Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → arkane austin
Быстрый переход

Лучше поздно, чем никогда: Arkane Austin всё-таки выпустит финальное обновление Redfall

Провальный кооперативный шутер с открытым миром Redfall от закрытой Microsoft студии Arkane Austin (Dishonored, Prey) всё-таки получит финальное обновление перед безвременным окончанием поддержки.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Предполагалось, что поддержка Redfall была отменена 7 мая вместе с закрытием Arkane Austin. При этом студия до последнего работала над улучшениями для игры: в крупный майский патч должен был войти обещанный офлайн-режим.

Как 17 мая сообщили разработчики в официальном микроблоге Redfall к радости фанатов, в настоящее время команда трудится над финальным, четвёртым по счёту крупным обновлением для своей игры.

 Redfall отказывается умирать до выхода последнего обновления

Redfall отказывается умирать до выхода последнего обновления

Последний патч для последней игры Arkane Austin будет содержать тот самый офлайн-режим, функцию паузы в одиночном режиме, переработанные системы окрестностей и гнёзд, а также другие улучшения.

Разработчики поблагодарили игроков за переданные им слова поддержки и пообещали поделиться дополнительными подробностями обновления ближе к релизу. Когда он состоится, не уточняется.

 Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

После закрытия Arkane Austin серверы Redfall отключать не планируют. Обещанное дополнение с двумя новыми героями не выйдет: покупателям издания «Покажи клыки» организуют некую компенсацию.

Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin. После этого провала студия надеялась сделать новую Dishonored, но судьба распорядилась иначе.

Microsoft лишила игроков новой Dishonored и Hi-Fi Rush 2, закрыв Arkane Austin и Tango Gameworks

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) раскрыл обстоятельства и причины недавнего закрытия принадлежавших Microsoft студий Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По данным информаторов Шрайера, Arkane Austin и Tango стали жертвами (сотрудники студий оказались шокированы закрытием) программы Microsoft по минимизации расходов, которая ещё не выполнена: на подходе новые сокращения.

Специалистам ZeniMax (продюсерам, тестировщикам и так далее), купленной Microsoft в 2020 году за $7,5 млрд, на этой неделе, например, начали предлагать уйти по собственному желанию (с соответствующими выходными пособиями).

 Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Перед закрытием Tango продвигала Microsoft идею Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin — одиночного симулятора погружения «вроде новой части Dishonored». Амбиции, похоже, и стали последним гвоздём в крышке гроба этих студий.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) на внутреннем собрании объяснил, что студии Bethesda распыляли усилия «как арахисовое масло по хлебу», в результате чего руководители чувствовали нехватку кадров.

 Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд повысила внимание руководства Microsoft к игровому подразделению: ставка Xbox на Game Pass не сработала (с середины 2021 года число подписчиков толком не растёт), консоли продаются плохо.

В последнем квартале доходы Xbox выросли на 62 %, но лишь благодаря успехам Activision Blizzard. На фоне падения продаж консолей Microsoft начала выпускать свои игры на платформах конкурентов.

Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох

Неожиданное закрытие Arkane Austin (Dishonored, Prey) лишило геймеров надежды на трансформацию Redfall в хорошую игру, однако студия до последнего работала над улучшениями для своего провального кооперативного шутера с открытым миром.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным IGN, до недавнего времени сотрудники Arkane Austin трудились над обновлениями и DLC для Redfall. Крупный майский патч, например, должен был добавить в игру обещанный офлайн-режим.

Кроме того, в работе был заявленный ещё до релиза Redfall геройский сезонный абонемент (входил в состав издания «Покажи клыки»), включавший двух новых персонажей. Его выпуск был запланирован на конец ноября.

 Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Поддержка Redfall, которой занималась Arkane Austin, была отменена вместе с закрытием студии. За невыпущенное дополнение с новыми героями Microsoft обещает покупателям некую компенсацию.

