Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Linux достиг исторического максимума на рынке операционных систем в 4,4 % — помогли Microsoft и Steam Deck
26.08.2024 [21:27],
Николай Хижняк
Доля Linux на рынке операционных систем для ПК достигла исторического максимума в 4,44 %, говорится в свежей статистике StatCounter. В прошлом году доля этой ОС на рынке составляла 3,12 %, а в июле 2022-го — 2,76 %. В процентном соотношении прибавка может показаться незначительной, но с точки зрения реальных цифр — это огромный скачок, особенно с учётом того, что большинство дистрибутивов Linux распространяются бесплатно и не имеют маркетинговой поддержки. Доля операционной системы Linux на рынке впервые составила более 4 % в феврале 2024 года, однако в апреле и мае упала ниже 3,9 %. В июне она восстановилась до 4,05 %, а в июле достигла своего максимума в 4,44 %. При сохранении текущей динамики роста доля этой ОС может достигнуть 5 % к февралю 2025 года. Большинство потребителей по-прежнему не рассматривают всерьез выбор в пользу Linux в качестве своей повседневной операционной системы. ОС Windows, согласно июльской статистике StatCounter, пользуются 72,1 % владельцев ПК. Однако из-за своей гибкости, открытости и доступности, а также широкого спектра универсальных и специализированных дистрибутивов Linux широко используется во многих корпоративных IT-системах. Свою роль в популяризации Linux играет, возможно, сама того не осознавая, Microsoft, которая усложняет установку Windows 11, выставляя жёсткие требования к аппаратному обеспечению для работы этой ОС, что отпугивает потенциальных пользователей от перехода на неё с той же Windows 10. Переход на macOS является очень дорогой альтернативой Windows, поскольку для её использования требуется соответствующее оборудование. Как отмечает Tom’s Hardware, также наблюдается небольшой, но определённый рост числа пользователей Linux с тех пор, как Valve в 2022 году выпустила портативную приставку Steam Deck, в составе которой используется операционная система SteamOS, корни которой идут к Linux, хотя сама Valve в этом и не признаётся. У Backblaze выросла частота отказов жёстких дисков — компания привлечёт ИИ к предсказанию сбоев
07.08.2024 [12:15],
Павел Котов
Backblaze, которая оказывает услуги облачного хранения и резервного копирования данных, опубликовала очередной отчёт по статистике отказов жёстких дисков различных моделей. Следуя мировому тренду, компания решила выяснить, способен ли искусственный интеллект помочь снизить число сбоев. На конец второго календарного квартала 2024 года в работе у Backblaze числились 284 876 жёстких дисков. Компания исключила из выборки модели, которые эксплуатируются в количестве до 100 единиц, и те, что за квартал не накопили в сумме 10 000 суток работы. В отчёт попали 284 386 единиц, составленные 29 моделями. Учитывая, какой популярностью в разных отраслях сегодня пользуются технологии ИИ, у Backblaze возник вопрос, можно ли использовать их для прогнозирования отказов жёстких дисков. Для этого потребуется обучить большую языковую модель на статистике компании и проверить гипотезу, способен ли ИИ просчитать вероятность отказа определённого накопителя с течением времени — и пока нет ясности, сможет статистика по одной модели применяться к другой, ведь их профили отказа могут различаться радикально. В последнем отчёте выяснилось, что среднегодовая частота отказов (AFR) за II квартал составила 1,71 %, что ниже 2,28 %, зарегистрированных за аналогичный период прошлого года, но выше 1,41 % в I квартале 2024 года. Наибольшее беспокойство вызвала модель HGST ёмкостью 12 Тбайт (HUH721212ALN604), чей AFR за отчётный период подскочил до 7,17 %, из-за чего данный показатель за весь срок службы увеличился с 0,99 % до 1,57 %. Примечательно также, что две модели — Seagate на 14 Тбайт ST14000NM000J и на 16 Тбайт ST16000NM002J — за квартал не показали ни одного отказа. Но в эксплуатации Backblaze значится относительно небольшое число этих дисков. Самая старая модель в работе — Seagate ёмкостью 4 Тбайт (ST4000DM000), и данные с этих накопителей компания в ближайший квартал или два намеревается перенести на более новые и более вместительные диски. А наиболее долго эксплуатируемым экземпляром оказался диск HGST ёмкостью 4 Тбайт (HMS5C4040ALE640), который на конец второго квартала проработал 9 лет 11 месяцев и 23 дня — сейчас хранилище, в котором установлен этот диск, находится в процессе миграции. Цель сбора и обработки этих статистических данных — сформировать профиль отказов каждого диска с течением времени, пояснили в Backblaze, что поможет в разработке стратегий замены и миграции. Проиллюстрировать это призваны три предложенные компанией диаграммы, составленные на основе статистики сбоев по моделям, экземпляры которых суммарно наработали в компании от 1 млн