Сегодня 17 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

«Может показаться бесконечной»: на прохождение основного сюжета Like a Dragon: Infinite Wealth уйдёт более 70 часов непрерывной игры

С уплотнением графика релизов на крупномасштабные RPG найти время всё сложнее, но разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio это не волнует: грядущая Like a Dragon: Infinite Wealth будет самой продолжительной игрой в серии.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Руководитель Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в недавнем интервью изданию Automaton обмолвился, что Like a Dragon: Infinite Wealth выведет «бесконечность» на «совершенно новый уровень».

По словам Ёкоямы, Infinite Wealth намного больше Yakuza: Like a Dragon. Основная история длинная, побочный контент обильный, а если пытаться пройти всё, то игра «может показаться бесконечной».

 Мини-игра Dondoko Island и сюжетная линия Bucket List по масштабу претендуют на отдельный релиз

Мини-игра Dondoko Island и сюжетная линия Bucket List по масштабу претендуют на отдельный релиз

«Если вы хотите пройти только основной сюжет Infinite Wealth, то на это уйдёт 3−4 дня (то есть от 72 до 96 часов — прим.) непрерывной игры. Без сна, отлучек и почти без побочных историй», — пугает Ёкояма.

Разработчик советует подходить к прохождению Like a Dragon: Infinite Wealth как к просмотру драматического сериала: два или три часа в день «во избежание возможного ущерба для здоровья».

 Продажи Like a Dragon Gaiden разработчиков приятно удивили

Продажи Like a Dragon Gaiden разработчиков приятно удивили

Ёкояма также уточнил, что у команды нет планов добавлять Like a Dragon: Infinite Wealth в подписку Game Pass, как это было с Like a Dragon Gaiden. Игра уже продаётся «довольно хорошо» и может побить рекорд по количеству предзаказов.

Релиз Like a Dragon: Infinite Wealth ожидается 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Особая демоверсия игры включена в состав Like a Dragon Gaiden.

«Заставлял себя идти дальше»: недавние обзоры Starfield в Steam стали «в основном негативными»

Пока гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) прочит Starfield повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim, рейтинг недавних обзоров космической RPG в Steam установил новый антирекорд.

 Источник изображения: Steam (Shabriri Grape Enjoyer)

Источник изображения: Steam (Shabriri Grape Enjoyer)

Отношение пользователей Steam к Starfield ухудшалось последние месяцы. Стартовала игра с «очень положительными» отзывами (83 %), а в ноябре обзоры — как за всё время (66 %), так и за последние 30 дней (48 %) — стали «смешанными».

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях рейтинг недавних (то есть за последний месяц) обзоров Starfield в Steam опустился до «в основном отрицательных» — из 7570 отзывов всего 37 % положительных.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользовательское недовольство Starfield сводится к отсутствию в игре былой магии Bethesda, пресности местной вселенной, небольшой глубине здешних механик в целом и исследования космоса в частности.

«Я заставлял себя идти дальше, чтобы найти причину, почему эта игра может прожить 10 лет, но она просто неинтересная», — говорит undergroundsounds2004, наигравший в Starfield более 130 часов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее Bethesda обещала поддерживать Starfield «долгие годы»: в феврале 2024-го для игры выпустят крупный патч, идёт работа над многими востребованными функциями и сюжетным дополнением Shattered Space.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на предстоящей премии Steam 2023 претендует на награду за «самый инновационный геймплей».

Baldur’s Gate 3 хранит так много секретов, что на раскрытие всех уйдут «долгие годы»

С выхода из раннего доступа в августе фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от Larian Studios успели пройти вдоль и поперёк, однако всевозможных секретов для сообщества в проекте остаётся ещё на несколько лет вперёд.

 Источник изображения: Steam (Belligol)

Источник изображения: Steam (Belligol)

Старший нарративный дизайнер Baldur’s Gate 3 Лоуренс Шик (Lawrence Schick) в недавнем интервью порталу Inverse обмолвился, что все секреты игры не будут раскрыты «ещё долгие годы».

