Сегодня 03 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ascend
Быстрый переход

Huawei делает ставку на развитие систем искусственного интеллекта для корпоративных клиентов

Китайский гигант Huawei Technologies уже не первый год находится под серьёзными санкциями США и их внешнеполитических союзников. Компания вынуждена уделять больше внимания внутреннему рынку, и в сфере развития систем искусственного интеллекта предпочитает делать ставку на решения для корпоративных клиентов, построенные на аппаратной базе собственной разработки.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

На конференции для разработчиков облачных решений, как сообщает South China Morning Post, компания Huawei представила третью версию модели Pangu AI, которая использует ресурсы процессоров Ascend собственной разработки и программную среду MindSpore. Решение ориентировано на корпоративных клиентов, включая компании, специализирующиеся на эксплуатации железнодорожного транспорта или добыче полезных ископаемых.

По словам представителей профильного подразделения Huawei Cloud, вычислительная инфраструктура в Китае сейчас не может справиться со спросом на профильные ресурсы, многие местные компании вынуждены платить большие деньги за специализированные ускорители NVIDIA и месяцами ждать их получения. Huawei в этой ситуации пытается предложить альтернативу на основе процессоров собственной разработки. По словам представителей компании, её кластер на основе процессоров Ascend при обучении моделей может на 10 % превосходить «GPU массового класса» по уровню быстродействия. Правда, подробностями об условиях сравнения сотрудники Huawei делиться отказываются.

Как подчёркивает руководство Huawei Cloud, языковая модель Pangu не будет использоваться для написания стихотворений, она сосредоточится на обслуживании потребностей бизнеса. Задача Huawei — «пустить корни» в бизнес-среде и обеспечить компании ценными технологиями. К настоящему времени ИИ-решения Huawei нашли применение более чем в тысяче проектов в разных отраслях, включая восемь угольных шахт.

Скандальная ARK: Survival Ascended выйдет позже и будет дешевле, а ARK: Survival Evolved проживёт немного дольше

ARK: Survival Ascended от Studio Wildcard должна была быть бесплатной, но на анонсе оказалась частью набора за $50 с предзаказом ARK 2. В результате шквала критики игру решили выпустить отдельно за $60. Теперь у разработчиков новый план.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Как стало известно, на запуске ARK: Survival Ascended будет стоить $40 (с учётом скидки в честь премьеры), а на протяжении оставшейся части раннего доступа цена составит $45. Полноценный релиз ожидается в конце 2024 года.

Изменились и сроки выхода стартовой версии ARK: Survival Ascended — с конца августа на октябрь. В качестве причины переноса разработчики назвали трудности освоения Unreal Engine 5.2 и амбициозность проекта.

Вместе с основной игрой на более поздний срок отложили и DLC: Scorched Earth стартует в декабре (а не одновременно с релизом), Ragnarok и Aberration теперь ожидаются в первом квартале 2024 года, а остальные карты и того позже.

ARK: Survival Ascended создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой переиздание ARK: Survival Evolved на движке Unreal Engine 5 с кроссплеем (мультиплеер, моддинг, античит) и множественными улучшениями.

В связи с переносом ARK: Survival Ascended откладывается и запланированное отключение серверов оригинальной игры. Перевести ARK: Survival Evolved в офлайн собирались уже 31 августа, а теперь закрытие заявлено на 30 сентября.

Что касается ARK 2, то амбициозный сиквел с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли ожидается в конце 2024 года, хотя возможен и более поздний релиз. Проект подтверждён для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии

Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском.

Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска.

Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры.

 Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум.

Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования.

Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее.

Разработчики раскрыли продолжительность магического шутера Immortals of Aveum и опровергли популярное мнение об игре

Основатель и руководитель Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал интервью для блога Xbox Wire, в котором раскрыл новые подробности магического шутера Immortals of Aveum. Среди прочего он рассказал о продолжительности игры и её структуре.

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображений: xbox.com

В прошлом Роббинс трудился над несколькими частями Call of Duty, первой Dead Space, экшеном The Lord of the Rings: Return of the King и шутером From Russia With Love по «Джеймсу Бонду». По его словам, он знает, что новой студии всегда тяжело конкурировать с разработчиками крупнобюджетных проектов, поэтому решил «не делать шаг назад». Шутер якобы не будет похож на типичную дебютную работу и удивит пользователей масштабом и уровнем полировки.

Immortals of Aveum создаёт не слишком большая по меркам ААА-индустрии команда (около ста человек), но Роббинс уверен, что главное — сосредоточенность. «Очень важно, чтобы в команде были высокий уровень концентрации и цельное видение проекта, особенно когда вы работаете над чем-то новым», — сказал Роббинс.

Ранее авторы говорили о кампании на 25 часов, но не уточняли время полного прохождения. По словам Роббинса, на выполнение всех сюжетных заданий и необязательных активностей уйдёт от 30 до 40 часов.

