Сегодня 28 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → финансовый
Быстрый переход

Квартальная выручка Seagate упала, но компания с оптимизмом смотрит в будущее

Seagate Technology представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года, который у компании завершился 29 декабря. Производитель показал падение прибыли, но она оказалась всё же выше верхнего предела прогнозов, отметил гендиректор компании Дэйв Мосли (Dave Mosley). Результаты он связал с ростом спроса на облачные сервисы на фоне первых признаков восстановления рынка.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Выручка Seagate по итогам минувшего квартал составила $1,555 млрд — годом ранее этот показатель был $1,887 млрд. Чистая прибыль (non-GAAP) сократилась с $34 до $25 млн; по GAAP убыток сократился с $33 млн до $19 млн. За отчётный период компания сформировала $169 млн денежного потока от операционной деятельности, $99 млн свободного денежного потока и вернула акционерам $146 млн в виде квартальных дивидендов. По состоянию на конец квартала Seagate располагала денежными средствами и их эквивалентами на $787 млн; в обращении было 210 млн обыкновенных акций.

Совет директоров принял решение выплатить ежеквартальные дивиденды в размере $0,70 на акцию — они будут направлены 4 апреля акционерам, зарегистрированным на конец рабочего дня 21 марта 2024 года. В III квартале 2024 финансового года компания рассчитывает на выручку $1,65 млрд ± $150 млн. Важнейшим технологическим достижением компании глава Seagate назвал состоявшийся на минувшей неделе запуск платформы Mozaic 3+ для создания HDD на 30 Тбайт и больше с использованием HAMR — она поможет операторам центров обработки данных решить три важнейшие проблемы: стоимость, мощность и компактность. Первый продукт на базе Mozaic демонстрирует рост продаж, открывая перед компанией перспективы.

Supermicro выросла на ИИ ещё сильнее, чем NVIDIA: акции подорожали на 430 % за год

С начала прошлого года акции производителя серверов Supermicro подорожали более чем на 430 %, показав более интенсивный рост, чем ценные бумаги других крупных технологических компаний, включая NVIDIA. Принадлежащие главе компании Чарльзу Ляну (Charles Liang) 12 % акций и дополнительные опционы оцениваются в $3,3 млрд, подсчитали эксперты Bloomberg Billionaires Index.

 Источник изображения: supermicro.com

Источник изображения: supermicro.com

Только в минувшую пятницу, когда Supermicro объявила предварительные результаты за последний квартал, состояние гендиректора выросло на $850 млн. Компания сообщила, что, по предварительным данным, её выручка составила более $3,6 млрд, что превзошло прогнозы аналитиков, ожидавших $2,8 млрд, и привело к росту акций более чем на треть. Основным фактором роста Supermicro стал высокий спрос на серверы для приложений искусственного интеллекта.

Уроженец Тайваня Чарльз Лян изучал электротехнику в Техасском университете в Арлингтоне. Поработав в нескольких компьютерных фирмах, он в 1993 году основал Supermicro вместе со своей женой Сарой Лю (Sara Liu), которая работала финансистом. Она и сейчас остаётся старшим вице-президентом и директором компании. В Supermicro работают трое членов семьи Лю; производитель также тесно сотрудничает с тайваньской Ablecom Technology, которую возглавляет брат Ляна Стив. В 2018 году Чарльз одолжил у жены Стива около $13 млн, когда ему пришлось погашать два кредита, обеспеченных акциями Supermicro; в том же году из-за аудиторского расследования у компании начались сложности, которые привели к временному снятию её ценных бумаг с торгов на бирже Nasdaq.

Logitech улучшила прогноз по падению выручки в текущем году

Компания Logitech обновила свой прогноз на 2024 фискальный год — компания рассчитывает на меньшее снижение выручки, чем ожидалось ранее. Вместе с тем компания отчиталась о снижении выручки по результатам III квартала финансового года (закончился 31 декабря). Таковы первые показатели деятельности компании под руководством недавно назначенного генерального директора Ханнеке Фабера (Hanneke Faber).

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

Продажи за квартал, закончившийся 31 декабря, составили $1,26 млрд — за аналогичный период годом ранее выручка составляла $1,27 млрд. Производителю клавиатур, компьютерных мышей и веб-камер приходится преодолевать сокращение потребительских и корпоративных расходов. По итогам 2024 финансового года прогноз снижения продаж теперь составляет 6–7 % — до $4,2–4,25 млрд; ранее компания прогнозировала годовое снижение продаж на 9–12 %. При этом, гласит прогноз, операционная прибыль (non-GAAP) за тот же период вырастет на 4–12 % до $610–660 млн — ранее компания ожидала $525–575 млн.

