Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → cloud imperium games
Быстрый переход

Cloud Imperium Games уволила сотрудников после «изнурительных переработок», а сборы на Star Citizen превысили $750 миллионов

Пока амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) покоряет новые вершины краудфандинговых сборов, в команде разработчиков проходят увольнения.

 Источник изображения: X (SpaceScumbag)

Источник изображения: X (SpaceScumbag)

Как сообщает портал Insider Gaming, вслед за прошедшим в октябре фестивалем CitizenCon 2954, при подготовке к которому сотрудники были вынуждены трудиться по семь дней в неделю, CIG рассталась с частью персонала.

Первым о новых увольнениях в CIG доложил её бывший работник в X. По его словам, за последние пару дней студия сократила «кучу сотрудников с нулевой компенсацией после изнурительных переработок и даже спасибо не сказала».

Источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) уточняют, что масштаб увольнений был не таким драматичным — ситуация затронула дюжину сотрудников (около 1 % от общей рабочей силы CIG) отдела контроля качества.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Тем временем сумма пользовательских пожертвований на разработку Star Citizen превысила уже $750 млн ($700 млн игра достигла в мае) — только за прошедшую неделю показатель вырос более чем на $5 млн.

Сбор средств на Star Citizen длится уже 12 лет — он начался в 2012 году на Kickstarter, вслед за чем был перенесён на официальный сайт. Игра до сих пор находится на альфа-стадии и даже примерных сроков выхода версии 1.0 не имеет.

В преддверии Star Citizen студия намерена выпустить её сюжетное ответвление Squadron 42 — его релиз ожидается в 2026 году. На CitizenCon 2954 показали более часа геймплея боевика.

«Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0»: создатели Star Citizen раскрыли, чего ждать от релизной версии

На прошедшем недавно фестивале CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) устроила не только новый показ одиночного боевика Squadron 42, но и презентацию релизной версии амбициозного космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Robert Space Industries (PROPELLA)

Источник изображения: Robert Space Industries (PROPELLA)

В рамках полуторачасового выступления «Звёзды — моя цель», запись которого CIG накануне выложила на YouTube, ключевые разработчики Star Citizen, включая главу CIG Криса Робертса (Chris Roberts), рассказали, чего ждать от 1.0.

На релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширную систему гильдий и профессий, механику налогообложения, осмысленные циклы игрового процесса, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

По словам разработчиков, Star Citizen образца 1.0 куда богаче и глубже, чем версия, обещанная на Kickstarter в 2012 году. Поэтому на релизе вместо 100 звёздных систем в игре будет пять, но гораздо более насыщенных.

На презентации также раскрыли, что в 1.0 появится возможность создавать собственные космические станции (демонстрация начинается с 43:57), объединять их с другими и строить с их помощью капитальные корабли.

 Пример космической станции (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Пример космической станции (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Робертс добавил, что CIG продолжит развивать Star Citizen и после релиза 1.0: «Это будет живая игра. Мы не станем делать Star Citizen 2.0, она будет расти дальше, а не то, что мы выпустим Destiny 2 после Destiny 1».

Сборы средств на разработку Star Citizen достигли $732 млн, однако, похоже, CIG тратит больше, чем зарабатывает. Сроков выхода у версии 1.0 нет. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0», — поделился DaleTwokey.

«Это будет игра поколения»: создатели Star Citizen раскрыли, когда выйдет Squadron 42, и поразили фанатов новым геймплейным демо

Как и предполагалось, в рамках фестиваля CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) представила новое геймплейное демо Squadron 42 — сюжетной игры во вселенной Star Citizen. На мероприятии также объявили сроки выхода проекта.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

«Живая» демонстрация Squadron 42 сопровождалась вылетами, багами и графическими проблемами. Из-за упомянутых неурядиц хронометраж презентации превысил полтора часа, но позже авторы выложили лаконичную версию (1 час и 16 минут).

Глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) со сцены CitizenCon 2954 отметил, что в ходе его сессий игра была более стабильной: «Мы говорили, что сделаем это вживую, и боги демоверсий обрушили на нас свой гнев».

 К актёрскому составу Squadron 42 присоединился Генри Кавилл

К актёрскому составу Squadron 42 присоединился Генри Кавилл

Демонстрация Squadron 42 включала пролог игры: создание персонажа, прогулка по кораблю UEES Gauntlet, тренировочный сегмент, битва за Вегу II (ролик и геймплей), отстрел пришельцев на борту UEES Gauntlet.

