Сегодня 03 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → intel xess2

Поддержку технологии масштабирования изображения Intel XeSS получили уже более 150 игр

Компания Intel отчиталась, что её фирменная технология масштабирования изображения XeSS для повышения частоты кадров в играх теперь поддерживается более чем 150 играми.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel стала первой компанией, выпустившей новое поколение игровых видеокарт. Её графический ускоритель Arc B580 с рекомендованной стоимостью $250 быстро завоевал популярность среди игроков за свою доступную цену, наличие 12 Гбайт памяти и отличную производительность в играх в разрешении FHD. Позже компания выпустила младшую модель Arc B570. Intel продолжает оптимизировать драйверы и программное обеспечение Arc, а также работает над расширением поддержки фирменной технологии масштабирования изображения XeSS.

В декабре компания анонсировала XeSS 2, в составе которой появились технологии генерации кадров и снижения задержки. Экосистема игр с поддержкой XeSS продолжает расширяться. Недавно Intel сообщила, что поддержку XeSS уже получили более 150 различных игр. Производитель не уточнил, сколько именно из них поддерживает XeSS 2.

С полным списком игр, поддерживающих технологию масштабирования Intel XeSS, можно ознакомиться по этой ссылке. В настоящий момент в списке значатся 159 игровых тайтлов.

Intel показала работу генерации кадров в XeSS2 на встроенной графике — это «меняет правила игры»

Одновременно с выпуском графических процессоров Battlemage компания Intel представила технологию XeSS второго поколения, которая включает в себя функцию генерации кадров (XeSS FG). Данная технология поддерживается в том числе встроенной графикой Intel последнего поколения. На CES 2025 эксперты протестировали XeSS2 в игре F1 24 с высокими настройками качества графики на ноутбуке MSI Prestige с чипом Core Ultra 9 285H (Arrow Lake) со встроенной графикой Xe-LPG+.

 Источник изображений: hothardware.com

Источник изображений: hothardware.com

В отличие от масштабирования, генерация кадров доступна далеко не для всех графических продуктов Intel — она требует специализированного графического процессора Intel Arc. Графический движок в процессорах Core Ultra 200H в основе своей похож на движок в процессорах Core Ultra 100H под кодовым названием Meteor Lake. Он имеет то же количество ядер Xe и построен на той же архитектуре Alchemist. Однако обновление ядер XMX до Xe-LPG+ обеспечило улучшенный уровень производительности под рабочими нагрузками ИИ, включая XeSS.

Эксперты утверждают, что технология XeSS FG в сочетании с процессором Core Ultra 9 285H продемонстрировала «значительный прирост производительности» — с 57 FPS до более чем 100 FPS в игре F1 24. Перевод системы в режим с низким энергопотреблением ограничил чипсет 15 ваттами, при этом ноутбук благодаря XeSS FG смог поддерживать частоту кадров выше 60 FPS по сравнению с базовыми 30 FPS при отключённой генерации кадров.

Исследователи отмечают, что повышение частоты с 30 FPS до 60 FPS через генерацию кадров — «не самый приятный опыт, и, вероятно, не то, что мы хотели бы делать в гоночной игре, такой как F1». Однако, по их мнению, для таких игр, как Civilization VI или Marvel's Midnight Suns, это может быть отличным решением. Эксперты полагают, что XeSS FG работает довольно хорошо, если не считать «некоторых странностей ранней реализации, в основном в меню».

Генерация кадров, как практически любая технология, имеет как реальные достоинства, так и реальные ограничения. По мнению экспертов, «это отличный способ довести игру, которая выдаёт 50 или 60 FPS, до 100+ кадров в секунду для улучшения визуальной плавности, и это реальное преимущество новых процессоров Intel Core Ultra».

