Сегодня 05 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ledos

Samsung подтвердила разработку LEDoS-дисплеев для AR-гарнитур следующего поколения

Компания Samsung подтвердила факт разработки LEDoS-дисплеев (светодиоды на кремниевой подложке) для новых устройств дополненной реальности. Эти панели, вероятно, будут использоваться в AR-гарнитурах следующего поколения от разных производителей. В Samsung рассчитывают, что LEDoS будут обладать всеми преимуществами OLEDoS без имеющихся у последней технологии недостатков.

 Источник изображения: Uriel Soberanes/unsplash.com

Источник изображения: Uriel Soberanes/unsplash.com

В отличие от дисплеев типа OLEDoS, представляющих собой органические светодиоды на кремнии, технология LEDoS основана на размещении крошечных светодиодов Micro-LED на кремниевых подложках.

Ранее на мероприятии Deep Tech Forum 2023 на этой неделе Samsung объяснила, что OLEDoS-панели имеют значительные ограничения по яркости и жизненному циклу. Подразделение Samsung Display намерено создать LEDoS-панели, чтобы избавиться от недостатков, свойственных OLEDoS.

В марте Samsung и институт KAIST анонсировали прорыв в производстве Micro-LED дисплеев, который позволит Samsung создавать компактные панели на основе LED-технологий с высокими разрешениями. Именно такие нужны для AR-гарнитур и других носимых устройств. Исследователи KAIST заявили, что изменение структуры Micro-LED позволило предотвратить потерю дисплеями своих первоначальных свойств со временем и снизить уровень выделяемого ими тепла приблизительно на 40 % в сравнении с доступным сегодня уровнем.

Как известно, в прошлом месяце компания Apple представила гарнитуру Vision Pro, использующую OLEDoS, но поставщиком дисплеев оказались не Samsung или LG, а компания Sony. При этом производственные мощности Sony, по слухам, позволяют выпускать менее миллиона дисплеев ежегодно. Apple, привыкшая продавать свои устройства миллионами, уже ищет дополнительных поставщиков и Samsung с LG, возможно, станут новыми поставщиками для будущего преемника Vision Pro, тогда и пригодятся разработки Samsung.

Ранее ходили слухи о том, что новые LEDoS-технологии Samsung обеспечат плотность пикселей на уровне 5-7 тыс. на дюйм. Для сравнения, первая гарнитура Apple обеспечивает только 3,4 тыс. пикселей на дюйм. Впрочем, в Samsung заявляют, что важнее величина PPD — число пикселей на градус обзора.

Параллельно с этими усовершенствованиями Samsung ведёт и разработку собственной гарнитуры, премьеру которой, по некоторым данным, пришлось отложить для доработки из-за появления Apple Vision Pro, вероятно, превосходящую модель Samsung по многим параметрам.

Samsung рассказала о разработке экранов LEDoS и OLEDoS для AR- и VR-гарнитур — высочайшая яркость и плотность пикселей

OLED-дисплеи годами использовались в VR-гарнитурах благодаря малому времени отклика пикселей и возможности отображать насыщенные тёмные цвета. Такие решения использовали и продолжают использовать Meta, Samsung и другие компании. Тем не менее в Samsung Display приняли решения развивать для устройств дополненной реальности (AR) иную технологию.

 Ким Мин У на MicroLED Display Workshop // Источник изображения: The Elec

Ким Мин У на MicroLED Display Workshop // Источник изображения: The Elec

По словам главы Samsung Display Кима Мин У (Kim Min-woo), выступавшего на мероприятии MicroLED Display Workshop, компания разрабатывает технологию нового поколения для AR-дисплеев — «MicroLED на кремниевой подложке» или просто LEDoS. Сегодня в качестве субстрата для панелей MicroLED обычно используется не кремний, а стекло, что не позволяет добиться сверхвысокой плотности пикселей.

По словам Кима, разрешение AR-дисплеев должно быть не менее 5000 ppi, а расстояние между пикселями — не более 5 мкм. Субпиксели красного, зелёного и синего цветов должны быть размером не более 3 мкм, а каждый LED-элемент целиком должен быть не больше 10 мкм. Считается, что в долгосрочной перспективе Samsung ставит перед собой цель разработать дисплеи с плотностью пикселей не менее 6600 на дюйм (ppi). Для сравнения, в гарнитурах вроде Odyssey VR плотность пикселей составляет 615 ppi на каждый мини-экран.

Помимо LEDoS, Samsung Display разрабатывает и OLED на кремнии — OLEDoS, но LEDoS обеспечит более высокую яркость и лучше подходит для AR-электроники, тогда как OLEDoS — для VR и MR (смешанной реальности). Всё же LEDoS способен обеспечить более высокую яркость, что для дисплеев, применяемых в устройствах дополненной, а не полностью виртуальной реальности, важнее, потому как им приходится конкурировать с окружающим освещением.

Сегодня Meta, являющаяся крупнейшим производителем VR-гарнитур, пытается добиться яркости порядка 10 тыс. кд/м2 для рендеринга реалистичных уличных сцен. Это в 5-10 раз ярче, чем могут обеспечить самые лучшие из современных смартфонов. Для того, чтобы добиться повышенной яркости, современные гарнитуры Meta Quest Pro поддерживают т.н. «локальное затемнение» с применением 500 элементов LED-подсветки для каждого дисплея.