Пролог Squadron 42 представляет смесь геймплея и кинематографичных заставочных роликов с участием голливудских звёзд вроде Гэри Олдмана (Gary Oldman), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и теперь ещё Генри Кавилла (Henry Cavill).

Несмотря на технические сложности, зрители остались впечатлены демонстрацией и возлагают на Squadron 42 большие надежды. «Уверен, что на релизе это будет игра поколения», — поделился ikaruga208.

Фанатам, впрочем, предстоит набраться терпения. По словам Робертса, Squadron 42 выйдет лишь в 2026 году, однако команда уверена в сроках. Игроки могут рассчитывать на 30−40 часов геймплея.

«Точка невозврата уже пройдена»: инсайдер рассказал, что происходит со Star Citizen

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen.

 Источник изображения: X (lavangfan)

Источник изображения: X (lavangfan)

По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.

Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:

  • собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн;
  • признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат;
  • при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen;
  • кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
 Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:

  • с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна;
  • перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»;
  • Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней;
  • постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник.

Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.

 Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:

  • выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии;
  • выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны;
  • разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей.

Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.

 Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Увлечённый фанат воссоздал первый фильм «Звёздных войн» целиком внутри Star Citizen

Амбициозный космический симулятор Star Citizen не так далёк от релиза версии 1.0, как галактика из «Звёздных войн» от нас: один увлечённый фанат решил объединить две фантастические вселенные воедино.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

Как подметил портал PCGamesN, участник сообщества Star Citizen под псевдонимом Eradicator воссоздал внутри игры Cloud Imperium Games (CIG) целый полнометражный фильм — «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда».

Речь идёт не о прямом ремейке первых Star Wars в Star Citizen: все персонажи, топонимы, шутки и отсылки были изменены с учётом особенностей вселенной CIG. Полуторачасовой фильм Eradicator получил название Star Citizen Wars.

По данным PCGamesN, на создание Star Citizen Wars у Eradicator ушло более трёх тысяч часов. Фильм стал возможен благодаря помощи с озвучением персонажей, хотя многие роли режиссёру пришлось взять на себя.

Eradicator уточнил, что нехватка людей для дубляжа героев объясняется неверием в проект многих кандидатов: «На "UEE (Объединённая Земная Империя — прим.) наносит ответный удар" у меня намного больше потенциальных актёров озвучки».

 Источник изображения: YouTube (Erad*Prime)

Источник изображения: YouTube (Erad*Prime)

PCGamesN добавляет, что съёмки ремейка «Империи наносит ответный удар» в Star Citizen начнутся в сентябре. В преддверии этого Eradicator планирует доработать оригинальные «Войны Star Citizen» (в частности, улучшить звуковой баланс).

Тем временем CIG после 12 лет разработки привлекла на развитие Star Citizen уже $700 млн. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году игра достигнет альфа-версии 4.0, а релиз 1.0 уже «мерцает на горизонте».

Релиза нет, а деньги идут: сборы на разработку Star Citizen превысили уже $700 млн

Пока амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) медленно двигается к версии 1.0, сумма пользовательских пожертвований на разработку игры достигла новой внушительной величины.

 Источник изображения: X (The_GoodGames)

Источник изображения: X (The_GoodGames)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м.

К настоящему моменту на производство и развитие Star Citizen было привлечено уже свыше $700 млн. Количество вкладчиков при этом составляет 5,24 млн человек — почти на полмиллиона больше, чем при достижении $600 млн (4,76 млн).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Наиболее продуктивным месяцем за последнее время оказался ноябрь ($28,4 млн) — в конце октября прошёл фестиваль CitizenCon, — а с середины мая сборы вновь начали набирать темп ($10,8 млн на прошлой неделе) благодаря релизу альфа-версии 3.23.

Патч 3.23 — один из самых крупных в истории Star Citizen — включал диких животных и распределительные центры в системе Стэнтон, улучшения стрельбы, интерфейса и редактор персонажа, новый режим управления звездолётом и так далее.

В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а релиз полноценной 1.0 теперь «мерцает на горизонте». Обновлённые планы развития игры представят в ближайшие месяцы.

Под версией 1.0 в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ. Вдобавок к Star Citizen студия разрабатывает отдельный сюжетный режим Squadron 42.

Спустя 12 лет разработки и краудфандинговых сборов на горизонте «замерцал» релиз версии 1.0 для Star Citizen

Разработчики амбициозного космического симулятора Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) поделились планами на дальнейшее развитие игры и даже заговорили о релизе версии 1.0.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а разработчики смогут в «ускоренном темпе» переносить в «живую вселенную» игры функции из Squadron 42 (сюжетного режима).