«В игре тесная сеть маловероятных переменных. Люди, включая нас, продолжат открывать для себя что-то новое благодаря заложенным в [Baldur’s Gate 3] синергиям, [нарративным] пластам и реакциям на взаимодействия», — считает Шик.

Конечно, рано или поздно фанаты откопают все секреты, что может предложить Baldur’s Gate 3, но, по словам Шика, находки пользователей на данном этапе уже удивляют разработчиков: «То, что всплывает, поражает нас».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Ранее сообщалось, что релизная версия Baldur’s Gate 3 насчитывает 17 тыс. вариаций концовок, а выходившие после премьеры патчи добавили в игру ещё больше сюжетного контента, включая альтернативные финалы для персонажей и полноценный эпилог.

Согласно недавним проискам фанатов, по состоянию на выход пятого крупного патча в Baldur’s Gate 3 было более 1800 персонажей и почти 115 тыс. строчек диалога — упомянутый эпилог добавил 3589 строк.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку.

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader назвали любимые игры 2023 года — в список Owlcat Games попали Cyberpunk 2077 и Disco Elysium

Российская студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и недавней Warhammer 40,000: Rogue Trader в соцсети «ВКонтакте» опубликовала список лучших игр 2023 года по мнению своих сотрудников.

 Источник изображения: Steam (AndzenKun)

Источник изображения: Steam (AndzenKun)

В Owlcat Games отметили, что 2023 год был «полон потрясающего игрового опыта для геймеров всех миров, вселенных и королевств», однако актуальных релизов в рейтинге студии всего четыре из десяти.

Остальные участники топ-10 (больше шести) представляют собой игры прошлых лет. Собственные проекты в Owlcat Games при этом решили не добавлять, «чтобы сделать список честным».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Любимой игрой сотрудников Owlcat Games в 2023 году стала Baldur’s Gate 3 — фэнтезийная RPG от Larian Studios, покорившая не только жюри The Game Awards 2023, но и разработчиков Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Вторым в рейтинге Owlcat Games за 2023 год оказался ролевой экшен Cyberpunk 2077, который в сентябре получил дополнение Phantom Liberty, а третьим к финишу пришёл ролевой детектив Disco Elysium.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Десятка любимых игр Owlcat Games по итогам 2023 года выглядит следующим образом:

  1. Baldur's Gate 3;
  2. Cyberpunk 2077;
  3. Disco Elysium;
  4. Alan Wake II и It Takes Two;
  5. Elden Ring;
  6. Hogwarts Legacy;
  7. Stray;
  8. Dishonored;
  9. Dishonored 2, Half-Life: Alyx, God of War Ragnarok и Dragon Age;
  10. Atomic Heart и XCOM 2.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 7,5 тыс. «в основном положительных» обзоров (77 %).

Создатели Baldur’s Gate 3 исправили баг, превращавший лица персонажей в «неописуемый ужас» с «ямками плоти» вместо глаз

Разработчики из Larian Studios объявили о выходе очередной, 15-й по счёту заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Патч уже доступен для загрузки на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В первую очередь обновление призвано исправить жутковатый баг, из-за которого носы и щёки некоторых персонажей превращались в «вытянутый неописуемый ужас», оставляя на месте глаз «ямки плоти».

Заплатка также решает проблему, препятствовавшую загрузке сохранения в случае изменения установленных модов, устраняет вылеты (при переходе на другой уровень, при переключении на режим «Доблесть» и так далее) и прочие баги.

Прочие изменения:

  • на PC (Steam) и PS5 (только в Японии) появилась японская локализация;
  • снижено использование памяти, связанное с анимациями;
  • исправлено странное поведение персонажей, проявившееся в четвёртом крупном патче;
  • разные исходы квеста «Заключить сделку с дьяволом» отныне учитываются в эпилоге;
  • спутники теперь будут исправно перепрыгивать препятствия вслед за персонажем игрока;
  • исправлены текстуры некоторых видов оружия.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. Многие ожидали игру в сервисе Game Pass, но в этой подписке она, судя по комментариям Larian, появится нескоро (если вообще появится).

