Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Злые» концовки, поддержка модов и почти тысяча других изменений: для Baldur’s Gate 3 вышел огромный седьмой патч
05.09.2024 [18:55],
Дмитрий Рудь
Масштабный седьмой патч для релизной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios наконец стал доступен для загрузки на ПК. Обновление вышло по-настоящему огромным — почти тысяча изменений. Двумя главными особенностями патча стали поддержка модов (с инструментом для их создания и встроенным в игру менеджером) и расширение «злых» концовок (в том числе не за Тёмного Соблазна) целыми 13 новыми роликами. Обновление также идёт в комплекте с новыми легендарными действиями для врагов в режиме «Доблесть», улучшениями разделённого экрана (теперь он динамический) и целым рядом различных усовершенствований и исправлений. Изменения затронули интерфейс, геймплей, анимации, диалоги, скрипты, ролики, баланс и производительность (снизили потребление памяти при первой загрузке уровня и улучшили работу игры в локациях с большим количеством NPC). Разработчики также устранили множество багов и причин вылетов. Список получился настолько большим (под тысячу пунктов), что не уместился в публикацию Steam — полная версия доступна на сайте Baldur’s Gate 3 (осторожно, спойлеры). Larian также обмолвилась, что в планах у студии есть ещё несколько патчей для Baldur’s Gate 3 (кроссплей, фоторежим, другие улучшения), однако всякая история подходит к концу: команда готовится переключаться на свой следующий проект. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая на премии «Хьюго». Седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет уже на следующей неделе
01.09.2024 [14:45],
Игнатий Колыско
Larian Studios намерена выпустить седьмой крупный патч для своей фэнтезийной ролевой игры Baladur’s Gate 3 на следующей неделе. Об этом сообщил глава студии Свен Винке (Swen Vincke) на выставке PAX East. Масштабное обновление добавит в игру поддержку пользовательских модификаций, расширенные «злые» концовки за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев. Патч также добавит переработанный режим совместного прохождения и улучшения для уровня сложности «Доблесть». Свен Винке также рассказал, что пользовательские модификации для Baldur’s Gate 3 будут кроссплатформенными. Сначала поддержка модов доберётся до ПК, спустя некоторое время её реализуют и на консолях. Вaldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG). Чуть позже ролевая игра также добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. После выхода седьмого патча поддержка игры сразу не прекратится — Larian Studios намерена реализовать для своего проекта кроссплей, фоторежим и кое-что ещё. Блогер показал 15 минут полностью озвученных «невозможных» сцен из Baldur’s Gate 3
29.08.2024 [13:07],
Дмитрий Рудь
Обнаруженная прошлой осенью датамайнерами сцена из Baldur’s Gate 3, где Карлах вдруг осознаёт, что находится в видеоигре, оказалась далеко не единственной, спрятанной от пользователей разработчиками из Larian Studios. Блогер SlimX в недавнем видео на YouTube показал, что упомянутый диалог с Карлах помечен в файлах игры «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать его простому пользователю Baldur's Gate 3 нельзя. Помимо этого откровенного разговора с Карлах, однако, в Baldur's Gate 3 имеется целый ряд других «невозможных» сцен, которые SlimX продемонстрировал в 15-минутном ролике. Осторожно: дальше возможны спойлеры. Невозможное возможным SlimX сделал, переключив связанный с запретными сценами флаг с «невозможно» (impossible) на «истина» (true). Как выяснилось, Larian спрятала целый ряд диалогов, взаимодействий и отдельных реплик. SlimX показал реакцию героев на попадание в Осквернённые тенью земли, допрос от Минтары в Лунной башне, вырезанные реплики Шэдоухарт (сцен, где её можно обнять, должно было быть больше одной) и взаимодействие с Гейлом в самом конце игры. Как отмечает SlimX, многие из этих «невозможных» сцен полностью озвучены и срежиссированы, однако по той или иной причине в финальную игру не включены. Среди показанных, впрочем, было и несколько не готовых к релизу интеракций. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Помимо отдельных сцен и взаимодействий, из игры вырезали целый ряд локаций и геймплейных возможностей. «Морально не готов к такому»: Larian шокировала игроков тизером новой «злой» концовки Baldur’s Gate 3
19.08.2024 [23:24],
Дмитрий Рудь