суток. На первой диаграмме представлены показатели AFR для 14 моделей, средний возраст которых составляет 60 месяцев и менее, на второй — для моделей со средним возрастом более 60 месяцев. Такое разделение выбрано, поскольку 60 месяцев — типичный гарантийный срок для жёстких дисков корпоративного класса. Диски, попавшие в I квадрант на первой диаграмме, характеризуются как работающие хорошо с AFR менее 1,5 %; во II квадранте — работающие приемлемо с AFR выше 1,5 %; модели в IV квадранте относительно новые, и их профиль отказов лишь начинает формироваться. В III квадранте накопителей не оказалось. На второй диаграмме I квадрант, как и прежде, представляет качественные модели; квадранты II и III — «диски, о которых нам следует беспокоиться»; а в IV квадранте оказалась лишь одна модель, которая поводов для беспокойства не даёт. Чтобы показать динамику отказов, была составлена третья диаграмма. Она показывает частоту отказов за весь срок службы по девяти моделям старше 60 месяцев — для наглядности отсчёт ведётся с 24 месяцев. Распределение идёт преимущественно в I и II квадранты, причём пять из девяти моделей по состоянию на II квартал 2024 года оказались в I квадранте. Модели, чьи линии почти вертикальны (красная, коричневая и фиолетовая), демонстрируют стабильную частоту отказов в стечением времени. Модели синей и серой линий по мере старения увеличивают частоту отказов — синяя, в частности (Seagate ST800DM002) пролегает в пределах нормы, поскольку за первые 60 месяцев её AFR держался около 1 %. Три модели, достигшие III квадранта, имеют схожие профили — их кривые по мере роста частота отказов всё сильнее изгибаются вправо. Наконец, чёрная линия — диск Seagate ёмкостью 4 Тбайт, который «активно мигрирует» и заменяется другими. GeForce RTX 4060 и Windows 10 нарастили доли в статистике Steam
03.08.2024 [14:09],
Павел Котов
Игровая платформа Valve Steam опубликовала июльскую статистику об оборудовании и ПО, которыми пользуются геймеры. Четыре позиции в пятёрке с лучшей динамикой заняли видеокарты семейства Nvidia Lovelace; процессоры Intel отвоевали часть доли у AMD; Windows 10 тоже показала рост, а сегмент её преемницы уменьшился. Самой популярной видеокартой со значительным отрывом остаётся Nvidia GeForce RTX 3060, но в таблице быстро поднимается её преемница RTX 4060. Её десктопный вариант стал пятой по популярности видеокартой на платформе с самой большой положительной динамикой (+0,44 п.п.); версия для ноутбуков — седьмой, хотя и потеряла 0,35 п.п. Nvidia продолжает доминировать в чарте с 76,92 %, у AMD — 15,17 %, а Intel довольствуется 7,57 %, причём в большинстве случаев это интегрированная графика. Половина из десяти видеокарт с самой мощной положительной динамикой относятся к семейству Nvidia Lovelace. Единственная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7900 XTX — в июле снизила свою долю на 0,01 п.п. и заняла 93-е место. В сегменте центральных процессоров безусловным лидером является Intel, которая прибавила 0,6 п.п. и получила долю 67,40 %; AMD достались 32,54 %. Внушительный результат, особенно если учесть нарастающую проблему чипов Raptor Lake 13-го и 14-го поколений — возможно, она найдёт отражение в статистике за август. Продолжается битва между Windows 10 и 11 — в июле инициативу перехватила первая: старая ОС нарастила долю на 0,74 п.п., а новая — сократила её на 0,82 %. И снова более половины игроков (50,16 %) предпочитают Windows 10. К слову в общем зачёте Statcounter её доля составляет 65 %, тогда как у Windows 11 — всего 30,82 %. Увеличивается (+1,43 п.п.) популярность конфигураций ПК с 32 Гбайт (30,81 %) оперативной памяти, хотя лидером пока остаётся вариант с 16 Гбайт (45,93 %), который за июль потерял 1,30 п.п. Учитывая, что жадность игр до системных ресурсов всегда растёт, эта тенденция продолжится. Наиболее распространенным объёмом видеопамяти остаются 8 Гбайт (35,4 %, +0,65 п.п.), на втором месте — 12 Гбайт (18,3 %, +0,60 п.п.). Спрос на неё тоже постоянно растёт, и сегодня некоторым играм уже не хватает и 12 Гбайт видеопамяти, если включить все опции. Самым популярным языком в Steam остаётся английский (34,06 %, +0,87 п.п.), за ним следует упрощённый китайский (31,98 %, +0,29 п.п.), а замыкает тройку лидеров русский (8,17 %, -0,99 п.п.). Самое популярное разрешение экрана — 1920 × 1080 пикселей (57,28 %, -0,19 п.п.), за ним следует 2560 × 1440 (20,03 %, +0,65 п.п.). Наконец, у большинства геймеров (21,78 %, -0,47 п.п.) от 100 до 249 Гбайт свободного места на диске. В первом полугодии число кибератак на российские компании увеличилось на 10 %
24.07.2024 [13:26],
Павел Котов
