Сегодня 19 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → расходы

В преддверии выпуска Switch 2 расходы Nintendo на исследования и разработку выросли до рекордного уровня

По итогам 2024 финансового года расходы Nintendo на исследования и разработку достигли рекордного уровня, гласят финансовые отчёты компании — сейчас она готовится выпустить игровую приставку нового поколения.

Новая консоль Nintendo, которую пока условно называют Switch 2, поступила или в обозримом будущем поступит в массовое производство. Расходы на производственные линии наращивают два поставщика компонентов Nintendo — компании Hosiden и Weltrend. Сам же японский игровой гигант уже несколько лет увеличивает свои расходы на исследования и разработку, и в 2024 финансовом году они достигли нового исторического максимума. В период с апреля 2023 по март 2024 года Nintendo потратила на эти цели 137,7 млрд иен (около $911 млн) или 8 % от чистых продаж за финансовый год.

 Источник изображения: x.com/DeekeTweak

Источник изображения: x.com/DeekeTweak

По направлению исследований и разработки в компании проходят создание оборудования и программного обеспечения, новых экспериментальных технологий (в том числе связанных с дополненной и виртуальной реальностью), контента Switch Online, сетевые расходы и многое другое. Часть бюджета уходит и на глубокое обучение искусственного интеллекта — оно используется, в частности, технологией Nvidia DLSS, позволяющей повышать качество графики без существенного снижения производительности в играх. Switch 2 на новой версии чипа Nvidia Tegra, как ожидается, будет поддерживать игры с разрешением 4K при помощи DLSS, и часть расходов Nintendo в последние несколько лет могли быть направлены на развитие этой технологии, включая её аппаратную и программную части.

Суммарные траты геймеров в 2023 году составят $191 млрд — больше всего транжирится в мобильных играх

Согласно прогнозам Data.ai и IDC, в этом году пользователи потратят на мобильные игры $108 млрд, что составит 55 % от всех расходов на игровую индустрию. Владельцы игровых консолей и ПК принесут производителям соответственно $43 млрд и $40 млрд. А те, кто играет на портативных консолях, в первую очередь Nintendo Switch Lite и Steam Deck от Valve, израсходуют чуть менее $3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Одним из самых быстрорастущих стал сектор облачных потоковых игр. IDC полагает, что потребительские расходы в этом секторе вырастут на 50 % и достигнут $3,8 млрд на всех платформах в 2023 году. Это соответствует приблизительно 60 миллионам активных пользователей в месяц по всему миру.

Мобильные устройства играют всё большую роль на рынке облачных игр. По оценкам IDC, на смартфоны и планшеты будет приходиться 26 % от всего времени, потраченного на облачные игровые сервисы. Частично это станет результатом того, что интернет-провайдеры включают облачные игровые сервисы на развивающихся рынках в пакеты услуг.

Расходы пользователей на мобильных устройствах, домашних консолях и ПК изменились менее чем на 5 % по сравнению с прошлым годом. Расходы на игровых консолях выросли на 3 % благодаря PS5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что расходы на ПК вырастут на 4 % благодаря играм по подписке.

 Источник изображений: Data.ai и IDC

Источник изображений: Data.ai и IDC

Что касается портативных игровых консолей, за первый квартал 2023 года было продано более 21 миллиона Switch Lite по всему миру, хотя жизненный цикл устройства подходит к концу. Между тем, к концу первого квартала этого года Valve поставила чуть меньше 2 миллионов комплектов Steam Deck. Отмечается, что между пользователями Switch Lite и Steam Deck существуют ключевые демографические различия. Пользовательская база Steam Deck в целом «взрослее» владельцев Switch Lite. Угасание интереса к Switch Lite привело к снижению общих расходов на портативных консолях на 20%.

В региональном разрезе лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион. Data.ai и IDC связывают этот рост в первую очередь с Южной Кореей. На рынках за пределами Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Западной Европы в первом квартале 2023 года в целом наблюдалась более низкая доля потребительских расходов на игры. Бразилия, Турция и Мексика лидировали по росту игровых расходов в своих регионах.

Все больше мобильных игр используют различные стратегии монетизации. Реклама продолжает играть ключевую роль в экосистеме, даже несмотря на то, что потребительские настроения в отношении всех форматов рекламы ухудшаются. При этом прозрачность отслеживания приложений (ATT), похоже, не вызывает ухудшения отношения к мобильной рекламе. Функция ATT была запущена на iOS во втором квартале 2021 года, но отношение пользователей к рекламе как на iOS, так и на Android, падает одинаковыми темпами.

Google сократит расходы на ноутбуки, фитнес и даже степлеры для сотрудников

В рамках обновлённой многолетней экономической стратегии Google сократит расходы на сотрудников, сообщила в корпоративной рассылке финансовый директор компании Рут Порат (Ruth Porat). В сопутствующих документах говорится, что будут уменьшены издержки на занятия спортом для сотрудников, степлеры и скотч, а также на частоту замены рабочих ноутбуков, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

На 2023 год в компании ставится задача «обеспечить долгосрочную экономию за счёт ускорения и повышения эффективности», сообщила Порат. Финдиректор добавила, что аналогичные меры в компании принимались в финансовый кризис 2008 года — тогда расходы Google росли быстрее доходов, и пришлось оптимизировать использование оборудования, сократить инвестиции в недвижимость, бюджеты на кафе и мини-кухни, расходы на мобильные телефоны, а также ликвидировать дочернее предприятие по производству гибридных автомобилей.

