Сегодня 02 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → doom 2
Быстрый переход

Квантовые компьютеры оказались слишком слабыми для запуска Doom

Выпущенная в 1993 году игра Doom имеет по сегодняшним меркам настолько скромные системные требования, что её запускают на самом неожиданном оборудовании: это может быть встроенный в клавишу Backspace крошечный экран, ёлочная игрушка, воксельный дисплей, другая игра, система искусственного интеллекта, умная газонокосилка или стандартная программа Windows. Но не квантовый компьютер.

 Источник изображения: github.com/Lumorti/Quandoom

Источник изображения: github.com/Lumorti/Quandoom

Разработчик Люк Мортимер (Luke Mortimer) из Барселоны опубликовал на GitHub проект Quandoom — он воссоздал первый уровень культового шутера для запуска на квантовом компьютере и пришёл к выводу, что пока не существует достаточно мощной для его запуска машины. Но можно создать её «эффективную симуляцию» на ноутбуке. Для запуска Quandoom требуются 70 000 кубитов и 80 млн логических вентилей. Самый мощный на текущий момент квантовый компьютер построила компания Atom Computing, и у него 1225 кубитов.

И это даже не полная версия игры. Адаптация одного только первого уровня в Quandoom представлена базовой каркасной графикой, отсутствуют музыка и звук, а враги не могут перемещаться между комнатами. Но и этого пока слишком много для существующих квантовых компьютеров. «Сейчас я всё ещё дорабатываю код движка, но в основе у меня 8000 строк функций C++, позволяющих выполнять ряд обратимых двоичных и арифметических операций на квантовых регистрах, например, „flipIfLessThanOrEqualTo“, обращает все кубиты в регистре, если значение другого регистра меньше заданного. Всё делается целыми числами. Используя такие функции, я написал небольшой 3D-движок и всю игровую логику», — говорится в описании Quandoom.

Новая статья: Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма

Данные берутся из публикации Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма

Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет

Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen.

 Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены.

Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X.

 Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт.

«Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер.

 Обложка версии для Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn

В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями.

Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов.

В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года.

Doom запустили на объёмном воксельном дисплее

Инженер по графике в компании Weta Workshop Джеймс Браун (James Brown) имеет интересное хобби — он создаёт удивительные дисплеи. На сей раз он построил устройство, напоминающее хрустальный шар, который вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение. И запустил на нём Doom.

 Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Речь идёт не о классическом Doom, а о его варианте Voxel Doom, где каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам созданного энтузиастом объёмного дисплея. В действительности дисплей не трёхмерный — это иллюзия. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил Джеймс Браун.

Первоначально он планировал, что для создания объёмной картинки устройство должно вращаться со скоростью 300 оборотов в минуту, но впоследствии выяснилось, что для вывода плавного движения этого явно недостаточно. В своём микроблоге Mastodon он показал несколько примеров работы своего 3D-экрана. Это не только игра в Doom, но также шоу лунных модулей, это черепа и головы динозавров.

Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom

На чём только не запускали Doom — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и не только. Но с помощью нескольких генеративных нейросетей? Такое с легендарным шутером от id Software происходит впервые.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Группа из четырёх бывших и нынешних сотрудников Google Research и Google DeepMind представила GameNGen — игровой движок на основе нейронной модели, способный создавать комплексные интерактивные сцены в высоком качестве.

GameNGen может интерактивно симулировать геймплей Doom при 20 кадрах/с. При прогнозировании следующего кадра показатель пикового отношения сигнала к шуму достигает 29,4 (сопоставим со сжатием JPEG с потерями).

 Источник изображения: Google Research

Источник изображения: Google Research

Обучение GameNGen проходило в два этапа: на первом ИИ-агент играл в Doom (сессии записывались), а на втором диффузионная модель обучалась для создания следующего кадра, обусловленного последовательностью предыдущих и вводными командами.

Другими словами, GameNGen не генерирует игру на ходу, а лишь воспроизводит то, что уже видел. Вместо рендеринга нейронная модель создаёт последовательность кадров, которая изменяется в соответствии с действиями игрока.

