Сегодня 18 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Авторы ролевой игры Broken Roads в духе Fallout 2 и Baldur’s Gate выпустили трейлер с рассказом о Наёмнике

Разработчики из австралийской студии Drop Bear Bytes представили первый трейлер из серии Origin Story, посвящённой вариантам происхождения главного героя постапокалиптической ролевой игры Broken Roads.

 Источник изображений: Drop Bear Bytes

Источник изображений: Drop Bear Bytes

В Broken Roads не будет традиционных классов. Вместо этого игрокам придётся выбрать один из четырёх вариантов происхождения (Origin) главного героя, который определит предысторию, уникальные характеристики, стартовые способности и особую репутацию (от неё зависит реакция NPC на персонажа), после чего доработать его в редакторе. В первом ролике рассказали о Наёмнике (Hired Gun).

Наёмник «вырос с оружием в руках». В детстве его сильнейшим мотиватором был голод: он привык «стрелять туда, куда говорили родители», чтобы добыть еду. Повзрослев, он сбежал в Аутбэк (так в Австралии называют обширные засушливые районы), чтобы устроить собственную жизнь. Там он присоединился к группировке скаутов, базирующейся в укреплённом здании Bally Bally Hall.

Впоследствии создатели Broken Roads раскроют подробности оставшихся вариантов происхождения — Торговца (Barter Crew), Джекару (Jackaroo) и Землемера (Surveyor).

События Broken Roads будут происходить в постапокалиптической версии Западной Австралии, полной «замысловатых преданий, сложных историй и ярких персонажей». Игрокам предстоит исследовать пустоши, сражаться в пошаговых боях, формировать союзы, раскрывать тайны, распутывать политические интриги и принимать непростые решения.

По словам руководителя разработки проекта Крейга Ритчи (Craig Ritchie), Broken Roads вдохновлена Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity II: Deadfire и Baldur's Gate. Основатель и генеральный менеджер издательства Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) отмечал, что игра также понравится поклонникам Disco Elysium и Pillars of Eternity. Черты классических RPG сочетаются в ней с новаторскими элементами. Одной из оригинальных составляющих будет «моральный компас» — система философских взглядов героя, определяющая его возможности и варианты ответов в диалогах. Игрок может быть приверженцем одного из четырёх направлений — гуманизма, утилитаризма, макиавеллизма и нигилизма. Каждый выбор повлияет на ход сюжета и обеспечит «личный игровой опыт».

Broken Roads выйдет 14 ноября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Позже её выпустят на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На площадке Valve доступна демоверсия с первым городом. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили главного героя и показали немного геймплея ранней версии

Бренд-менеджер франшизы «Мир Тьмы» Шон Грини (Sean Greaney) и нарративный директор The Chinese Room Ян Томас (Ian Thomas) поделились новыми деталями и кадрами вампирской ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, события Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны, где после 100-летней спячки просыпается главный герой — старейшина вампиров.

Как стало известно, протагониста Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 зовут Файер (Phyre). Он был обращён в начале XVII века и оказывает влияние на все структуры власти Сиэтла.

 Взгляд на Файер-женщину в геймплее Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Взгляд на Файер-женщину в геймплее Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Файер может быть мужчиной или женщиной и принадлежать к одному из четырёх кланов. Игроки также смогут выбрать костюм, поведение и вкусовые предпочтения к типу крови. Каждое решение будет влиять на восприятие героя окружающими.

Исследовать Сиэтл предстоит не в одиночку: в голове Файер засел голос слабокровного вампира Фабиена, который будет вводить отставшего от жизни героя в курс дела. Развитие их отношений — один из ключевых элементов нарратива игры.

В рамках посвящённой Файер трансляции показали два геймплейных отрывка из «пост-альфы» Bloodlines 2 (здесь и здесь) с диалогами персонажей. В комментариях сошлись во мнении, что игре требуется ещё много работы.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет следующей осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Презентация первого из четырёх кланов пройдёт на следующей неделе, а о DLC (включает ещё два клана) расскажут в 2024 году.