Larian Studios до сих пор не раскрыла дату выхода седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, но продолжает дразнить фанатов наполнением обновления. Напомним, одной из основных особенностей грядущего обновления (наряду с официальной поддержкой модов) должно стать расширение «злых» концовок за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев. В сообщении от 19 августа микроблог Baldur’s Gate 3 продемонстрировал один из новых заставочных роликов, ожидающих Тёмного Соблазна в конце особо «злого» прохождения. Осторожно: дальше будут спойлеры. Видео демонстрирует, как Тёмный Соблазн, используя контроль разума, заставляет своих компаньонов в лице Шэдоухарт, Лаэзель и Уилла сброситься с зависшего над Вратами Балдура нетерийского мозга, вслед за чем прыгает сам. «Отец бы гордился. Примите свою судьбу и узрите кинематографичный тизер новой злой концовки для Тёмного Соблазна, которая появится [в игре] на протяжении сентября», — гласит сообщение разработчиков. Показанное авторами 52-секундное видео оставило пользователей под впечатлением. В комментариях игроки оказались шокированы уровнем «чернухи». «Морально не готов к такому», — признался TitanCoW317. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. После седьмого патча игру ещё ждёт целый ряд обещанных улучшений. «Будете удивлены»: Свен Винке объяснил, почему Larian вырезала из Baldur's Gate 3 так много локаций
17.08.2024 [00:43],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam в среднем проводят за Baldur’s Gate 3 по 100 часов, однако до релиза грандиозной фэнтезийной RPG всё было не так очевидно. По крайней мере, для руководителя Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke). В новом интервью на YouTube-канале BAFTA разработчик раскрыл один из доселе неизвестных фактов о Baldur’s Gate 3. Как выяснилось, в ходе производства Винке боялся, что игра получится слишком короткой. Лунная башня во втором акте Baldur’s Gate 3 всего одна, однако, по словам Винке, изначально их было две. Затем вторую на долгое время превратили в руины, а в итоге и вовсе вырезали: «Игра становилась слишком большой». «Будете удивлены, но мы планировали сделать намного больше регионов — изначально я боялся, что [Baldur’s Gate 3] окажется слишком короткой. У меня вечно проблемы с определением продолжительности игры», — признался Винке. Это сходится с предыдущими заявлениями Винке о вырезанном из Baldur’s Gate 3 контенте. В планах была и монашеская община Кэндлкип (место старта первой BG), и дворец королевы Влаакит, и астральный план и даже визит в Ад. В остальной части интервью Винке, помимо прочего, рассказал о своём идеальном жанре (сейчас это роглайк), любимой игре всех времён (Ultima VII) и главном моменте карьеры (релиз Divinity: Original Sin). Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая на премии «Хьюго». Baldur’s Gate 3 стала второй в истории игрой, заслужившей премию «Хьюго» — высшую награду в жанрах фэнтези и научной фантастики
13.08.2024 [15:07],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает коллекционировать награды даже спустя год после полноценного релиза. На этот раз в копилке проекта от Larian Studios оказалась престижная премия «Хьюго» (Hugo Award). Напомним, в рамках премии «Хьюго» с 1953 года чествуются произведения в жанре научной фантастики и (реже) фэнтези. Считается высшей наградой в двух упомянутых областях. Первым и до недавних пор последним игровым лауреатом премии «Хьюго» была Hades — она получила трофей в 2021 году. На 2024 Hugo Awards категория «Лучшая игра или интерактивная работа» вернулась и 11 августа нашла своего победителя. За победу в номинации на 2024 Hugo Awards сражались Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor, Chants of Sennaar и Dredge, но триумфатором мог быть только один — им оказался проект Larian. Забирать награду на сцену 2024 Hugo Awards вышли в очередной раз оторвавшиеся от основной работы сотрудники Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke), который в своей благодарственной речи подчеркнул сложность создания игр. Сегмент 2024 Hugo Awards, посвящённый номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», можно посмотреть по этой ссылке, а список всех номинантов и лауреатов премии приведён на её официальном сайте. В преддверии 2024 Hugo Awards фэнтезийная RPG от Larian стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards. Larian раскрыла статистику игроков Baldur’s Gate 3 за год с релиза — доблестные смерти, романтические партнёры, концовки
