Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты
25.03.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В недавнем интервью PC Gamer режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) объяснил, как польская студия умудряется держать планку качества в этом отношении. По словам Саско, секрет столь удачных второстепенных квестов у CD Projekt RED — крайне жёсткий отбор: «У хорошего дизайнера принимают от 5 до 10 % идей. Если у человека данный показатель равен 10 %, то это наверняка один из лучших участников во всей команде». Саско подчеркнул, что «одних только великолепных идей нет ни у одного творца», поэтому для выбора 5 % лучших он заставляет своих дизайнеров предлагать по заданным темам и жанрам как можно больше идей — выходит по «пять, десять, двадцать» в день от каждого сотрудника. Большинство хороших идей для побочных квестов, уверяет Саско, можно реализовать и в условиях финансовых ограничений. Одним из лучших второстепенных заданий в Cyberpunk 2077 многие пользователи признавали миссию с чуть ли не наименьшим бюджетом во всей игре — какую именно, разработчик не уточнил. В настоящее время CD Projekt RED ведёт разработку следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) и продолжения Cyberpunk 2077 (Orion). На протяжении 2024 года The Witcher 4 перейдёт в фазу активного производства, а сиквел «Киберпанка» пока держат на стадии концепта. Поэтический этюд и боевой медведь в свежем трейлере ролевого ММО-экшена Soulframe от Digital Extremes
24.03.2024 [21:12],
Игнатий Колыско
Разработчики из канадской студии Digital Extremes выпустили обзорный трейлер своего ролевого ММО-экшена Soulframe. В свежем ролике авторы раскрывают некоторые детали мира и показывают в действии боевую систему. Геймплейные кадры взяты из пре-альфа версии игры — они сменяют друг друга под вдохновенный голос рассказчика, раскрывающего сюжетную завязку с помощью стихотворения. Помимо красот здешнего фэнтезийного мира, разработчики за неполные полторы минуты успевают показать бобра и даже боевого медведя. ММО-экшен Soulframe предложит игрокам примерить на себя роль героев фэнтезийного мира Алька и пробудить силу своих Предков. Сражения с легендарными чудовищами, которые создавались под вдохновением от Elden Ring, «Бесконечной истории» и «Принцессы Мононоке, тут тоже будут в обязательной программе. Даты релиза у Soulframe пока нет, его разработкой занимается студия, финальный список целевых платформ пока тоже не представлен. Ролевой экшен Enotria: The Last Song выйдет в августе, но только не на Xbox Series
23.03.2024 [19:54],
Игнатий Колыско
Миланская студия Jyamma Games представила новый геймплейный трейлер своего солнечного ролевого экшена Enotria: The Last Song. Разработчики сдержали обещание, данное ими в конце прошлого месяца, и объявили в рамках презентации Future Games Show точную релиза проекта. Сам трейлер призван продемонстрировать устройство боевой системы в Enotria: The Last Song и разнообразие здешнего бестиария. На протяжении всего записанного действа главный герой даёт отпор врагам разного размера, которые пускают в ход мечи, топоры, магические и акробатические приёмы. События Enotria: The Last Song будут происходить в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Главный герой в роли свободного от навязанной роли Безмасочного намерен оказать сопротивление Авторам и вывести мир из застоя. Ролевой экшен Enotria: The Last Song поступит в продажу 21 августа на ПК и PlayStation 5. От версии игры для Xbox Series X и S авторы пока решили отказаться. Историчность, возможности, ограничения: геймплей и подробности боевой системы «Смуты»
22.03.2024 [21:47],
Дмитрий Рудь
Новосибирская студия Cyberia Nova представила новый дневник разработки исторического ролевого экшена «Смута»: 37-минутный ролик посвящён одному из самых обсуждаемых элементов игры — боевой системе (геймплей прилагается). По словам продюсера Андрея Белова, в отличие от оружия и экипировки, стиль ведения боя в «Смуте» на историческую достоверность не претендует — проверенных данных о том, как именно сражались люди в те времена, не осталось. Белов уверяет, что боевая система в «Смуте» сложнее, чем кажется на первый взгляд: «закликивание» врагов «не прокатит». Необходимость тактически подходить к сражениям возникает довольно быстро. Лёгкая и тяжёлая атаки, блок, уклонение и парирование (требует попадания в тайминг) — основные элементы боевой системы. Имеются также комбо и механика накопления эффекта (критический урон, оглушение) при последовательных ударах. В «Смуте» с главным героем смогут одновременно драться не больше пяти противников (даже в сценах с массовыми сражениями), а у боссов (по крайней мере, «на данный момент») не будет «фазовости». Будут в «Смуте» и способы избежать прямых столкновений: выбор того или иного образа в определённых ситуациях, прокачка параметра запугивания или дипломатии, стелс с отвлечением врагов и тихими добиваниями. Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В преддверии запуска выйдет «бесплатная обучающая версия» с возможностью пройтись по Москве. Capcom извинилась перед игроками Dragon's Dogma 2 и ответила на критику микротранзакций
22.03.2024 [19:47],
Дмитрий Рудь
Не прошло и суток с релиза фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2, как издателю и разработчику Capcom пришлось выступить с извинениями по поводу игры. Напомним, Dragon’s Dogma 2 получила высокие оценки от критиков, но на релизе в Steam удостоилась уже более 16 тыс. «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 39 %) — игроки жалуются на вылеты, оптимизацию и микротранзакции. В опубликованном на странице Steam обращении Capcom сообщила, что получила «множество комментариев» от игроков по нескольким вопросам, и «приносит искренние извинения за любые доставленные неудобства». Capcom заверила, что уже приступила к изучению и исправлению критических проблем вроде вылетов и зависаний — патчи с улучшениями имеют наивысший приоритет и будут выпущены в ближайшем будущем. В издательстве также повторили комментарий для IGN о влиянии скоплений NPC на нагрузку центрального процессора и кадровую частоту, а также обещание в перспективе повысить производительность игры. Что касается добавленных в Dragon’s Dogma 2 на релизе микротранзакций, то Capcom подчеркнула, что почти все товары из DLC (кроме походного набора путешественника и подвески душевности) можно добыть в игре без дополнительных вложений. Dragon’s Dogma 2 вышла сегодня, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недовольство игроков, пиковый онлайн проекта в Steam уже превысил 200 тыс. человек — это 59-е место в общем рейтинге. Разработчики Path of Exile 2 отложили запуск «беты», зато показали 14 минут геймплея за охотницу
22.03.2024 [12:59],
Дмитрий Рудь
Новозеландская студия Grinding Gear Games в рамках прошедшей в ночь на 22 марта прямой трансляции показала новый геймплей условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2 и сообщила о переносе бета-тестирования игры. Напомним, с прошлого лета разработчики Path of Exile 2 планировали выпустить бета-версию 7 июня 2024 года. Тестирование должно было продлиться несколько месяцев и включать всю игру. Как стало известно, Grinding Gear Games не успевает отполировать Path of Exile 2 к сроку, поэтому «бета» стартует лишь к концу 2024 года, а на июнь теперь назначено проведение «альфы». Режиссёр Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в интервью PCGamesN пояснил, что элементы первых двух актов были готовы ещё пять−шесть лет назад, и студия недооценила объём работ для доведения их до современных стандартов. «Если я не считаю игру хорошей, то не вижу смысла в получении отзывов о ней — мне нужна обратная связь, когда, по моему мнению, игра завершена. В противном случае люди просто наговорят то, что мы и так знаем», — заявил Роджерс. Авторы показали трейлер охотницы (ranger) и 14 минут геймплея за неё: персонажи этого класса (самые ловкие во всей игре) смогут передвигаться во время стрельбы, генерировать ядовитые облака и град стрел, а также кататься верхом на роа. Path of Exile 2 создаётся для Steam (PC и Mac), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кампанию из шести актов, 600 монстров, 100 боссов, 240 активных умений, 36 классов восхождения, кооператив на шестерых и перевод на русский. Dragon’s Dogma 2 стартовала в Steam с рекордным для серии онлайном и «в основном отрицательными» отзывами — в игру добавили микротранзакции
22.03.2024 [10:34],
Дмитрий Рудь