Клиентам Logitech приходится бороться с высокой инфляцией и экономической неопределённостью: в компаниях нет уверенности относительно будущего экономического развития, а офисы приходится переоборудовать в соответствии с переходом на гибридный режим работы. Прибыль Logitech (non-GAAP) за самый важный в финансовом году III квартал составила $248 млн. «Наши команды сработали хорошо, продолжив нашу деятельность по внедрению исключительных инноваций в продукцию. <..> Но мы не будем удовлетворены, пока не вернёмся к росту выручки», — заявил господин Фабер.

Ранее Ханнеке Фабер возглавлял производство продуктов питания в Unilever. Он пришёл в Logitech 1 декабря, сменив на этом посту Брекена Даррелла (Bracken Darrell), который ушёл в VF Corporation — это производитель одежды и обуви.

Годовая выручка OpenAI превысила $1,6 млрд

По сообщениям сетевых источников, объём годовой выручки компании OpenAI превысил отметку в $1,6 млрд благодаря активному росту ИИ-бота ChatGPT. По состоянию на середину октября, этот показатель составлял $1,3 млрд. Об этом пишет издание The Information со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Рост объёма полученной выручки на уровне 20 % за два месяца указывает на то, что OpenAI сумела сохранить динамику своего бизнеса, несмотря на ноябрьский кризис, связанный со скандальным увольнением гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) и последующим периодом неопределённости относительно дальнейшего будущего стартапа. Напомним, основную часть дохода OpenAI получает от чрезвычайно популярного ИИ-бота ChatGPT, запуск которого состоялся немногим более года назад.

Ранее в этом месяце издание Bloomberg писало о скором проведении очередного раунда финансирования OpenAI, в рамках которого капитализация компании может быть оценена в $100 млрд. В сообщении говорилось, что переговоры по поводу проведения нового раунда финансирования ведутся, но сроки и условия его реализации ещё не были утверждены.

Крупнейшим стратегическим инвестором OpenAI является компания Microsoft, вложившая в ИИ-стартап около $13 млрд. В настоящее время софтверный гигант уже активно использует разработки OpenAI в своих продуктах. Согласно имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры с инвестиционным фондом G42 из ОАЭ о привлечении до $10 млрд на разработку ускорителя вычислений Tigris, который рассматривается в качестве конкурента решениям NVIDIA. В октябре OpenAI и G42 уже подписали договор о сотрудничестве, в рамках которого планируется создание передовых решений в сфере искусственного интеллекта для ОАЭ и других региональных рынков.

Рынок видеоигр в Китае вернулся к росту — китайских геймеров стало больше, чем жителей Северной Америки

Китайский рынок видеоигр в этом году вернулся к росту, на что указывает увеличение объёма продаж игр внутри страны. По данным информационного агентства Reuters, выручка от продаж видеоигр в Поднебесной с начала года составила 303 млрд юаней (около $42,6 млрд), что говорит о росте на уровне 13 % в годовом выражении.

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

В рамках прошедшей на этой неделе в Гуанчжоу конференции Государственная ассоциация игровой индустрии Китая (CGIGC) объявила, что выручка от продажи игр на внутреннем рынке в этом году превысила 300 млрд юаней. Также было объявлено, что количество геймеров за отчётный период выросло на 0,61 % до рекордных 668 млн активных игроков, что больше, чем население Северной Америки.

Возвращение к росту является важным поворотным моментом для крупнейшего в мире рынка видеоигр. Спад в сегменте начался в прошлом году после того, как в течение нескольких месяцев власти Поднебесной усиливали меры по борьбе с игровой зависимостью.

В нынешнем отчёте CGIGC также отмечается продолжающийся рост созданных в Китае игр. Годовая выручка от созданных в стране видеоигр составила 256 млрд юаней, что на 15 % больше по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. При этом выручка от китайских игр на зарубежных рынках снизилась на 5,65 % до $16,3 млрд. Китайские аниме-игры, такие как Genshin Impact, становятся всё более популярными и приносят больше прибыли, а продажи аниме-игр для смартфонов в этом году выросли на 31 % до 31 млрд юаней.

Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал

Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона.