Intel представила технологию XeSS2 с генерацией кадров — FPS вырастет до четырёх раз

Технология масштабирования изображения Intel XeSS обновилась до второй версии и получила долгожданную функцию генерации кадров. С её помощью графические ускорители Intel, такие как новый Arc B580, смогут обеспечить прирост производительности до 3,9 раза. Intel также анонсировала режим низкой задержки XeLL (Xe Low Latency), который существенно снижает задержку в играх, особенно при включённой генерации кадров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Технология масштабирования изображения Intel XeSS продемонстрировала огромный прогресс. Последнее обновление стека XeSS включает поддержку API DirectX 11 и Vulkan, что существенно расширяет список поддерживаемых игр. По утверждению Intel, XeSS теперь обеспечивает более высокую производительность и сравнялась с DLSS от Nvidia с точки зрения визуального качества. На сегодняшний день XeSS поддерживается более чем 150 играми.

Intel утверждает, что генерация кадров в XeSS2 позволит графическим процессорам Intel обеспечить до 3,9-кратного прироста производительности в режиме Ultra Performance («Ультра производительность») в разрешении 1440p и максимальных настройках качества графики. Производительность масштабируется в зависимости от используемых настроек, но даже при выборе пресета Quality («Качество») прирост производительности составит до 2,8 раз.

По мнению экспертов, Intel в XeSS2 отказалась от прежних попыток использования метода экстраполяции и прибегла к интерполяции, которую используют при генерации кадров Nvidia и AMD.

Режим низкой задержки XeLL (Xe Low Latency) аналогичен технологиям Nvidia Reflex и AMD Anti-Lag 2. Поддержка XeLL реализована на уровне драйвера. Функция снижает задержку в играх, особенно при включённой генерации кадров. Intel заявляет об улучшении отзывчивости игр на 45 % при разрешении 1440p.

На сегодняшний день Intel сообщила о десяти играх с поддержкой XeSS2:

  • Assassin's Creed: Shadows
  • Harry Potter Quidditch: Champions
  • Robocop: Rogue City
  • Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • Dying Light 2: Stay Human
  • F1 24
  • Ascendant
  • Marvel Rivals
  • Killing Floor III
  • Citadels

С появлением XeSS2 Intel в какой-то степени достигает паритета с технологиями Nvidia DLSS3 и AMD FSR3, которые, скорее всего, будут обновлены в следующем поколении их графических процессоров, вновь оторвавшись от Intel.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только 31 мин.
«РТК ИТ Плюс» пополнила ИТ-экосистему «Лукоморье» тремя новыми продуктами 2 ч.
Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced 2 ч.
Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах 3 ч.
Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер 4 ч.
Nintendo создала гибридный эмулятор Switch, но работать он будет только на Switch 2 5 ч.
Новая статья: Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес» 7 ч.
Годовая выручка «Группы Астра» взлетела на 80 %, а прибыль — на 66 % 7 ч.
Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры 8 ч.
Мощнейшая ИИ-модель OpenAI o3 тратит до $30 000 на решение одной задачи 8 ч.
Apple потеряла $250 млрд стоимости за день — пошлины Трампа обвалили акции техногигантов 53 мин.
Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков 59 мин.
Nikon представила полнокадровую камеру Z5 II с улучшенным автофокусом и повышенной скоростью съёмки за $1700 2 ч.
«Акустическое совершенство»: Bang & Olufsen представила каменную колонку Beosound Balance Natura 2 ч.
У россиян вырос интерес к планшетам — продажи подскочили на 15 % в первом квартале 3 ч.
«Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2 3 ч.
Samsung выпустила 20-метровые телевизоры для кинотеатров Onyx 3 ч.
Intel переосмыслила свой главный слоган и обновила фирменный стиль, чтобы вернуть пользователей 4 ч.
Google готовится к аренде серверов на базе ускорителей NVIDIA у CoreWeave 4 ч.
Ayar Labs анонсировала чиплет оптического I/O TeraPHY с UCIe и пропускной способностью 8 Тбит/с 4 ч.