Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → microsoft gaming
Быстрый переход

Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»

Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4.

На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого.

«Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер.

 Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Никаких «красных линий»: Microsoft продолжит выпускать эксклюзивы Xbox на PS5 и Switch

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с журналистами издания Bloomberg в очередной раз повторил, что впредь не исключает возможность появления любого эксклюзива Xbox на консолях от Sony и Nintendo.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в феврале текущего года в рамках специального подкаста руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о новом «видении будущего Xbox». Вскоре после этого Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded расширили свою платформенную географию.

В ходе беседы с журналистами Bloomberg Спенсер подчеркнул, что доволен промежуточными результатами по выпуску первых игр на платформах конкурентов. Руководитель Microsoft Gaming посчитал нужным уточнить, что не существует никаких «красных линий» в вопросе выпуска тех или иных проектов на PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Именно поэтому в момент анонса Doom: The Dark Ages сразу было объявлено, что шутер выйдет не только на ПК, Xbox Series X и S, но и на PS5. А запланированный к релизу 9 декабря на PC и Xbox приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle доберётся до PS5 весной 2025 года.

Microsoft ещё не оправилась от покупки Activision Blizzard, но уже засматривается на новые игровые студии

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Bloomberg дал понять, что компания ещё не закончила с приобретением игровых студий, несмотря на рекордные траты для покупки Activision Blizzard.

 Источник изображения: Steam (ester c)

Источник изображения: Steam (ester c)

Напомним, сделка по покупке Activision Blizzard была завершена прошлой осенью и обошлась Microsoft в рекордные $68,7 млрд. В рамках транзакции платформодержатель также завладел мобильным разработчиком King (Candy Crush).

По словам Спенсера, компания продумывает план конкуренции на рынках портативных устройств и магазинов для смартфонов, и покупка ещё одной мобильной студии дополнила бы портфолио Xbox после присоединения Activision Blizzard.

 Age of Empires Mobile создавалась в партнёрстве с китайской TiMi Studios (источник изображения: Xbox)

Age of Empires Mobile создавалась в партнёрстве с китайской TiMi Studios (источник изображения: Xbox)

Кроме того, Xbox надеется повысить «географическое разнообразие» своих студий — потенциально за счёт команд из Китая. Спенсер назвал партнёрство с коллективами из Поднебесной для выхода на глобальный рынок «реальной возможностью».

«Мы однозначно хотим быть в игре и, когда мы сможем найти команды, технологии или возможности, которые дополнят то, чего мы пытаемся добиться в Microsoft Gaming, то, безусловно, будем держать ухо востро», — заверил Спенсер.

 Black Myth: Wukong — главный игровой хит из Китая в 2024 году (источник изображения: wetto в Steam)

Black Myth: Wukong — главный игровой хит из Китая в 2024 году (источник изображения: wetto в Steam)

Руководитель Microsoft Gaming поспешил уточнить, что никаких сделок на горизонте пока нет, а особо крупные приобретения пока не рассматриваются вовсе, поскольку компания до сих не закончила с интеграцией сотрудников Activision Blizzard.

В том же интервью Спенсер рассказал также о планах Microsoft по выпуску портативной консоли (до неё ещё несколько лет) и отсутствии ограничений на то, какие игры можно будет перенести на другие платформы, а какие нельзя.

Microsoft добилась отмены антимонопольного иска по делу о сделке с Activision Blizzard — геймеры пошли на мировую

Эпопея с антимонопольным иском недовольных американских геймеров, пытавшихся помешать сделке Microsoft и Activision Blizzard, наконец подошла к концу. Исход предсказуемый.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в декабре 2022 года группа из 10 американских игроков подала на Microsoft в суд с целью помешать ей приобрести за $68,7 млрд издательство Activision Blizzard, так как это грозит снижением конкуренции и вредом аудитории.

В марте 2023 года калифорнийская судья иск отклонила, но уже в следующем месяце геймеры подали повторный. Антимонопольное разбирательство продолжалось даже несмотря на то, что в октябре Microsoft сделку всё же закрыла.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как сообщает The Hollywood Reporter, накануне, 14 октября, обе стороны антимонопольного разбирательства уведомили суд о достижении соглашения, которое не предусматривает возможность подачи повторного иска.

На каких именно условиях сошлись Microsoft и недовольные американские геймеры после почти двух лет препирательств, не раскрывается. Обе стороны согласились оплатить собственные судебные расходы.