 Источник изображения: bethesda.net

Источник изображения: bethesda.net

По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot.

МТС стала крупнейшим мобильным оператором России и нарастила выручку на 14,8 % во втором квартале

Группа МТС, ведущая бизнес в России, Армении, Беларуси, а включающая активы МТС Банка, продемонстрировала впечатляющие финансовые результаты за II квартал 2023 года. Согласно данным, предоставленным компанией, общая выручка группы увеличилась на 14,8 % год к году, достигнув 146,7 млрд рублей.

 Источник изображения: media.mts.ru

Источник изображения: media.mts.ru

Основная доля выручки, а именно 108,7 млрд рублей (рост на 7,6 % год к году), пришлась на оказание услуг связи в России. Этот рост был обеспечен благодаря увеличению доходов от базовых и цифровых услуг. Кроме того, активное ускорение выдачи розничных кредитов способствовало росту выручки финтех-сегмента МТС на 33,4 %, что составило 21,2 млрд рублей.

Доходы группы МТС до учёта дивидендов, налогов и амортизации (OIBDA) увеличились на 22,9 % и достигли 63,7 млрд рублей. Это было обусловлен ростом в сегменте финансовых услуг, нормализацией банковских резервов после «шокового» периода прошлого года и ростом в сфере телекома. Чистая прибыль компании выросла на 53,5 % и достигла 16,8 млрд рублей. Одной из причин такого роста стало снижение процентных расходов на фоне смягчения денежно-кредитной политики.

Абонентская база МТС в России показала умеренный рост — на 0,4 %, достигнув 80,3 млн абонентов. Однако число клиентов экосистемы увеличилось на 14,6 %, составив 14,1 млн. Отдельно стоит отметить рост аудитории онлайн-кинотеатра KION — на 45 %, до 7,2 млн пользователей. Выручка от медиасегмента увеличилась на 19 %, достигнув 4,5 млрд рублей.

По данным TelecomDaily, МТС стала лидером по числу клиентов среди мобильных операторов, занимая 34 % рынка коммуникационных сервисов.

В плане инвестиций, капитальные затраты в России сократились на 10 % по сравнению со II кварталом прошлого года, составив 19,5 млрд рублей. Президент и председатель правления компании Вячеслав Николаев подчеркнул, что МТС планирует сохранить инвестиции на уровне предыдущих лет, направляя их на развитие сети и экосистемы.

Zoom превзошла ожидания по доходам, повысила годовой прогноз и спровоцировала рост акций

Zoom Video Communications опубликовала финансовые результаты по итогам II квартала, которые превзошли ожидания аналитиков. В результате акции компании подскочили на 4 %. Собственный прогноз компании на текущий квартал оказался неоднозначным, что в глазах инвесторов компенсировалось повышением годового прогноза.

 Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

По итогам второго квартала Zoom доложила о чистой прибыли в размере $182 млн — для сравнения, годом ранее этот показатель был $45,7 млн. Прибыль на акцию составила $1,34 против предсказанных аналитиками $1,05. Выручка увеличилась на 3 % и составила $1,14 млрд — прогноз был $1,12 млрд. Результаты обнадёживающие, но рост, конечно, не столь интенсивный, как в разгар пандемии: с приходом удалёнки компания нарастила доходы пятикратно. Сейчас рост Zoom замедлился до минимума: компания завершила второй квартал с 218 100 корпоративным клиентами, и это лишь на 1 % больше, чем 215 900 в конце первого квартала.

Прогноз Zoom на текущий квартал получился действительно неоднозначным: прибыль в $1,07–1,09 на акцию при выручке $1,115–1,120 млрд — аналитики Уолл-стрит рассчитывали на $1,03 и $1,13 млрд соответственно. Зато в долгосрочной перспективе компания уверена в успехе: по итогам 2024 финансового года она ожидает прибыль в $4,63–4,67 на акцию и выручку $4,485–4,495 млрд — первоначальный прогноз был $4,25–4,31 и $4,465–4,485 млрд соответственно. Это выше ожидания аналитиков Уолл-стрит: соответственно $4,30 и $4,49 млрд.