07.08.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios продолжают праздновать первую годовщину с релиза фэнтезийной RPG: вслед за открытием второго канала на YouTube студия поделилась занимательной статистикой игроков за 12 месяцев. Около 93 % для путешествия через Baldur’s Gate 3 создали собственного персонажа (15 % из них выбрали Тёмный соблазн). Среди героев с историей (7 %) вперёд вырвались Астарион (1,21 млн), Гейл (1,2 млн) и Шэдоухарт (0,86 млн). Самыми популярными расами при создании персонажа оказались эльфы (более 13 млн), полуэльфы и люди (по 12,5 млн), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец всё ещё на противоположном конце списка). Ещё несколько статистических показателей:
Статистика игроков Baldur’s Gate 3 без спойлеров
Также Larian раскрыла показатели игроков Baldur’s Gate 3, касающиеся романтических предпочтений, важных сюжетных решений и даже концовок, так что далее по тексту возможны спойлеры. Что ещё разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о достижениях пользователей:
Статистика игроков Baldur’s Gate 3 со спойлерами
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры составляют «заметно больше 10 миллионов» копий. Хотя Larian уже переключилась на разработку двух огромных амбициозных RPG, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч (выйдет в сентябре) и обещанные ранее улучшения (вроде кроссплея, фоторежима). Разработчики Baldur’s Gate 3 открыли «Канал из ада» на YouTube — на нём будут показывать закулисье разработки новой игры Larian и не только
06.08.2024 [11:41],
Дмитрий Рудь
У разработчиков Baldur’s Gate 3 из Larian Studios есть официальный канал на YouTube, однако по случаю первой годовщины полноценного релиза фэнтезийной RPG студия открыла ещё один. На нём уже вышло первое видео. Новый канал Larian на YouTube именуется Channel From Hell (то есть «Канал из ада»). Название — явная отсылка к трансляциям Panel From Hell, которые разработчики проводили в преддверии релиза Baldur's Gate 3. Channel From Hell позиционируется как канал с упором на контент для сообщества: обещают регулярные стримы и шоу с участием разработчиков, детали новых патчей, распаковки и закулисные подробности следующего большого проекта студии. Первое видео на Channel From Hell вышло вечером 5 августа (оно прикреплено ниже) и посвящено презентации канала. В ролике даже засветился глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke). Ведущей этого «нового приключения» Larian Studios выступает старший специалист студии по коммуникациям Ифе Уилсон (Aoife Wilson) — бывший видеопродюсер портала Eurogamer. К настоящему моменту видео собрало почти 4,5 тыс. лайков и всего 11 дизлайков. Зрители остались в восторге от ведущей, тона, отсылок к Panel From Hell и упомянутого появления Винке. Сейчас Larian занята разработкой двух огромных амбициозных RPG, а также подготовкой к релизу седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3. Обновление с поддержкой модов и расширением «злых» концовок выйдет в сентябре. «Так много стремлений и так мало времени»: Larian рассказала, чего ждать от двух новых RPG после Baldur’s Gate 3
05.08.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) и ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) в интервью PC Gamer рассказали о работе над двумя будущими RPG студии. На вопрос, не собирается ли Larian жертвовать размером этих RPG из-за разработки двух игр сразу, Винке ответил: «Машина предназначена для создания больших игр. Нам предначертано делать огромные, амбициозные RPG и пробовать новые вещи». «На самом деле мы уже знаем, чего хотим от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие», — интригует поклонников Винке в интервью PC Gamer. Винке также повторил, что неравнодушен к жанру научной фантастики. «Да, конечно, — заявил глава Larian про интерес к потенциальному выходу за пределы фэнтези. — Так много стремлений и так мало времени». По словам Смита, одной из самых больших проблем при разработке новых игр Larian оказалось, что многие идеи для будущих проектов, к которым сейчас приходят сотрудники студии, на самом деле уже были реализованы в Baldur's Gate 3. «Вы постоянно пытаетесь удостовериться, что игроки получают новый опыт, стараетесь избежать самоповторов и нагромождения контента ради контента», — объяснил Смит подход Larian. Среди готовящихся RPG от Larian Studios точно нет Baldur’s Gate 4. Хотя студия начинала работу над продолжением Baldur’s Gate 3 (и аддоном для неё), создатели быстро одумались. «Люди будут в восторге»: Свен Винке рассказал, как Larian чуть не сделала Baldur's Gate 4
02.08.2024 [21:57],
Дмитрий Рудь