Пока что GameNGen страдает от ряда ограничений вроде очень короткой памяти (немногим более трёх секунд) и различий в поведении агента (во время обучения) и реального игрока.

Хотя в настоящее время GameNGen далёк от идеала, его создатели надеются, что в будущем эти наработки помогут сделать процесс производства видеоигр менее дорогим и более доступным.

«Лучше любой современной игры»: моддер добавил в Doom 2 трассировку пути, преобразив легендарный шутер до неузнаваемости

Легендарный шутер от первого лица Doom 2 на днях стал ещё лучше благодаря новому моду, который добавляет в игру трассировку пути и тем самым преображает внешний вид её инфернальных локаций и кошмарных демонов.

 Источник изображений: ModDB (shirokii)

Источник изображений: ModDB (shirokii)

Созданный талантливым моддером shirokii, Doom 2: Ray Traced доступен бесплатно на площадке ModDB и базируется на GZDoom — адаптированном для современных ОС расширенном движке классических Doom.

По умолчанию Doom 2: Ray Traced использует RTGL1 (см. Half-Life: Ray Traced, Quake: Ray Traced), но shirokii пошёл ещё дальше, добавив в рендерер сразу несколько новинок, включая:

  • симуляцию жидкости на основе частиц — кровь теперь динамически заляпывает окружение;
  • поддержку генерации кадров Nvidia DLSS 3;
  • поддержку интерполяции кадров AMD FSR 3;
  • поддержку HDR-мониторов;
  • простые карты высот и улучшения производительности;
  • совместимость с RTX Remix — нужно скачать оболочку, распаковать файлы в директорию игры и запустить gzdoom_REMIX.bat.

В Doom 2: Ray Traced задействованы модели из проекта Voxel Doom

По словам shirokii, трассировка пути в реальном времени позволяет «создавать тени, отражения и глобальное освещение без предварительного запекания». В любой момент можно переключаться с нового рендерера на классический.

У всех объектов есть своя тень, зеркала и стёкла корректно преломляют и отражают свет, объёмное освещение симулирует плотную атмосферу, а плазменные шары какодемонов озаряют их внутренности.

Релизный трейлер Doom 2: Ray Traced, прикреплённый выше, оставил пользователей под впечатлением. «Лучше любой современной игры. Совершенно потрясающе», — не скупится на комплименты alinamast1229.

На днях Bethesda выпустила сборник Doom + Doom 2 с улучшенными версиями первых игр серии. Бесплатный апгрейд для владельцев хотя бы одного из двух переизданий 2019 года (Doom или Doom 2) в сделку входит.

Посетителям QuakeCon 2024 показали 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages — подробности закрытой демонстрации

Зрителей трансляции с QuakeCon 2024 не оставили без новостей по Doom, однако гости фестиваля стали свидетелями геймплейного показа Doom: The Dark Ages — следующей главы в прославленной серии шутеров от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Записывать происходящее посетителям не разрешалось (утечек пока тоже не наблюдается), поэтому тем, кто на QuakeCon 2024 не присутствовал лично, придётся довольствоваться показаниями очевидцев.

По словам блогера DreamcastGuy, который на демонстрации был, показали около 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages, из-за тех или иных недоработок технического или геймплейного (баланс) характера не готового к показу широкой публике.

Если Doom Eternal была про вечное движение, то Doom: The Dark Ages делает упор на «стоять и сражаться»: игра фокусируется на защите (см. щит-пилу) и парированиях. В целом геймплей якобы медленнее, чем в Eternal.

Что показали в демо, судя по сообщениям очевидцев на форумах:

  • интерфейс напоминает первые части — с призрачным лицом посередине;
  • новые виды оружия, включая двухствольную плазменную винтовку — поражает не только цель, но и врагов поблизости;
  • щит-пилу можно использовать, чтобы перемахнуть, например, через пропасть;
  • добивания больше не имеют уникальной анимации и активируются приёмами ближнего и дальнего боя;
  • в ближнем бою герой может ударить врагов цепом (восстанавливает патроны), кулаком (наносит урон по площади) или булавой;
  • управляемый боевой робот Атлан и механический дракон попадут под контроль игрока не единожды;
  • геймплей в демо был «преальфой».