Самое безумное прохождение: стример выполнил все квесты в Fallout 4 без получения урона — для этого ему понадобилось 415 попыток и 2000 часов

Канадский стример Vrexia завершил «самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных» — выполнил все квесты, не получив ни малейшего урона. На это ушло 415 попыток и более 2000 часов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В рамках испытания Vrexia прошёл Fallout 4 со всеми дополнениями, выполнил все задания, собрал все фигурки Волт-боя, журналы и рецепты «Ядер-колы», открыл все поселения и нашёл всех спутников. Стример дополнительно усложнил себе жизнь: отказался от использования легендарных предметов (помимо необходимых для выполнения квестов), брони, одежды с бонусами к характеристикам S.P.E.C.I.A.L. (кроме выносливости), медикаментов (за исключением антибиотиков), еды и напитков, системы V.A.T.S., предметов, снимающих эффекты от радиации (он применял их только в локациях «Масс фьюжн» (Mass Fusion) и «Логово Механиста» (Mechanist Lair), где без этого не обойтись), и перков, предотвращающих получение урона. Более того, он выбрал самую сложную концовку — на стороне Института (Institute).

Чтобы убедиться, что персонаж не теряет здоровье, он установил мод, убивающий героя при получении любого количества урона от любого источника. Некоторые попытки провалились из-за багов (один из них запустил персонажа в небо, когда он спокойно шёл по пустоши, другой подбросил в воздух скорпиона, который приземлился на героя), другие — из-за нелепостей (смерть от упавшего со стола микроскопа). В одном из случаев Vrexia завершил игру на 99,5 % и погиб в последней миссии. «Мои зрители восприняли это тяжелее, чем я, — отметил он в беседе с PC Gamer. — Я был очень рад добраться до этой точки. Последняя миссия самая сложная».

Стример достиг цели за два года и семь месяцев, потратив на все попытки около 2000 часов. Успешное прохождение заняло 52 часа 20 минут 23 секунды. За всё время он провёл в Steam-версии Fallout 4 целых 13 395 часов.

«Несомненно, это самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных», — отозвался в Twitter об испытании refractionpcsx2 создатель эмулятора PCSX2.

Vrexia рассказал, что идея пройти игру на таких условиях возникла у него после выполнения всё более сложных испытаний. Сначала он пытался достичь финала в режиме выживания, затем — без смертей, после — без урона вообще. В итоге он объединил все ограничения.

Энтузиаст планирует и дальше проводить стримы по Fallout 4, но новые испытания, как он надеется, будут связаны с ретроиграми.

Соавтор Fallout раскрыл, из-за какой страны в мире игры случился ядерный апокалипсис — фанаты спорили об этом годами

Фанаты серии постапокалиптических ролевых игр Fallout годами спорили на тему того, из-за кого в мире франшизы случился ядерный апокалипсис, а гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) беззаботно обмолвился об этом в недавнем интервью.

 Источник изображения: Steam (Pantomime)

Источник изображения: Steam (Pantomime)

Напомним, Великая война (Great War) в мире Fallout началась и закончилась 23 октября 2077 года. Глобальный ядерный конфликт, унёсший жизни большей части человечества, развернулся между США и Китаем.

Кто нанёс удар первым, было неясно: основные фанатские теории возлагали вину и на Китай, и на США (обманутые Предсказывающей Аналитической Машиной), и на неизвестную третью страну (например, Россию), и на компанию «Волт-Тек».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как объяснил Кейн в интервью блогеру TKs-Mantis, первый удар всё-таки нанёс Китай. Таким образом Поднебесная ответила на разработку США вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции), из-за которого впоследствии появились супермутанты.

«Причина, из-за которой по нам нанесли ядерный удар: биологическое оружие было вне закона, но Китай каким-то образом узнал, что мы занимаемся FEV. Нас попросили остановиться. Мы согласились, но на деле просто переместили [вирус] в другое место», — рассказал Кейн.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кейн стоял у истоков Fallout и поначалу возглавлял разработку сиквела, однако из-за творческих разногласий покинул проект и с тех пор в развитии серии не участвовал. К Obsidian гейм-дизайнер присоединился уже после выпуска New Vegas.