Среди новых мер указывается сокращение расходов на технику: ноутбуки, десктопы и мониторы — частота их замены снизится, а сотрудники будут «по умолчанию» получать хромбуки производства самой Google, хотя раньше они могли рассчитывать на Apple MacBook. Кроме того, работник компании не сможет рассчитывать на компенсацию за покупку телефона, если в компании имеются свободные аппараты. На покупку любого устройства по цене от $1000 потребуется одобрение руководителя в должности не ниже директорской, даже если аналог устройства отсутствует среди корпоративного инвентаря.

Сокращаются расходы на канцтовары — степлеры и скотч в офисы больше не поставляются, а при возникновении потребности сотрудники смогут их попросить у коллег на стойке регистрации. Урезаются прочие издержки: программы питания, занятий спортом, массажа и транспортных услуг были разработаны, когда работники компании приезжали в офис пять дней в неделю. «Теперь, когда большинство из нас приезжает три дня в неделю, мы заметили, что наше соотношение спроса и предложения рассинхронизировалось: в понедельник мы испекли слишком много кексов, автобусы возят лишь одного пассажира, а днём в пятницу предлагаются занятия йогой, когда люди, скорее всего, работают из дома», — говорится во внутреннем документе Google. Таким образом, кафе по понедельника и пятницам, вероятно ждёт закрытие, как и некоторые другие объекты, которые из-за гибридного графика «используются недостаточно». В январе стало известно, что только в Калифорнии под сокращения в Google попали 27 массажистов.

IDC: мировые расходы на ИИ-системы по итогам 2023 года достигнут $154 миллиардов

Мировые расходы на системы искусственного интеллекта (ИИ), в том числе ПО, оборудование и профильные услуги достигнут $154 млрд по итогам 2023 года, что на 26,9 % больше, чем годом ранее, считают аналитики компании International Data Corporation (IDC).

 Источник изображения: idc.com

Источник изображения: idc.com

Активное внедрение технологий ИИ в широкий спектр продуктов в период с 2022 по 2026 гг. позволит обеспечить совокупный годовой темп роста (CAGR) на уровне 27 %, и в 2026 году мировые расходы на ИИ-системы составят $300 млрд. Интенсивность роста данного сегмента в течение ближайших пяти лет подчёркивает, что лишь у 1 из 36 рассматриваемых IDC вариантов применения ИИ в течение прогнозируемого периода CAGR будет менее 24 %.

Наиболее активный рост ожидается в трёх сегментах: программы обслуживания клиентов, рекомендации по процессу продаж и консультационные системы — в них ожидаются инвестиции почти из всех отраслей, и эти три направления примут на себя более четверти всех инвестиций в ИИ в 2023 году. Высокие расходы также придутся на оптимизацию IT, системы анализа и предотвращения угроз, а также анализ и расследование случаев мошенничества.

Из всех отраслей наибольшие инвестиции в ИИ ожидаются от банковского сегмента и розничной торговли, за ними следуют сфера услуг, а также дискретное и непрерывное производство — на эти пять отраслей придётся более половины от общего объёма инвестиций в ИИ. При этом самый быстрый рост расходов ожидается в медиаиндустрии, которая в течение пяти лет будет показывать среднегодовой темп роста в 30,2 %. И лишь две из рассматриваемых IDC отраслей будут иметь CAGR менее 25 %.

Крупнейшим рынком ИИ-систем станут США, которые в течение пяти лет примут на себя более 50 % мирового рынка. Западная Европа ограничится долей в 20 % при среднегодовом темпе роста в 30 % на ближайшие пять лет. Третьей станет КНР с CAGR в 20,6 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Clock Tower: Rewind нагонит страх на игроков к Хэллоуину — дата выхода улучшенной версии классического хоррора 29-летней давности 19 мин.
Блогеры на YouTube смогут группировать ролики по сезонам — так их будет удобней смотреть на телевизорах 26 мин.
Хакеры атаковали «Доктор Веб» — компания отключила серверы и приостановила обновление вирусных баз 28 мин.
С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам 2 ч.
В YouTube вот-вот появится ИИ для генерации идей, описаний и даже целых видео 3 ч.
Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что исправят и добавят по просьбам игроков 3 ч.
В Калифорнии приняли законы о защите артистов от искусственного интеллекта 5 ч.
Анималити, Призрачное лицо и безуспешные попытки «остановить цикл насилия»: релизный трейлер Mortal Kombat 1: Khaos Reigns 5 ч.
«Всё ещё не верится»: уютный симулятор путешествий в автодоме Outbound в 9 раз перевыполнил план на Kickstarter 5 ч.
Ubisoft заверила, что XDefiant «абсолютно точно не умирает», и представила план развития игры 6 ч.