Зрители назвали демо расширенной версией анонсирующего трейлера

Стоит отметить, что id Software уже не первый раз организовывает эксклюзивную демонстрацию для посетителей QuakeCon. В 2014 году гостям фестиваля показывали демо будущей Doom (2016). Тогда тоже остались довольны не все.

Релиз Doom: The Dark Ages ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Игра является средневековым приквелом Doom (2016) и предложит узнать предысторию Палача Рока.

Официальная поддержка модов наконец пришла в Doom Eternal — в Steam уже стартовала «бета»

Вслед за мартовской утечкой в рамках фестиваля QuakeCon 2024 разработчики из id Software подтвердили намерения по добавлению в адский шутер Doom Eternal официальной поддержки модов.

 Источник изображения: Steam (HAVI)

Источник изображения: Steam (HAVI)

Как стало известно в рамках QuakeCon 2024, официальная поддержка модов для Doom Eternal не только не за горами, но уже стучится в дверь: в Steam доступна бета-версия браузера модов и инструмента idStudio для их создания.

Лаунчер Doom Eternal позволяет просматривать моды (найти их можно и через сайт Bethesda), загружать (в определённом пользователем порядке) и удалять (в том числе из истории установки) их, а также запускать idStudio.

 Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

В свою очередь редактор idStudio позволяет пользователям создавать для Doom Eternal модели, карты, анимации и прочие элементы. Инструмент идёт с собственным набором системных требований.

Запросы idStudio к месту на накопителе (от 200 до 500 Гбайт) определяются набором материалов, которые моддер захочет установить:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7 с 4,2 ГГц или AMD Ryzen 7 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 200 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9 с 3,2 ГГц или AMD Ryzen 9 с 4,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6750 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • место на диске: 500 Гбайт.

Пока бета-версия поддержки модов для Doom Eternal доступна только в Steam, но скоро появится и в Microsoft Store. О планах на подключение к инициативе консолей в id Software ничего не говорят.

Помимо открытой «беты» поддержки модов для Doom Eternal, на QuakeCon 2024 разработчики объявили о выходе сборника Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии.

id Software анонсировала и выпустила сборник Doom + Doom 2 — бесплатный апгрейд, новый эпизод, мультиплеер и поддержка русского языка

Студия id Software со сцены начавшегося 8 августа фестиваля QuakeCon 2024 представила сборник Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии шутеров Doom.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Напомним, в 2019 году id Software уже перевыпускала Doom и Doom 2 на современных платформах с техническими улучшениями, но в рамках нового релиза оба шутера будут доступны «как единое целое» (с переключением между частями, не выходя из игры).

Среди новых усовершенствований:

  • кооператив, «Смертельный бой» с поддержкой до 16 игроков и кроссплеем;
  • поддержка модов и встроенный браузер — загружать модификации смогут владельцы ПК и консолей нынешнего поколения;
  • IDKFA-саундтрек для обеих игр (включает новые треки для Doom 2), записанный композитором Эндрю Халшультом (Andrew Hulshult). Оригинальные мелодии в MIDI-формате тоже доступны;
  • повышенное быстродействие благодаря многопоточной отрисовке с поддержкой разрешений до 4K;
  • Doom и Doom 2 перенесены на движок KEX студии Nightdive;
  • перевод на восемь новых языков, включая русский.

Помимо оригинальных игр, в состав Doom + Doom 2 входят наборы уровней и расширения: The Plutonia Experiment, TNT: Evilution, No Rest for the Living, мастер-уровни для сиквела и 26 карт для «Смертельного боя».