То, что Arkane Austin до последнего трудилась над улучшениями Redfall, передаёт IGN, недвусмысленно намекает: вчерашний анонс насчёт закрытия студии стал для её сотрудников шоком.

 Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin — вину за провал взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Стоит отметить, что прошлым летом руководство Microsoft Gaming обещало не закрывать Arkane Austin в результате неудач Redfall. Пересмотр приоритетов Bethesda сделал это обещание невыполнимым.

Microsoft закроет три студии Bethesda, включая разработчиков Hi-Fi Rush и Redfall

Портал IGN сообщает, что Microsoft приняла решение закрыть сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В результате закрытия Arkane Austin провальный вампирский кооперативный экшен Redfall не получит обновлений, а покупателям невыпущенного дополнения с новыми героями Microsoft обещает компенсацию.

Помимо Arkane Austin и Tango Gameworks, закрытию подлежит Alpha Dog Studios (Mighty Doom проживёт до 7 августа), тогда как Roundhouse Games — студия поддержки The Elder Scrolls Online — будет поглощена ZeniMax Online Studios.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Часть сотрудников затронутых студий перейдут в другие коллективы Bethesda, а оставшиеся будут уволены — сокращения коснутся и некоторых работников издательского и корпоративного отделов Bethesda.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в письме сотрудникам объяснил случившееся сменой приоритетов — теперь Bethesda сосредоточится на блокбастерах и устоявшихся франшизах.

 Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Бути подчеркнул, что Bethesda — важная часть Xbox. Аддон Shattered Space для Starfield, обновление Skyline Valley для Fallout 76, Indiana Jones and the Great Circle и расширение Golden Road для TES Online выйдут в 2024 году.

Microsoft объявила о закрытии студий Bethesda спустя три месяца после массовых увольнений в игровом подразделении — в январе компания сократила почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax.

Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

 Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

 Fallout 76 (источник изображения: Steam)

Fallout 76 (источник изображения: Steam)

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG

Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения).

Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями.

Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall.

Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4.

Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam.

«Таков план на данный момент»: глава студий Xbox рассказал о судьбе Arkane Austin после провала Redfall

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) провалился в глазах критиков и игроков с таким треском, что некоторые фанаты испугались за дальнейшую судьбу команды. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), переживать не о чём. Пока.

 Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

На вопрос журналиста Axios, останется ли Arkane Austin на плаву после крайне негативной реакции на игру, Бути ответил: «Таков план на данный момент. Они усердно трудятся над обновлениями и контентом для Redfall». Работа действительно идёт — 12 июня проект получил первый крупный патч.

«Я чувствую ответственность за то, что мы могли бы лучше сработать с Arkane. Да, это был промах, но насколько серьёзный? Я хочу поддержать их, чтобы они могли продолжить работу и реализовать игру в таком виде, в каком её задумали», — целиком в случившемся Бути студию не винит.

 У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

В Steam-версию Redfall уже почти никто не играет — пиковый онлайн за последние сутки не достиг и 100 человек. Для сравнения: в Game Pass проект пользуется относительной популярностью. По крайней мере, если верить Бути. Он говорит, что подписчики «играют [в Redfall] хорошо».

Стоит отметить, что Arkane Austin — лишь одна половина студии Arkane, лионское подразделение которой в 2021 году выпустило тепло принятую критиками Deathloop, а сейчас, по слухам, разрабатывает «гораздо более амбициозную игру». В 2022-м команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored.

Большинство ветеранов Prey покинуло Arkane Austin за время разработки Redfall, а оставшиеся надеялись, что Microsoft её отменит

Вампирский кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) обернулся катастрофой для издателя, а для игроков — разочарованием. Что именно пошло не так, у более чем десятка разработчиков самой игры решил выяснить журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Разработка Redfall началась в 2018 году, когда ZeniMax (владелец Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane) в надежде привлечь потенциальных покупателей призывала свои студии браться за так называемые игры-сервисы с длинным хвостом прибыли и внедрять в них микроплатежи (их из проекта вырезали лишь в 2021-м).