Bethesda раскрыла достижения игроков Starfield и уточнила, когда выйдет следующий большой патч

Разработчики из Bethesda Game Studios в предновогоднем обращении раскрыли статистику пользователей своей космической ролевой игры Starfield и поделились дополнительными подробностями развития проекта в 2024 году.

 Источник изображения: Steam (arusan)

Источник изображений: Bethesda

Напомним, на прошлой неделе Bethesda пообещала реализовать в игре карты городов, AMD FSR 3 и Intel XeSS, поддержку модов, «новые способы перемещения», а также выпускать патчи каждые шесть недель (первый ожидался в начале 2024 года).

В новой публикации на сайте Bethesda разработчики подтвердили упомянутые планы и уточнили, что первое крупное обновление для Starfield в 2024 году выйдет на протяжении февраля.

 Все патчи будут проходить через публичное бета-тестирование в Steam

Все патчи будут проходить через публичное бета-тестирование в Steam

Помимо карт городов, авторы готовят дополнительные опции для редактора кораблей, гибкие настройки сложности (грузоподъёмность и повреждения корабля, количество кредитов у торговцев) и «новые механики выживания».

Поддержка модов появится в начале 2024 года с выходом новой версии Creation Kit. Разработчики также трудятся над Shattered Space — «первым крупным аддоном» для игры. Он добавит сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

Инфографика Starfield (увеличение по нажатию)

Что касается статистики пользователей Starfield, то инфографика с достижениями сообщества прикреплена выше. Некоторые показатели:

  • аудитория Starfield превысила 13 млн игроков (в начале декабря было 12 млн);
  • геймеры наиграли 22,2 млн дней;
  • среднее время игры — 40 часов;
  • 26 млн часов игроки провели в редакторе кораблей;
  • игроки исследовали 1,97 млн планет.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на предстоящей премии Steam 2023 претендует на награду за «самый инновационный геймплей».

Metal Slug Tactics опять перенесли, но фанаты даже обрадовались

Издательство Dotemu и разработчики из французской Leikir Studio (Rogue Lords) подготовили на конец года неприятную новость для тех, кто ждёт тактическую ролевую игру Metal Slug Tactics.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года. Игра ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, однако с анонса переноса в прошлом августе о проекте ничего слышно не было.

Как сообщили Dotemu (у себя в микроблоге) и Leikir Studio (в Discord-е игры), Metal Slug Tactics теперь планируется к релизу лишь в 2024 году. Подробностями проекта поделятся тоже только после Нового года.

В качестве причины очередного переноса Metal Slug Tactics в Leikir Studio назвали «наши неустанные усилия сделать игру, которая будет достойна франшизы Metal Slug и ваших ожиданий».

В комментариях к анонсу, как ни странно, фанаты вздохнули с облегчением: о Metal Slug Tactics не было слышно так долго, что поклонники начали готовиться к худшему. «Фух, всё ещё в разработке», — выдохнул FurryKingCurry.

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

Metal Slug Tactics создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией».

Bethesda лишила фанатов игры The Elder Scrolls в духе Fallout: New Vegas

Новые игры серий Fallout и The Elder Scrolls выходят редко. Заполнить многолетние пробелы ответвлениями наподобие Fallout: New Vegas могли бы её разработчики из Obsidian Entertainment, но Bethesda оказалась против.

 Источник изображения: Steam (Matt)

Источник изображения: Steam (Matt)

По словам дизайнера Fallout 2 и сценариста Fallout: New Vegas Криса Авеллона (Chris Avellone), Obsidian не раз обращалась к Bethesda с предложением промежуточных релизов в сериях Fallout и The Elder Scrolls, но каждый раз получала отказ.