На конференции GDC 2024 в марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) ошарашил игроков заявлением, что ни DLC для Baldur’s Gate 3, ни Baldur's Gate 4 студия выпускать не намерена. Однако работа в обоих направлениях всё же велась. В интервью PC Gamer по случаю годовщины с выхода релизной версии Baldur’s Gate 3 Винке обмолвился, что непродолжительное время над Baldur’s Gate 4 студия всё же работала и даже добилась некоторого прогресса. По словам Винке, на фоне успеха Baldur’s Gate 3 команда оказалась открыта к продолжению работы над франшизой: «Вас клонит к очевидным вещам — сделать аддон, самостоятельный аддон, приступить к производству сиквела». Первым делом Larian взялась за аддон: «Движок есть, всё на месте, всего-то нужно наклепать уровней и несколько новых историй». Прогресс не заставил себя ждать, ведь процессы уже были налажены за время работы над Baldur’s Gate 3. Запрягаться в трёхгодичную разработку ради дополнения Larian не захотела, а вот ради Baldur’s Gate 4 — другое дело. «Давайте сделаем BG4. Перенесём всё из [BG3] в [новую игру]. Люди будут в восторге», — вспоминает Винке. Однако идея потратить ещё несколько лет, занимаясь «тем же самым», не прельщала ни Винке, ни команду. Было решено двигаться дальше: «Честно, я даже объяснить или выразить не могу, насколько освобождёнными мы себя почувствовали». В настоящее время Larian Studios трудится над двумя «крайне амбициозными RPG» по своей интеллектуальной собственности. Для помощи с ними студия открыла новое подразделение — оно расположилось в Варшаве. В Steam началась «бета» седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 — вход только по приглашениям
25.07.2024 [20:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios сообщили, что вслед за непредвиденной задержкой в Steam всё-таки стартовало закрытое бета-тестирование седьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Напомним, «бета» обновления должна была начаться 22 июля, но разработчики столкнулись с критическим багом — перестали работать пассивные броски кубика (закулисные проверки навыка или характеристики). Запустить испытание обещали до конца недели, но справились за три дня: 25 июля «кубики закатались» вновь. Отобранные к участию из подавших заявку должны увидеть в своей библиотеке Steam опцию скачать тестовую версию. Сколько именно продлится закрытая «бета», Larian не уточняет, но обещает на её протяжении подключить к испытаниям больше участников — кнопка запроса доступа всё ещё активна на странице Baldur’s Gate 3 в Steam. Двумя основными особенностями седьмого патча станут расширение «злых» концовок (за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев) и инструменты для моддинга вместе с менеджерем модов. Также в обновлении обещают динамический разделённый экран, новые легендарные действия в режиме «Доблесть» и возможность активировать его элементы в пользовательском режиме, улучшения производительности и многое другое. Седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет в сентябре на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Обновление не станет последним: игру ещё ждут кроссплей, фоторежим, дополнительные геймплейные новшества и тому подобное. Larian отложила старт «беты» и раскрыла новые детали седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3, включая улучшения производительности
22.07.2024 [23:31],
Дмитрий Рудь
Вопреки недавнему анонсу от Larian Studios, 22 июля закрытая «бета» седьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 не началась. Разработчики поспешили прояснить ситуацию. Как стало известно, запустить закрытое бета-тестирование обновления в срок создатели Baldur’s Gate 3 не успели из-за неприятного бага с одним из запланированных изменений. Старт испытаний состоится до конца недели, то есть до 28 июля. Хорошая новость в том, что регистрация на участие в закрытой «бете» седьмого патча всё ещё открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») до сих пор можно на странице игры в сервисе Steam. Скоротать время до запуска закрытой «беты», по мнению Larian, поможет список основных изменений в седьмом патче (всего обновление содержит более тысячи исправлений и улучшений). Часть из них (вроде расширения «злых» концовок, динамического разделённого экрана, новых легендарных действий в режиме «Доблесть») уже известна, поэтому упомянем лишь новые:
Larian также настаивает, что перечисленные в списке изменения из седьмого патча являются лишь основными, тогда как полный перечень станет доступен на релизе обновления в сентябре. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Хотя игре уже почти год, в ней продолжают находить новые хитрости разработчиков. Блогер показал, на какие хитрости пошла Larian, чтобы спасти игроков Baldur’s Gate 3 от собственной глупости