Несмотря на энтузиазм руководителей разработки, чёткое видение Redfall долго не складывалось. Кроме того, команде (Arkane Austin насчитывала меньше 100 человек) вечно не хватало сотрудников. Даже с учётом помощи со стороны студии Roundhouse и аутсорсинговых компаний.

Боевой дух падал. Коллектив покидали специалисты, не желавшие заниматься сетевой игрой. К концу производства Arkane Austin лишилась 70 % разработчиков Prey. При этом восполнить потери было непросто: зарплаты у ZeniMax были ниже среднего, а «стучались» в двери по большей части специалисты по одиночным проектам.

 С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

В сентябре 2020 года Microsoft купила ZeniMax за $7,5 млрд. В команде Redfall надеялись, что новый владелец отменит игру или, что было бы ещё лучше, позволит переделать её в одиночную. Ни того, ни другого не случилось — Microsoft не стала вмешиваться в методы работы подопечных, хотя PS5-версию проекта выпускать запретила.

Нехватка рук привела к переносам — руководители отделов уверяли, что Redfall будет спасена в последнюю минуту «магией Arkane» (см. BioWare), как это было с другими проектами студии. Чуда не случилось — игра провалилась (и по финансам тоже). Для разработчиков прохладный приём сюрпризом, впрочем, не стал.

Microsoft недавно пообещала, что продолжит улучшать Redfall, однако её проблемный запуск лишь повысит давление на разработчиков следующего крупного проекта ZeniMax — космической ролевой игры Starfield. Индустрия тем временем будет следить, какие уроки извлекла Microsoft.

Redfall оказалась на удивление популярна в российском Game Pass

Кооперативному шутеру с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) не удалось покорить ни критиков, ни пользователей Steam, но среди подписчиков сервиса Game Pass проект оказался крайне популярным.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что при всей нелюбви со стороны прессы и фанатов Redfall умудрилась занять в американском рейтинге самых популярных игр из Microsoft Store место в топ-15 (12-я строчка).

Что касается российского региона, где Redfall официально не продаётся (Microsoft приостановила деловые операции в стране ещё прошлой весной), то в отечественном чарте противоречивая новинка даже попала в топ-10 (8-я позиция).

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Среди игр, доступных подписчикам сервиса Game Pass, результаты Redfall ещё лучше: второе место в рейтинге США (на первом Minecraft) и первое место в России (на втором Atomic Heart).

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). За четыре дня с релиза проект пробился до 14-го места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam, который составляет портал Steam 250.

Тоже своего рода достижение: Redfall пробилась в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam всего за четыре дня с релиза

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) уже стал самой низкооценённой игрой прославленной студии, а теперь записал на свой счёт ещё один антирекорд.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Как подметил портал TheGamer, всего за четыре дня с релиза Redfall удалось опуститься до 14-го места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam (так называемый зал позора), который составляет портал Steam 250.

При составлении рейтингов игр Steam 250 использует собственный алгоритм, который учитывает как средний балл, так и количество обзоров. Поэтому в списке лучших прошлогодний хит Vampire Survivors ниже Terraria и Stardew Valley.

С результатом 2,82 балла Redfall расположилась между крайне неудачным приключением астронавта GASP (2,71 балла) и провальным боевиком Umbrella Corps (2,96 балла). У лидера антирейтинга — War of the Three Kingdoms — всего 1,44 балла.

 Источник изображения: Steam 250

Источник изображения: Steam 250

Напомним, Redfall раскритиковали за множественные баги, графические недочёты, скучный открытый мир, однообразную структуру миссий, проблемный ИИ, отсутствие быстрого подбора игроков и режима производительности (на Xbox).

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) уже взял всю вину за провал Redfall на себя и заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать игру. Сейчас идёт работа над обещанным режимом с 60 кадрами/с на консолях Xbox.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо режима с 60 кадрами/с на Xbox, с пострелизным патчем проект получит поддержку трассировки лучей.