Впервые об этом Авеллон рассказал ещё в прошлом феврале, а на днях вернулся к теме в связи с тем, что на эти высказывания обратил внимание портал 80 Level. «Это правда», — подтвердил гейм-дизайнер.

«Одна из предложенных (мною) игр по The Elder Scrolls должна была выполнять ту же функцию, что [Fallout: New Vegas] между [Fallout 3 и 4] — новые приключения на время ожидания следующего релиза Bethesda», — вспомнил Авеллон.

 Фанатам The Elder Scrolls наверняка не помешала бы промежуточная игра от Obsidian (источник изображения: Bethesda Softworks)

Фанатам The Elder Scrolls наверняка не помешала бы промежуточная игра от Obsidian (источник изображения: Bethesda Softworks)

По мнению Авеллона, Bethesda не помешало бы попробовать схожую систему с тем, что устроила Activision с Call of Duty от разных студий. Промежуточные игры могли бы разворачиваться в других мирах, временных периодах и так далее.

Теперь, когда у Bethesda есть The Elder Scrolls Online, считает Авеллон, предложение Obsidian растеряло актуальность, но в своё время такой сценарий мог бы пойти на пользу обеим студиям.

«Меня не удивляет, что эта идея не получила особой поддержки. Мне всегда казалось, что Bethesda была недовольна приёмом [Fallout: New Vegas] — как хорошими отзывами, так и плохими», — поделился Авеллон.

Пацифистам вход не воспрещён: возможность мирного прохождения попала в первую Fallout совершенно случайно

Первые части постапокалиптических RPG из культовой серии Fallout славятся широтой возможностей, однако способ прохождения для пацифистов появился в оригинальной игре совершенно случайно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) в недавнем видео на своём YouTube-канале обмолвился, что команда оригинальной игры даже не думала включать в неё возможности для пацифистов.

«В Fallout это получилось случайно. Мы спроектировали игру, основной квест и так далее, а потом кто-то из контроля качества подходит и говорит: "А вы знали, что игру можно пройти, никого не убивая?"» — вспоминает Кейн.

Как объяснил Кейн, непредвиденный пацифистский потенциал Fallout оказался «побочным эффектом того, что большинство диалоговых прохождений не приводили к чьей-либо смерти» от рук игрока.

Когда разработчики Fallout это осознали, то решили реализовать идею мирного прохождения целенаправленно. Сам Кейн впоследствии старался поддерживать пацифистский стиль прохождения и в будущих своих играх.

 Источник изображения: Steam (NatanBlock)

Источник изображения: Steam (NatanBlock)

С другой стороны спектра — особо кровожадный тестировщик так рьяно возмущался «неубиваемостью» важных NPC, что вдохновил разработчиков на добавление концовки, где игрок всё-таки убивает смотрителя Убежища 13.

Кейн регулярно делится историями из разработки своих игр и, в частности, Fallout: например, о происхождении Убежищ, вариантах названия для оригинальной Fallout или виновнике ядерного апокалипсиса.

Глава Larian объяснил, почему Baldur's Gate 3 нет и не будет в Game Pass

В преддверии анонса даты выхода Xbox-версий Baldur's Gate 3 фанаты надеялись, что с релизом на американских консолях фэнтезийная RPG от Larian Studios попадёт в Game Pass, однако этого не произошло. И, похоже, не произойдёт ещё долго.

 Источник изображения: Steam (Sedakoff)

Источник изображения: Steam (Sedakoff)

В интервью IGN глава Larian Studios и руководитель разработки Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) назвал этот вопрос «щекотливым» и напомнил: «Мы с самого начала говорили, что её не будет в Game Pass, её не будет в Game Pass».

Винке подчеркнул, что Larian Studios занимается созданием игр, у которых есть «начало, середина и конец», а Baldur's Gate 3 — масштабный проект без микротранзакций по «справедливой цене».