Кроме того, в комплект вошёл совершенно новый эпизод Legacy of Rust, разработанный совместными усилиями id Software, Nightdive Studios и MachineGames: 16 уровней, новые демоны и оружие.

Ждать релиз Doom + Doom 2 не придётся: сборник уже продаётся за $10 на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также доступен в каталоге Game Pass.

Хорошая новость: владельцам хотя бы одного из двух перевыпусков образца 2019 года (Doom или Doom 2) на перечисленных платформах новый сборник достанется в виде бесплатного апгрейда.

Энтузиаст запустил классическую Doom внутри Balatro — разработчик покерного роглайка оценил

Покерный роглайк Balatro от разработчика LocalThunk в начале 2024 года покорил геймеров необычным прочтением классического карточного развлечения, но можно ли использовать его для игры в Doom? Можно. Правда, с оговорками.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на днях пользователь под псевдонимом UwUDev с форума Reddit продемонстрировал прототип работы классического шутера id Software внутри Balatro.

Идея — превратить набор джокеров из Balatro в экран, на который транслируется геймплей Doom. В качестве доказательства работоспособности концепции UwUDev показал 55 секунд игрового процесса Doom внутри Balatro.

Literally nobody asked for it, but here it is, Doom on balatro
byu/UwUDev inbalatro

По словам UwUDev, Doom внутри Balatro «сильно тормозит и частенько резко заикается, но работает». Даже в своём нынешнем виде инициатива привлекла внимание LocalThunk, подметившего проект в своём микроблоге.

UwUDev признался, что взялся за перенос Doom в Balatro ради саморазвития, и не надеялся на интерес к своей разработке со стороны. В настоящее время энтузиаст планирует оптимизировать производительность игры в игре.

 Источник изображения: UwUDev (Reddit)

Источник изображения: UwUDev (Reddit)

Стоит отметить, что Balatro — не первая сторонняя игра, через которую запускают Doom. Прошлой весной культовый шутер портировали в Minecraft, а несколько недель назад — в Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript).

Помимо игр, энтузиасты также заставляли классическую Doom работать внутри стандартных приложений Windows — сначала «Блокнот» (при 60 кадрах/с), а затем Paint (от одной до двух с половиной минут на каждый кадр).

Microsoft: новая Fable и Doom: The Dark Ages до сих пор не получили даты выхода из-за GTA VI

Предстоящий релиз криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games станет настолько знаменательным событием, что оказаться в его тени не хотят даже столь крупные игровые компании, как Microsoft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

На прошедшей Xbox Games Showcase показали сразу несколько заявленных на 2025 год важных игр Microsoft без точной даты выхода — Fable, Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day (по слухам), South of Midnight.

Глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) в подкасте Strictly Business объяснил, что размытость сроков выхода была намеренной для избежания не только потенциальных переносов, но и блокбастера от Rockstar.

«Думаю, многие в индустрии будут строить свои планы вокруг GTA VI… [...] Однозначно никто не хочет оказаться в тени чьего-то крупного релиза, поэтому нам нужно оставить себе выбор», — заявил Бути.

 Палач Рока порвёт любого демона, но тягаться с GTA VI, считают в Xbox, не под силу даже ему

Палач Рока порвёт любого демона, но тягаться с GTA VI, считают в Xbox, не под силу даже ему

Бути подчеркнул, что перед Xbox стоит ещё одна проблема: размер её портфолио. После покупки Bethesda и Activision Blizzard в распоряжении компании оказалось множество игр, и каждой из них нужно найти подходящее место в графике релизов.

«У нас довольно большое портфолио… Мы оставляем себе выбор месяца и дней релиза, потому что смотрим вперёд и стараемся спланировать всё так, чтобы не помешать самим себе», — объяснил Бути.

Возвращаясь к GTA VI, будущий хит от Rockstar планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. На последний квартал 2025-го, по неофициальной информации, в настоящее время запланирована новая Fable.