По итогам первой половины 2024 года у российских компаний зафиксировано 676 000 инцидентов, связанных с информационной безопасностью, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование компании «Солар». Во II квартале зафиксировано больше случаев (381 000), но в I квартале было больше критических инцидентов, то есть способных вывести из строя любую систему инфраструктуры — 527, а во II квартале — только 278. Эту разницу эксперты связали с проводившимися в России выборами президента, которые пришлись на I квартал. Один из российских информационных ресурсов перед выборами пережил рекордную DDoS-атаку на 2,7 Тбит/с. До начала украинских событий подобные атаки считались непреодолимой угрозой, рассказали в «Солар», но сейчас уже научились противостоять и им. Рост числа кибератак в компании связали с их усложнением, в том числе с использованием киберразведки. При этом в сравнении с первой половиной 2023 года (614 000 инцидентов) рост составляет 10 % и представляется незначительным — возможно, у кибератак начинает наблюдаться некая сезонность. Наибольшее число инцидентов было связано с вредоносным ПО, отметили в «Солар»: в I квартале на этот сегмент пришлись 27 %, а во II квартале — уже 39 % событий, связанных с информационной безопасностью. I квартал также отметился высокой долей успешного получения несанкционированного доступа к информационным системам и сервисам — таких инцидентов было 14 % против стандартных 3 % во II квартале. Значительно выросла и за квартал, и за полугодие доля веб-атак, хотя доля связанных с этим типом атаки критических инцидентов упала с 7 % до 1 %. Возможно, организации начали внедрять межсетевые экраны, которые обнаруживают подобные инциденты и не позволяют им подняться до критической стадии. В T.Hunter подтвердили статистику «Солара» по числу инцидентов в I полугодии, но сообщили, что годом ранее их было 570 000 или на 20 % меньше. Рост числа кибератак подтвердили в Positive Technologies, сообщив об увеличившемся на 11 % количестве успешных инцидентов. С вредоносным ПО, однако, в компании связали более крупные доли инцидентов: 60 % в первой половине 2023-го и 65 % в первой половине 2024 года; чаще всего применяются шифровальщики, но в этом году их доля начала снижаться в пользу вредоносов для удалённого управления. Больше всего киберинцидентов пережили компании промышленной (38 %) и энергетической (37 %) отраслей, рассказали в BI.Zone. Такой выбор может быть связан со стратегическим значением этих компаний для экономики, и в 35 % случаев хакеры это делают для кибершпионажа. Далее в рейтинге «популярности» среди киберпреступников следуют компании из IT-отрасли (26 % в первой половине 2023-го и 27 % в первой половине 2024 года), а также организации финансовой сферы и страхования (10 % и 15 % соответственно). В последнем сегменте число успешных кибератак минимально, потому что здесь применяются повышенные требования к кибербезопасности. Наиболее часто хакеры применяют фишинг и эксплуатируют уязвимости внешних сервисов. Мобильная GeForce RTX 4060 внезапно стала самой популярной видеокартой Nvidia Ada Lovelace в Steam
03.07.2024 [15:33],
Павел Котов
Valve опубликовала июньскую статистику об оборудовании, которым пользуются игроки платформы Steam. Наиболее примечательным изменением стал рост популярности ноутбуков с мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4060 — сейчас это самая популярная модель во всей серии GeForce RTX 40. Мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060 за июнь в статистике пользователей Steam прибавила 0,74 п.п. — она выросла с 2,84 % в мае до 3,58 % в июне. Следующую по величине положительную динамику показала настольная RTX 4060, которая прибавила 0,2 п.п., и ещё 0,15 п.п. прибавил вариант RTX 4060 Ti. Таким образом, мобильная RTX 4060 стала самой популярной видеокартой Nvidia GeForce RTX 40-й серии в Steam. Июньская статистика также показала снижение долей традиционных лидеров в лице Nvidia GeForce RTX 3060, GTX 1060, GTX 1650 и RTX 2060 — эти старые видеокарты, вероятно, теряют свои позиции по мере того, как игроки обновляют свои ПК. Общая тенденция минувшего месяца, видимо, выражается в росте популярности текущего поколения видеокарт. Более популярной остаётся продукция Nvidia, а не AMD, что немаловажно, ведь «красные» чипы стоят на собственных портативных консолях Steam Deck и Steam Deck OLED от Valve. И, пожалуй, сейчас самое благоприятное время для роста позиций Nvidia: эпоха Ada Lovelace заканчивается, и не за горами анонс графики поколения Blackwell. За последние месяцы выросло предложение недорогих игровых ноутбуков — многие из них оборудуются Nvidia GeForce RTX 4060 с чипом AD107, который при TDP 115 Вт способен выдавать приемлемую частоту кадров в современных играх. Ещё один примечательный момент в июньской статистике Steam — рост числа пользователей Windows 11 на 0,55 п.п до 46,63 % и снижение доли Windows 10 на 0,93 п.п. до 49,42 %. Тоже неудивительная тенденция, если учесть, что в следующем году, по неподтверждённым данным, выйдет условная Windows 12, а поддержка Windows 10 точно прекратится. С учётом этого AMD решила лишить поддержки Windows 10 свои новые мобильные процессоры, которые явно появятся в портативных игровых ПК. Windows 11 снова начала набирать популярность, но Windows 10 всё равно популярнее более чем в два раза