«Мне кажется, это нормально. Мы не берём с вас денег за микроплатежи — вы получаете то, за что заплатили. Это большая и мясистая игра, которая должна существовать в таком виде. Это позволит нам и дальше делать игры», — заявил Винке.

 Источник изображения: Steam (sunmi)

Источник изображения: Steam (sunmi)

Согласно судебным документам по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, американский платформодержатель был готов заплатить всего $5 млн за добавление Baldur’s Gate 3 в Game Pass.

Проект Larian в Microsoft явно недооценили, ещё назвав «RPG второго прогона». «Это [$5 млн за добавление в Game Pass] крайне ошибочное суждение. Кто-то явно не сделал домашнюю работу», — прокомментировал тогда Винке.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. На прошедшей церемонии The Game Awards 2023 проект заслужил шесть наград, включая «Игру года».

Первый патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader устранил «наиболее назойливые» проблемы, включая мутации лица Кассии

Ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games вышла далёкой от идеала в плане технической составляющей, однако разработчики уже принялись исправлять ситуацию — для проекта стал доступен первый крупный патч.

 Источник изображения: Steam (Space Hamster Family)

Источник изображения: Steam (Space Hamster Family)

Обновление 1.0.1 весом около 7,5 Гбайт пока вышло только на ПК (консольные версии ожидаются со дня на день) и включает более 300 исправлений «наиболее назойливых» проблем, встречающихся в Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Например, участникам кооператива больше не обязательно иметь одинаковый набор DLC (хозяин сессии «делится» своими с остальными игроками), исправлена проблема с мутациями лица Кассии, а кнопка жалобы на ошибку теперь не будет мозолить глаза.

Кроме того, патч 1.0.1 содержит:

  • исправление чёрного экрана после ролика в пятой главе;
  • исправление исчезновения текста в диалогах и описаниях, вызванного сбросом размера шрифта;
  • исправление сброса скорости вращения камеры до нулевой — желанное значение нужно будет выставить заново;
  • исправление субтитров в роликах между главами;
  • исправление поведения врагов — теперь они не будут убегать от игрока в бою;
  • исправления вылетов, багов, производительности и так далее.
 Источник изображения: Steam (Snowball)

Источник изображения: Steam (Snowball)

Полный список исправлений в версии 1.0.1 можно найти в публикации на сайте Steam (перечень содержит спойлеры). Патч также потребует обновления используемых модификаций.

До конца декабря разработчики планируют выпустить для Warhammer 40,000: Rogue Trader «ещё пару патчей». Актуальный список уже известных команде проблем игры доступен по этой ссылке.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 5 тыс. «в основном положительных» обзоров (79 %).

«Вы заслуживаете гордиться этим»: режиссёр Baldur's Gate 3 раскрыл, что хотел сказать на The Game Awards 2023

Из-за жёстких рамок лауреатам The Game Awards 2023 давали всего 30 секунд, прежде чем телесуфлёр начинал подгонять их заканчивать благодарственную речь. В связи с этим многие разработчики не успели сказать со сцены всё, что хотели — к ним относится и глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).

 Источник изображения: Steam (Thordis Broadaxe)

Источник изображения: Steam (Thordis Broadaxe)

Напомним, Винке, принимавший награду Baldur’s Gate 3 за «Игру года» в латах, прошёлся по причастным к разработке (их было более 2000), посвятил победу скончавшемуся в ноябре ведущему аниматору Джиму Саутворту (Jim Southworth) и забыл объявить, что BG3 вышла на Xbox.

В серии твитов Винке раскрыл, что хотел сказать во время благодарственной речи со сцены The Game Awards 2023. В первую очередь глава Larian отдал должное другим номинантам и организаторам: «Хоть 30 секунд это и маловато, но The Game Awards — это невероятное достижение, не похожее ни на что».

