Сегодня 06 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → роглайт

Технологичный онлайновый роглайт-шутер Synced получил новый геймплейный трейлер и сроки открытой «беты»

Издательство Level Infinite и разработчики из NEXT Studios объявили сроки проведения открытого бета-тестирования своего сетевого научно-фантастического лутер-шутера с элементами роглайта Synced (бывшая Synced: Off-Planet).

 Источник изображений: Level Infinite

Источник изображений: Level Infinite

Как стало известно, открытая «бета» Synced пройдёт с 10 декабря текущего года (точное время старта для разных регионов можно посмотреть здесь) по 15 января 2023-го. Игра будет доступна в Steam и для прямого скачивания с официального сайта.

В рамках испытаний геймерам дадут попробовать ряд персонажей, PvE- и PvP-режимы (в том числе Dead Sector Runs, Elite Runs и Nerva Runs), события сообщества и активности (с призами). Прогресс в полную версию не перенесётся.

События Synced развернутся в будущем после технологической катастрофы. Игрокам в роли бегунов предстоит объединиться в отряды по три человека, собирать ценные ресурсы и сражаться с киборгами-убийцами, называемыми нано.

Разработчики Synced обещают скоростной экшен от третьего лица, несколько персонажей с уникальными способностями, а также возможность укрощать побеждённых нано и превращать их в союзников.

Об основных особенностях Synced — как сюжетных, так и геймплейных — создатели рассказали в четырёхминутном обзорном трейлере (прикреплён выше). Ролик дебютировал на сайте Rock Paper Shotgun.

Synced разрабатывается для ПК, но в будущем также будет доступна на консолях. Игру планируют распространять по условно-бесплатной модели. В проекте появится поддержка технологии трассировки лучей.

«Особый фольклорный мотив» и боевая система — основные темы нового дневника разработки роглайт-экшена Ravenbound

Шведская студия Systemic Reaction, входящая в состав Avalanche Studios Group (серия Just Cause), представила в рамках мероприятия PC Gaming Show: 2023 Preview трейлер нового дневника разработки фэнтезийного роглайт-экшена с открытым миром Ravenbound. А сейчас доступна для просмотра полная версия наглядного материала.

 Источник изображения: Systemic Reaction

Источник изображения: Systemic Reaction

Дневник разработки позволяет ещё ближе взглянуть на динамичную систему рукопашного боя в Ravenbound, а также оценить разнообразие врагов, систему прокачки и «особый фольклорный мотив».

Действие Ravenbound происходит в фэнтезийном мире Авальт (Avalt), вдохновлённом шведским фольклором. Геймерам нужно будет избавить его от тёмных сил в роли «Сосуда (Vessel), в котором заключено сотворённое древними богами мощное оружие — Ворон». После гибели героя проводником Ворона становится другой воин, получающий некоторые ранее открытые навыки.

«Бойтесь всего и ничего — ведь смерть в этом открытом мире лишь приближает вас к победе. Вы — сосуд древней энергии, чьи оружие и умения помогут исполнить ваше предназначение в этом опасном, но прекрасном фэнтезийном мире», — именно так разработчики рассказывают о ключевой механике своей игры.

Ключевые особенности проекта перечислены ниже.

  • Опасный открытый мир, вдохновлённый скандинавским фольклором. Геймер сможет выбрать, куда идти и какие испытания брать, но ему нужно помнить, что эта земля и её существа постоянно меняются, порождая новых врагов, локации и испытания.
  • Интенсивный роглайт-экшен с уникальным набором врагов (тролли, драугры-нежить и другие) и ставкой на стремительный ближний бой, где тактика решает всё. У каждого Сосуда есть только одна жизнь, которую можно пожертвовать, но способности, которые герой приобретёт, принесут пользу следующему Сосуду, который станет на его место после смерти.
  • Функция построения колоды, предоставляющая игрокам доступ к более мощному снаряжению и оружию с каждой новой жизнью. Игрокам важно постоянно расширять свою колоду после смерти героя, но к её наполнению следует относиться осторожно.

Ravenbound пока заявлен только для ПК (Steam, в РФ и РБ страница с игрой недоступна).

«Средневековая The Last of Us, которую мы все ждали»: геймплей кооперативного зомби-экшена Blight: Survival впечатлил игроков

Исландская студия Haenir, насчитывающая всего двух человек, посредством портала IGN представила дебютный геймплейный трейлер Blight: Survival — средневекового роглайт-экшена с кооперативом, элементами выживания и хоррора.