22.07.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Блогер Proxy Gate Tactician с 1400 часов в Baldur’s Gate 3 решил проверить, какие меры приняла Larian Studios, чтобы не позволить игрокам фэнтезийной RPG стать жертвой собственной глупости. Осторожно: возможны спойлеры к третьему акту. Речь идёт о трёх нетерийских камнях — мощных магических артефактах, необходимых для завершения Baldur’s Gate 3. Несмотря на всю их сюжетную важность, Larian не ограничивает игроков в обращении с этими предметами. В случае, если геймер по неосторожности (или глупости) выбросит камень, например, в бездонную пропасть, его ждёт уникальный жестокий «геймовер» (см. видео ниже), но Larian предусмотрела и более экзотические сценарии. В третьем акте Baldur’s Gate 3 встречаются две сюжетные локации, в которые нельзя вернуться после прохождения — подводная тюрьма «Железный Трон» и литейная Стальной Стражи. Что будет, если обронить нетерийские камни там? Как выяснил Proxy Gate Tactician, в обоих этих случаях Larian подготовила по мини-квесту для возвращения игроку его камней:
Proxy Gate Tactician нашёл и не предусмотренный Larian сценарий потери нетерийского камня. Если оставить артефакты в джунглях, куда переносит джинн, вернуться за ними не удастся. Игра на этом не закончится, но и сюжет завершить не получится. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Предстоящий седьмой крупный патч последним обновлением для игры не станет. «Мы ещё не прощаемся»: Larian анонсировала «бету» седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 и пообещала пока не бросать игру
16.07.2024 [15:37],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бельгийской Larian Studios раскрыли новые подробности седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, включая его место в пострелизной поддержке проекта. Уже 22 июля в Steam начнётся закрытая «бета» предстоящего обновления. Регистрация открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») можно на странице игры в сервисе Valve. Сам патч всё ещё планируется к релизу в сентябре. В рамках бета-тестирования разработчики хотят проверить запланированные исправления, улучшения и нововведения на разных конфигурациях ПК и файлах сохранений. С этим им нужна помощь простых пользователей. Двумя основными особенностями седьмого патча станут расширение «злых» концовок (за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев) и инструменты для моддинга (сейчас проходят через закрытую «альфу»). Кроме того, разработчики рассказали о других улучшениях в обновлении:
Larian заверила, что седьмой патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем команда обещает кроссплей, фоторежим, исправления багов, геймплейные новшества и улучшения оптимизации: «Мы ещё не прощаемся». Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Спустя 11 месяцев после релиза проект продолжает получать награды «Игра года». Что, если: вместо Baldur's Gate 3 от Larian могла выйти крупнобюджетная Fallout
15.07.2024 [20:18],
Дмитрий Рудь
Сложно переоценить, насколько успешной в итоге оказалась Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, однако, как выяснилось, на её месте могла быть игра в одной из двух других прославленных ролевых франшиз. В интервью журналу Edge руководитель Larian и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, что после выпуска Divinity: Original Sin 2 в 2017 году решил: пришла пора вывести студию на новый уровень. «Чувствовал, что над нами висит стеклянный потолок, который не пробить без производственных затрат, бюджета, маркетинга и остальных вещей AAA-уровня», — вспоминает Винке. Помочь с переходом Larian Studios в новую лигу должна была крупная франшиза, однако широким выбор не назовёшь: «Это могла быть Ultima, это могла быть Fallout, это могла быть Baldur’s Gate». За Baldur’s Gate разработчики погнались в первую очередь, но едва не споткнулись на ровном месте. Дизайн-документ будущей игры студии пришлось собирать в процессе подготовки Divinity: Original Sin 2 к премьере, поэтому он получился «паршивым». «Wizards [of the Coast] прислали нам корпоративную отписку, которую можно расшифровать как "Это полный отстой". Мы объяснили, что сейчас выпускаем игру и попросили отсрочку. К счастью, они дали нам ещё один шанс», — рассказал Винке. Чем закончилась история, всем известно: спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 продолжает получать награды «Игра года». Успех проекта на многочисленных премиях даже обернулся для Larian Studios необычной проблемой. |