 Документ о соглашении сторон (источник изображения: Tom Warren в X)

Документ о соглашении сторон (источник изображения: Tom Warren в X)

В результате сделки с Activision Blizzard во владении Microsoft оказались такие франшизы, как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot.

Слияние с Activision Blizzard помогло Microsoft нарастить прибыль игрового подразделения, однако в 2024 году обернулось для компании уже двумя волнами увольнений (1900 сотрудников в январе и ещё 650 человек в сентябре).

«Никакой мишуры, только игры»: Microsoft подтвердила шоу Xbox Partner Preview, где покажут DLC для Alan Wake 2, пиратскую Yakuza и многое другое

Компания Microsoft Gaming анонсировала планы на проведение в ближайшем времени ещё одной презентации из цикла Xbox Partner Preview — «нашей трансляции, где нет никакой мишуры, только игры».

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

На предстоящей Xbox Partner Preview покажут более дюжины трейлеров новых и уже анонсированных игр от сторонних разработчиков, включая Remedy Entertainment, Sega и 505 Games. Шоу продлится порядка 25 минут.

Среди подтверждённых показов — геймплей аддона The Lake House для Alan Wake 2, насыщенный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и взгляд на некоторых боссов из фэнтезийного боевика Wuchang: Fallen Feathers.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Xbox Partner Preview стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом развития мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube и Twitch.

На мартовской Xbox Partner Preview анонсировали нуарный карточный стелс-экшен Sleight of Hand, сезонный абонемент для Persona 3 Reload и дату выхода Frostpunk 2, а также сообщили о релизе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy.

Microsoft уволит ещё 650 сотрудников игрового подразделения ради успехов в будущем

Game File и IGN со ссылкой на обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщили, что в игровом подразделении Microsoft прошла ещё одна крупная волна увольнений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda), в результате чего Blizzard отменила амбициозный симулятор выживания под кодовым названием Project Odyssey.

Как стало известно, теперь Microsoft намерена сократить ещё 650 работников своего игрового подразделения. По словам Спенсера, изменения затронут в основном корпоративную часть и отдел поддержки.

Спенсер подчеркнул: новая волна увольнений не приведёт к отмене игр и закрытию студий. Источник Game File добавил, что руководителей отделений Xbox сокращения также не коснутся.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В качестве причины очередных массовых сокращений в Microsoft Gaming Спенсер назвал дальнейшую интеграцию Activision Blizzard, приобретённую компанией в октябре 2023 года за $68,7 млрд, в структуру платформодержателя.

Как уверяет Спенсер, эта волна увольнений нацелена на «ориентацию нашего бизнеса на долгосрочный успех»: корпоративный отдел, команды поддержки и ресурсы теперь «организованы для устойчивого роста в будущем».

Таким образом, приобретение Activision Blizzard обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось 12 тыс. человек.

Xbox устроит на Tokyo Game Show 2024 игровую презентацию в прямом эфире — когда смотреть и что покажут

Игровое подразделение Microsoft не приедет на грядущую японскую выставку Tokyo Game Show 2024, однако, как выяснилось, совсем без новостей с мероприятия своих поклонников не оставит.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В новостном блоге Xbox Wire компания анонсировала Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast — прямую трансляцию, которая пройдёт в рамках выставки, и предложит зрителям взглянуть на игры как самой Microsoft, так и её партнёров.

Стрим будет включать «контент» от Xbox Game Studios, Activision, Blizzard и Bethesda, новости о новинках Game Pass и «захватывающую линейку сторонних игр от партнёров преимущественно из Японии и остальной Азии».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция пройдёт 26 сентября (начало запланировано на 13:00 по московскому времени) и будет доступна для просмотра на YouTube-канале Tokyo Game Show и в избранных соцсетях Xbox.

Следить за событиями Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast можно будет на 19 языках (не считая вариаций), но русского среди них нет. Зато планируется дубляж на языке жестов (японский, австралийский и американский).

 Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

В отличие от Xbox, PlayStation примет участие в самой Tokyo Game Show 2024. Обещает демо Monster Hunter Wilds, огромный капсульный торговый автомат Astro Bot и специальную презентацию Death Stranding 2: On The Beach.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

«ФТК предупреждала»: американский регулятор назвал подорожание Game Pass и тариф без игр на релизе «деградацией продукта»

Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США, всё ещё пытающаяся оспорить сделку Microsoft и издательства Activision Blizzard в апелляционном суде, прокомментировала недавние изменения в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Steam (Grinchark)

Источник изображения: Steam (Grinchark)

Напомним, на прошлой неделе Microsoft объявила о повышении стоимости Game Pass по всему миру, упразднении возможности оформить тариф для консолей и вводе плана Xbox Game Pass Standard без игр в день релиза.

