Сегодня 29 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → aaa-тайтлы

Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной

Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.

Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.

Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.

Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
АО «Цифровой вектор» приобрело 30 % долю в компании «Ред софт» 7 ч.
Датамайнер: Valve приступила к активному тестированию Half-Life 3 и может скоро анонсировать игру 9 ч.
Китайские хакеры взломали девять американских телекоммуникационных компаний 28-12 18:58
Данные 800 тысяч владельцев электромобилей Volkswagen оказались в открытом доступе 28-12 18:50
Роскомнадзор зарегистрировал более 49 тыс. каналов и страниц в соцсетях с аудиторией свыше 10 тыс. человек 28-12 08:31
Соучредителя Terraform Labs, из-за банкротства которой инвесторы потеряли более $40 млрд, экстрадируют в США 28-12 08:29
В Windows 11 появятся расширенные настройки камеры — с их помощью можно менять качество съёмки и частоту кадров 28-12 07:59
FTC подозревает Microsoft в монополизации госзаказов США 28-12 05:15
Дональд Трамп просит Верховный суд поставить на паузу действие закона, угрожающего запретом TikTok в США 28-12 04:58
Хакеры взломали ряд расширений для Chrome для кражи паролей и личных данных пользователей 28-12 00:34