Слухи: Redfall была нелюбимым ребёнком Microsoft, а у команды Deathloop есть в разработке игра поинтереснее

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) не оправдал ожидания критиков и игроков, но Microsoft в проект особо и не верила. По крайней мере, в этом уверяет неожиданный источник.

 Источник изображения: Twitter (Shinobi)

Источник изображения: Twitter (Shinobi)

Пользователь Twitter под псевдонимом GyoJvfr занимается во французском городе Лион продажей видеоигр и, если верить ему, по работе имеет многочисленные контакты с сотрудниками Arkane Lyon (Deathloop, серия Dishonored).

GyoJvfr утверждает, что Microsoft никогда и не верила в успех Redfall (за игру взялись ещё до того, как материнская компания Arkane стала частью Microsoft), поэтому, вероятно, торопила Arkane Austin поскорее закончить разработку.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается Arkane Lyon, то, по словам GyoJvfr, у создателей Deathloop есть в разработке «гораздо более амбициозная игра», нежели Redfall. О чём именно речь, продавец не уточнил — не знает сам.

Чем именно сейчас занимается Arkane Lyon, неясно: в 2022 году команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored. Deathloop в своё время должна была стать более дешёвой альтернативой Dishonored 3, но что-то пошло не так.

Эксперимент, очевидно, неудачный: кооперативный шутер Redfall от создателей Dishonored и Prey разочаровал и критиков, и игроков

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил первые оценки критиков. Вынесение вердикта порталы затянули аж до релиза, что обычно не самый хороший знак. Не стал исключением и данный случай.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

К моменту публикации материала у Redfall на сайте агрегатора Metacritic собралось около 50 рецензий: на версию для Xbox Series X и S пришлось 28 материалов (средняя оценка — 64 %), а на PC — 18 (62 %).

В сравнении с предыдущими, исключительно однопользовательскими играми Arkane Austin контраст очевиден: Prey в 2017 году получила 79−84 %, а оригинальная Dishonored в 2012-м и вовсе стала любимицей критиков (88−91 %).

Рецензенты хвалят атмосферный мир, хорошо прописанных персонажей, достойную механику стрельбы, уникальные способности, геймплей в кооперативе (одному в игре не так весело) и хорошую производительность с массивным патчем первого дня.

В минусы проекту записали скучный открытый мир, однообразную структуру миссий, недоработанные ролевые элементы, проблемный ИИ, отсутствие быстрого подбора игроков и режима производительности (на Xbox).

 В Steam у Redfall «в основном отрицательные» отзывы и всего 6,1 тыс. игроков на пике (источник изображения: Steam)

В Steam у Redfall «в основном отрицательные» отзывы и всего 6,1 тыс. игроков на пике (источник изображения: Steam)

Журналисты сходятся во мнении, что Arkane в Redfall не реализовала свои сильные стороны и до стандартов студии игра не дотягивает. Эксперимент вышел противоречивый, отчего наблюдается и заметный разброс оценок (от «девяток» до «четвёрок»).

Redfall вышла сегодня, 2 мая, на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо режима с 60 кадрами/с на Xbox, с пострелизным патчем проект получит поддержку трассировки лучей.

Системные требования Redfall от создателей Dishonored и Prey насторожили игроков

По случаю скорого выхода кооперативный шутер с открытым миром Redfall от разработчиков из Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил релизный трейлер, системные требования и подробности настроек геймплея.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, для запуска Redfall на ПК понадобится как минимум Intel Core i5-8400, GTX 1070 и 16 Гбайт оперативной памяти, а для игры на «ультрах» придётся предъявить i7-9700K, RTX 3080 и 32 Гбайт ОЗУ.

Целевых показателей разрешения и кадровой частоты для представленных конфигураций разработчики не назвали, чем насторожили сообщество, ещё не отошедшее от новости об отсутствии поддержки 60 кадров/с на старте консольных версий Redfall.

