Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Живописный боевик Dungeons of Hinterberg получил новый трейлер и дату выхода — это смесь «Зельды» и Persona, но в Альпах
30.04.2024 [10:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Curve Games и разработчики из венской студии Microbird раскрыли дату выхода своего альпийского ролевого экшена Dungeons of Hinterberg. Анонс сопровождался сразу двумя новыми трейлерами. События Dungeons of Hinterberg развернутся в альпийской деревушке Хинтерберг, вокруг которой недавно появились 25 волшебных подземелий — истребление монстров стало главной туристической достопримечательностью этого живописного места. Игрокам достанется роль юриста-практикантки Луизы, которая променяла блага городской жизни на поиски приключений. Вооружённая мечом и путеводителем, героиня будет исследовать Хинтерберг и скрытую в ней тайную магию. «Приготовьтесь отправиться на отдых в современную деревню в австрийских Альпах, где вместо пешего туризма и катания на лыжах вас ждёт истребление монстров, охота за сокровищами и решение головоломок», — призывают авторы. Dungeons of Hinterberg позволит прокатиться на сноуборде по леднику, выпить кофе на берегу озера, заводить знакомства с местными жителями, использовать в бою меч и магические умения (вроде силы ветра). В преддверии релиза журналисты прозвали Dungeons of Hinterberg гибридом последних The Legend of Zelda (дизайн подземелий с головоломками) и игр серии Persona с их упором на развитие отношений с союзными персонажами. Как стало известно, Dungeons of Hinterberg выйдет 18 июля на PC (Steam), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С 9 по 16 мая в Steam пройдёт тестирование игры — подать заявку можно на её странице. Поддержка русского языка не заявлена. Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion
29.04.2024 [12:17],
Дмитрий Рудь
Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра. Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой. Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий. Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности. На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев». Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку. Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея. «В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв
26.04.2024 [20:15],
Дмитрий Рудь
Спустя три года после премьеры ролевой боевик Biomutant, сочетающий элементы постапокалипсиса, кунг-фу и фэнтези, готовится к выходу на Nintendo Switch. По случаю скорого релиза THQ Nordic показала геймплей новой версии. Опубликованный на YouTube-канале THQ Nordic четырёхминутный отрывок игрового процесса Biomutant на Nintendo Switch демонстрирует боевую систему, путешествия по суше, воздуху и морю, а также столкновение с трёхголовым Свинофырком. Как отмечает THQ Nordic, видео записывалось в ТВ-режиме, где игра работает при «стабильных» 30 кадрах/с и динамическом разрешении 1080p. Портативный вариант предлагает аналогичную производительность в 720p. Зрители остались впечатлены увиденным. Судя по опубликованному ролику, Biomutant действительно работает на Nintendo Switch относительно стабильно. Не в последнюю очередь благодаря явным графическим компромиссам. «Ого! В команде явно продали души дьяволу, чтобы достичь столь высокой и стабильной кадровой частоты», — оценил усилия Saber Interactive пользователь robohorseWOT. Biomutant выйдет на Nintendo Switch уже 14 мая в комплекте с дополнением Mercenary Loadout. В цифровом магазине Nintendo eShop открыт предзаказ (скидка 20 %), но не в российском регионе сервиса. Дебют Biomutant состоялся в мае 2021 года на PC, PS4 и Xbox One, а осенью 2022-го игра появилась на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на смешанные отзывы, проект окупился в первую неделю, а продажи в итоге превысили 1 млн копий. Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением
26.04.2024 [11:38],
Дмитрий Рудь
Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов в рамках прошедшей накануне прямой трансляции рассказал о планах команды по поддержке исторического ролевого боевика «Смута» и возможном продолжении игры. Пока «Смута» получила три заплатки, а на подходе первый большой патч. По словам Белова, он выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры. В дальнейшем обновления хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса (в частности, артефактов). В «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром (например, опция погладить кота), NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше. Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций. Белов добавил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока [игра] интересна людям». Тем временем уже ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени». «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение» — что оно включает, разработчики раскрывать не спешат. В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге
25.04.2024 [23:36],
Дмитрий Рудь
Каких только «соулслайков» за последние годы не выходило, но крабовых среди них до недавних пор не было. Положение решили исправить разработчики из студии Aggro Crab (Going Under) со своим боевиком Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls. Как и было обещано, 25 апреля Another Crab’s Treasure вышла на PC (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox). В российском Steam до 2 мая действует скидка 10 % — игру можно купить за 990 рублей. Премьеру Another Crab’s Treasure на ПК и консолях разработчики отметили полутораминутным анимационным трейлером (прикреплён ниже), сдобренным фирменным юмором. События Another Crab's Treasure разворачиваются в гибнущем подводном царстве. Игрокам в роли краба-отшельника по имени Крил предстоит отправиться на охоту за сокровищами, чтобы вернуть свою отнятую раковину. Разработчики обещали более 50 вариантов замены раковины из подручного мусора, разнообразные техники умами, вариативность локаций, настройки доступности (вроде возможности дать Крилу огромный пистолет) и «даже слишком много крабов». До релиза Another Crab's Treasure получила 78−79 % на Metacritic и OpenCritic. Игру называют на удивление компетентным, но при этом доступным и забавным «соулслайком», которому бы не помешала дополнительная полировка. Первые 60 обзоров Another Crab's Treasure в Steam оказались «очень положительными» (рейтинг 98 %). Пользователи хвалят геймплей, шутят про «крабовые души» и прочие производные Dark Souls. Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа
24.04.2024 [21:52],
Дмитрий Рудь
С выхода ролевого экшена No Rest for the Wicked в раннем доступе прошло меньше недели, а творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) уже назвал решение команды пройти через эту программу одним из лучших. No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam со «смешанными» отзывами (58 %), однако спустя четыре патча обзоры стали «в основном положительными» (72 %). На достигнутом авторы не остановятся: их цель — минимум 90 %. Малер считает, что по мере усложнения и повышения комплексности игр к раннему доступу будут обращаться всё больше студий даже «при наличии средств для завершения разработки и выпуска». По словам Малера, Moon Studios ни при каких условиях (даже с командой вдвое или втрое больше) не смогла бы выпустить релизную версию No Rest for the Wicked, не имей она тех данных от игроков, что получает сейчас, во время раннего доступа. «Представьте Dark Souls в раннем доступе — From бы не торопилась выпускать продукт в несколько неготовом виде, а смогла бы проработать вторую половину игры, сформировать и отполировать зоны вроде Забытого Изалита», — считает Малер. Малер также призвал PlayStation и Nintendo (на Xbox уже есть программа Game Preview) «принять» ранний доступ: «Индустрия быстро меняется, и держаться за нормы 5−10-летней давности — значит ограничивать себя». Moon Studios — не единственные видные разработчики, выбирающие ранний доступ. По такому же пути пошли Supergiant Games с Hades II и (почти наверняка) Larian Studios со своей следующей игрой. Вызов принят: No Rest for the Wicked стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, но разработчики полны решимости отыграться
23.04.2024 [13:25],
Дмитрий Рудь
Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo не оправдал надежд игроков, но разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) сдаваться не намерены. No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam c 58 % положительных отзывов: игроки жаловались на техническое состояние, отсутствие важных функций, дизайнерские решения, недоработки с локализациями и так далее. Творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) в возникших трудностях увидел возможность: «Следующие несколько недель и месяцев уйдут на то, чтобы превратить 58 в 90 %. Вызов принят!» На момент публикации материала пользовательский рейтинг No Rest for the Wicked в Steam уже вырос до 68 % (более 12 тыс. обзоров) и продолжает ползти вверх. Не последнюю роль в этом сыграли три уже выпущенные для проекта заплатки. Вышедший ранним утром 23 апреля третий патч стал самым крупным в пока что непродолжительной истории No Rest for the Wicked. Обновление принесло целый ряд востребованных изменений:
Несмотря на «смешанные» обзоры в Steam, Малер «очень положительно» оценивает реакцию первых игроков: команда получила «огромное число» сообщений поддержки и ценных отзывов от приобщившихся к раннему доступу. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля на ПК (в российском Steam игра недоступна), а финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. У разработчиков есть чёткий план развития проекта. В App Store засветилась дата выхода Zenless Zone Zero — стремительного ролевого экшена от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail
23.04.2024 [12:05],
Дмитрий Рудь