Последней игрой серии Fallout пока остаётся многопользовательская Fallout 76 (2018). В планах Bethesda уже есть следующая номерная часть — Fallout 5, — но выйдет она лишь после The Elder Scrolls VI.

Фанаты Starfield устали ждать исправлений и выпустили для игры крупный неофициальный патч

Пока разработчики из Bethesda Game Studios всё ещё готовят официальные улучшения для своей космической ролевой игры Starfield, проект получил масштабный неофициальный патч от фанатов.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Проект называется Starfield Community Patch и доступен на сайте Nexus Mods. Авторы патча — моддеры и простые пользователи — нацелены «сделать игру лучше для всех, предложив бесплатные и созданные коллективно исправления».

В частности, обновление включает исправление ошибок в скриптах, опечаток, ломающих игру лазеек, противоречий в описании предметов, неправильного положения объектов, багов в квестах и так далее.

Чего создатели добавлять в Starfield Community Patch не стали, так это новый контент (квесты, задания, персонажи, предметы), изменения баланса и прочие корректировки, не соответствующие оригинальному видению игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для работы Starfield Community Patch требуется копия Starfield в Steam или Game Pass. Разработчики рекомендуют менеджер модов вроде Vortex или Mod Organizer 2 (только Steam), но возможна и ручная установка.

Пользователям нужно переместить наполнение архива в директорию Starfield и добавить в файл plugins.txt (находится по адресу %localappdata%\Starfield) строчку *StarfieldCommunityPatch.esm.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальная поддержка модов (и инструментов для них) появится в игре не раньше 2024 года.

«Пять миллионов ошибаться не могут»: к четвёртой годовщине продажи The Outer Worlds преодолели новый рубеж

Научно-фантастическая ролевая игра The Outer Worlds от Obsidian Entertainment и издательства Private Division накануне отметила свой четвёртый день рождения, а у создателей нашёлся дополнительный повод для радости в годовщину.

 Источник изображения: Steam (Howler54)

Источник изображения: Steam (Howler54)

Как стало известно, к четырёхлетию оригинального релиза The Outer Worlds суммарные продажи игры и её ремастера (The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition) по всему миру превысили 5 млн копий.

В последний раз о продажах The Outer Worlds создатели отчитывались в августе 2021 года — тогда показатель составлял 4 млн копий. Кроме того, к марту 2023-го аудитория игры достигла 5 млн человек (включая подписчиков Game Pass).

То, что The Outer Worlds достигла 5 млн проданных копий, издательство Take-Two Interactive (владелец Private Division) указало в презентации к своему майскому отчёту, однако до официального анонса дело дошло только сейчас.

 Источник изображения: X (The Outer Worlds)

Источник изображения: X (The Outer Worlds)

Объявление о 5 миллионах проданных копий официальный микроблог The Outer Worlds сопроводил открытками от двух внутриигровых корпораций: «Просто космос» и «Тётя Клео». Последняя уверяет, что «пять миллионов ошибаться не могут».

«В честь этого триумфа и нашей четвёртой годовщины мы отправили вам псевдояблоко и спектральную водку! Не волнуйтесь: мы вычли стоимость этого подарка из вашей зарплаты», — порадовала «Коллегия» своих сотрудников.

The Outer Worlds дебютировала 25 октября 2019 года и сейчас доступна на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На старте игра попала в Game Pass — такая же судьба ждёт и The Outer Worlds 2.

Microsoft: релиз Starfield привлёк рекордное количество новых подписчиков Game Pass

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего финансового года прокомментировал успехи космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (SinEx)

Источник изображения: Steam (SinEx)

Напомним, доступная на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) ролевая игра за две недели с релиза привлекла более 10 млн человек. Этот показатель покорился проекту 20 сентября.

По словам Наделлы, с тех пор аудитория Starfield расширилась ещё на 1 млн — до 11 млн пользователей. При этом почти половина проведённого геймерами в игре времени приходится на ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Наделла также обмолвился, что на день релиза Starfield пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса. О каком именно количестве абонентов идёт речь, руководитель не уточнил.

