gods: The Roleplaying Musical была заявлена на 3 августа, но разработчики решили, что не хотят соседствовать с куда более мейнстримовой Baldur’s Gate 3, и перенесли релиз на 10 августа.

«Мы хотим, чтобы у всех было достаточно времени оценить Stray Gods, когда она выйдет. Baldur’s Gate 3 горячо ожидаема (в том числе и нами!), и мы хотим дать нашим фанатам пространство для знакомства со Stray Gods», — объяснили в Summerfall.

Образовавшаяся «лишняя» неделя также позволит команде дополнительно оптимизировать игру для работы на всех целевых платформах. Не стоит забывать, что Stray Gods — дебютный проект австралийской студии.

Stray Gods создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. События игры развернутся в мире, где греческие боги живут среди людей, а главная героиня пением может втягивать других в музыкальные номера.

Поддержка DirectStorage 1.2 и системные требования: SSD для игры в Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК всё-таки необязателен

Выходящий через две недели на ПК приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games обзавёлся новыми техническими подробностями и системными требованиями.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Самым примечательным в обнародованных конфигурациях является отсутствие обязательного требования к SSD — в прошлом утверждалось, что Ratchet & Clank: Rift Apart возможна лишь благодаря твердотельному накопителю PS5.

Впрочем, без SSD на ПК увидеть в Ratchet & Clank: Rift Apart картинку уровня PS5 и не получится. Системные требования для игры без трассировки выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (HDD, но SSD рекомендуется).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

«Высокие» требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).
 Публикация с системными требованиями появилась в Steam, но затем почему-то была удалена

Публикация с системными требованиями появилась в Steam, но затем почему-то была удалена

Что касается системных требований Ratchet & Clank: Rift Apart для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему:

«Невероятная трассировка лучей» (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

«Абсолютная трассировка лучей» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку технологии DirectStorage 1.2 и декомпрессии данных с помощью графического процессора, адаптивного стриминга, трассировки лучей для затенения объектов (на PS5 только отражения).

Также обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) в геймплее и роликах, технологии сглаживания NVIDIA DLAA и интеллектуального масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS), а также затенения XeGTAO от Intel.

Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет в Steam и Epic Games Store уже 26 июля — спустя два года после премьеры на PlayStation 5. С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software, также принадлежащая Sony Interactive Entertainment.

Guerrilla Games раскрыла масштаб планов на Horizon — франшизу будут развивать ещё «очень долгое время»

Если вдруг кто-то сомневался, то планы принадлежащей Sony Interactive Entertainment нидерландской студии Guerrilla Games на франшизу постапокалиптических боевиков Horizon выходят далеко за рамки уже анонсированных проектов.

 Источник изображения: Twitter (arbee999)

Источник изображения: Twitter (arbee999)

Во время выступления на конференции Develop:Brighton директор Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) заявил, что студия будет развивать серию Horizon ещё «очень долгое время».

От нехватки идей для Horizon разработчики, судя по всему, не страдают. По словам ван Бика, в проработке находятся целых 16 планов, включающих, помимо прочего, и будущие игры во франшизе.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

В числе уже подтверждённых проектов во вселенной Horizon значится следующее приключение Элой, а также многопользовательское ответвление серии, кадры альфа-версии которого ранее просочились в Сеть.

«Это большая перемена для студии, — говорит ван Бик о мультиплеерной игре. — Почти на уровне с первой Horizon. Выстраивать всё это вокруг многопользовательского опыта — новый вызов для студии».

 Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Франшиза Horizon уже насчитывает две основные игры (Zero Dawn, Forbidden West), по одному аддону к ним и VR-ответвление Call of the Mountain для PS VR2, не говоря о комиксах и линейке одежды.

Помимо прочего, Netflix готовит сериал по Horizon, который возглавляет шоураннер Umbrella Academy Стив Блэкмен (Steve Blackman). Также, по слухам, в разработке находится ремейк Horizon Zero Dawn для PS5.

Пиратское приключение Return to Monkey Island выйдет на iOS и Android уже 27 июля

Издательство Devolver Digital и разработчики из студии Terrible Toybox сообщили о скором расширении платформенной географии своего пиратского приключения Return to Monkey Island. Уже 27 июля игра выйдет на устройствах под управлением iOS и Android. По такому случаю был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Return to Monkey Island — это прямое продолжение Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991). Его разработкой руководили гейм-дизайнеры Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Дэйв Гроссман (Dave Grossman), которые считаются ключевыми авторами первых двух частей.