Робертс уверяет, что всё это ведёт к запуску Star Citizen версии 1.0. Под ней в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ.

 Увольнение сотрудников CIG в рамках релокации персонала Робертс назвал «непростым решением»

Увольнение сотрудников CIG в рамках релокации персонала Робертс назвал «непростым решением»

«[Достижение 1.0] означает, что игра приветствует новых людей, стабильна и отполирована, имеет достаточно геймплейных элементов контента, чтобы постоянно увлекать пользователей», — объяснил Робертс.

Даты или хотя бы сроков выхода у Star Citizen версии 1.0 пока нет, но CIG обещает поделиться планом развития игры до конца 2024 года. Пока же, как выразился Робертс, «Star Citizen 1.0 мерцает на горизонте».

 В рамках релокации Робертс переберётся из Лос-Анджелеса в Манчестер, где провёл своё детство

В рамках релокации Робертс переберётся из Лос-Анджелеса в Манчестер, где провёл своё детство

Робертс признал, что разработка Star Citizen затянулась: «Путешествие оказалось длиннее и сложнее, чем я ожидал 11 с половиной лет назад, но и пункт назначения стал более захватывающим и отрадным».

Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 12 лет достиг $669 млн. Проект считается одним из самых дорогих и противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений CIG в мошенничестве.

Слухи: студия-разработчик Star Citizen замаскировала массовые сокращения под релокацию сотрудников

Студия Cloud Imperium Games (CIG), разрабатывающая амбициозный космический симулятор Star Citizen, похоже, пострадала от увольнений сотрудников, однако рассказывать об этом не спешит.

 Источник изображения: X (CShockbreaker)

Источник изображения: X (CShockbreaker)

Как подметил портал MassivelyOP, вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников, но, видимо, уже не по своей воле.

Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле, назвав студию «крайне токсичной компанией», где она подверглась притеснениям за высказывание опасений насчёт потенциальных увольнений.

По словам Буффар, в конце января CIG устроила массовые сокращения, замаскировав их под релокацию персонала — мало кто оказался готов переезжать в другую страну / на другой континент практически без предварительного уведомления.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Cloud Imperium Games ситуацию и утверждения бывших сотрудников пока не комментировала, но издание GamesIndustry.biz уже поинтересовалось у студии насчёт случившегося.

Сроков выхода у Star Citizen и её сюжетного режима Squadron 42 пока нет, но последний прошлой осенью перешёл на стадию полировки. Тем временем сборы на разработку игры превысили $667 млн.

Для Star Citizen вышел набор кораблей стоимостью $48 тысяч — на эти деньги можно 685 раз купить Starfield

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) продолжает поражать сообщество не только размером своего бюджета, но и стоимостью DLC — новый комплект обойдётся игрокам в 4,3 млн рублей.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Как подметил портал PC Gamer и ряд других профильных СМИ, в конце декабря 2023 года ассортимент товаров внутриигрового магазина Star Citizen пополнился набором Package — Legatus 2953 стоимостью в баснословные $48 тысяч.

«Эта безупречная коллекция, состоящая из более чем 175 транспортных средств от всех известных производителей (включает все выпущенные и спроектированные до 2953 года корабли), даёт возможность каждому командиру флота создать прочное наследие, которое ведёт человечество к светлому будущему», — гласит описание набора.

 На $48 тыс. можно купить 800 игр стоимостью $60 или 685 копий Starfield ($70)

На $48 тыс. можно купить 800 игр стоимостью $60 или 685 копий Starfield ($70)

Из упомянутых 175 кораблей порядка полутора десятков до сих пор находятся в разработке. Монструозный набор также включает россыпь апгрейдов и предметов, полный список которых доступен на странице магазина.

Стоит отметить, что для приобретения Package — Legatus 2953 нужно быть членом председательского клуба Star Citizen — в него пускают пользователей, потративших в игре более тысячи долларов.

Cloud Imperium Games занимается продажей наборов Legatus с 2018 года (2950-го в мире Star Citizen). Самая первая коллекция кораблей стоила «всего» $27 тыс., а к 2022-му стоимость выросла до $42 тыс.

Тем временем сборы на разработку Star Citizen превысили $650 млн. Релиза на горизонте всё нет. Следующее крупное обновление игры — 3.22 — с середины декабря 2023 года проходит альфа-тестирование.