Винке хотел поблагодарить всех проголосовавших за них, рассказать, зачем надел латы (отдать должное игрокам), подчеркнуть важность талантливой и горящей своим делом команды и заслуги разных её отделов (тестировщиков, локализаторов, актёров, службу поддержки): «Без вас Baldur’s Gate 3 бы не было, и вы заслуживаете гордиться этим».

Отдельно Винке упомянул бы команду Dungeons & Dragons из Wizards of the Coast, которую потрепали недавние увольнения (сокращения затронули 1100 человек) в материнской компании, Hasbro. «Грустно осознавать, что с того собрания в комнате для переговоров почти никого не осталось», — посетовал бы глава Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Свою речь Винке планировал завершить небольшой историей: «Когда-то давно я общался с одним издателем. Он сказал мне, что, к счастью для них, играми движет идеализм. Он подразумевал под этим возможности для эксплуатирования [разработчиков], но был прав».

«Игры — уникальная форма искусства. Не менее важная, чем книги, музыка или кино. Многие разработчики, включая меня, создают игры, потому что любят наблюдать, как с их творениями взаимодействуют другие люди так, как это могут предложить только интерактивные развлечения. Они видят в заработанных деньгах разве что топливо для создания новых, более хороших игр. А топливо — лишь средство достижения цели, а не сама цель. Важно и стоит помнить то, куда и как мы идём. Спасибо. Кстати, Baldur’s Gate 3 вышла на Xbox», — заключил бы Винке.

 Источник изображения: The Game Awards 2023

Источник изображения: The Game Awards 2023

Фил Спенсер наиграл за 2023 год почти тысячу часов и похвастался успехами в Diablo IV

Накануне Microsoft запустила специальную страницу с персональными итогами 2023 года для пользователей. Своими достижениями похвастался и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев руководитель Microsoft Gaming наиграл 917 часов. Всего Спенсер попробовал 82 проекта, а примерно половину от общего времени он провёл в RPG.

В связи с этим неудивительно, что тремя самыми востребованными в 2023 году для Спенсера играми оказались три RPG:

 Увеличение по нажатию (источник изображения: P3 в X)

Увеличение по нажатию (источник изображения: P3 в X)

О своей любви к Starfield руководитель с упоением рассказывает все последние месяцы (играл в неё он ещё на протяжении 2022 года), а вот личными успехами в Diablo IV похвастался лишь недавно.

Спенсер сообщил, что прокачал своего друида до 100-го уровня во время второго сезона: «Далеко не самый мощный персонаж в Diablo IV, но… <...> Играть моим ядовитым друидом было одно удовольствие».

 Персонаж Спенсера в Diablo IV (источник изображения: P3 в X)

Персонаж Спенсера в Diablo IV (источник изображения: P3 в X)

По итогам 2023 года Спенсер попал в 5 % пользователей Xbox по проведённому в играх времени, разблокированным достижениям (382) и набранным очкам Gamerscore (6856). Чаще всего от работы гендиректор Microsoft Gaming отвлекался в апреле.

Для сравнения: в 2022 году Спенсер наиграл «всего» 641 час, однако почти 40 % от этого показателя (233 часа) у руководителя ушло лишь на одну игру — готический роглайт-экшен Vampire Survivors от poncle.

В Starfield появятся «совершенно новые» способы перемещения — Bethesda рассказала, как будет улучшать игру в 2024 году

На днях Bethesda выпустила для своей космической ролевой игры Starfield патч 1.8.88, который избавляет пользователей от навязчивых астероидов, а 12 декабря поделилась подробностями будущих обновлений.

 Источник изображения: Steam (FakirSlayer)

Источник изображения: Steam (FakirSlayer)

В комментариях к теме про выпуск 1.8.88 на форуме Reddit представитель Bethesda прояснил, над чем сейчас трудится команда Starfield. В частности, над исправлением многих проблем, освещённых сообществом.

Как стало известно, в начале 2024 года ожидается патч, куда войдёт устранение многих багов посреди квестов (разработчики придумали для этого новую систему), поддержка технологий масштабирования AMD FSR 3 и Intel XeSS.