Статистика назвала самые желанные игры с летних презентаций — Doom: The Dark Ages на втором месте

Портал GamesIndustry.biz со ссылкой на данные трекера IGN Playlist, который следит за игровой активностью пользователей, рассказал о самых желанных проектах геймеров по итогам прошедших недавно летних презентаций.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Рейтинг наиболее востребованных игр среди 43 тыс. пользователей сервиса IGN Playlist (доступен в браузере и мобильном приложении) составили на основе данных за период с 30 мая по 12 июня.

За обозначенный промежуток состоялись все крупные игровые презентации последних недель: State of Play (31 мая), Summer Game Fest (8 июня), Xbox Games Showcase (9 июня), PC Gaming Show (9 июня), Ubisoft Forward (10 июня).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Наиболее активно в свои списки желаемого пользователи на протяжении обозначенного периода добавляли Astro Bot — амбициозный платформер для PS5 (выйдет 6 сентября), приведший в восторг зрителей State of Play.

В то же время в топ-10 доминируют игры от Microsoft — Doom: The Dark Ages (второе место), Gears of War: E-Day (третье), Perfect Dark (четвёртое), Fable (восьмое) и Call of Duty: Black Ops 6 (девятое).

 Пошаговая тактика Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive заняла высокое шестое место (источник изображения: Steam)

Пошаговая тактика Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive заняла высокое шестое место (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что в счёт шли добавления в списки желаемого только на протяжении упомянутого двухнедельного периода — это дало преимущество новым играм, а не анонсированным до летних презентаций.

Топ-25 самых желанных игр с летних презентаций по версии IGN Playlist выглядит следующим образом:

  1. Astro Bot;
  2. Doom: The Dark Ages;
  3. Gears of War: E-Day;
  4. Perfect Dark;
  5. Assassin's Creed Shadows;
  6. Clair Obscur: Expedition 33;
  7. South of Midnight;
  8. Fable;
  9. Call of Duty: Black Ops 6;
  10. Dragon Age: The Veilguard;
  11. Lego Horizon Adventures;
  12. Life is Strange: Double Exposure;
  13. Indiana Jones and the Great Circle;
  14. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater;
  15. Mixtape;
  16. Star Wars Outlaws;
  17. Wuchang: Fallen Feathers;
  18. Avowed;
  19. Black Myth: Wukong;
  20. Neva;
  21. Flintlock: The Siege of Dawn;
  22. Atomfal;
  23. State of Decay 3;
  24. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  25. Monster Hunter Wilds.

Не прошло и двух дней: моддер добавил в классическую Doom щит-пилу и измельчитель черепов из Doom: The Dark Ages

Презентация Doom: The Dark Ages состоялась на Xbox Games Showcase 2024 всего пару дней назад, а в классической Doom благодаря предприимчивому моддеру уже появился один из самых узнаваемых элементов новой игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Речь идёт о щите-пиле, который главный герой Doom: The Dark Ages использует не только для защиты от вражеских выстрелов, но и, раскрутив лезвие, для атаки неприятелей вдалеке (оружие можно метать словно диск).

Осознав потенциал новой «игрушки» Палача Рока, моддер Craneo добавил рабочий щит-пилу из Doom: The Dark Ages в оригинальную Doom образца 1993 года. На реализацию идеи у энтузиаста ушло всего пара часов.

Мод превращает знаменитую бензопилу Doom в будущую звезду Doom: The Dark Ages. Щит-пила полностью защищает игрока от входящего урона, может быть использован в качестве снаряда и, собственно, бензопилы.

Уже опробовавший мод журналист PC Gamer утверждает, что в настоящем виде щит-пила от Craneo даже слишком хорош: оружие спасло героя и от взрыва бочки за спиной, и от вероломной атаки со стороны пинки.

Вслед за щитом-пилой (скачать можно здесь) моддер также перенёс в классическую Doom ещё одно новое оружие из Doom: The Dark Ages — пушку, стреляющую осколками черепов (мод доступен по этой ссылке).