Долгожданный релиз фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom обернулся для пользователей Steam горьким разочарованием. И дело не только в проблемах с оптимизацией. На момент публикации материала Dragon’s Dogma 2 получила в Steam (в российском сегменте страница недоступна) более 5,7 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры составляет всего 38 %. Как можно предположить, львиная доля негативных обзоров связана с техническим состоянием игры — вылеты, длительная компиляция шейдеров, проседания кадровой частоты даже на мощных системах. Ещё одним поводом для недовольства игроков оказались добавленные в Dragon’s Dogma 2 уже после выхода позитивных отзывов журналистов (хотя в сопровождавшем копию для обзора руководстве они описывались) микротранзакции. По цене от $1 до $5 пользователи могут приобрести возможность изменения внешности для своего героя, точки быстрого перемещения, кристаллы разлома для найма пешек и прочие предметы — многие из них есть в игре, но они дорогие и/или редкие. Несмотря на негативные отзывы, Dragon’s Dogma 2 пользуется в Steam популярностью: пиковый онлайн спустя несколько часов после релиза превысил 184 тыс. одновременных игроков — против 27,3 тыс. у оригинальной Dragon’s Dogma. Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. К наиболее серьёзным проблемам с производительностью приводят скопления NPC — в надежде повысить кадровую частоту игроки задумали их массовое истребление. «Будто все части Souls сошлись вместе»: многообещающая MMORPG Chrono Odyssey получила новый трейлер на Unreal Engine 5
22.03.2024 [08:12],
Юлия Позднякова
На мероприятии State of Unreal, проведённом Epic Games в рамках Game Developers Conference 2024, южнокорейская Chrono Studio представила новый трейлер MMORPG Chrono Odyssey. Трейлер не содержит геймплейных кадров, однако смонтирован из сцен на движке игры (Unreal Engine 5). В ролике продемонстрировали огромные локации, сражения с монстрами и использование механики управления временем. Пользователи остались довольны трейлером, но выразили опасения по поводу долгого отсутствия геймплейных демонстраций. «Насколько трейлер соответствует [реальному геймплею] — вот что интереснее всего на данный момент», — написал CerberusWP. «Они должны наконец показать нам геймплей, — настаивает BaCcC2. — Выглядит очень многообещающе». «Будто все части Souls сошлись вместе, — заметил Lufffy_games. — Не терпится поиграть в это». «Чувствую, что буду в ней жить», — мечтает RiContritum. Также разработчики показали небольшое технодемо с моделями персонажей и сменой времени суток в реальном времени. Кроме того, стало известно, что издателем игры станет Kakao Games (бывшая Daum Games). Компания выпустила в Южной Корее Black Desert Online, ArcheAge и Path of Exile. Действие Chrono Odyssey развернётся в мире Сетера (Setera), находящемся в состоянии вечной войны с Пустотой (Void). Чтобы спасти эти земли и выжить самому, герою придётся столкнуться с опасностями, вызванными искажениями времени. Авторы обещают «обширный и тщательно продуманный» открытый мир с разнообразными биомами (луга, заснеженные пустоши, болота) и подземельями, которые можно проходить в одиночку или в составе партии. Заявлены динамичные бои с применением артефакта «Хронотектор» (Chronotector), позволяющего манипулировать временем — останавливать его для врагов и перематывать для героя, а также исследовать прошлое мира до того, как важные события изменили его облик. Среди других особенностей — проработанная экономика с выращиванием урожая, лесозаготовками, добычей полезных ископаемых и охотой. Совместные занятия будут вызывать у игроков «чувство общности», а добытые ресурсы позволят создавать снаряжение. Также ожидаются подробный редактор персонажа и PvP-элементы. Chrono Odyssey была анонсирована в конце 2020 года. Больше двух лет после премьерного показа разработчики молчали и лишь в мае прошлого года опубликовали новый трейлер. Первоначально MMORPG создавали на Unreal Engine 4, но позже перевели на пятое поколение движка. Chrono Odyssey
Игра разрабатывается для ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не планируется. На странице в магазине Valve уже указаны системные требования. Рекомендуют процессор Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарту Nvidia GeForce GTX 3060 или Radeon RX 6800 XT. Весьма вероятно, что к релизу они вырастут. Отчаянные времена требуют отчаянных мер: игроки задумали устроить геноцид NPC в Dragon’s Dogma II ради повышения производительности
21.03.2024 [20:51],
Дмитрий Рудь