В новом обращении к суду ФТК назвала произошедшее «деградацией продукта»: новые пользователи не смогут присоединиться за $11 к Xbox Game Pass для консолей, а Xbox Game Pass Standard ($15) не включает самые ценные игры Microsoft.

«Устранение наиболее ценных игр Microsoft в новой подписке вкупе с повышением цен для нынешних пользователей — тот самый вред для потребителей от слияния [Microsoft и Activision Blizzard], о котором ФТК предупреждала», — заявил регулятор.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

ФТК подчеркнула, что подорожание Game Pass совпало с добавлением Call of Duty в Game Pass, а консольный тариф пропадёт незадолго до премьеры новейшей игры серии — выходящей 25 октября Call of Duty: Black Ops 6.

«Microsoft обещала, что сделка пойдёт потребителям на пользу, потому что в Game Pass начнут появляться [Call of Duty] в день выхода на консолях (без повышения стоимости сервиса на основе приобретения [Activision Blizzard])», — указала ФТК.

Ранее ФТК направила в апелляционный суд жалобу из-за анонсированной в конце января волны увольнений в игровом подразделении Microsoft. Платформодержатель в ответ на это заявил, что регулятор «продолжает игнорировать реальность».

Глава студий Xbox намекнул, почему закрыли Tango Gameworks — создателей Hi-Fi Rush и The Evil Within

За прошедшие с анонса полтора месяца Microsoft так и не объяснила, почему закрыла Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within). Наиболее близко к этому на днях подобрался глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty).

 Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Судьба Tango стала сюрпризом не только для фанатов, но и для сотрудников Xbox. Hi-Fi Rush по меркам Microsoft оказалась хитом, выиграла награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, заслужив похвалу как геймеров, так и критиков.

В подкасте Strictly Business Бути заявил (сегмент про Tango начинается с 33:01), что из уважения к потерявшим работу сотрудникам не станет вдаваться в детали закрытия студии, но некоторое представление о причинах случившегося всё же дал.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Бути, при определении судьбы студии руководство Microsoft смотрит не только на её былые заслуги, но и на нацеленность на успех в будущем. Он, в свою очередь, напрямую зависит от личного состава коллектива.

Microsoft интересует, кто руководит командой и остались ли в ней творцы в ответе за прошлые успехи. В начале 2023 года Tango покинул её основатель Синдзи Миками (Shinji Mikami) — создатель Resident Evil и The Evil Within.

 Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Бути подчеркнул, что закрытие любой студии, включая Tango Gameworks, даётся крайне нелегко. В компании приложили все возможные усилия для помощи затронутым сокращениями работникам.

Последним релизом Tango стал динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush — в середине мая студия выпустила для игры прощальное обновление, а 14 июня (спустя чуть больше месяца после объявления о ликвидации) официально закрыла свои двери.

Директор по маркетингу Xbox променял Microsoft на Roblox

Портал The Verge со ссылкой на закулисное обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщил о грядущих изменениях в структуре Xbox, вызванных увольнением уже второго топ-менеджера за год.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, 30 июня Microsoft покинет маркетинговый директор Xbox Джеррет Уэст (Jerret West). Аналогичную должность (и пост руководителя отдела расширения рынка) специалист займёт при платформе Roblox.

Уэст присоединился к Microsoft в 2003-м и суммарно проработал в компании 12 лет. Последние четыре года он провёл на посту маркетингового директора Xbox, на котором возглавлял рекламную кампанию при запуске консолей Xbox Series X и S.

 Уэст (слева) с другими руководителями Xbox (источник изображения: eXtas1stv в X)

Уэст (слева) с другими руководителями Xbox (источник изображения: eXtas1stv в X)

Команда маркетингового директора Xbox отвечает за разработку рекламных планов для игр, устройств и Game Pass. В связи с уходом Уэста маркетинг в Xbox ждут перемены:

  • появится центральная команда игрового маркетинга — её возглавит Кирстен Уорд (Kirsten Ward), вице-президент интегрированного маркетинга;
  • подразделение игрового маркетинга войдёт в состав отдела игрового контента и студий, которое возглавляет Мэтт Бути (Matt Booty);
  • маркетинг консолей Xbox под руководством Криса Ли (Chris Lee) станет частью основной организации и будет отчитываться перед президентом Xbox Сарой Бонд (Sarah Bond).