Помимо прочего, Starfield, вероятно, поспособствовала достижению игровым направлением Microsoft рекордной выручки ($3,9 млрд) за квартал, не считая показателей праздничных сезонов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее стало известно, что доступность в библиотеке Game Pass не помешала Starfield стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox.

Starfield вышла 6 сентября, однако целую неделю до этого была доступна покупателям расширенного издания. Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic не превышает 86 % (ПК-версия).

Фанат The Elder Scrolls V: Skyrim воссоздал мир игры в Age of Empires II — скриншоты и скорый релиз модификации

За прошедшие с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim уже почти 12 лет моддеру Grouchy_Bluejay4511 с Reddit надоело исследовать северную провинцию Тамриэля в RPG от Bethesda, поэтому он решил воссоздать её в другой игре.

 Источник изображений: Reddit (Grouchy_Bluejay4511)

Источник изображений: Reddit (Grouchy_Bluejay4511)

Перенести локации из Skyrim моддер решился в не менее культовую стратегию Age of Empires II. Результаты своих работ энтузиаст продемонстрировал на скриншотах в двух разных темах на форуме Reddit.

Grouchy_Bluejay4511 пользовался материалами строго из Age of Empires II, но даже в таком виде знаковые места узнаются: например, Вайтран с роскошным домом ярла и нависающим над городом замком Драконий Предел.

Также в модификации нашлось место Солитьюду, Виндхельму, Маркарту, Винтерхолду, монастырю Высокий Хротгар с окружающими его поселениями, а также локациям из аддона Dawnguard вроде вампирского замка Волкихар.

Построенный в Age of Empires II мир Skyrim создавался Grouchy_Bluejay4511 не только для показа. Энтузиаст пообещал выпустить модификацию в открытом доступе не позднее ближайшей субботы (28 октября).

Помимо воссозданных локаций из Скайрима, мод предложит более 50 квестов и сотни уникальных персонажей, а также возможность взять под контроль любой город с целью захвата всей провинции.

Модификация будет совместима с Age of Empires II: HD Edition и доступна в «Мастерской Steam». В настоящее время Grouchy_Bluejay4511 занимается отловом последних багов.

Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls VI анонсировали так рано и как Starfield дошла до тысячи планет

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью MinnMax рассказал о ранних идеях для Starfield и объяснил анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году.

 Источник изображения: Steam (Garrus)

Источник изображения: Steam (Garrus)

Напомним, одной из самых примечательных особенностей Starfield было наличие в игре более тысячи планет (хоть рукотворных из них не так и много), но на ранних этапах разработки масштабы проекта были куда скромнее.

По словам Несмита, изначально в команде Starfield говорили об идее создать для игры лишь два десятка звёздных систем, однако Тодд Говард (Todd Howard), через которого проходят все идеи в студии, решил сделать иначе.

Говард привёл аргумент, что создание двадцати систем не слишком отличается от создания сотни, и увеличить масштабы будет несложно. Кроме того, говорил гейм-дизайнер, фанатам нравятся большие игры Bethesda.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается анонса The Elder Scrolls VI, то Bethesda и Говарду нравится презентовать игры незадолго (около шести месяцев) до релиза, однако обстановка вокруг шестых «Древних свитков» заставила компанию нарушить этот принцип.

Как вспоминает Несмит, к 2018 году фанаты уже настолько устали от отсутствия новостей об игре, что начали вооружаться «вилами и факелами» — Bethesda пришлось подтвердить The Elder Scrolls VI, чтобы успокоить поклонников.

Релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Несмит считает, что Bethesda начнёт рассказывать об игре лишь за полгода до выхода. Случится это нескоро: проект едва вышел из предпроизводства.

 По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Было бы здорово»: Джош Сойер раскрыл, какой будет Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur's Gate 3

Дизайн-директор Obsidian Entertainment и режиссёр обеих частей Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) неожиданно дал фанатам фэнтезийной ролевой серии надежду на продолжение.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire вышла более пяти лет назад и, несмотря на народную любовь и высокие оценки от критиков, провалилась в продажах, что свело шансы на триквел к минимуму.