Основатель и глава Zoom Эрик Юань (Eric Yuan) рассказал, что компания собирается активно внедрять функции искусственного интеллекта, но не планирует значительного роста цен за эти услуги, считая это несправедливым по отношение к клиентам. Одной из новых функций стал ассистент ZoomIQ, предлагающий сводки виртуальных совещаний в компании. У Zoom также есть дорожная карта по внедрению функций ИИ, которые помогут предприятиям повысить эффективность и повысить качество обслуживания клиентов. Господин Юань опроверг, что компания собирается бесконтрольно обучать ИИ на пользовательских данных — только с разрешения самих пользователей. Наконец, компания возлагает большие надежды на направление, связанное с ПО для контакт-центров — оно начало развиваться после неудачи с поглощением Five9.

Huawei нарастила продажи третий квартал подряд — чистая прибыль почти утроилась

Компания Huawei Technologies продолжила наращивать продажи третий квартал подряд — этому способствовали её новые направления деятельности: облачные службы и обновлённое подразделение по производству смартфонов, которые помогли смягчить последствия американских санкций.

 Источник изображений: huawei.com

Источник изображений: huawei.com

Выручка Huawei за II квартал выросла на 4,8 % и составила 178,8 млрд юаней ($24,7 млрд), гласят результаты расчётов Bloomberg, основанные на данных компании за первую половину 2023 года. Чистая прибыль почти утроилась и достигла 26,8 млрд юаней ($3,7 млрд), чему способствовали поступления от частичной продажи бизнеса — имеются в виду подразделение Honor и часть серверного направления, выплаты за которые поступают в рассрочку. В Huawei возвращение к росту связали с повышением операционной эффективности, а также выстроенными стратегиями продаж и ассортимента.

«Наши направления в области цифровой энергетики и облачных вычислений демонстрируют значительный рост, а наши комплектующие для интеллектуальных транспортных средств продолжают наращивать конкурентоспособность», — заявила финансовый директор и председатель компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou). Более половины продаж Huawei за первое полугодие обеспечил её основной бизнес в области телекоммуникационного оборудования. Впервые за три года производителю удалось увеличить выручку.

Во II квартале из крупных брендов только Huawei и Apple смогли увеличить поставки смартфонов в Китае, причём первая продемонстрировала рост на 76 %. Производитель пытается вернуть позиции на рынке устройств высокого класса, которые он утратил, лишившись доступа к американским чипам с поддержкой 5G.

Huawei расширила клиентуру, добавив в свои активы государственные порты и компании по добыче угля, благодаря чему начался перевод энергетического сектора в цифровой формат. Облачное направление успешно противостоит таким гигантам как Alibaba и Tencent, а также демонстрирует хорошие результаты за пределами Китая. Дальнейшему росту компании будет способствовать рост спроса на искусственный интеллект. Для увеличения прибыли Huawei переориентировалась на внутренний рынок и начала оказывать услуги развивающимся предприятиям. Электронный гигант также объединился с автопроизводителями и начал внедрять HarmonyOS в электромобили — в подразделение по разработке решений для интеллектуального транспорта компания вложила $3 млрд, и сейчас в его штате 7000 сотрудников.

В краткосрочной перспективе основным препятствием для дальнейшего развития Huawei может стать нестабильность китайской экономики, ведь 60 % продаж компания обеспечила в своей стране. На местном рынке смартфонов это уже отразилось, и слабый спрос, как ожидается, сохранится до конца года. Не приходится рассчитывать и на строительство сетей 5G: сейчас в Китае введено в эксплуатацию 3 млн базовых станций, а экспорт телекоммуникационного оборудования затруднён из-за сложных отношений с США.

Операционная прибыль Sony рухнула в прошлом квартале на 31 %, но компания верит в успех направления PlayStation

Компания Sony отчиталась о значительном падение операционной прибыли за первый квартал (апрель–июнь) текущего финансового года, отчасти из-за слабых показателей ее киноподразделения, однако гигант индустрии развлечений по-прежнему надеется на рекордные результаты для своего игрового подразделения по итогам года.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Чистая прибыль компании в отчётный период составила 217,5 млрд иен ($1,52 млрд) по сравнению с 261,1 млрд иен за аналогичный период прошлого года. Операционная прибыль с апреля по июнь составила 253 млрд иен ($1,8 млрд), что на 31 % ниже показателя за аналогичный период прошлого года.

Прибыль её киноподразделения упала на две трети, до 16 млрд иен. Компания объясняет это снижением продаж телевизионного контента, а также более высокими затратами на маркетинг последних кинолент для больших экранов. Sony также сократила свой годовой прогноз выручки этого отдела на 3 %, сославшись на забастовки голливудских сценаристов и актеров, которые повлияли на производство новых телешоу и фильмов.

