Сегодня 05 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → digital foundry

Специалисты Digital Foundry назвали самые красивые игры 2022 года — рейтинг возглавил эксклюзив PlayStation, но не God of War Ragnarok

Эксперты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Джон Линнеман (John Linneman) в недавнем видео на YouTube-канале издания назвали игры с лучшей графикой, вышедшие в уходящем году.

 Источник изображения: Guerrilla Games

Источник изображения: Guerrilla Games

Достойным упоминания проектом, не попавшим в основной список, оказалась улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt. Трассировка лучей и прочие апгрейды релиз красят, в отличие от многочисленных технических проблем.

Следом Батталья и Линнеман выделили семёрку игр (без ранжирования), которым не удалось попасть в тройку лидеров Digital Foundry по итогам 2022 года:

 Weird West стала лучшей игрой 2022 года со словом West в названии, опередив Evil West и Hard West 2 (источник изображения: Steam)

Weird West стала лучшей игрой 2022 года со словом West в названии, опередив Evil West и Hard West 2. Источник изображения: Steam

Наконец, эксперты Digital Foundry рассказали о трёх наиболее впечатливших их графикой играх 2022 года. Третье место благодаря грамотной интеграции трассировки лучей заняла Portal with RTX — продвинутая версия культовой головоломки Valve.

Второе место досталось хоррору The Callisto Protocol с его реалистичной графикой, детализированными моделями, лицевой анимацией и рейтрейсингом. Если бы не технические проблемы, проект мог бы побороться и за первую строчку.

Первое место и звание самой красивой игры 2022 года в рейтинге Digital Foundry по сумме улучшений по сравнению с Horizon Zero Dawn заслужил постапокалиптический экшен с открытым миром Horizon Forbidden West, вышедший не только на PS5, но и на PS4.

В 2021 году Батталья и Линнеман отдали предпочтение Ratchet & Clank: Rift Apart, в 2020-м назвали триумфатором ПК-версию Cyberpunk 2077, а в 2019-м не смогли выбрать между Death Stranding и Metro Exodus.

Красиво, но обидно: эксперты Digital Foundry разобрали проблемы улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt на PC, PS5 и Xbox Series X

Специалисты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Томас Морган (Thomas Morgan) протестировали улучшенную версию фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt на ПК и консолях нынешнего поколения и поделились результатами своих наблюдений.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Эксперты согласились, что улучшения за рамками трассировки лучей (текстуры, модели, листва, погода и так далее) уже делают игру красивее прежнего. Конкретно на ПК вырос уровень детализации, появилось качество графики «Запредельное +», ролики играются в реальном времени, а брусчатка Новиграда перестала быть плоской текстурой.

Морган также похвалил скорость загрузок на PS5 и Xbox Series X по сравнению с консолями прошлого поколения. Если на PS4 Pro сохранение загружалось за полторы минуты, то на новых консолях ждать приходится заметно меньше: около 13 секунд на PS5 и 16 секунд на Xbox Series X.

Наибольший эффект на обозревателей произвёл рейтрейсинг: технология преображает игру. Глобальное освещение и рассеянное затенение (консоли этим и ограничиваются) «колоссально» повышают реализм сцен. На ПК также появились отражения и тени на основе трассировки лучей.

Значительную долю своих материалов Батталья и Морган уделили многочисленным проблемам недавнего релиза. Начнём с ПК-версии: отражения с трассировкой лучей не всегда включают все объекты, а тени с рейтрейсингом иногда мерцают/пропадают рядом с игроком и могут некорректно работать с технологией HairWorks.

Помимо прочего, ПК-версия обновлённой The Witcher 3 страдает от подтормаживаний из-за компиляции шейдеров и дёрганой камеры, а, больше остального, из-за неэффективного использования ресурсов центрального процессора и низкой производительности с DirectX 12 по сравнению с DirectX 11 (на 30 % хуже) даже на Intel Core i9-12900K.

На максимальных настройках игра оказалась «тяжелее» Microsoft Flight Simulator и ремастера Marvel’s Spider-Man. Единственный способ обойти связанные с ЦП ограничения Батталья нашёл в использовании NVIDIA DLSS 3 с функцией генерации кадров — лишь она может удержать производительность на отметке выше 60 кадров/с.