В недавнем интервью TouchArcade по случаю скорой годовщины исторического детектива Pentiment Сойер рассказал, что, имея неограниченный бюджет и время разработки, взялся бы за Pillars of Eternity III, а не условную Pentiment 2.

 Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

«Я знаю бюджет Deadfire, который был не так уж и велик, и слышал от нескольких людей, сколько стоила Baldur’s Gate 3. Показатель называть не стану, но, будь у меня такой бюджет, конечно, я бы сделал Pillars 3», — заявил Сойер.

Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur’s Gate 3 в глазах Сойера является игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем: «Было бы здорово».

 Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Рассчитывает ли Сойер сделать Pillars of Eternity III, неясно, но недавно разработчик уже шутил на эту тему в личном микроблоге: «Жду, когда мне позвонят из Xbox и скажут, что хотят Pillars 3 с бюджетом $120 млн. Со дня на день, уверен».

Даже если Pillars of Eternity III никогда и не увидит свет, у фанатов серии будет возможность вернуться в мир Эора благодаря Avowed. Фэнтезийная RPG от первого лица выйдет в 2024 году на PC, Xbox и в Game Pass.

«Будьте готовы к последствиям»: в новом трейлере Warhammer 40,000: Rogue Trade показали, как действия игрока отражаются на сюжете

Выбор и его последствия — один из самых важных аспектов ролевой игры. Именно этому элементу посвятили новый трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous).

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус.

По словам разработчиков, на протяжении прохождения игрокам придётся принять немало непростых решений, каждое из которых окажет то или иное влияние на суб-сектор. Дальше возможны лёгкие спойлеры.

В качестве примера авторы приводят возможность спасти население умирающего мира или сжечь его (в попытке сдержать скверну), заключить сделку с врагами Человечества ради запретных сил, задаться целью обогащения или служения Императору.

За свои решения предстоит отчитываться перед инквизитором Калькасаром, куратором Коронуса. В зависимости от совершённых действий и ответов на допросе исход этой встречи меняется и даже может привести игрока к уникальной концовке.

«Простор Коронус богат врагами, союзниками и теми, кто не попал ни в одну из категорий. Так что тщательно думайте, какие решения принимать, и будьте готовы к последствиям», — предупреждает закадровый голос.

Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, романы с компаньонами, поддержку контроллера, русского языка и модов.

Game Pass не помешал Starfield стать самой продаваемой игрой в США за сентябрь

На запуске количество игроков Starfield от Bethesda Game Studio достигло «астрономических» высот охвата аудитории — 10 млн. Как выяснилось, продаётся космическая RPG тоже хорошо.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге сообщил, что в американском регионе Starfield стала самой продаваемой игрой за сентябрь даже без учёта успехов апгрейда до премиального издания (с ранним доступом).

Starfield была лидером продаж (в денежном эквиваленте) на PC и консолях Xbox, но, как уточняет Пискателла, лучше всего показала себя именно ПК-версия. И та, и другая также доступны в сервисе Game Pass.

Достигнутый результат позволил Starfield сразу занять седьмую строчку в рейтинге главных американских бестселлеров 2023 года, обойдя Mortal Kombat 1 и ремейк Resident Evil 4. Список продолжает возглавлять Hogwarts Legacy.

 Рейтинги продаж за сентябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Рейтинги продаж за сентябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Microsoft в прошлом признавала, что присутствие в Game Pass негативно влияет на продажи игр в течение 12 месяцев с момента их включения в подписку. Следующие 11 месяцев для Starfield, таким образом, могут быть менее успешными.

Продажи Starfield в Steam по сравнению с первыми неделями действительно просели: спустя месяц после релиза космическая RPG вылетела из топ-10, а в новейшем чарте (с 10 по 17 октября) располагается лишь на 37-м месте.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игру должны были выпустить и на PS5, однако Microsoft решила сделать проект своим консольным эксклюзивом.

«Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео».

Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев.

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев).

Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует».

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры.

«Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin.

Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года.

Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong

Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет.

Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76.

 Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games.

В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии.

 Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner).

Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн.

«Наконец-то и поиграть можно»: моддер заменил все корабли в Starfield на паровозика Томаса

Время пришло. Starfield получила самую важную в истории каждой RPG от Bethesda модификацию. Как обычно, она наполняет игру копиями паровоза Томаса из детского мультсериала «Томас и его друзья».

 Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Дьявольское творение называется Really Useful Starfield («Очень полезная Starfield»), принадлежит пользователю Nexus Mods под тематическим псевдонимом Trainwiz и трансформирует все корабли из игры в паровозика Томаса.

«За свои преступления против Бога и изобретение убийства Томас был наказан. Отвергнутый Адом и без шансов попасть в Рай, паровозик обречён вечно скитаться среди звёзд, неспособный утолить свою жажду крови и найти покой в сердце», — гласит описание мода.

Так как корабли в Starfield состоят из индивидуальных частей, а менять их все на единую модель было слишком сложно, Trainwiz построил вокруг реактора каждого звездолёта своеобразный кокон в виде Томаса.

В связи с тем, что модель Томаса должна проглотить каждое судно, её пришлось сделать огромной. Это затруднит работу в редакторе кораблей и космические бои от третьего лица. «Жизнь не всегда справедлива», — парирует Trainwiz.

Мод Really Useful Starfield доступен на сайте Nexus Mods. Для установки надо извлечь файлы в папку Data в директории игры, а также создать для Starfield в «Документах» файл StarfieldCustom.ini и добавить туда следующие строки:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

В комментариях пользователи радуются долгожданному восстановлению баланса вселенной и благодарят Trainwiz за проделанную работу. «Наконец-то и поиграть можно», — пишет пользователь Briala.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Marvel Rivals — нужна ли теперь Overwatch? Рецензия 7 ч.
Тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM скоро выйдет из тени — инсайдер рассказал, когда ждать анонс 8 ч.
Ремастер Tomb Raider: The Angel of Darkness для сборника Tomb Raider IV-VI Remastered раскроет потенциал худшей игры серии — подробности улучшений 9 ч.
Первый «геймплей» Virtua Fighter 6 оказался точной копией боевой сцены из фильма «Драконы навсегда» с Джеки Чаном 10 ч.
Руководитель разработки Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare после 18 лет в Electronic Arts 11 ч.
Верховный суд США поддержал закон о блокировке TikTok — соцсети осталось два дня 12 ч.
ЕС потребовал от соцсети X раскрыть алгоритм рекомендаций и политику модерирования 12 ч.
Планшеты Android 16 смогут запускать до трёх приложений на одном экране 14 ч.
Google заявила, что не будет соблюдать грядущий закон ЕС о фактчекинге 14 ч.
Байден не будет блокировать TikTok в США в свой последний рабочий день — судьбу соцсети решит Трамп 14 ч.
Трамп планирует объявить криптовалюту национальным приоритетом и создать консультативный совет по криптовалютам 6 ч.
Sparkle и OEC переработают 22 тыс. км подводных кабелей 7 ч.
Lenovo купила поставщика СХД Infinidat 8 ч.
Aligned Data Centers получила $12 млрд на расширение парка ИИ ЦОД 8 ч.
Вышел смартфон RedMagic X Golden Saga с позолоченной системой охлаждения и карбоновой крышкой 10 ч.
Россиянам разрешили до конца года бесплатно ездить по платным трассам на электромобилях, но не всех 11 ч.
Thermal Grizzly представила термопасту Duronaut с исключительной долговечностью 11 ч.
Arm пообещала разобраться с Qualcomm и существенно ускорить чипы для ПК в 2025 году 11 ч.
В США создали крошечного робота-насекомое с самым продолжительным полётом 11 ч.
Не лучше Скайнета: бум ИИ только в США станет причиной тысяч смертей и роста расходов на здравоохранение на $20 млрд ежегодно 11 ч.