Операционная прибыль музыкального бизнеса компании выросла на 20 % и составила 73,4 млрд иен. Прибыль подразделения, выпускающего фото- и видеотехнику, мобильные устройства и телевизоры, выросла на 3,7 %, до 55,6 млрд иен. В то же время в игровом сегменте было зафиксировано снижение выручки на 6,8 % — до 49,2 млрд иен, а в подразделении датчиков изображений — на 41,5 %, до 12,7 млрд иен.

Sony по-прежнему рассчитывает за текущий финансовый год (заканчивается в марте 2024-го) продать 25 млн игровых приставок PlayStation 5. За период с апреля по июнь японский гигант продал 3,3 млн консолей PS5, что на 38 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но в то же время меньше ожиданий. Совокупные продажи приставок PlayStation 5 превысили отметку в 40 млн единиц, однако компании явно не хватает громких эксклюзивов. Компания прогнозирует рост продаж игр и игровых сервисов на 7 % по итогу года, до 4,2 трлн иен.

В целом Sony улучшила прогноз на весь 2023 финансовый год и теперь ожидает чистую прибыль в объеме около 860 млрд иен (прежняя оценка составляла 840 млрд иен) и выручку в размере 12,2 трлн иен (ранее 11,5 трлн иен). Операционная прибыль по-прежнему ожидается на уровне 1,17 трлн иен (на 10 % ниже, чем в прошлом году). Компания также считает, что операционная прибыль музыкального бизнеса составит 280 млрд иен против более раннего прогноза в 265 млрд иен. При этом оценка прибыли для подразделения, выпускающего датчики изображений, была ухудшена до 180 млрд иен с ранее прогнозируемых 200 млрд иен.

У VK в первом полугодии выручка взлетела на 36 %, но это не избавило от убытков

Компания VK Company Limited подвела финансовые итоги второго квартала и первой половины 2023 года. Компания существенно увеличила выручку и сократила убытки: первому способствовала реклама в принадлежащих ей соцсетях, второму — реструктуризация и оптимизация активов.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

В первой половине 2023 года выручка компании составила 57,3 млрд руб. — на 36 % выше, чем за аналогичный период прошлого года. Значительную долю в этом показателе обеспечили доходы от онлайн-рекламы: данный сегмент принёс VK 35,1 млрд руб., и это рост на 51 % год к году. Скорректированный показатель EBITDA за I полугодие составил 3,9 млрд руб., а совокупный убыток удалось снизить с 53,5 млрд до 8,8 млрд руб. в годовом исчислении.

В сегменте «Социальные сети и контентные сервисы», который является для VK ключевым, выручку за I полугодие удалось увеличить на 40 % год к году до 45 млрд руб.. Соцсеть «ВКонтакте» во II квартале на 12 % увеличила среднюю месячную аудиторию (MAU) до 84,6 млн и на 10 % — среднюю дневную аудиторию до 54,2 млн. Это позволило в I полугодии на 27 % нарастить доход соцсети по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Важным пополнением активов стало приобретение платформы «Дзен» с дневной аудиторией 32 млн пользователей во II квартале.

На 28 % в I полугодии вырос доход по сегменту «Образовательные технологии» — он составил 7 млрд руб. Сказались консолидация платформы «Учи.ру» (2,8 млн пользователей во II квартале 2023 года) и рост спроса на курсы: к платформам Skillbox Holding Limited за первую половину года присоединились 73 тыс. новых платящих учеников. В сегменте «Технологии для бизнеса» в I полугодии выручка выросла на 64 % и составила 3 млрд руб. Здесь основными драйверами роста оказались платформа VK Cloud и службы VK WorkSpace.

Сегмент VK «Новые бизнес-направления» остаётся на инвестиционном этапе. Сюда входят игровая платформа VK Play и магазин приложений RuStore. По состоянию на конец июня в VK Play было более 22 млн зарегистрированных учётных записей при средней ежемесячной аудитории 11,5 млн пользователей. В магазине RuStore средняя ежемесячная аудитория во II квартале была 10 млн пользователей. По итогам первой половины года компания продала в 2,2 млн раза больше умных устройств конечным пользователям в годовом исчислении.