01.07.2024 [22:46],
Николай Хижняк
Ещё несколько месяцев назад доля пользователей операционной системы Windows 10 достигла 70 % впервые с конца 2023 года, а доля пользователей Windows 11 наоборот медленно снижалась. Однако более свежая версия операционной системы Microsoft снова начала набирать популярность, говорят последние данные Statcounter. Последние два месяца Windows 11 набирает популярность и в настоящий момент установлена на 29,71 % персональных компьютеров с Windows. В свою очередь, доля ПК на базе Windows 10 снизилась до 66 % от всех систем на ОС от Microsoft. Старая платформа по-прежнему значительно популярнее новой и, Microsoft этому, очевидно не очень рада. Особенно если учесть, что официальная поддержка Windows 10 закончится в октябре следующего года. Тем не менее, продолжающийся рост числа пользователей новой ОС в течение последних двух месяцев немного скрашивает эту картину. На прочие версии операционных систем Microsoft приходятся порядка 3 % пользователей ПК по всему миру. Доля Windows 7 составляет 2,95 %, у Windows 8.1 — 0,39 %, а Windows XP установлена на 0,39 % систем. Хотя Microsoft по-прежнему предлагает бесплатно обновиться с Windows 10 до Windows 11, технические требования новой ОС отпугивают многих пользователей старых компьютеров. Другие, вероятно, могут быть недовольны полной интеграцией ИИ Copilot в состав свежей платформы, а также новостями о её спорных функциях вроде Recall. В то же время Microsoft всё активнее продвигает переход с Windows 10 на Windows 11. Например, компания начала демонстрировать в Windows 10 навязчивую рекламу, побуждающую пользователей установить новую ОС. Российские подростки по-прежнему предпочитают TikTok другим соцсетям
25.06.2024 [16:58],
Павел Котов
Платформа коротких видео TikTok, которая в марте 2022 года ввела ограничения в отношении российский аудитории, по-прежнему является самой востребованной социальной сетью у подростков: пользователи в возрасте от 12 до 17 лет проводят здесь в среднем 71 минуту в день. Вторым в этой возрастной категории оказался Telegram (59 минут), третьей — «ВКонтакте» (21 минут), пишет РБК со ссылкой на статистику Mediascope с сентября 2023-го по апрель 2024 года. Пользователи остальных возрастных категорий проводят в TikTok значительно меньше времени, и ни у одной другой аудитории китайская платформа не является лидером. К примеру, молодёжь в возрасте от 18 до 24 лет больше всего времени проводит в Telegram — в среднем 46 минут в день, второе место досталось TikTok (44 минуты), третье — «ВКонтакте» (34 минуты). У пользователей от 25 до 34 лет лидером является «ВКонтакте», второе место занимает Telegram (22 минуты), третье — TikTok (19 минут). По среднесуточному охвату результаты сильно отличаются. Здесь в возрастной категории от 12 до 17 лет лидирует Telegram, куда хотя бы на минуту в день заходят 80,6 % юных пользователей, на втором месте оказалась «ВКонтакте» (64,9 %), а TikTok стал лишь третьим (62,2 %). Весной 2022 года администрация TikTok лишила российских пользователей возможности публиковать видео и проводить прямые эфиры, но на популярности соцсети среди подростков эта мера, видимо, не сказалась. Основной платформой потребления видео у подростков является YouTube, где они проводят 76 из 84 минут в день — 90 % времени, которое тратится на видеосервисы. Примерно столько же проводят на YouTube пользователи в возрасте от 18 до 24 лет, хотя в день они тратят на видеоплатформах 88 минут. Аудитория в возрасте от 25 до 34 лет тратит меньше времени и на общее потребление видео в сети (72 минуты в день), и на YouTube (58 минут в день). На YouTube подростки ищут в первую очередь развлекательный контент — на него приходятся 24 % поисковых запросов; второе место занимает музыка (22 %), третье — видеоигры (20 %). Большинство подростков (76 %) любит видеоигры, предпочитая играть на телефонах (65 %) и реже выбирая ПК (45 %). На консолях играют лишь 12 % подростков, тогда как в возрастных категориях от 18 до 24 и от 25 до 34 лет ими пользуются 13 % аудитории. Россияне стали потреблять ещё больше интернет-трафика и меньше звонить по телефону в 2023 году
13.06.2024 [15:15],
Владимир Фетисов
