Сегодня 20 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → humble

Издатель Signalis и Bo: Path of the Teal Lotus уволил всех сотрудников и назвал это реструктуризацией — от Humble Games осталось одно название

Американский издатель инди-игр Humble Games (Signalis, Unpacking, Ghost Song и другие) сообщил о вынужденной реструктуризации бизнеса, однако уволенные сотрудники рисуют совсем другую картину.

 Источник изображения: Steam (Retro)

Источник изображения: Steam (Retro)

Согласно официальному заявлению, реструктуризация стала результатом непростых экономических условий и направлена на обеспечение стабильной работы компании в будущем. Инициатива затронула некоторую часть персонала Humble Games.

В комментарии для прессы представитель Humble Games заверил, что издатель не закрывается, а уже выпущенные и готовящиеся к релизу игры от ситуации не пострадают и продолжат получать поддержку компании.

 С начала работы в 2017 году Humble Games выпустила около 50 игр (источник изображения: Humble Games)

С начала работы в 2017 году Humble Games выпустила около 50 игр (источник изображения: Humble Games)

Об увольнениях в Humble Games первыми сообщили затронутые ими сотрудники. По словам экс-менеджера по развитию бизнеса Николы Кван (Nicola Kwan), сокращения коснулись всех 36 работников, а компания в результате закрывается.

Бывший творческий руководитель Крис Радли (Chris Radley), покинувший Humble Games в конце 2022 года, доложил, что сотрудников у издателя не осталось, а все операции были переданы сторонней консалтинговой компании.

 Bo: Path of the Teal Lotus — последний пока релиз Humble Games — вышла 17 июля (источник изображения: Humble Games)

Bo: Path of the Teal Lotus — последний пока релиз Humble Games — вышла 17 июля (источник изображения: Humble Games)

В разговоре с GamesBeat и Aftermath бывшие сотрудники заявили, что Ziff Davis — материнская компания Humble Games — «пытается распространить идею реструктуризации для сохранения имиджа, но это ложь».

«Никто в [Humble Games] не спасся от увольнений, и никакого отношения к выпуску игр в будущем [компания] иметь не будет», — заключил один из бывших работников издательства.

Вдохновлённая японским фольклором метроидвания Bo: Path of the Teal Lotus в духе Hollow Knight получила дату релиза

Разработчики из студии Squid Shock совместно с издательством Humble Games заявили, что их красочная метроидвания Bo: Path of Teal Lotus в духе Hollow Knight поступит в продажу 18 июля. Анонс даты релиза сопроводили трейлером, демонстрирующим разнообразие живописных локаций в игре.

 Источник изображения: Humble Games

Источник изображения: Humble Games

Действие Bo: Path of Teal Lotus происходит в дивном мире мифов и легенд, вдохновлённом японским фольклором. Бо — это имя главного героя, небесного цветка, принявшего вид лисёнка-ёкая. А ещё боевой посох-трансформер, с помощью которого протагонист будет расправляться с врагами, получил такое же название.

«Используйте свой легендарный посох Бо, чтобы подпрыгивать и плавно скользить по потустороннему царству нарисованных от руки сказочных пейзажей, странных и очаровательных ёкай и огромных монстров, вызванных из древних легенд Японии», — гласит официальное описание проекта в Steam.

В геймплейном плане Bo: Path of Teal Lotus походит на Hollow Knight, но сами авторы также вдохновлялись Okami и Celeste. Релиз метроидвании должен состояться на PC (Steam, страница доступна для игроков из РФ и РБ), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S.

Красочная метроидвания Bo: Path of the Teal Lotus в духе Hollow Knight отправит игроков исследовать мир японского фольклора в роли лисёнка-ёкая

Издательство Humble Games объявило, что поможет таиландской студии Squid Shock с выпуском её дебютного проекта — вдохновлённой японским фольклором красочной метроидвании Bo: Path of the Teal Lotus.