Руководитель также опроверг популярное мнение о линейности игры, сложившееся под влиянием трейлеров. Хотя в роликах в основном демонстрировались зрелищные кинематографические моменты, наравне с таковыми в шутере присутствуют просторные центральные локации и участки для свободного исследования. На время прохождения повлияют элементы метроидвании: игроки смогут вернуться в уже пройденные локации, чтобы попасть в ранее недоступные зоны с помощью новых умений. Кроме того, герой может расспрашивать NPC, узнавая подробности их прошлого и другую информацию.

«Я горжусь тем, чего мы добились за выделенное для разработки время с новой командой, новыми технологиями, во время пандемии — со всеми проблемами, которые у нас были», — признался Роббинс.

В Immortals of Aveum игроки выступят в роли боевого мага Джека (Jak), который пытается остановить Вечную войну (Everwar) за магию в фэнтезийном мире Авеум. В распоряжении героя окажутся три вида волшебных умений — красные (выстрелы ближнего действия), синие (прицельные дальние атаки) и зелёные (очереди более слабых выстрелов). Также им будут доступны разрушительные способности Ярости (Fury), привязанные к полоске маны.

Во время церемонии открытия Summer Game Fest разработчики представили новый геймплейный трейлер.

Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Шутер не получит перевод на русский язык. В апреле создатели опубликовали системные требования.

Магический шутер Immortals of Aveum получил 6 минут нового геймплея и системные требования с заделом на будущее — RTX 2080 Super в «минималках»

Издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили новый геймплейный трейлер и системные требования своего магического шутера Immortals of Aveum.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум.

Обнародованный ролик длится почти шесть с половиной минут и после небольшого кинематографичного вступления забрасывает зрителей на арену, где Джек расправляется с обычными врагами и мини-боссом, стреляя в них разноцветными заклинаниями.

На YouTube новый геймплей понравился не всем: под роликом собралось 700 лайков и уже почти 500 дизлайков. Одни комментаторы отмечают схожесть Immortals of Aveum с DOOM Eternal, а другие сетуют на занудный игровой процесс.

Что касается системных требований, то тут геймеров с «народными» видеокартами ждут неприятные новости. Для запуска Immortals of Aveum понадобится ГП с поддержкой трассировки лучей:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие-средние настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5800 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 110 Гбайт (настоятельно рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние-высокие настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 110 Гбайт (SSD).

Столь высокие (в частности, минимальные) системные требования технический директор Ascendant Марк Маратеа (Mark Maratea) объяснил The Verge тем, что Immortals of Aveum создавалась с заделом на будущее без оглядки на консоли прошлого поколения.

Релиз Immortals of Aveum ожидается 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, сюжетную кампанию на 25 часов и никаких боевых пропусков. Русский язык не заявлен.

EA показала геймплейный трейлер Immortals of Aveum — магического шутера с заклинаниями вместо огнестрельного оружия и одиночной кампанией на 25 часов

Как и было обещано, 13 апреля издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили полноценный трейлер и новые подробности своего фэнтезийного шутера Immortals of Aveum.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

События Immortals of Aveum развернутся в раздираемом Вечной войной за магию фэнтезийном мире Авеум. Игрокам предстоит остановить конфликт и раскрыть тайны прошлого Авеума, чтобы уберечь его будущее.

Центральное место в сюжете и роль протагониста Immortals of Aveum достались боевому магу Джеку, который вступает в Орден бессмертных Люциума и становится элитным магнусом триархом (способен освоить все три магические силы).

На протяжении 25-часовой сюжетной кампании геймеры смогут открыть и улучшить 25 смертельных заклинаний и 80 навыков, а также совершенствовать сотни предметов магической экипировки.

Магические силы в правой руке разделены по цветам: красный (дробовик), синий (луч) и зелёный (пулемёт). Левой рукой герой творит заклинания контроля вроде лазерного хлыста или замедляющей врагов сферы.

Также обещают простые в освоении бои на основе заклинаний (см. Ghostwire: Tokyo) с поощрениями за последовательные атаки и своевременные уклонения, графику на Unreal Engine 5, никакого мультиплеера или боевых пропусков.

Immortals of Aveum выйдет, как и предполагалось, 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Русский язык также не заявлен.

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода Immortals of Aveum — «новаторского» магического шутера от бывших создателей Call of Duty и Dead Space

Проверенный инсайдер billbil-kun, раньше времени раскрывающий наполнение раздач Epic Games Store и PS Plus, назвал дату выхода фэнтезийного шутера Immortals of Aveum от Electronic Arts и разработчиков из американской Ascendant Studios.

 Источник изображений: Electronic Art

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Immortals of Aveum представили на церемонии The Game Awards в декабре 2022 года посредством минутного трейлера (прикреплён ниже). С тех пор об игре ничего слышно не было, но авторы, похоже, готовятся к скорому анонсу.