Doom: The Dark Ages — средневековый приквел Doom (2016), который предложит узнать предысторию Палача Рока. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Doom: The Dark Ages официально анонсирована — со щитом-бензопилой, управляемым механическим драконом и без мультиплеера

Слухи не обманули: 9 июня на презентации Xbox Games Showcase 2024 издательство Bethesda Softworks представило Doom: The Dark Ages — следующую главу в прославленной серии шутеров от id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softwork

Источник изображений: Bethesda Softwork

События Doom: The Dark Ages развернутся в антураже тёмного фэнтези до Doom (2016). Игрокам предстоит узнать предысторию Палача Рока и его путь от последней надежды королевства до самого страшного кошмара Ада.

В распоряжении пользователей Doom: The Dark Ages окажется широкий арсенал: от проверенного супердробовика до новых образцов вроде боевого цепа и метательного щита-пилы. Сверхчеловеческая сила Палача Рока лишней тоже не будет.

Обещают кинематографичный приквел Doom (2016), историю «эпических масштабов», знакомых и новых врагов, управляемого боевого робота (зовут Атлан) и механического дракона. Никакого мультиплеера.

Релиз Doom: The Dark Ages запланирован на 2025 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Отмечается, что разработчики вдохновляются оригинальной Doom (1993).

Скорый анонс новой Doom подтвердил надёжный источник — первые подробности Doom: The Dark Ages

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming подтвердил недавние слухи о скором анонсе новой Doom и поделился первыми подробностями игры.

 Источник изображения: Steam (Gaz)

Источник изображения: Steam (Gaz)

Напомним, на презентацию следующей Doom в рамках шоу Xbox Games Showcase 2024 ранее намекал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). О показе проекта на мероприятии также слышали в редакции Eurogamer.

По данным информаторов Хендерсона, новую часть серии адских шутеров от принадлежащей Bethesda Softworks студии id Software действительно представят на Xbox Games Showcase 2024.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Засветившееся прошлой осенью в секретных документах Microsoft название Doom Year Zero, если верить Хендерсону, является кодовым/временным: на самом деле новая игра именуется Doom: The Dark Ages и находится в разработке не меньше четырёх лет.

В 2023 году до Хендерсона доходила информация, что следующая Doom вдохновлена Средневековьем. Инсайдер предположил, что The Dark Ages может стать приквелом и отправить игроков в дни средневековой юности Палача Рока.

 Источник изображения: Steam (Shark)

После релиза Doom Eternal получила двухсерийное дополнение The Ancient Gods (источник изображения: Shark в Steam)

Xbox Games Showcase 2024 пройдёт вечером 9 июня. Шоу начнётся в 20:00 по московскому времени. Следить за развитием событий можно будет через YouTube, Twitch и другие площадки.

Помимо новой Doom, на шоу ожидаются анонсы по Gears 6, Avowed, Indiana Jones and the Great Circle, Microsoft Flight Simulator 2024 и Starfield: Shattered Space, а сразу после мероприятия покажут Call of Duty: Black Ops 6.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse 2 ч.
Baldur’s Gate 3 получила новую заплатку и анимационную короткометражку про хаос модов, а седьмой патч добрался до консолей и Mac 3 ч.
Сбежавшую от Сэма Альтмана Миру Мурати осаждают венчурные инвесторы с деньгами 3 ч.
«Тантор Лабс» возродила Open Source-проект PipelineDB по разработке надстройки к PostgreSQL для непрерывной обработки потоковых данных 4 ч.
«Группа Аренадата» привлекла 2,7 млрд рублей в ходе IPO 4 ч.
Философское выживание The Alters от создателей Frostpunk 2 не выйдет в 2024 году 4 ч.
Бета-версия Nvidia App для управления графикой GeForce получила обновление 5 ч.
Надёжный инсайдер рассказал, зачем ещё Ubisoft перенесла Assassin's Creed Shadows 5 ч.
Google может выпустить Android 16 во втором квартале 2025 года — раньше ожидаемого 5 ч.
В «VK Видео» появился улучшенный видеоредактор — он умеет редактировать ролики после загрузки 6 ч.