 Источник изображений: Humble Games

Источник изображений: Humble Games

События Bo: Path of the Teal Lotus развернутся в загадочном мире мифов и легенд. Игроки возьмут на себя роль небесного цветка Бо, спустившегося с небес в виде лисёнка-ёкая, чтобы сыграть ключевую роль в древнем таинственном ритуале.

Геймерам предстоит использовать легендарный посох-трансформер, чтобы с акробатической грацией и ловкостью подпрыгивать и плавно скользить по потустороннему царству, а также расправляться с врагами.

Обещают связанные и разнообразные локации, нарисованные от руки сказочные пейзажи, традиционную покадровую анимацию, странных и очаровательных ёкаев-союзников, огромных боссов из легенд Японии и отзывчивое управление.

В плане геймплея Bo: Path of the Teal Lotus больше всего напоминает Hollow Knight. Кроме того, авторы вдохновлялись Okami, Celeste, а также несколькими аниме, включая «Унесённые призраками», «Принцессу Мононокэ» и «Истребителя демонов».

Релиз Bo: Path of the Teal Lotus ожидается на протяжении 2024 года в версии для ПК (Steam). Русский язык не заявлен. Squid Shock Studios состоит всего из двух постоянных сотрудников.

В марте 2022 года Bo: Path of the Teal Lotus успешно прошла через Kickstarter, где игроки профинансировали версию для Nintendo Switch. На вопрос об этом в Humble Games заявили, что про консольный релиз говорить пока не готовы.

«Я так долго этого ждал»: инновационная Worlds Adrift вернётся в виде кооперативного приключения в мире парящих островов Lost Skies

Британская Bossa Studios, известная по серии Surgeon Simulator и платформеру I Am Bread, полноценно анонсировала кооперативную приключенческую выживалку Lost Skies — преемницу своей же Worlds Adrift. Разработчики представили анимационный трейлер и первый видеодневник с геймплейными кадрами.

 Источник изображений: Bossa Games

Источник изображений: Bossa Studios

В Lost Skies игрокам предложат выживать в мире парящих островов. Им предстоит искать технологии погибших цивилизаций, строить и улучшать свой небесный корабль, исследовать на нём окрестности и сражаться с бродящими по небу великанами, уничтожившими человечество.

Все острова выполнены вручную и разделены по регионам с уникальными видами, ресурсами и фауной. Границами областей выступают «устрашающие штормовые стены». Перемещаться по локациям можно с помощью крюка и глайдера, действующих по законам физики. По словам авторов, игроки смогут добраться до любого ориентира на горизонте — этот принцип лежит в основе дизайна уровней The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Обещают уникальную систему конструирования корабля, позволяющую определять форму корпуса и менять каждую его часть (вплоть до мебели в столовой), выбирая качество и вес материалов. Пользователи смогут построить корабль для всей команды или по одному на каждого, объединив их во флот. Судно может участвовать в боях; также на борту придётся переживать бури.

Lost Skies поддерживает одиночный режим и кооператив с ограничением на шесть человек и пользовательскими серверами.

Как отмечалось в предварительной анонсирующей заметке в мае, Lost Skies вдохновлена Worlds Adrift. В закрытой в 2019 году инновационной MMO-песочнице пользователи также могли построить летающий корабль и изучать парящие острова, а их действия необратимо меняли окружение. События обеих игр происходят в одной вселенной, но, подчёркивают авторы, новинка значительно отличается — в частности, она в большей степени ориентирована на совместное прохождение.

В комментариях к видеодневнику пользователи поделились радостью по поводу возвращения студии к концепции Worlds Adrift. «Я так долго этого ждал», — написал Alpha Orionis. В то же время некоторые отметили, что не доверяют команде после закрытия игры.

Как и в случае с Worlds Adrift, Bossa Studios планирует вовлечь сообщество в процесс работы над проектом. В конце года авторы начнут открывать игрокам доступ к фрагментам Lost Skies, отзывы о которых могут существенно повлиять на разработку. После релиза мир будет постоянно расширяться новыми островами, созданными как студией, так и игроками.