Инсайдер решил испортить сюрприз: по данным billbil-kun, Immortals of Aveum поступит в продажу 20 июля. Официально известно лишь то, что игра планируется к релизу на протяжении текущего года.

Electronic Arts называет Immortals of Aveum «новаторским новым однопользовательским магическим шутером от первого лица» с «незабываемой кинематографичной сюжетной кампанией».

События Immortals of Aveum развернутся в оригинальной фэнтезийной вселенной под названием Aveum, мир которой «полон магии, конфликтов и находится на грани забвения». Подробностями обещали поделиться позже.

Immortals of Aveum создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S командой, состоящей из бывших разработчиков игр серий Dead Space, Call of Duty, Borderlands и других.

Для Ascendant Studios это дебютный проект. Immortals of Aveum будет выпущена в рамках программы EA Originals, к которой Electronic Arts после успеха кооперативного платформера It Takes Two начала подключать и менее нишевые игры.

«Вы разозлились? Мы сделаем хуже!»: авторы Ark: Survival Ascended убрали Ark II из комплекта и добавили DLC, но повысили цену

Студия Wildcard недавно объявила о планах по закрытию Ark: Survival Evolved и переходу к улучшенной её версии Ark: Survival Ascended на Unreal Engine 5, за которую игрокам придётся заплатить. Вместе с последней в наборе предлагалась ARK II. Но после критики в Сети разработчик несколько сменил планы: убрал сиквел и повысил стоимость Ascended на $10.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Теперь Ark: Survival Ascended стоит $60 вместо ранее объявленных $50. В наборе больше нет предзаказа ARK II, но вместо неё разработчик включил несколько расширений, почти все из которых не будут доступны в момент выхода новой версии. Игроки на релизе получат Survival of the Fittest (режим королевской битвы) и Scorched Earth, тогда как Aberration, Extinction, Genesis Part 1 и Genesis Part 2 выйдут в период с сентября 2023 года по конец августа 2024-го.

Студия также ответила на многочисленные вопросы касательно своего решения Ведь ещё в январе сооснователь Studio Wildcard Джереми Штиглиц (Jeremy Stieglitz) утверждал, что апгрейд будет бесплатным. «Наша ошибка. Мы осознали, как совмещение ARK Survival Ascended с ARK 2 и требование покупки апгрейда дополнений были не оптимальны, особенно учитывая, что вы не можете оценить ARK 2, поскольку ни геймплея, ни контента ещё не видели», — объявила Studdio Wildcard.

Что касается смены планов касательно бесплатности обновления, студия объяснила: изначально команда планировала простое графическое обновление, но на Survival Ascended теперь более амбициозные планы, которые включают в себя значительные изменения дизайна. Они настолько велики, что модификации могут сломаться, а данные сохранений прийти в негодность. В итоге студия отказалась от мысли вносить изменения в исходную игру «для тех, кто предпочитает её или не может обновить».

Studio Wildcard также указала, что официальные серверы Ark: Survival Evolved, на которых играет «меньшинство игроков», требуют значительных ресурсов и времени для разработки. Поэтому было принято «трудное решение» о закрытии старой версии, чтобы предоставить «действительно долгосрочную и вечнозелёную Ark: Survival Ascended».

Ark: Survival Ascended выйдет в августе этого года на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ЕС оштрафует TikTok на €500 млн за передачу данных европейцев в Китай 13 мин.
40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 57 мин.
Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только 2 ч.
«РТК ИТ Плюс» пополнила ИТ-экосистему «Лукоморье» тремя новыми продуктами 3 ч.
Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced 3 ч.
Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах 4 ч.
Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер 5 ч.
Nintendo создала гибридный эмулятор Switch, но работать он будет только на Switch 2 6 ч.
Новая статья: Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес» 8 ч.
Годовая выручка «Группы Астра» взлетела на 80 %, а прибыль — на 66 % 8 ч.
Большой адронный коллайдер собрал базу для выхода за пределы известной физики 21 мин.
Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia 47 мин.
Apple потеряла $250 млрд стоимости за день — пошлины Трампа обвалили акции техногигантов 2 ч.
Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков 2 ч.
Nikon представила полнокадровую камеру Z5 II с улучшенным автофокусом и повышенной скоростью съёмки за $1700 3 ч.
«Акустическое совершенство»: Bang & Olufsen представила каменную колонку Beosound Balance Natura 3 ч.
У россиян вырос интерес к планшетам — продажи подскочили на 15 % в первом квартале 4 ч.
«Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2 4 ч.
Samsung выпустила 20-метровые телевизоры для кинотеатров Onyx 4 ч.
Intel переосмыслила свой главный слоган и обновила фирменный стиль, чтобы вернуть пользователей 5 ч.