Apple потребовала от Samsung и LG повысить плотность пикселей OLEDoS-дисплеев для AR-гарнитур до 3500 ppi

Компания Apple ужесточила технические требования к панелям «OLED на кремнии» (OLEDoS), которые намерены поставлять ей Samsung и LG. Как сообщает издание The Elec, если раньше требовалась плотность пикселей 2800 ppi (пикселей на дюйм), то теперь она выросла до 3500 ppi. Судя по всему, в Купертино намерены произвести по-настоящему неизгладимое впечатление своим первым устройством смешанной реальности — его дебют ожидается в следующем году.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

OLEDoS использует кремниевый субстрат для дисплеев вместо традиционного стеклянного, технология считается оптимальной для микродисплеев, предназначенных для устройств виртуальной и смешанной реальности. Ожидается, что Samsung Display и LG Display не будут поставлять OLEDoS-панели для первых гарнитур Apple в следующем году — на поставку первой партии уже заключён контракт с Sony, а её южнокорейские конкуренты присоединятся к цепочке поставок в 2024 году.

Известно, что LG Display начала работы над технологией раньше Samsung, которая начала проявлять к ней интерес с третьего квартала прошлого года — именно тогда к Samsung Display обратились Apple и Meta, предложив заняться соответствующими исследованиями.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Как сообщает The Elec, изначально Samsung Display отнеслась к технологии довольно прохладно, посчитав потенциальный рынок для неё не слишком масштабным, но после топ-менеджеры головного офиса Samsung скорректировали планы руководства своего подразделения, занимающегося выпуском панелей.

Помимо OLEDoS в Samsung Display планируют и разработку технологии «LED на кремнии» (LEDoS), потенциально обеспечивающей плотность пикселей до 6600 ppi. В компании считают, что OLEDoS имеет более низкий порог вхождения, чем LEDoS и намерены занять лидирующие позиции в освоении новейшей технологии, обогнав в развитии в данной сфере LG Display и Sony.

В LG Display прогнозируют превращение OLEDoS-дисплеев в главное решение для метавселенной

На днях топ-менеджер LG Display заявил о том, что, согласно видению его компании, дисплеи типа «OLED на кремнии» (OLEDoS) станут основным типом экранов для устройств, предназначенных для использования в метавселенной. В OLEDoS-дисплеях в качестве субстрата вместо стекла используется кремний. Технология позволяет добиться ультравысокого разрешения несмотря на малые размеры выпускаемых дисплеев. ЖК на кремнии называется LСoS, а OLED на кремнии — OLEDoS.

 Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

В ходе мероприятия Metaverse Conference, проходившей недавно в Сеуле, вице-президент LG Display Ян Чжун Ён (Yang Joon-young) заявил, что связанные с OLED технологии изготовления панелей в последние несколько лет заметно улучшились в сравнении с ЖК на кремнии (LCoS), эволюционировав до OLEDoS — речь идёт о микродисплеях порядка 1 дюйма по диагонали, используемых в гарнитурах дополненной и/или виртуальной реальности.

По словам Яна, VR-устройства должны использовать дисплеи высокого разрешения на 60 и более пикселей на градус поля зрения во избежание неприятного эффекта, когда пользователю видны промежутки между отдельными пикселями. Как сообщил вице-президент, для этого необходимы технологии, позволяющие создавать дисплеи с разрешением более 1-2 тыс. пикселей на дюйм, сегодня применяемые в устройствах подобного рода. По его словам, следующее поколение VR-гаджетов будет применять OLEDoS-решения с разрешением от 3 тыс. на дюйм и яркостью более 5 тыс. кд/м2.

Для устройств дополненной реальности OLEDoS позволят создавать решения, достаточно компактные для того, чтобы стать оптимальными для использования в гаджетах нового поколения. Представитель LG Display заявил, что современные LCoS, напротив, подходят только для устройств начального уровня.

При этом Янг подчеркнул, что LEDoS рассматривались LG Display, как жизнеспособный конкурент OLEDoS и компания продолжает следить за развитием этой технологии. В частности, ранее в The Elec сообщали, что LEDoS предназначается компанией для AR-устройств, тогда как OLEDoS — для VR. В случае с OLEDoS компания работает с «белой» технологией White-OLED с цветовым фильтром.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Ждал такую игру годами»: ностальгическая гоночная аркада Old School Rally получила дату выхода на старт раннего доступа Steam 24 мин.
Battlestate Games начнёт платить игрокам Escape From Tarkov за поимку читеров 57 мин.
Хакеры проникли на внутренний форум OpenAI, где обсуждаются перспективные разработки 2 ч.
Proton представила альтернативу «Google Документам»‎ с акцентом на безопасность 2 ч.
ВЦИОМ: больше половины опрошенных россиян не слышали о видеоиграх 3 ч.
Новая статья: Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat 14 ч.
Хет-трик: боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел и уже заслужил похвалу критиков 15 ч.
ЦБ РФ призвал бизнес использовать криптовалюту для международных транзакций 15 ч.
Хоррор-стратегия Anoxia Station от автора Loretta отправит глубоко под землю управлять горнодобывающей станцией среди «невообразимых опасностей» 16 ч.
Разработчики RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance взялись за «очень интересную» игру в необычном для себя жанре 17 ч.