У условно-бесплатного постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) до сих пор нет даты выхода, однако страница проекта в App Store, похоже, раскрыла планы студии. Напомним, Zenless Zone Zero была представлена позапрошлой весной и с тех пор прошла через несколько этапов закрытого тестирования. Декабрьский трейлер с The Game Awards 2023 сообщал, что запуск игры намечен на 2024 год. Как подметил портал IGN, в цифровом магазине Apple засветилась информация о дате выхода Zenless Zone Zero — согласно информации на странице игры, релиз состоится ближайшим летом, 4 июля. Судя по утечке из App Store, официальный анонс даты выхода Zenless Zone Zero не за горами. В последние недели miHoYo активно приглашала игроков на испытания — недавно авторы набирали добровольцев на техническую «бету» PS5-версии. Тем временем разработчики Zenless Zone Zero объявили об открытии предварительной регистрации на всех целевых платформах игры — PC (Epic Games Store, официальный сайт), PS5, iOS и Android. События Zenless Zone Zero развернутся в недалёком будущем. Мир раздирают загадочные природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в последнем бастионе цивилизации — шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам. Обещают множество фракций, стремительные сражения и зрелищные комбо в отрядах на трёх человек, а также атмосферный саундтрек. Перевод Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык оказался под вопросом
22.04.2024 [15:55],
Дмитрий Рудь
Не успели российские пользователи обрадоваться, что средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из Warhorse Studios получит перевод на русский язык, как локализация оказалась под вопросом. Напомним, вслед за анонсом Kingdom Come: Deliverance 2 на прошлой неделе страница игры в Steam была дополнена информацией о поддерживаемых языках, среди которых на момент публикации пятничного материала был и русский. Не далее как несколько часов назад раздел страницы Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam с локализациями вновь был обновлён: добавился турецкий, а упоминание русского и латиноамериканского варианта испанского удалили. При этом, например, розничный магазин Videoigr.net, открывший предзаказы на консольную версию Kingdom Come: Deliverance 2, утверждает, что игра будет поставляться с субтитрами на русском языке. Стоит отметить, что ни Warhorse Studios, ни издатель Kingdom Come: Deliverance 2 в лице компании Deep Silver о списке локализаций для игры (и, в частности, поддержке русского языка) официально пока что не высказывались. Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine. Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс
19.04.2024 [18:35],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом на странице средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновилась информация о поддерживаемых игрой языках. Есть хорошая новость и плохая. Напомним, на момент презентации в Steam указывалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет доступна исключительно на английском языке. Как выяснилось уже на следующий день, это не так. Согласно добавленной несколько часов (см. соответствующую запись в SteamDB) назад информации, Kingdom Come: Deliverance 2 получит поддержку 14 языков, однако озвучка всё-таки будет только английская. Хорошая новость в том, что Kingdom Come: Deliverance 2 получит текстовый перевод на русский. В Steam указано, что речь идёт лишь об интерфейсе, однако информация наверняка неполная — не могут же субтитры быть эксклюзивом английского языка. Плохая новость в том, что насладиться переводом Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык владельцы российских аккаунтов Steam и Epic Games Store не смогут: страница игры заблокирована в регионе. Впрочем, судя по качеству перевода на странице в Steam, большой потерей это не станет: «Kingdom Come: Deliverance II — это захватывающая ролевой экшен, который перенесёт вас во времена Богемской войны XV века». Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine. «Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4
19.04.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4. Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников. По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно. Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше. «Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion. Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет. «Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско. Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности
18.04.2024 [22:19],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 18 апреля в 21:00 по московскому времени чешская Warhorse Studios представила свою следующую игру. Инсайдеры и досадная утечка испортили готовившийся разработчиками сюрприз. Таинственной новой игрой Warhorse Studios, как и предполагалось, оказалась Kingdom Come: Deliverance 2 — прямое продолжение вышедшей в 2018 году средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Львиная доля сюжетных событий Kingdom Come: Deliverance 2 развернётся в «слишком большом» городе Куттенберг (ныне Кутна-Гора), а сам открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре. Мир Kingdom Come: Deliverance 2 будет живо реагировать на действия игрока. Заявлена система репутации: на высоких уровнях Индржих сможет «спасти мир», а на низких — «покарать его за грехи». Скриншоты Kingdom Come: Deliverance 2