Sony по-прежнему намерена продать 25 млн PlayStation 5 за год — компания улучшила прогноз по годовой прибыли

Sony улучшила финансовый прогноз на весь год, поскольку игровое подразделение PlayStation и развлекательное подразделение компании сохраняют темпы роста, несмотря на негативное воздействие мировой экономики на другие сферы деятельности конгломерата. Японская компания повысила прогноз по чистой прибыли на 2 % до 860 млрд иен (около $6 млрд), что ближе к прогнозу аналитиков, но всё же не соответствует им в полной мере.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В дополнение к этому Sony увеличила прогноз по объёму годовых продаж на 6 % до 12,2 трлн иен. Прогноз по операционной прибыли на текущий год остался без изменений. Проблемы с поставками PlayStation 5, которые наблюдались после выхода устройства на рынок в 2020 году, ушли в прошлое, и Sony старается наверстать упущенное время, продавая как можно больше игровых консолей. Во втором квартале 2023 года японская компания реализовала 3,3 млн консолей. Sony продолжает наращивать пользовательскую базу PlayStation 5, чтобы привлечь к созданию игр для этой платформы больше разработчиков.

«Динамика продаж PS5 замедлилась по сравнению с предыдущим кварталом, и это не позволит Sony достичь целевого показателя в 25 млн устройств в этом финансовом году. Sony придётся снижать цены или выпускать новые модели, чтобы сохранить динамику развития игрового бизнеса», — считает аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

По данным источника, в июле продажи консолей PS5 начали расти после некоторого снижения месяцем раньше. В компании Circana подсчитали, что PS5 в этом году стала самой продаваемой игровой консолью в США как в штучном, так и в денежном выражении. Достижение объёма в 25 млн консолей в этом финансовом году остаётся приоритетной задачей для Sony, о чём на этой неделе напомнила старший вице-президент Sony Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka). «Мы предпримем необходимые шаги для достижения этой цели», — добавила госпожа Мацуока.

При этом Sony снизила прогноз по продажам датчиков изображения, которые широко используются в смартфонах разных компаний. В компании отметили, что восстановление китайского рынка смартфонов занимает больше времени, чем ожидалось, а спрос в США снижается.

Компания Tesla сменила финансового директора

Закари Киркхорн (Zachary Kirkhorn) занимал пост финансового директора Tesla на протяжении последних четырёх лет, и для столь динамично развивающегося автопроизводителя это огромный срок, причём данный руководитель был всего лишь вторым за историю существования компании. С прошлой недели в данной должности начал работать Ваибхав Танеджа (Vaibhav Taneja).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До сих пор Танеджа занимал пост главного бухгалтера Tesla. Киркхорн посвятил работе в Tesla тринадцать лет своей жизни, и останется в штате для передачи дел преемнику до конца текущего года, но где в дальнейшем он найдёт применение своему опыту, не уточняется. Ваибхаву Танедже (на фото ниже) сейчас 45 лет, он с марта 2019 года занимал пост главного бухгалтера компании, а до этого пару лет работал на различных руководящих должностях, связанных с внутренним аудитом отчётности. До марта 2016 года Танеджа трудился на аналогичных постах в компании SolarCity, которую в дальнейшем поглотила Tesla.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

С 1999 по 2016 годы Ваибхав Танеджа работал в компании PricewaterhouseCoopers. Теперь он становится третьим за историю существования Tesla финансовым директором, и должен будет сохранять, помимо прочего, приемлемую норму прибыли в условиях ценовых войн на рынке электромобилей, в развязывании которых отчасти виноват и возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk). Первым финансовым директором Tesla до 2019 года был Дипак Ахуджа (Deepak Ahuja), и свои полномочия он тогда передал Закари Киркхорну, на тот момент имевшему шестилетний опыт работы в компании.

Прибыль Nintendo выросла на 52 % в прошлом квартале — помогли «Братья Супер Марио в кино» и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Японская компания Nintendo, занимающаяся производством игровых консолей и видеоигр, отчиталась о финансовых результатах по итогам первого квартала, который для компании закончился 30 июня. Чистая прибыль Nintendo за отчётный период выросла на 52 %, превзойдя ожидания аналитиков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выручка Nintendo за отчётный период составила 461,34 млрд иен (примерно $3,2 млрд), тогда как аналитики прогнозировали выручку на уровне 395,4 млрд иен. Отмечается, что выручка компании год к году выросла на 50 %. При этом чистая прибыль составила 181,02 млрд иен, против прогнозируемых аналитиками 109,91 млрд иен. Операционная прибыль составила 185,44 млрд иен и показала рост на 82,4 % в годовом исчислении.