Специалисты Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ провели оценку телеком-индустрии по итогам 2023 года. Структура потребления услуг связи ещё заметней сместилась в сторону роста интернет-трафика на фоне снижения популярности голосового общения среди потребителей. В сообщении сказано, что развитие технологий и появление новых сервисов, таких как потоковое видео высокого разрешения и виртуальная реальность, способствовали существенному росту объёма потребляемых пользователями данных. По подсчётам аналитиков, в прошлом году объём потребляемого интернет-трафика продолжил расти, в то время как востребованность телефонной связи продолжила снижаться. За последнее десятилетие интернет-трафик в России в среднем рос на 26 % в год. Этому способствовало увеличение скорости передачи данных, развитие инфраструктуры и расширение зоны покрытия связью на территории РФ. В 2022-2023 годах объём сетевого трафика продолжил расти и достиг 150,4 Эбайт. Спрос на услуги фиксированного интернета, за счёт которого обеспечивается около трёх четвертей передаваемой по сети информации, вырос на 20,2 % в 2023 году. За этот же период нагрузка на мобильные сети выросла на 14,8 % (более быстрый рост объёмов потребляемого трафика в этом сегменте сдерживает, в том числе, удорожание тарифов). Удобство общения через мессенджеры и соцсети, а также доступность и развитие технологий голосовой связи привели к тому, что россияне стали чаще использовать онлайн-платформы вместо традиционных телефонных звонков. За последние десять лет объём трафика телефонной связи в среднем снижался на 0,64 % в год. Отмечается, что за последние два года резко сократилась продолжительность разговоров. В 2023 году суммарно этот показатель составил 513 млрд минут. В наиболее востребованном среди потребителей сегменте сотовой связи, на который приходится около 94 % всего голосового трафика, длительность соединений в прошлом году сократилась на 4,2 %. Такая динамика обусловлена сокращением времени общения абонентов внутри страны на 6 %. При этом выросла продолжительность общения абонентов в роуминге или на территории других стран на 6,5 %. Продолжительность фиксированных соединений снижается ускоренными темпами (на 12,5 % в 2023 году). На международных соединениях фиксируется снижение на 29,7 %, а на местных — на 20,5 %. В городской местности на звонки по стационарному телефону стали тратить на 20,5 % меньше времени, а в сельской — на 19,4 %. Сокращение трафика подвижной телефонной связи и невысокий рост спроса на мобильный интернет сопровождались существенным повышением абонентской платы для населения. Индекс потребительских цен на сотовую связь в 2023 году по отношению к предыдущему году составил 114 %. Рост потребительских цен на фиксированную телефонную связь (менее 106 %) и интернет (менее 103 %) был не столь выражен и оказал меньшее влияние на динамику трафика в этих сегментах. Европейцы теряют интерес к iPhone — Apple показала спад продаж на фоне роста всех конкурентов
07.06.2024 [17:32],
Владимир Фетисов
Недавнее исследование компании Canalys показало, что в первом квартале нынешнего года европейский рынок смартфонов (за исключением России) вернулся к росту: поставки увеличились на 2 % в годовом сравнении и составили 33,1 млн устройств. Этому способствовало улучшение макроэкономической обстановки и начало цикла обновления Android-устройств, купленных во время пандемии коронавируса. Крупнейшим поставщиком смартфонов на европейский рынок была Samsung. Южнокорейская компания в отчётном периоде занимала 37 % рынка благодаря популярности смартфонов серии Galaxy S24 и новых моделей серии Galaxy A. На второй строчке рейтинга с долей 22 % расположилась Apple, причём у неё единственной из крупнейших производителей смартфонов продажи сократились, и сразу на значительные 17 %. В первую пятёрку также вошли Xiaomi, Motorola и Honor с долями 16 %, 6 % и 3 % соответственно. «Раскол между ценовыми сегментами увеличивается, поскольку премиальный сегмент всё больше смещается в сторону сверхвысокого класса, а массовый рынок смещается в сторону устройств начального уровня», — говорится в сообщении Canalys. Там также отмечается, что в первом квартале в Европе доля премиальных смартфонов стоимостью $800 и больше составила 32 %. Этому способствовала популярность смартфонов Galaxy S24 с функциями на базе искусственного интеллекта. Поставки устройств серии Galaxy S за три месяца выросли на 58 % в годовом исчислении и составили 4,3 млн устройств. Вырос и спрос на бюджетные устройства: в первой десятке наиболее популярных смартфонов обосновались Galaxy A15, а также Redmi 13C и Redmi Note 13 4G от Xiaomi. Аналитики Canalys уверены, что ИИ-функции будут обеспечивать связь между производителями смартфонов и потребителями в Европе до конца года. На этом фоне рынок смартфонов в регионе вырастет на 1 %, поскольку в целом спрос будет достаточно скромным. «Функции на базе ИИ преимущественно останутся среднесрочной и долгосрочной целью как для потребителей, так и для поставщиков, поэтому они вряд ли вызовут значительный рост спроса в этом году», — говорится в отчёте Canalys. Среди пользователей Steam набирают популярность системы с 32 Гбайт оперативной памяти