Обещают захватывающий ролевой экшен, достоверную боевую систему с арбалетами и ранним огнестрельным оружием, возможность сформировать характер Индржиха, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine. Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается до конца текущего года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Страницы игры уже появились в Steam и Epic Games Store, но в России они недоступны. Полная запись презентации проекта прикреплена ниже. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году — журналисты раньше времени опубликовали анонсирующий трейлер
18.04.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
До анонса следующей игры чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) остаётся всего несколько часов, но досадная утечка раскрыла планы разработчиков раньше намеченного времени. Как подметили в Insider Gaming, в преддверии официального объявления от Deep Silver и Warhorse Studios на сайте портала IGN неожиданно появилась 15-секундная версия анонсирующего трейлера Kingdom Come: Deliverance 2. Ролик включает кадры из будущей игры со знакомыми и новыми персонажами, а также информацию о релизе — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе игру можно будет добавить в список желаемого. Судя по утечке, главным героем Kingdom Come: Deliverance 2 останется известный по первой части сын кузнеца Индржих — персонажа можно услышать и увидеть в слитом трейлере. Анонс Kingdom Come: Deliverance 2 состоится сегодня, 18 апреля, в 21:00 по Москве. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. Продолжительность презентации составит 13 минут и 49 секунд. Стример прошёл Elden Ring с помощью азбуки Морзе и поставил Илона Маска на место
17.04.2024 [13:22],
Дмитрий Рудь
Испанский стример Silithur, в феврале начавший проходить фэнтезийный ролевой экшен Elden Ring с помощью азбуки Морзе, довёл дело до конца и по пути к успеху впечатлил Илона Маска (Elon Musk). Напомним, в прохождении Silithur использовал комбинации длинных и коротких сигналов, соответствующие тем или иным действиям в игре: один клик — уворот, два — бег влево (если долгие) или вправо (если короткие), три — удар и так далее. Хотя выдаваемые персонажу Silithur команды в осмысленные слова не складывались, менее впечатляющим это инициативу не делало. Вдобавок стример использовал азбуку Морзе на протяжении всей игры, а не только в боях. Прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе подошло к концу на прошедших выходных, 13 апреля. Спустя несколько дней на фрагмент стрима с триумфом Silithur над финальным боссом обратили внимание СМИ и даже Илон Маск. «Последняя битва прекрасна, но проста. Попробуй повторить такое с Маленией», — бросил бизнесмен вызов стримеру. Маск не был бы столь самоуверен, знай он, что по пути к финалу Silithur уже победил Малению, используя азбуку Морзе. У себя в микроблоге Silithur признался, что прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе далось ему нелегко и в ближайшее время обрекать себя на нечто подобное он не собирается, но надеется увидеться со зрителями в DLC. Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон включает карту размером с Замогилье, ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия. В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества
16.04.2024 [18:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о старте публичного тестирования The Witcher 3 REDkit — универсального редактора модов для игры. Испытания REDkit пройдут исключительно в Steam, хотя полноценный релиз ожидается также в GOG и Epic Games Store. Чтобы записаться в добровольцы, нужно перейти на страницу инструмента в магазине Valve и запросить доступ. Приглашения на тестирование REDkit в CD Projekt Red будут рассылать волнами. С открытием доступа в библиотеке пользователя появится The Witcher 3 REDkit Playtest. Для корректной работы утилиты нужна установленная версия The Witcher 3. Хотя тестирование проводится только в Steam, REDkit будет работать с файлами The Witcher 3: Wild Hunt вне зависимости от места её приобретения: будь то Steam, GOG или Epic Games Store. REDkit создаётся на основе инструментов разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Владельцам игры редактор будет доступен бесплатно. Релиз ожидается в 2024 году. Кроме того, CDPR решила снабдить The Witcher 3: Wild Hunt поддержкой «Мастерской Steam» и анонсировали бета-тестирование функции. Студия сделала несколько замечаний к объявлению:
The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты. |