Что касается консолей, то улучшенная The Witcher 3: Wild Hunt на PS5 и Xbox Series X страдает от вылетов (даже во время загрузок), повышенной задержки ввода (до 157 мс) и проблем с производительностью в режиме с трассировкой лучей — 30 кадров/с проект выдаёт далеко не всегда, из-за чего играть становится неприятно.

Играть Морган советует в режиме производительности — 60 кадров/с сохраняются регулярно, но проседания встречаются на обеих консолях. На PS5 при этом повышенная дальность прорисовки теней и травы, а на Xbox Series X — более высокое динамическое разрешение (в режиме производительности оно колеблется от 1080p до 4K).

Явного победителя в противостоянии консолей на данный момент нет — проблемы наблюдаются на обоих устройствах. Морган заключает, что обновление требовалось ещё доработать, а Батталья приписывает апгрейду «множество разочарований». И тот, и другой эксперт уповают на скорые патчи (4.02 должен повысить производительность).

Специалист Digital Foundry раскрыл, почему Gotham Knights так плохо работает на ПК — исправить проблему будет непросто

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) на YouTube-канале и сайте издания опубликовал технический анализ ПК-версии супергеройского боевика Gotham Knights от разработчиков из Warner Bros. Games Montreal. Как выяснилось, на PC игра страдает от неэффективного использования потоков процессора.

 Источник изображения: Twitter (WingDings369)

Источник изображения: Twitter (WingDings369)

Батталья тестировал Gotham Knights на двух сборках (Ryzen 5 3600/RTX 2060 Super и Core i9-12900K/RTX 4090), однако к выводу пришёл одному: производительность значительно ограничена процессором. Разница показателя кадровой частоты между минимальными и максимальными настройками графики не превышает 10 %.

Львиная доля этих 10 % приходится на два параметра: дальность прорисовки и детализацию окружения. Они связаны с процессором и по умолчанию (даже с Core i9-12900K) установлены на среднее и низкое значения. Включение трассировки лучей снизит производительность ещё на 15 %.

 Даже Core i9-12900K и RTX 4090 не способны обеспечить в Gotham Knights плавный игровой процесс (источник изображения: Digital Foundry)

Даже Core i9-12900K и RTX 4090 не способны обеспечить в Gotham Knights плавный игровой процесс (источник изображения: Digital Foundry)

Во время первого запуска в Gotham Knights также наблюдались подтормаживания (до 200 мс) из-за параллельной компиляции шейдеров — проседания заметны и на Core i9-12900K, а на Ryzen 5 3600 «поистине ужасны». По словам Баттальи, «единственный способ избежать этого на ПК — попросить кого-то поиграть до вас».

Gotham Knights на PS5, Xbox Series X и S тоже ограничена процессором: при фиксации кадровой частоты (30) на Ryzen 5 3600 (схож с ЦП PS5) игра заикалась в тех же местах, что и новейшая приставка Sony. Отключение рейтрейсинга стабильных 60 кадров/с достичь не помогло — невозможно их обеспечить и на консолях.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

В Gotham Knights также наблюдается нестабильная выдача кадров, из-за чего игра кажется дёрганой. Недавний патч эту и другие проблемы не решил. Исправление неэффективного использования потоков и ситуации с компиляцией шейдеров — основные задачи разработчиков на пути к приведению проекта в форму.

Gotham Knights дебютировала 21 октября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Согласно предыдущему отчёту Digital Foundry, на консолях у творения Warner Bros. Games Montreal дела ненамного лучше. В работе, впрочем, уже находятся патчи, которые должны будут улучшить производительность.

Digital Foundry разгромила консольные версии Gotham Knights — игра выглядит хуже Batman: Arkham Knight и работает из рук вон плохо

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) на YouTube-канале издания опубликовал технический анализ консольных версий супергеройского боевика Gotham Knights. Как выяснил эксперт, ограничение в 30 кадров/с — не главная проблема игры на PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Steam (7gatsu)

Источник изображения: Steam (7gatsu)

Напомним, в преддверии запуска разработчики из Warner Bros. Games Montreal отказались от релиза на PS4 и Xbox One. По мнению Маккензи, Gotham Knights вдоль и поперёк является игрой переходного периода между консольными поколениями и даже по меркам того времени выглядит не слишком впечатляюще.