Продажи игровых консолей Switch выросли до 3,91 млн единиц, что на 13,9 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Количество реализованных копий программного обеспечения для консолей Switch составило 52,21 млн единиц, что говорит о росте на 26 % в годовом исчислении.

Существенному росту финансовых показателей японской компании способствовал успех фильма «Братья Супер Марио в кино», а также хорошие продажи игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В компании отметили, что последняя игра франшизы The Legend of Zelda с момента релиза в мае разошлась тиражом в 18,51 млн копий. Новинка стала самой быстро продаваемой игрой серии.

Nintendo ожидает, что до конца финансового года, который завершится для компании в марте 2024 года, будет продано 15 млн консолей Switch. С начала текущего года рыночная стоимость Nintendo выросла почти на 15 % и составила около 7,5 трлн иен.

Alphabet превзошла ожидания рынка: рост по всем направлениям, а сильнее всего в облаках

Вчера компания Alphabet открыла сезон отчётности для крупнейших технологических компаний. Её акции взлетели на 7 % после основной торговой сессии, когда она представила финансовую отчётность за второй квартал, превзошедшую ожидания аналитиков. Основной вклад в успех внесло облачное подразделение компании.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Теперь инвесторы по всей технологической отрасли собирают информацию о мерах сокращения затрат, принятыми компанией ранее, и влиянии инвестиций в ИИ на её прибыль. Остальные американские техногиганты, такие как Facebook (Meta), будут публиковать отчётность в среду, а Amazon и Apple — на следующей неделе.

Согласно данным отчётности, доход Alphabet составил 1,44 доллара на акцию против ожидаемых 1,34 доллара, а её выручка выросла на 7 % до 74,6 млрд долларов против ожидаемых 72,82 млрд. Четвёртый квартал подряд компания показывает рост в однозначном диапазоне в процентном выражении, так как сталкивается с сокращением расходов на цифровую рекламу со стороны бизнеса, что отражает его опасения о состоянии мировой экономики.

Выручка Google от рекламы выросла всего на 3,3 % до 58,14 млрд долларов, а выручка от рекламы на YouTube выросла на 4,5 % до 7,67 млрд долларов в сравнении с показателями прошлого года. К тому же YouTube столкнулась с усилением конкуренции со стороны TikTok в области коротких видеороликов, поэтому аналитики не ожидают возвращения роста в двузначный диапазон до четвёртого квартала текущего года.

Выручка облачного подразделения Google, включающего инфраструктуру и приложения для повышения производительности, выросла на 28 %. Подразделение, ставшее прибыльным в первом квартале, уже во втором получило операционную прибыль в размере 395 млн долларов после убытков в размере 590 млн долларов годом ранее.

Выручка Google по статье «Поиск и прочее» выросла до 42,63 млрд долларов, немного увеличившись по сравнению с прошлым годом. Подразделение Other Bets, включающее бизнес по автономному вождению Waymo и подразделение по биологическим наукам Verily, сообщило об увеличении доходов на 48 % до 285 млн долларов. Однако подразделение остаётся убыточным и потеряло 813 млн долларов в рассматриваемом периоде.

В отдельном заявлении Alphabet сообщила, что Рут Порат (Ruth Porat), финансовый директор компании, покинет эту должность после восьми лет работы, чтобы занять новую должность президента и главного инвестиционного директора. Порат останется в должности финансового директора, пока компания не выберет её преемника.

Квартальные результаты Alphabet подтверждают, что компания успешно справляется с вызовами, связанными с экономическими опасениями и конкуренцией. Рост облачного бизнеса и рекламных доходов указывает на устойчивость и гибкость бизнес-модели Alphabet. Однако, несмотря на текущий успех, компания должна продолжать инновации, чтобы оставаться на передовой в быстро меняющемся технологическом мире.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
FTC подозревает Microsoft в монополизации госзаказов США 22 мин.
Дональд Трамп просит Верховный суд поставить на паузу действие закона, угрожающего запретом TikTok в США 39 мин.
Хакеры взломали ряд расширений для Chrome для кражи паролей и личных данных пользователей 6 ч.
«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков 6 ч.
Разработчики Hades II раскрыли, когда выйдет второе крупное обновление, и чего ждать дальше 8 ч.
Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить 8 ч.
Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков 8 ч.
Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ 10 ч.
Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade 11 ч.
OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы 11 ч.