Изначально Return to Monkey Island вышла 19 сентября на PC (Steam) и Nintendo Switch, 25 октября её портировали на Linux, а 8 ноября она стала доступна пользователям Microsoft Store (PC), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Страницы с игрой в App Store и Google Play уже доступны для просмотра. Там же можно пройти процедуру предварительной регистрации.

На исходе лета в Steam выйдет OU — нарисованная от руки приключенческая игра про путешествие по миру воспоминаний о далёком прошлом

Издательство G-Mode и разработчики из японской студии room6 во главе с Осаканой Кода (Osakana Koda) анонсировали точную дату выхода своей живописной приключенческой игры под лаконичным названием OU.

 Источник изображений: G-Mode

Источник изображений: G-Mode

OU была официально представлена в мае 2021 года. С тех пор релиз проекта неоднократно переносился: сначала с 2021-го на 2022-й, потом с 2022-го на весну 2023-го и, наконец (дело было в феврале), с весны на лето 2023-го.

Как стало известно, OU поступит в продажу 31 августа текущего года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. В Nintendo eShop уже стартовали предзаказы ($17), но в российском сегменте из-за введённых ограничений они недоступны.

События OU развернутся в туманном мире U-chronia, который живёт воспоминаниями о далёком прошлом. Главный герой, мальчик по имени OU, просыпается в русле высохшей реки и ничего не помнит.

В U-chronia юноша встречает опоссума Зарри с пылающим хвостом, который ведёт игрока в путешествии, чтобы узнать его историю. А призрачный монстр, загадочные близнецы и плачущая женщина хотят её изменить.

Разработчики обещают нарисованный от руки мир, напоминающий иллюстрации из детской литературы, пропитанный ностальгией по родному городу саундтрек и историю «между где-то и кто-то».

По словам авторов, OU «маскируется под приключенческую игру для встречи с реальностью и взаимодействия с ней». На старте будет поддержка только английского и японского, но после релиза добавят перевод и на другие языки.

11 bit studios завлекает игроков на тестирование The Alters пиццей, прохладительными напитками и злотыми

Философское выживание The Alters от авторов This War of Mine и Frostpunk из польской 11 bit studios заинтриговало игроков на анонсе в июне 2022 года, однако релиза на горизонте до сих пор не видно. Впрочем, совсем скоро у определённой прослойки геймеров будет возможность опробовать проект лично.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как стало известно, 15 и 16 июля текущего года в варшавском офисе 11 bit studios пройдут две восьмичасовые тестовые сессии, в рамках которых простые игроки смогут ознакомиться с The Alters. Желающим поучаствовать в испытаниях нужно заполнить специальную форму.

Само собой, принять участие в анонсированном тестировании The Alters сможет лишь ограниченный круг лиц: только жители или гости Варшавы. Посетителям офиса 11 bit studios обещает вполне осязаемые бонусы: пицца, прохладительные напитки и денежная компенсация в размере 188 злотых (около 4150 рублей).

Напомним, события The Alters развернутся на отдалённой планете, где в результате аварийной посадки вынужден обосноваться простой рабочий Ян Дольски, жизнь которого искалечили обстоятельства. Чтобы выжить в необитаемом мире, герой создаёт альтеров — альтернативные версии самого себя.

The Alters создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Разработчики уверяют, что альтеры в игре — не просто клоны, а полноценные личности, олицетворяющие разные жизненные пути героя. С «творениями» Яна нужно будет налаживать взаимодействие.

Новой игрой создателя Katamari Damacy оказалось приключение to a T про подростка, застрявшего в Т-позе — первый трейлер и подробности

Когда персонажи видеоигр предстают перед геймерами в Т-позе, то обычно это происходит по недосмотру разработчиков, однако новый проект создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) — другой случай.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Дебютный трейлер to a T (именно так называется игра) демонстрирует застрявшего в той самой Т-позе мальчика по имени Подросток (Teen), который пытается жить обычной жизнью вопреки своей уникальной особенности.

Справляться со сложностями жизни в T-позе протагонисту будут помогать верная собака и любящая мама. Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам.

Разработчики to a T из японской студии uvula описывают игру как приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним. В процессе Подросток обнаружит в себе новую способность, даруемую ему Т-позой.

Выполнение многих рутинных действий (вроде приёма пищи или поглаживания собаки) в to a T будет оформлено в виде мини-игры: пользователям придётся управлять рукой Подростка, чтобы добраться до нужного предмета.

Помимо прочего, создатели to a T обещают обилие занятий в городе (сбор монет, поиск красивых мест или интересных персонажей, посещение магазинов), настройку гардероба Подростка и «очень милую собаку».