В ожидании патчей от Capcom игрокам приходится самим искать способы повысить производительность фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Варианты есть, но гуманными их не назовёшь. Напомним, при всех своих достоинствах Dragon’s Dogma II страдает от серьёзных проблем с быстродействием как на ПК (включая портативные вроде Steam Deck), так и консолях, в том числе из-за высоких требований к центральному процессору. Как доложили в самой Capcom, снижение кадровой частоты в городах по типу Вернворта вызвано значительным увеличением нагрузки на ЦП при большом скоплении NPC в одном месте. Портал IGN обратил внимание, что выходом из сложившейся ситуации некоторые фанаты посчитали убийство в Dragon’s Dogma II всех маловажных NPC: меньше напрягающих ЦП персонажей — больше кадров. К геноциду предложили подойти с умом и не убивать, например, торговцев, а сосредоточиться на персонажах, не представляющих особую ценность для прохождения/сюжета — вроде стражников. Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображений: Reddit)
«Не могу дождаться, как пройдёт неделя и кто-то опубликует видео из игры, работающей при идеальных 60 кадрах/с после того, как он всех перерезал», — представляет один из сторонников идеи геноцида NPC. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %. Capcom пообещала исправить производительность ПК-версии Dragon's Dogma II — на Steam Deck игра выдаёт не больше 18 кадров/с
21.03.2024 [14:21],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom прокомментировал жалобы обозревателей на производительность ПК-версии выходящего со дня на день фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Напомним, при обзоре Dragon’s Dogma II журналисты выяснили, что быстродействие игры во многом зависит от центрального процессора: в особо густонаселённых районах частота кадров падает даже на системах с RTX 4090. По данным TouchArcade, на Steam Deck при повышении тактовой частоты ГП, снижении всех настроек и FSR в режиме «ультрапроизводительности» Dragon’s Dogma II выдаёт не больше 18 кадров/с. В заявлении IGN представитель Capcom признал, что при большом скоплении NPC на экране нагрузка на ЦП может быть «очень высокой», результатом чего станет падение кадровой частоты в Dragon's Dogma II. «Мы понимаем, что в подобных ситуациях снижающие нагрузку на ГП настройки могут иметь ограниченный эффект. Мы изучаем варианты улучшения производительности в будущем», — заверили в Capcom. Хотя комментарий Capcom касался только ПК-версии, из-за разблокированной кадровой частоты производительность Dragon's Dogma II на консолях нестабильная, а конкретно на Xbox Series S игра вдобавок страдает от нехватки памяти. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %. Шпионский боевик Alpha Protocol вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде благодаря GOG
20.03.2024 [22:15],
Дмитрий Рудь
Спустя всего пару месяцев, как ситуация со Spec Ops: The Line напомнила игрокам о недолговечности цифровых релизов, команда сервиса GOG совершила маленькое чудо и вернула из небытия шпионский ролевой экшен Alpha Protocol от Obsidian. На запуске в 2010 году Alpha Protocol получила смешанные оценки и показала слабые продажи. Когда у Sega в 2019-м истекла лицензия на использование песни группы Autograph, культовый статус игру от снятия с продажи не спас. Спустя почти пять прошедших с тех пор лет Alpha Protocol вернулась на цифровые полки магазина GOG. До 3 апреля её можно приобрести с 10-процентной скидкой — за $18 вместо $20. В России предложение недоступно. В приуроченном к возвращению Alpha Protocol видео блогера Raycevick сотрудники GOG рассказали, что вели переговоры с владельцами прав на песню около полутора лет, и назвали этот процесс «достаточно быстрым и прямолинейным». При подготовке к перевыпуску Alpha Protocol инженеры GOG также получили в своё распоряжение исходный код игры, что позволило им облагородить проект ко второму пришествию на цифровые прилавки. Перевыпуск Alpha Protocol идёт в комплекте с поддержкой контроллеров, достижений и облачных сохранений, расширенным списком локализаций (добавили перевод на русский) и совместимостью с современными ОС. Alpha Protocol предлагает до сих пор уникальную диалоговую систему, широту выбора и нелинейный сюжет с несколькими концовками, а также историю о предотвращении надвигающейся международной катастрофы. Критики вынесли вердикт Dragon’s Dogma II — старая игра с новой графикой или одна из лучших RPG последних лет?