 Источник изображения: Haenir Studio

Источник изображения: Haenir Studio

События Blight: Survival развернутся в альтернативном XIV веке. Из останков погибших в непрекращающейся войне возник новый штамм чумы, который стремительно распространяется и превращает людей в монстров.

Единственными, кто готов и способен бороться с проявившейся заразой, оказываются наёмники. Игрокам в роли таких воинов предстоит пробить себе дорогу через людей и чудищ, чтобы положить конец нашествию зомби.

Авторы обещают кооператив на четверых, огромную карту с секретами и возможностями подзаработать, опциональный грабёж населения (могут быть последствия), широкий выбор оружия и брони, а также систему индивидуализации.

Опубликованный IGN геймплейный трейлер Blight: Survival длится пять минут и демонстрирует разорённое войной и чумой окружение, открытый бой с зомби (меч, лук), стелс в доспехах, скрытное добивание и игровой процесс в кооперативе.

Зрители встретили первый геймплей Blight: Survival похвалами в адрес графики, анимации и атмосферы. Некоторые также углядели в проекте элементы другого зомби-экшена и уже окрестили разработку Haenir «средневековой The Last of Us, которую мы все ждали».

Сроков релиза у Blight: Survival нет, зато есть страница в Steam, где продукт можно добавить в свой список желаемого. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5, должна получить текстовый перевод на русский язык и выйти на консолях.

Охота на ведьму переносится: фэнтезийный шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller выйдет позже обещанного по веской причине

Руководитель независимой польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в официальном блоге коллектива объявил о переносе фэнтезийного ролевого роглайт-шутера Witchfire на более поздний срок.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, ранний доступ Witchfire в Epic Games Store стартует не в четвёртом квартале (октябрь−декабрь) текущего года, а в начале следующего. Всё потому, что разработчики снова решили пересмотреть структуру игры.

Ранее сообщалось, что Witchfire будет игрой с боевыми аренами, где ведьма запирает протагониста. Затем события перенеслись в полуоткрытый мир с убежищем, из которого герой совершает вылазки в обширные зоны.

 Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Теперь у Witchfire появился полноценный открытый мир (со своими ограничениями). Он уже на 95 % интегрирован в игру и делает её лучше: «Мне сложно представить, что раньше у игрока не было этой свободы».

«Да, ведьма всё ещё может тут и там вас запереть, некоторые двери требуют ключ, а области рядом с боссом чересчур опасны для неподготовленных, но мир открыт для изучения почти в любом порядке», — объяснил Хмеляж.

 На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

Напоследок Хмеляж сообщил, что до конца октября игроков ждёт «хеллоуинская неделя Witchfire». Обещает «нечто приятное» для интересующихся сюжетом и миром Witchfire, а также 2D-рисовкой (не геймплейные кадры или стрим).

Ранний доступ Witchfire проведёт эксклюзивно в Epic Games Store, а с выходом финальной версии появится на других платформах: Хмеляж упомянул конкретно Steam и консольный релиз (для каких приставок, неясно).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Чтобы разблокировать соцсеть X в Бразилии, Маск заплатил штраф $5 млн, но не туда 6 ч.
Новая статья: Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft 9 ч.
СМИ сообщают о грядущей ликвидации одной из российских альтернатив «Википедии» 11 ч.
В обновлённом Telegram появились подарки, подтверждение телефонов, улучшенные жалобы и RTMP-трансляции 14 ч.
Accenture сформировала подразделение NVIDIA Business Group и обучит 30 тысяч сотрудников полному стеку ИИ-технологий NVIDIA 17 ч.
Linux-вирус Perfctl заразил с 2021 года тысячи серверов и скрытно майнит на них криптовалюту 18 ч.
Началось открытое бета-тестирование браузера Arc для Android — он умеет ходить по сайтам за пользователя 21 ч.
Обновление Samsung привело к поломке смартфонов Galaxy S10 и Note 10 по всему миру 05-10 06:59
Минцифры опубликовало правила регистрации блогеров-десятитысячников в реестре Роскомнадзора 05-10 01:00
Telegram объяснил недавние сбои событиями на Ближнем Востоке 05-10 00:23