Даты и даже сроков выхода у to a T пока нет, но есть список целевых платформ — PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Поддержка русского языка на странице в сервисе Valve не заявлена.

Annapurna Interactive анонсировала Blade Runner 2033: Labyrinth — это первая игра во вселенной «Бегущего по лезвию» за последние 25 лет

Уже ставшая традиционной летняя игровая презентация Annapurna Interactive Showcase, проводимая издательством Annapurna Interactive, в 2023 году удивила анонсом новой игры в культовой киберпанковой вселенной «Бегущего по лезвию» (Blade Runner).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проект называется Blade Runner 2033: Labyrinth и разрабатывается силами внутренней студии Annapurna Interactive под руководством режиссёра экшен-платформера Solar Ash Челси Хаш (Chelsea Hash).

Действие Blade Runner 2033: Labyrinth развернётся между оригинальным фильмом 1982 года и «Бегущим по лезвию 2049» (Blade Runner 2049), но после событий аниме Blade Runner Black Out 2022.

Игра задаётся вопросом: чем заняться бегущему по лезвию, если репликантов для охоты не осталось? «Многие потеряли что-то во время блэкаута. Мне повезло, я просто лишился работы. Но теперь они зовут меня обратно», — говорит протагонист в трейлере.

Что собой представляет Blade Runner 2033: Labyrinth, анонсирующий трейлер не раскрывает, но метки в Steam подсказывают, что в игре будут расследования, приключения и глубокий сюжет.

Как подмечает портал Video Games Chronicle, анонс Blade Runner 2033: Labyrinth — явление без малого историческое. Это первая игра по франшизе со времён вышедшего в 1997 году классического квеста Blade Runner от Westwood Studios.

Blade Runner 2033: Labyrinth создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроки выхода не называются, но Annapurna уверяет, что ждать осталось недолго. Поддержка русского языка не заявлена.

Трой Бейкер рассказал, когда выйдет научно-фантастический триллер Fort Solis на Unreal Engine 5, и показал новый геймплей

Актёр озвучения Трой Бейкер (Troy Baker), играющий одного из центральных персонажей в научно-фантастическом триллере Fort Solis от польской Fallen Leaf Studio и итальянской студии Black Drakkar Games, представил новый трейлер проекта.

 Источник изображений: Dear Villagers

Источник изображений: Dear Villagers

В двухминутном ролике Бейкер рассказал, как присоединился к проекту, и о том, почему его стоит ждать: звёздный актёрский состав (главного героя озвучивает «Артур Морган» из RDR 2), «невероятная история» и графика на Unreal Engine 5.

Кроме того, в видео Бейкер раскрыл дату выхода игры: Fort Solis поступит в продажу 22 августа текущего года для Steam (Windows, macOS) и PS5. Версия для консолей Xbox потенциально будет подтверждена в будущем.

Представленный Бейкером трейлер также содержит порядка одной минуты геймплейных кадров: судя по этим отрывкам, Fort Solis будет приключением из разряда интерактивных фильмов (Detroit: Become Human, Until Dawn и так далее).

В описании Steam разработчики сравнивают Fort Solis с сериалом от Netflix. История разделена на четыре главы, предполагает возможность возвращения в уже известные локации и влияние решений пользователя на ход повествования.

По сюжету инженер Джек Лири в исполнении Роджера Кларка (Roger Clark) должен пережить долгую марсианскую ночь на опустевшей базе Fort Solis и выяснить, что случилось с персоналом и зачем построили комплекс.

Разработчики обещают уникальную смесь сюжетного приключения, исследования, взаимодействий в духе immersive sim и жуткой атмосферы без загрузок, монтажных склеек и интерфейса.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta уже несколько лет пытается вернуть Facebook культурную ценность 5 ч.
Новая статья: Blue Prince — особняк желаний. Рецензия 20-04 00:05
Новая статья: Gamesblender № 722: народные GeForce 50, подорожание консолей и ролевая свобода в The Outer Worlds 2 19-04 23:32
За срыв импортозамещения КИИ будут наказывать рублём, в том числе коммерческие компании 19-04 23:23
Свежий драйвер Nvidia ускорил видеокарты в синтетических тестах, но проблемы со стабильностью остались 19-04 17:34
«Копидел» поможет в клонировании и массовом развёртывании ОС «Альт» 19-04 15:44
Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям 19-04 13:06
EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности 19-04 12:39
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 19-04 00:02
Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT 18-04 23:06