Системные требования Redfall выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 с тактовой частотой 2,8 ГГц или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра»

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Что касается опций, то Redfall предложит широкий набор настроек доступности: коммуникация, озвучение текста на экране, субтитры, шрифт, цветовые фильтры, прицел, уведомления и так далее.

Также Redfall позволит подобрать под себя ряд геймплейных параметров, включая уровень сложности (всего четыре, три доступно сразу), подсветку объектов, поле зрения и подсказки. При желании можно будет отключить и отображение цифр урона.

Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). На запуске ПК-версия получит поддержку DLSS 3, Reflex и защиты Denuvo, а впоследствии реализуют трассировку лучей.

«Отличная первоапрельская шутка, парни»: на релизе Xbox Series X и S потянут Redfall только при 30 кадрах/с

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из остинского подразделения Arkane Studios раскрыли неприятную техническую особенность своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall в версии для консолей.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, на старте продаж Redfall будет работать на Xbox Series X и S лишь в режиме качества. На старшей консоли — в разрешении 2160p (4K) при 30 кадрах/с, а на младшей — в 1440p при 30 кадрах/с.

Режим производительности с поддержкой 60 кадров/с и пониженного разрешения добавят в Redfall с пострелизным патчем. Причины такого решения создатели не уточняют, а следовало бы: геймеров анонс заметно расстроил и даже разозлил.

 ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

«Отличная первоапрельская шутка, парни! Припозднились, конечно, но посмеяться меня заставили. Да, парни? Парни…?!» — не может или не хочет поверить в случившееся пользователь под псевдонимом ItsMrProducts.

Другие геймеры в комментариях под записью разработчиков отказываются играть в консольный шутер при 30 кадрах/с, призывают авторов отложить релиз и сетуют на недопустимость данной ситуации для игры от внутренней студии Microsoft.

Redfall — не первый эксклюзив консолей нынешнего поколения, недосчитавшийся 60 кадров/с. В аналогичном положении оказались Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem, которые поддержку 60 кадров/с так и не получили.

Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо защиты Denuvo, ПК-версия получит поддержку DLSS 3 и Reflex (на запуске) и трассировки лучей (потом).

Купив Bethesda, Microsoft запретила Arkane выпускать Redfall на PS5

Глава Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) в интервью французскому IGN подтвердил то, о чём все и так догадывались: кооперативный шутер с открытым миром Redfall должен был выйти и на PlayStation 5, но этому помешала Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, разработка Redfall началась не позднее августа 2017 года, однако представили игру лишь в июне 2021-го. К марту 2021-го материнскую компанию Arkane купила Microsoft, которая наложила свой отпечаток на список целевых платформ.

«Когда нас выкупила Microsoft, начались кардинальные изменения. Они пришли и сказали: "Никакой PlayStation 5, мы сосредоточимся на Game Pass, Xbox и PC"», — вспоминает Смит тот судьбоносный день.

Разработчики, впрочем, оказались не против: «Думаю, это было хорошее решение. Поддержка от Game Pass и меньше забот благодаря отказу от одной из платформ. На одну сложность меньше».

Откровение Смита особенно примечательно на фоне рассматривающегося регуляторами возможного приобретения компанией Microsoft издательства Activision Blizzard со всеми его активами, включая Call of Duty.

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) ранее подметило склонность Microsoft делать игры купленных студий эксклюзивами Xbox, в связи с чем допустило, что потенциальное слияние может навредить конкуренции в стране.

Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 9 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 10 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 12 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 13 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 14 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 15 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 16 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 16 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 17 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 18 ч.
Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования 27 мин.
Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20 7 ч.
Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150 8 ч.
Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний 9 ч.
Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света 10 ч.
Новый год россияне встретят под «чёрной» Луной — эзотерика ни при чём 13 ч.
ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850 14 ч.
Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202 15 ч.
От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета 16 ч.
OpenAI рассматривает возможность выпуска человекоподобных роботов 18 ч.