03.06.2024 [22:52],
Владимир Фетисов
Компания Valve опубликовала актуальную статистику о пользователях платформы Steam по итогам мая. Среди прочего, опубликованные данные указывают на продолжающийся рост количества пользователей сервиса, в распоряжении которых компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти. Также немного выросла доля пользователей устройств, работающих под управлением Linux. Большинство пользователей Steam (47,08 %) по-прежнему задействую компьютеры с 16 Гбайт ОЗУ. Хотя владельцы ПК с 32 Гбайт ОЗУ по-прежнему существенно отстают (28,72 %), за месяц их количество выросло 0,63 процентных пункта (п.п.). За этот же период количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ сократилось 1,18 п.п. Это указывает на то, что определённая часть пользователей Steam в мае обновила свои ПК, увеличив объем ОЗУ до 32 Гбайт или более. При этом неизменным осталась доля устройств (1,28 %) с 24 Гбайт ОЗУ. Что касается графических ускорителей, то в мае этого года доля ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 выросла на 0,46 п.п. Этот ускоритель продолжает оставаться самым популярным среди пользователей Steam с долей 6,01 %. Следом за лидером идут видеокарты GeForce GTX 1650 (4,38 %) и GeForce RTX 3060 Ti (3,73 %). На 0,25 п.п. выросло количество ПК с GeForce RTX 4070 (2,39 %). В статистике используемых центральных процессоров изменений практически не произошло. Самой популярной программной платформой среди пользователей Steam продолжает оставаться Windows. При этом Windows 10 установлена на ПК 50,35 % пользователей платформы. Доля Windows 11 продолжает расти, в мае она увеличилась на 0,93 п.п. и составила 46,08 %. Впечатляющий рост демонстрирует Linux: в мае доля ПК с этой ОС увеличилась с 1,9 % до 2,32 %. Steam продолжает размещать игры для Mac, благодаря чему растёт количество пользователей устройств на ОС Apple. В прошлом месяце доля ПК с macOS Sonoma увеличилась до 1,47 % (рост на 0,12 п.п.). Мировые продажи CPU и GPU сильно подскочили в первом квартале, несмотря на традиционно слабый сезон
30.05.2024 [20:04],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической фирмы Jon Peddie Research, в первом квартале 2024 года мировые поставки графических процессоров (GPU) для ПК достигли 70 млн единиц, а поставки центральных процессоров (CPU) для ПК выросли на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что стало вторым по величине увеличением поставок за последние два с половиной десятилетия. Вместе с тем последовательно поставки CPU и GPU заметно сократились, но это объясняется сезонностью. По прогнозам Jon Peddie Research, совокупный среднегодовой темп роста продаж графических процессоров составит 3,6 % в 2024–2026 годах, а к концу прогнозируемого периода по всему миру в ПК будет использоваться почти 3 млрд GPU. В течение следующих пяти лет проникновение дискретных графических процессоров в ПК достигнет 22 %. Другими словами, через пять лет видеокарта будет встречаться в каждом пятом компьютере. Общие поставки GPU, которые включают как встроенную графику, так и дискретные видеокарты, причём как для настольных систем, так и для ноутбуков, выросли на 28 % в годовом сравнении. Поставки графических ускорителей для настольных ПК упали на 7 %, а вот графика для ноутбуков показала рост на 38 % год к году. В первом квартале 2024 года по сравнению с предыдущим кварталом доля рынка графических процессоров AMD (дискретных и встроенных) снизилась на 0,7 %, доля Intel увеличилась на 0,3 %, а доля Nvidia — на 0,4 %. В целом поставки графических процессоров снизились на 9,9 % по сравнению с прошлым кварталом: у AMD снижение составило 13,6 %, у Intel — 9,6 %, а у Nvidia — 7,7 %. Продажи в первом квартале года традиционно ниже, чем в последнем квартале предыдущего года. Поставки дискретной графики упали на 12,4 % по сравнению с предыдущим кварталом. Это более сильное снижением, чем средний показатель за последние десять лет, составляющий 11 %. Что касается поставок центральных процессоров для ПК, то последовательно он снизился, но заметно вырос в годовом сравнении. Объём поставок процессоров для ПК сократился на 9,4 % по сравнению с предыдущим кварталом, но увеличился на 33,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. «Microsoft, AMD и Intel продвигают ПК с искусственным интеллектом. AMD и Nvidia прогнозируют рост во втором квартале, поэтому нас может ожидать сюрприз, и традиционная сезонность может снова измениться. Однако прогноз AMD и Nvidia включает и поставки для ЦОД. Мы ожидаем, что Nvidia, занимающая лидирующую долю рынка, поставит более 2 миллионов графических процессоров для ЦОД в 2024 году», — заявил президент Jon Peddie Research Джон Педди (Jon Peddie). «Одноклассники», «VK Музыка» и «Дзен» потеряли аудиторию из-за новых методов подсчёта
24.05.2024 [17:48],
Павел Котов