 Во время исследования планет в распоряжении игрока есть лишь реактивный ранец (источник изображения: Alesta в Steam)

Во время исследования планет в распоряжении игрока есть лишь реактивный ранец (источник изображения: Alesta в Steam)

«Мы также усердно работаем нам многими новыми функциями, о которых вы просили: от карт городов и поддержки модификаций до совершенно новых способов перемещения (следите за новостями!)», — заинтриговали в Bethesda.

Разработчики планируют выпускать обновления с исправлениями и улучшениями примерно раз в полтора месяца (шесть недель), но по возможности между ними будут выходить небольшие заплатки (как с астероидами).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В Bethesda подчеркнули, что даже самые маленькие патчи для Starfield требуют много времени для тестирования в связи с большими размерами и высоким уровнем динамичности игры.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Для игры заявлено платное сюжетное дополнение Shattered Space (входит в состав премиальных изданий), но о нём ничего не слышно с самого анонса.

Соавтор Skyrim Together забросил разработку кооперативного мода для Starfield, потому что посчитал игру «помойкой»

Мод Skyrim Together, добавляющий в «Скайрим» кооперативный мультиплеер, стал настоящим хитом (более 1,2 млн загрузок) и должен был получить продолжение в космической ролевой игре Starfield, но не судьба.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Известный под псевдонимом Cosideci программист Робб Бриссинк (Robbe Bryssinck), один из авторов Skyrim Together, на днях объявил о том, что не будет продолжать разработку Starfield Together — аналога Skyrim Together для Starfield.

По словам Cosideci, первые несколько дней после релиза он потратил на обратный инжиниринг Starfield и портирование кода Skyrim Together (было перенесено около 70 % наработок) для потенциального Starfield Together.

Когда спустя неделю работы Cosideci взялся за прохождение самой игры, то обнаружил, что она «скучная, пресная, а хвалёного исследования живого мира ручной выделки — главного козыря игр Bethesda — здесь нет и в помине». Одним словом: «помойка».

 Навеки одинок

Навеки одинок

«Я не стану продолжать разработку Starfield Together. Не собираюсь вкладывать сердце и душу в модификацию для игры, которая настолько посредственна», — гласит объявление от Cosideci.

Свои наработки для Starfield Together моддер загрузил на GitHub, но предупредил, что функционирующей версии мода не существует, а доведение проекта до ума потребует не меньше 100 часов работы.

Starfield оказалась разочарованием не только для Cosideci, но и для 47 % пользователей Steam, написавших обзор игры за последние 30 дней. Рейтинг проекта в сервисе Valve составляет всего 67 % («смешанные» отзывы).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Расследования, экшен и кооператив на четверых: изометрический киберпанковый детектив DeTechtive 2112 получил дату выхода и геймплейный трейлер 4 мин.
Larian раскрыла новые детали последнего крупного патча для Baldur’s Gate 3 — тестирование задерживается 33 мин.
Apple Intelligence стал галлюцинировать при создании выдержек из новостей — функцию отключили 3 ч.
Sony отменила ещё две игры-сервиса, включая новую God of War от создателей ремейка Demon’s Souls 3 ч.
Microsoft решила, что подписчики Microsoft 365 будут платить на 30 % больше за ИИ-инструменты 9 ч.
На Mac с Apple Silicon наконец-то стало возможным запустить Windows и Linux, но с ворохом ограничений 13 ч.
Intel выпустила драйвер с поддержкой Arc B570 и исправлениями старых ошибок 14 ч.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж, а Games Workshop уже открыла охоту на свой следующий видеоигровой хит 14 ч.
От заката до рассвета: экранизация Until Dawn от режиссёра «И гаснет свет…» получила первый трейлер 15 ч.
«Роскошно даже на минималках»: Square Enix показала сравнение настроек графики ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и работу игры на Steam Deck 17 ч.