По словам Спенсера, перечисленные изменения, на которые решилось руководство Microsoft Gaming в результате ухода Уэста, позволят переместить маркетинговое подразделение «поближе к бизнесу, которое оно поддерживает».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подметили в The Verge, Уэст — уже второй покидающий компанию Microsoft топ-менеджер за 2024 год. Первым стал Карим Чоудри (Kareem Choudhry), возглавлявший Xbox Emerging Tech.

Изменения в маркетинговом отделе Xbox последовали спустя восемь месяцев после октябрьских перестановок: тогда Бонд повысили до президента Xbox, а Бути — до главы по игровому контенту и студиям.

Diablo, StarCraft, Warcraft и Overwatch вернутся в Китай — Blizzard заключила новое соглашение с NetEase

Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment всё-таки договорился с китайской компанией NetEase о возвращении своих игр в Поднебесную.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в начале 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать World of Warcraft, StarCraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal), Overwatch 2 и другие игры американского разработчика.

Переговоры по поводу продления лицензионного соглашения велись весь последний год, и наконец стороны заключили контракт. Перечисленные игры Blizzard вернутся в Китай ближайшим летом. Подробности перезапуска появятся позже.

 Глава NetEase Уильям Динг, президент Blizzard Джоанна Фарис и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: Business Wire)

Глава NetEase Уильям Динг, президент Blizzard Джоанна Фарис и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: Business Wire)

Вдобавок к возвращению игр Blizzard на китайский рынок Microsoft Gaming вступила с NetEase в стратегическое партнёрство, нацеленное на выпуск проектов NetEase на консолях Xbox и других платформах.

«Возвращение легендарных игр Blizzard геймерам в Китае и изучение возможностей выпуска новых проектов на Xbox демонстрирует наше стремление предоставить больше игр большему числу игроков по всему миру», — заявил Спенсер.

 Источник изображения: Steam (Northern Bear)

Источник изображения: Steam (Northern Bear)

NetEase издавала игры Blizzard в Китае с 2008 года, но истёкшее в январе 2023-го соглашение продлено не было (по слухам, из-за недопонимания во время переговоров). Стороны обвиняли в разрыве друг друга.

Blizzard и NetEase рады возобновить сотрудничество. Новое соглашение «построено на доверии и взаимоуважении», а также «глубокой признательности» совместной работы обеих сторон.

Microsoft покажет игры сторонних разработчиков на новой презентации — где и когда смотреть Xbox Partner Preview

Вслед за Sony Interactive Entertainment и Nintendo компания Microsoft Gaming тоже готовится провести первую в 2024 году презентацию игр от сторонних студий — мероприятие получило название Xbox Partner Preview.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Организаторы Xbox Partner Preview обещают более дюжины новых трейлеров игр от сторонних разработчиков, включая Capcom, Electronic Arts и Nexon. Шоу продлится порядка получаса.

Среди подтверждённых к показу проектов — японский экшен Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom), метроидвания Tales of Kenzera: Zau (EA) и хардкорный ролевой боевик The First Berserker: Khazan (Nexon).

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Кроме того, на трансляции Xbox Partner Preview может появиться Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) — фэнтезийная ролевая игра от Atlus и ключевых разработчиков последних Persona.

Дело в том, что на днях в цифровом магазине Xbox засветилась потенциальная дата выхода ReFantazio — 11 октября (в гонконгском сегменте упоминалось 12-е число). Игра заявлена на осень 2024 года. Вероятно, Atlus готовит официальный анонс.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция Xbox Partner Preview начнётся 6 марта в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития презентации можно будет через официальные каналы Xbox в сервисах YouTube и Twitch.

В рамках февральского выпуска официального подкаста руководство Microsoft Gaming объявило, что выпустит на конкурирующих платформах четыре эксклюзива Xbox. Ими оказались Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded и Sea of Thieves.

Фил Спенсер хочет видеть эксклюзивы Sony и Nintendo на Xbox, но есть нюанс

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью изданию Game File прокомментировал решение компании выпустить четыре эксклюзива Xbox за пределами своей экосистемы, и чего ждёт в ответ от конкурентов.

 Источник изображения: Steam (Akane)

Источник изображения: Steam (Akane)

По словам Спенсера, вчерашний анонс был сделан не для открытия «бартера» с другими платформодержателями, а на благо компании. В то же время руководитель был бы рад видеть игры с других консолей на Xbox, хоть и не ожидает такого.