В частности, персонажи и динамические элементы в Gotham Knights резко выделяются на фоне окружения, что «выглядит странно». Кроме того, наблюдаются проблемы с освещением и самозатенением: например, некоторые блики смещены относительно объектов на экране.

 Дождя в Gotham Knights практически не видно (источник изображения: Digital Foundry)

Дождя в Gotham Knights практически не видно (источник изображения: Digital Foundry)

В глазах Маккензи Gotham Knights также проигрывает прямое графическое сравнение с Batman: Arkham Knight — игрой семилетней давности для консолей прошлого поколения от Rocksteady Studios. В ней тоже есть Готэм, но там он атмосферен и утоплен в эффектах дождя и тумана, чего не скажешь о «стерильном» городе из новинки.

По словам, Маккензи, Готэм по версии Gotham Knights не только выглядит безжизненным, но и ощущается таковым благодаря малому количеству событий на улицах. При этом из-за стандартизированного устройства (в противовес Arkham Knight) город из новой игры не выделяется на фоне других открытых миров.

 Рассекать по Готэму в Gotham Knights на бэтцикле не так увлекательно, как на бэтмобиле в Arkham Knight (источник изображения: Digital Foundry)

Рассекать по Готэму в Gotham Knights на бэтцикле не так увлекательно, как на бэтмобиле в Arkham Knight (источник изображения: Digital Foundry)

В то же время в Gotham Knights достойно для игр с открытым миром реализованы закрытые пространства и имеется поддержка технологии трассировки лучей (на PS5 и Xbox Series X) достаточно высокого качества. Xbox Series S остаётся довольствоваться кубическими картами и отражениями в экранном пространстве.

Выбора графических режимов в консольных версиях Gotham Knights нет: на PS5 и Xbox Series X игра работает в разрешении 2160p (4K), а на Xbox Series S — 1440p. Заявленные 30 кадров/с проект удержать не способен, демонстрирует проблемы с равномерным распределением кадров и долгие загрузки.

 На железнодорожных станциях в версии для Xbox Series X производительность проседает особенно серьёзно (источник изображения: Digital Foundry)

На железнодорожных станциях в версии для Xbox Series X производительность проседает особенно серьёзно (источник изображения: Digital Foundry)

В заключение Маккензи называет производительность Gotham Knights на консолях «неприемлемой»: проект дарит «нестабильный и неприятный опыт». На данном этапе (до патчей) желающим побывать в игровой вселенной Бэтмена специалист Digital Foundry советует серию Batman Arkham в целом и Arkham Knight в частности.

Релиз Gotham Knights ожидается сегодня, 21 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Найтвингу, Робину, Бэтгёрл и Красному колпаку предстоит встать на защиту Готэма после смерти Бэтмена. Профильную прессу экшен особо не впечатлил: рейтинг на Metacritic составляет от 66 до 69 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat 4 ч.
Хет-трик: боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел и уже заслужил похвалу критиков 5 ч.
ЦБ РФ призвал бизнес использовать криптовалюту для международных транзакций 6 ч.
Хоррор-стратегия Anoxia Station от автора Loretta отправит глубоко под землю управлять горнодобывающей станцией среди «невообразимых опасностей» 6 ч.
Разработчики RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance взялись за «очень интересную» игру в необычном для себя жанре 8 ч.
Хакеры добрались до данных Госдепа и других федеральных агентств США через взлом Microsoft 8 ч.
«Это должно было быть в игре с самого начала»: моддер нашёл элегантный способ улучшить гравипрыжки в Starfield 10 ч.
Почти половина российских компаний уже использует ИИ для разработки и тестирования ПО 10 ч.
Разовая акция: хакеры отдали ключи для дешифровки ЦОД властям Индонезии, но пригрозили карами, если их условия не будут выполнены 11 ч.
В WhatsApp появился ИИ-генератор персонализированных аватаров, но доступен он пока не всем 12 ч.