По итогам I квартала 2024 года уменьшилась аудитория сразу трёх платформ VK: «Одноклассников», «Дзена» и «VK Музыки» — об этом говорится в отчёте компании. Сама VK объяснила негативную динамику новыми методиками подсчёта и изменениями в привычках пользователей, передаёт РБК. Ежемесячная аудитория «Одноклассников» по итогам I квартала 2024 года составила 35 млн пользователей — на 5 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, когда их было 37 млн. Соцсеть теряет аудиторию уже не первый год: в 2022 году сообщалось о 38 млн пользователей, а в 2021 году их было 40 млн. Платформа развивает потребление контента, привлекая авторов и выпуская собственные шоу, пояснили в VK. Эти шоу часто смотрят без регистрации, и такие пользователи в статистику не попадают, хотя за последний год их стало несколько миллионов. Ежемесячная аудитория потоковой службы «VK Музыка» составила 38 млн, хотя годом ранее она была 41 млн, то есть на 7 % больше. Эту перемену в VK объяснили изменениями в поведении пользователей — они всё чаще слушают музыку не на самой платформе, но также в «VK Клипах», через умную колонку «VK Капсула» и даже в соцсети «ВКонтакте». В итоге аудитория распределяется по другим сервисам. При этом количество платных подписчиков «VK Музыки» год к году выросло на 49 %, напомнили в VK. Наконец, ежедневная аудитория «Дзена» в I квартале 2024 года составила 31,4 млн человек, и это на 3,7 % ниже, чем было годом ранее — 32,5 млн. Негативная динамика, однако, связана с особенностями методики подсчёта Mediascope, которая изменилась в декабре 2023 года. Если брать этот показатель по старой методологии, то он покажет рост на 18 % по сравнению с I кварталом 2023 года, уточнили в VK. Tesla с автопилотом в среднем проезжает 12,2 млн км без аварий — в 8 раз больше, чем без автопилота
23.05.2024 [13:44],
Алексей Разин
Средства массовой информации пристально следят за каждой аварией с участием управляемых автоматикой электромобилей Tesla, а между тем компания регулярно публикует отчёты об аварийности на базе статистики, полученной при обработке собираемых по всему автопарку данных. Сейчас электромобиль этой марки со включенной функцией Autopilot в среднем способен проезжать без ДТП по 12,2 млн км. Как поясняет Electrek, компания Tesla возобновила публикацию подобной статистики, хотя в четвёртом квартале 2022 года без объяснения причин прекратила это делать. Глядя на приведённый ниже график, можно догадаться, почему это случилось. По всей видимости, изменения в бортовом программном обеспечении с начала прошлого года привели к ухудшению статистики аварийности Tesla по сравнению с предыдущими периодами, поэтому компания и решила не раскрывать данные. Теперь, когда статистика снова начала улучшаться, можно обнародовать данные уже задним числом. В первом квартале текущего года, как отмечается в отчёте Tesla, компания добилась серьёзного прогресса в продолжительности безаварийного пробега. В частности, машины этой марки со включенной функцией Autopilot в среднем проезжают без ДТП по 12,2 млн километров (7,63 млн миль). Даже электромобиль Tesla без этой функции в среднем демонстрирует более высокую безаварийность, чем все прочие транспортные средства на дорогах США. В частности, электромобиль Tesla без активного Autopilot в среднем проезжает 1,5 млн км без аварий, тогда как средний показатель по стране за 2022 год для машин всех марок не превышал 1,07 млн км. При этом надо учитывать, что Tesla не приводит статистику по более совершенному программному комплексу FSD, который должен дополнительно улучшать показатели безаварийности. Autopilot по своим возможностям заметно уступает FSD, но хорошая новость заключается в том, что с недавних пор обе системы используют один программный код, а потому совершенствуются синхронно. В статистике Steam появился новый Radeon, а процессоры Intel стали менее популярны
02.05.2024 [19:31],
Николай Хижняк
Свежая статистика платформы Steam показывает интересные результаты, особенно в сегменте видеокарт, где AMD продемонстрировала неплохую динамику за месяц. «Красная команда» также увеличила свою долю в сегменте центральных процессоров. Примечательно, что в апрельской статистике лучшую динамику роста популярности продемонстрировали две видеокарты из сегмента ноутбуков: мобильная GeForce RTX 4060, чья доля пользователей выросла на 0,50 п.п. и мобильная GeForce RTX 3060, которая увеличила свою долю на 0,39 п.п. Заметно популярнее также стала настольная GeForce GTX 1650, завершившая апрель на четвёртом месте по количеству новых пользователей (плюс 0,25 п.