Спенсер считает, что наибольшую выгоду из выхода на Xbox извлекли бы сетевые игры конкурентов, для жизнеспособности которых важно построение большого сообщества. В пример гендиректор Microsoft Gaming привёл недавнюю Helldivers 2.

 Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

«Когда я вижу игру типа Helldivers 2 — отличная игра, кстати, моё почтение команде выпуска на PC и PlayStation, — то не уверен, кому идёт на пользу в индустрии, что она недоступна на Xbox», — недоумевает Спенсер.

В то же время Спенсер признал, что стратегия Microsoft не сильно отличается от этого: «Но я понимаю. В консольном гейминге заведено получать выгоду, выпуская игры на одних платформах и избегая другие. Мы делаем то же самое».

 Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

По мнению Спенсера, в ближайшие пять−десять лет эксклюзивные игры будут всё больше и больше отходить на задний план. Руководитель подчеркнул, что «это не какое-то великое откровение», а лишь естественный ход развития индустрии.

В число четырёх игр Xbox, которые выйдут на других платформах, не входят Indiana Jones and the Great Circle и Starfield. В то же время исключать их релиз на PS5 Спенсер не стал: «Не думаю, что мы как индустрия должны исключать выход какой-либо игры на какой-либо платформе».

Четыре эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, Diablo IV в Game Pass и мощнейшая консоль следующего поколения: Microsoft рассказала о будущем Xbox

Как и было обещано, 15 февраля в рамках выпуска официального подкаста Xbox руководители компании во главе с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer) рассказали о своём «видении будущего Xbox».

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Как стало известно, на конкурирующих платформах Microsoft выпустит четыре эксклюзива Xbox. Какие именно, неясно, но, по словам Спенсера, это точно не Indiana Jones and the Great Circle или Starfield.

По данным The Verge, речь идёт о Hi-Fi Rush и Pentiment, Sea of Thieves и Grounded для PS5 и Switch. Microsoft также раздумывает над портированием других игр — если верить изданию, это Gears of War, Microsoft Flight Simulator и новая DOOM.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) также объявила, что игры Activision Blizzard начнут появляться в Game Pass с 28 марта — в этот день каталог пополнит Diablo IV. Количество подписчиков сервиса достигло 34 млн человек.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) ещё раз заверил, что все будущие проекты Xbox будут с первого же дня доступны в библиотеке Game Pass, а сам Game Pass не выйдет за пределы экосистемы Xbox.

Бонд также обмолвилась о «захватывающих вещах» в железе, о которых компания расскажет к концу года, и следующем поколении Xbox — руководитель обещает «крупнейший технологический скачок» в истории консолей.

По словам Бути, на 2024 год у Xbox запланировано более 10 крупных игровых релизов, не говоря о ещё не представленных проектах в разработке. О них и многом другом компания расскажет на своём июньском шоу Xbox Games Showcase.

Осведомлённые источники раскрыли, какие эксклюзивы Xbox первыми выйдут на PS5 и Nintendo Switch

Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых насчёт планов Microsoft источников поделилось новыми подробностями пока что не анонсированной мультиплатформенной стратегии компании.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, разгоревшиеся в последние недели слухи предполагают, что Microsoft начнёт выпускать эксклюзивы Xbox за пределами своей экосистемы. Речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх.

По данным The Verge, первыми статуса консольных эксклюзивов Xbox лишатся ритм-экшен Hi-Fi Rush и исторический детектив Pentiment, а пиратский сетевой боевик Sea of Thieves стоит ждать на PS5 и Nintendo Switch до конца текущего года.

Помимо трёх перечисленных проектов, докладывает The Verge, Microsoft раздумывает над портированием на конкурирующие платформы и других игр от внутренних студий: среди кандидатов издание в прошлом называло Indiana Jones and the Great Circle.

The Verge сообщает, что в сторону других платформ Microsoft начала смотреть в том числе из-за снижения темпов роста подписчиков Game Pass — к концу 2023 года, согласно прогнозам аналитиков, их количество составило 33 млн.

Microsoft якобы ищет иные от Game Pass способы заработка — ключевым должен стать мобильный рынок, ради выхода на который, помимо прочего, и была куплена Activision Blizzard. В планах компании — запуск мобильного магазина приложений Xbox.

Обещанное бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox пройдёт 15 февраля в форме специального выпуска официального подкаста, в рамках которого руководители игрового направления поделятся «новостями о бизнесе Xbox».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 7 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 8 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 11 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 12 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 12 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 13 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 14 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 15 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 15 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 16 ч.