20.03.2024 [20:19],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma от Capcom со дня на день получит сиквел — спустя 12 лет после выхода. В преддверии горячо ожидаемого релиза первые оценки критиков получила Dragon’s Dogma II. На Metacritic уже собралось около сотни (с учётом всех платформ) рецензий на Dragon’s Dogma II со средним рейтингом 87−90 %. На OpenCritic картина схожая — 62 обзора и 89 % (при 95 % рекомендаций от критиков). Для сравнения: Dragon’s Dogma и её расширенное издание с подзаголовком Dark Arisen в своё время заслужили от критиков 75−78 % и 77−81 % соответственно. Так что как минимум по оценкам сиквел оригинальную игру превзошёл. Рецензенты остались в восторге от динамичного мира, который интересно изучать, широты стилей игры, похорошевшей боевой системы, предоставляемой ролевой составляющей свободы и запоминающегося саундтрека. В минусы проекту записали слабый сюжет, шероховатости геймплейного характера (вроде местами неуклюжих боёв или неадекватной камеры), а также баги и проблемы с производительностью на ПК и консолях — игре явно требуются патчи. Критики сходятся во мнении, что Dragon’s Dogma II получилась во многом похожей на первую часть. Некоторых обозревателей это расстроило, тогда как другие окрестили сиквел «одной из лучших RPG последних десяти лет». Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В начале месяца Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру. «Все мы знаем, каким был бы результат»: Sony провела голосование за лучшую игру на PlayStation, но Bloodborne в список не включила
20.03.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Официальный микроблог Sony на прошлой неделе устроил турнир за звание лучшей игры на PlayStation — по итогам 13 пользовательских голосований определился победитель, однако многие фанаты оказались им недовольны. За звание главного хита PlayStation столкнулись 16 игр: от новейших God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, Horizon и Uncharted до Death Stranding, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Returnal и ремейка Demon’s Souls. В полуфиналы пробились Ghost of Tsushima и The Last of Us Part I, но и та, и другая уступили будущим финалистам — God of War Ragnarok и God of War (2018). Решающее голосование состоялось 19 марта. С перевесом чуть меньше 5 % (47,6 % на 52,4 %) победу в турнире одержала God of War Ragnarok. Разработчики из Santa Monica Studio поблагодарили фанатов за признание и голоса — студия оказалась бы триумфатором вне зависимости от исхода финала. Какой игры в претендентах на звание лучшей не оказалось, так это Bloodborne — готический экшен от FromSoftware считается одной из жемчужин библиотеки PS4 и остаётся одним из немногих полноценных её эксклюзивов. В комментариях к итогам турнира (и предыдущим раундам) пользователи высказали мнение, что без Bloodborne голосование за лучшую игру на PlayStation и победа God of War Ragnarok были неполноценными:
Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили. Аудитория ролевого экшена Lies of P превысила 7 млн игроков
19.03.2024 [15:07],
Игнатий Колыско
Neowiz объявила, что с момента релиза Lies of P количество игроков, успевших опробовать ролевой экшен по мотивам сказки «Приключения Пиноккио», превысило 7 млн. В общую статистику включены пользователи, запустившие игру по Game Pass. В заметке микроблога не указано, сколько копий игры продано. Напомним, в октябре прошлого года Neowiz сообщала, что менее чем за месяц с момента релиза Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий. Речь тогда шла именно о продажах, без учёта игроков по подписке Game Pass. Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В профильной прессе игра получила от 80 до 85 %, а рейтинг проекта в Steam в настоящий момент составляет 92 % (всего 24010 обзоров). В октябре 2023 года стало также известно, что Lies of P получит дополнение. Соответствующую информацию смогли обнаружить внимательные пользователи в разделе вакансий на официальном сайте студии. «Dark Souls 4 наконец-то вышла»: преображающий Dark Souls 3 мод Dark Souls: Archthrones получил долгожданную демоверсию
15.03.2024 [22:39],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 15 марта состоялся релиз демоверсии амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером. Демоверсия Dark Souls: Archthrones доступна для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Чтобы установить Dark Souls: Archthrones, нужно переместить содержимое архива в папку Game с исполняемым файлом Dark Souls 3, а затем выбрать английский язык в свойствах игры Steam (позже добавят поддержку других языков). Разработчики также раскрыли минимальные системные требования демоверсии Dark Souls: Archthrones. Они выглядят следующим образом: Минимальные требования
Полутораминутный геймплейный трейлер Dark Souls: Archthrones, приуроченный к выходу демоверсии, демонстрирует новых врагов (в том числе боссов) и локации из мода, а также намекает на сюжетный контент. Дождавшиеся демо (релиз ожидался ещё в прошлом сентябре) зрители в комментариях отдают должное разработчикам и шутят про амбициозность модификации. «Dark Souls 4 наконец-то вышла», — полусерьёзно провозгласил RandomMishaps. Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом. Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. |