«Посмотрел раз десять»: авторы Star Citizen впечатлили игроков 24-минутной демонстрацией возможностей обновлённого движка

Разработчики из Cloud Imperium Games представили 24-минутную технологическую демонстрацию обновлённой версии StarEngine — движка космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

В ролике камера облетает самые примечательные локации игрового мира. Для большей выразительности авторы сократили расстояние между планетами и обошлись без монтажных переходов, использовав кинематографический приём съёмки одним кадром.

Разработчики также перечислили в видео основные особенности игры, реализованные благодаря возможностям движка: бесшовное исследование мира (экранов загрузки нет даже при переходах между космосом и планетами), множество NPC и игроков в локациях, проработанные и полностью доступные для исследования внутренние помещения кораблей, перемещение на городском транспорте в реальном времени, обширные подземные локации, реалистичные погодные эффекты, система процедурной генерации окружения, правдоподобные модели людей (вплоть до симуляции слёз и пота), огромные летающие существа в космосе и многое другое.

Cloud Imperium Games уже показывала похожее технодемо на собственной выставке CitizenCon, однако свежий ролик записан в новейшей версии игры. С момента последней демонстрации выросли общий уровень «полировки», разрушаемость окружения и количество кораблей в некоторых сценах, улучшились освещение и облака, а также физика воды, симуляции одежды и столкновения кораблей. Кроме того, создатели добавили на экран показатели пройденного расстояния и относительной скорости.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Ролик стал вторым по популярности на YouTube-канале Star Citizen за последний год: за два дня видео набрало более 300 тыс. просмотров и 19 тыс. лайков. В комментариях пользователи назвали игру и лежащие в её основе технологии «потрясающими» и отметили не только впечатляющую графику и огромный масштаб, но и «вдохновляющую» фоновую композицию авторства Педро Камачо (Pedro Camacho), работающего над официальным саундтреком. Многие признались, что «счастливы» быть давними вкладчиками проекта.

«Это самое потрясающее технодемо, которое я видел за последнее время,написал RodolfoSilva_Artist. — Посмотрел его раз десять. Спасибо всей команде за работу».

 Кадр из видео

Кадр из видео

В октябре в рамках упомянутого CitizenCon авторы также представили 26-минутный ролик с демонстрацией сюжетной кампании Squadron 42, набравший более 1,1 млн просмотров и получивший восторженные отзывы игроков.

В августе сборы на разработку Star Citizen превысили $600 млн. К настоящему моменту 4,9 млн вкладчиков пожертвовали более $636 млн.

Star Citizen всё ещё не имеет даты релиза финальной версии. Не уточняются и сроки выпуска Squadron 42, однако известно, что разработчики уже готовятся перейти к работе над оптимизацией сюжетной кампании. Последнее крупное обновление (альфа-версия 3.21.1) вышло 17 ноября. Тогда же стартовал период бесплатного доступа к игре, который продлится до конца месяца.

«Плакал слезами счастья»: Squadron 42 перешла на стадию полировки, а 26-минутная демонстрация игры привела фанатов в восторг

Студия Cloud Imperium Games (CIG) в рамках фестиваля CitizenCon 2953 поделилась новыми кадрами и подробностями разработки Squadron 42 — сюжетного режима краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Как стало известно, спустя девять лет после анонса производство Squadron 42 перешло на стадию полировки — с точки зрения функций игра уже готова. Теперь команда фокусируется на доработке всех аспектов геймплея.

По словам старшего руководителя разработки Ричарда Тайрера (Richard Tyrer), текущий этап — последний перед полноценным переходом к работе над оптимизацией и стабильностью игры на пути к релизу.

«Когда у нас появится зафиксированная дата выхода, вы узнаете первыми. Мы прошли долгий путь и хотим быть уверены, что Squadron 42 будет достойна звания Wing Commander этого поколения», — заявил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts).

Объявление о прогрессе разработки Squadron 42 сопровождалось 26-минутным роликом, в котором ключевые члены команды рассказывали о полученных игрой с последней демонстрации улучшениях на фоне новых геймплейных кадров.

В частности, показали космические бои, заставочные ролики с участием голливудских актёров, наземные перестрелки с разрушаемым окружением, головоломки со своей «гравипушкой», стелс, анимации взаимодействия с миром и так далее.

Комментарии под демонстрацией Squadron 42 переполнены ликованиями довольных фанатов, веривших в проект все эти годы. Пользователь Trent Neuman, например, из-за нового показа «плакал слезами счастья».