Lost Skies выйдет в 2024 году на ПК (Steam). Заявлен перевод на русский язык.

Видео: трейлер стильного космического хоррора Signalis возвращает атмосферу ранних Resident Evil и Silent Hill

Разработчики из немецкой студии rose-engine представили обзорный трейлер своего олдскульного хоррора на выживание Signalis, вдохновлённого ранними Silent Hill и Resident Evil. Релиз игры состоится 27 октября.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Авторы описывают Signalis как «признание в любви хоррорам на выживание золотой эпохи жанра» и выделяют среди особенностей игры неповторимую эстетику, густую тревожную атмосферу и многослойный сюжет «о личности, памяти и ужасах непознанного и непознаваемого, навеянный работами Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick), Хидэаки Анно (Hideaki Anno) и Дэвида Линча (David Lynch)».

События хоррора происходят в мрачном будущем, когда человечество раскрыло «страшную тайну». Пользователям предстоит отправиться в путешествие по «сюрреалистичным ретротехническим мирам» и самим разгадать эту загадку в роли репликанта Эльстер (Elster), «ищущей свои потерянные мечты». Они будут исследовать мрачные локации, прятаться от кошмарных тварей и решать головоломки, используя таинственные радиосигналы и комбинируя предметы. Часто вступать в бой не получится, поскольку боеприпасы сильно ограничены, а враги сильны.

По сюжету космический корабль героини потерпел крушение на далёкой заснеженной планете. Эльстер отправляется на поиски пропавшего члена экипажа и обнаруживает руины подземного сооружения, напоминающего трудовой лагерь. В этом месте стираются границы между реальностью и сном — героиня погружается в «сюрреалистические видения и воспоминания о прошлом, которого у неё не было». Чтобы узнать, что с ней происходит, ей придётся спуститься ещё глубже.

Команда rose-engine состоит из двух человек — иллюстраторов и гейм-дизайнеров Юрия Штерна (Yuri Stern) и Барбары Виттманн (Barbara Wittmann) из Гамбурга. Дуэт начал работать над прототипом Signalis в 2014 году — на тот момент это было двухмерное скролл-приключение. Позже игра превратилась в хоррор с видом сверху, низкополигональными 3D-моделями, 2D-спрайтами и пиксельной стилистикой, а также обзавелась поддержкой издательства Humble Games.

Signalis была анонсирована в апреле 2020 года. Демоверсия была доступна во время прошлогоднего фестиваля Tribeca, где трейлер проекта представил режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), а в этом году — в рамках летнего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) и выставок gamescom и Tokyo Game Show.

Signalis выйдет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра получит текстовый перевод на русский язык и с первого дня будет доступна в подписке Xbox Game Pass (ПК и Xbox).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Amazon запустила собственный ИИ-генератор видео — он будет создавать рекламу 4 ч.
По мотивам романа Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч» выйдет «высокобюджетная» приключенческая игра 5 ч.
Microsoft: массового развёртывания Windows 11 24H2 в октябре не будет 6 ч.
Google вводит кроссплатформенную синхронизацию ключей доступа с помощью PIN-кодов 6 ч.
«Кинопоиск» анонсировал экранизацию Atomic Heart — первые подробности 6 ч.
«Надеемся обратить ваше ожидание в восторг»: режиссёр Lies of P рассказал, чего ждать от дополнения и сиквела 7 ч.
В России тестируют отечественную замену Центру сертификации Microsoft для банков 8 ч.
Кооперативный хоррор No More Room in Hell 2 получил дату выхода в раннем доступе Steam — это продолжение культового зомби-мода для Half-Life 2 9 ч.
Отечественное ПО стало дороже иностранного, но уступает по качеству, заметили во ФСТЭК 10 ч.
«Не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит»: Krafton спасла Tango Gameworks от закрытия не ради денег 10 ч.