п.). В рейтинге видеокарт, которые сильнее всего нарастили свою долю в апреле, появились новые модели. У Nvidia это GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super, каждая из которых отхватила долю в 0,21 % от общего количества используемых видеокарт. Со стороны AMD в чарте впервые появилась модель Radeon RX 6750 GRE 12GB с долей 0,15 % пользователей. Эта карта была выпущена в октябре прошлого года. Она производительнее и предлагает больше памяти, чем модель Radeon RX 6700 XT. Восемью из 13 наиболее сильно нарастивших свою долю видеокарт в апрельском рейтинге Steam оказались модели GeForce RTX 40-й серии. И лишь одна из них не относится к мобильному сегменту и не является Super-моделью — это RTX 4070 Ti, которая нарастила свою долю пользователей до 1,33 % (прибавка за месяц 0,13 п.п.). Самой же популярной видеокартой в Steam по-прежнему остаётся модель GeForce RTX 3060 предыдущего поколения. Правда, её доля за месяц сократилась на 1,21 п.п. На втором месте находится GeForce RTX 1650. В свою очередь из последнего поколения видеокарт Ada Lovelace самой популярной (если не брать в расчёт ноутбуки) является модель RTX 4060, занимающая 11 место. Самой популярной видеокартой AMD является модель Radeon RX 580, расположившаяся на 30-м месте. А самая популярная видеокарта поколения RDNA 3 является Radeon RX 7900 XTX, находящаяся на 60-м месте общего рейтинга. Тем не менее, за апрель общая доля видеокарт AMD на платформе выросла с 14,6 до 15,8 %, тогда как у NVIDIA доля опустилась с 78 до 76,6 %. В апреле доля пользователей процессоров AMD выросла до 33,46 %, увеличившись за месяц на 2,24 п.п. В свою очередь, доля пользователей Intel на платформе сократилась до 66,51 % (минус 2,23 п.п.). Операционная система Windows 11 снова начала набирать популярность среди пользователей Steam. За минувший месяц количество пользователей этой ОС на платформе увеличилось до 45,15 % (прибавка 3,54 п.п.). В свою очередь доля пользователей Windows 10 за то же время сократилась до 51 % (минус 3,38 п.п.). Как пишет портал TechSpot, такой результат контрастирует с мировыми данными, где доля Windows 10 составляет 70 % и продолжает расти, а популярность Windows 11 падает второй месяц подряд. Английский язык снова стал самым популярным на платформе Steam, отобрав в апреле это звание у упрощённого китайского. Большинство пользователей платформы используют видеокарты с 8 Гбайт видеопамяти, однако статистика показывает рост популярности ускорителей с 16 Гбайт (прирост 0,41 п.п.) и 24 Гбайт (прирост 0,30 п.п.). Также у большинства пользователей платформы Steam установлено 16 Гбайт ОЗУ. Windows 10 вернула 70 % рынка, а Windows 11 теряет популярность
02.05.2024 [18:47],
Павел Котов
Даже спустя два с половиной года после выхода в общий доступ Windows 11 так и не смогла взять планку в 30 % среди всех систем Windows, гласят данные Statcounter. В статистике Steam система Windows 11 чувствует себя лучше: впервые за несколько месяцев ей удалось совершить заметный скачок. В глобальном рейтинге Statcounter платформа Windows 11 демонстрирует падение уже второй месяц подряд — её популярность среди пользователей всех Windows снизилась до 25 %, в то время как Windows 10 снова взяла планку в 70 %. С момента выхода в октябре 2021 года новейшая ОС от Microsoft демонстрировала медленный, но устойчивый рост, который завершился в этом феврале на отметке 28,16 %. С тех пор она потеряла около 2,5 п.п. Одной из причин невысокой популярности Windows 11 стали излишне жёсткие требования к процессорам, которые с выходом обновления 24H2 станут ещё жёстче — потребуются модели с поддержкой инструкций POPCNT и SSE4.2, то есть со многими из старых чипов система работать откажется. Зато это обновление расширит поддержку функций искусственного интеллекта, включая более продвинутую реализацию помощника Microsoft Copilot — он сможет использовать локальные ускорители, снизив зависимость от облачных ресурсов. Появится также поддержка Wi-Fi 7. Ещё один аргумент не в пользу Windows 11 — появление рекламы в меню «Пуск»: уже доступное необязательное обновление добавляет в меню раздел с «рекомендациями» от избранных разработчиков из Microsoft Store. Зато в статистике Steam, датированной апрелем 2024 года, Windows 11 набирает обороты на игровых ПК, где имеет шансы скоро стать самой популярной ОС. В феврале и марте Windows 11 держалась на уровне 41 %, а в апреле подскочила до 45 %, тогда как Windows 10 сократила свою долю до 51 %. Значительных проблем у Windows 11 за последние недели не отмечалось, но и её предшественница до сих пор не кажется устаревшей — она поддерживается большинством игр и других программ, и, вероятно, из-за этого остаётся доминирующей. Windows 11 может потребоваться для относительно небольшого числа функций, преимущественно связанных с HDR или ИИ. Microsoft прекратила выпуск функциональных обновлений Windows 10, но её поддержка продлится до следующей осени — 14 октября 2025 года компания прекратит поддерживать Windows 10 22H2. Для последующего получения официальных обновлений потребуется подписка ESU (Extended Security Updates). |