Спустя $600 млн пожертвований Star Citizen достигла альфа-версии 3.20 — в трейлере обновления заметили насмешку над Starfield

Затянувшаяся разработка амбициозного краудфандингового космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) накануне продвинулась ещё немного вперёд. На этот раз — до альфа-версии 3.20.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Дебютировавшее 20 сентября контентное обновление Fully Loaded принесло с собой масштабную переработку режима Arena Commander — крупнейшую со времён его добавления в 2014 году.

Версия 3.20 включает новые карты для гонок, воздушных битв и перестрелок, экспериментальные режимы (Gun Rush, Tank Royale, Mirror Match и другие), локации, миссии, автоматизированный трансфер грузов и новую систему их упаковки.

Помимо прочего, патч добавил в Star Citizen новые звездолёты, включая «легендарный» грузовой корабль MISC Hull C. Его покупка обойдётся пользователю в $500 — реальных, не виртуальных.

Релизный трейлер 3.20 также обещает возможность путешествовать «бесшовно между мирами». Фанаты углядели в этом выпад CIG в сторону космической ролевой игры Starfield от Bethesda, где такой опции нет.

Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году. Спустя десять лет проект Cloud Imperium Games считается одним из самых противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений разработчиков в мошенничестве.

Чего у Star Citizen не отнять, так это объём пожертвований на создание и развитие игры. В конце августа показатель преодолел $600 млн, а к выходу 3.20 усилиями всего 4,8 млн вкладчиков (средний взнос составил более $125) достиг $604 млн.

Сборы на разработку Star Citizen превысили уже $600 млн, а релиза на горизонте всё нет

Бесконечно можно смотреть на три вещи: огонь, воду и как продолжает ползти вверх счётчик пользовательских пожертвований на разработку амбициозного и всё ещё далёкого космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games. Сумма достигла новой внушительной величины.

 Источник изображения: X (The_GoodGames)

Источник изображения: X (The_GoodGames)

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался ещё в октябре 2012 года с кампании на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт проекта: $100 млн в декабре 2015-го, $200 млн в ноябре 2018-го, $300 млн в июне 2020-го, $400 млн в ноябре 2021-го и $500 млн в сентябре 2022-го.

Как стало известно, по состоянию на 25 августа 2023 года на производство и развитие Star Citizen в рамках краудфандинговой инициативы Cloud Imperium Games было привлечено уже свыше $600 млн. Количество вкладчиков при этом достигло 4,76 млн человек (4,4 млн при достижении $550 млн).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в мае — это была альфа-версия 3.19. Она принесла с собой переработанный опыт для новичков, новые миссии, визуальный апгрейд города Лорвиль, улучшения различных аспектов геймплея (в частности, добычи материалов) и PvP-событие At Ghost Hollow.

Ближайший большой патч 3.20 пока запланирован на третий (до конца сентября) квартал текущего года. Тем временем у релизной версии Star Citizen (как и у её сюжетного ответвления Squadron 42) ни даты, ни даже примерных сроков выхода до сих пор нет. Предполагается, что ожидание растянется ещё как минимум на несколько лет.

Сборы на создание амбициозного космического симулятора Star Citizen превысили $550 млн

Сумма пользовательских пожертвований на создание масштабного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games превысила отметку в $550 млн. Количество зарегистрированных вкладчиков достигло 4,4 млн.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, в конце сентября прошлого года разработчики игры рапортовали о $500 млн собранных пожертвований. Всего за пять месяцев неравнодушные вкладчики пожертвовали студии Криса Робертса (Chris Roberts) ещё $50 млн.

В данный момент Cloud Imperium Games занята тестированием альфа-версии 3.18, но есть также информация насчёт запланированного контента для обновления 3.19. На недавнем стриме рассказали о переработке системы добычи руды, появлении новых материалов (медь, алюминий, железо и другие) и уникальных способах их добычи.

На сегодняшний день у Star Citizen нет даже приблизительной даты релиза — таким же образом обстоит ситуация с её масштабным сюжетным ответвлением Squadron 42.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 9 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 11 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 13 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 14 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 15 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 15 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 17 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 17 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 18 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 19 ч.
Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования 2 ч.
Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20 8 ч.
Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150 9 ч.
Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний 9 ч.
Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света 11 ч.
Новый год россияне встретят под «чёрной» Луной — эзотерика ни при чём 14 ч.
ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850 15 ч.
Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202 16 ч.
От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета 16 ч.
OpenAI рассматривает возможность выпуска человекоподобных роботов 18 ч.