Сегодня 11 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Полупроводниковая промышленность Китая даже с учётом октябрьского замедления остаётся одной из самых активно растущих в стране

Выпуск полупроводниковой продукции остаётся для КНР важной статьёй экспорта, в денежном выражении уступающей только поставке предметов одежды, но при этом опережающей экспорт смартфонов. По итогам октября темпы роста производства интегральных микросхем в Китае замедлились до 11,8 %, но всего с начала года прирост составил 24,8 %.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Данной статистикой со ссылкой на официальные данные государственных органов КНР делится издание South China Morning Post. В натуральном выражении объёмы производства интегральных микросхем на территории Китая по итогам октября увечились на 11,8 % год к году до 35,9 млрд изделий. Последовательно они немного снизились, поскольку в сентябре было выпущено 36,7 млрд изделий. Всего по итогам десяти месяцев этого года китайская промышленность выпустила 353 млрд интегральных микросхем, это на 24,8 % больше итогов аналогичного периода прошлого года.

Кстати, по темпам роста объёмов производства полупроводниковая промышленность Китая в этом году уступила только электромобильной. В октябре объёмы выпуска электромобилей в Китае выросли на 48,6 % до 1,43 млн машин, а всего с начала года они увеличились на 36,3 % до 9,9 млн штук. Китайская робототехника отстаёт от электромобилей и чипов, но в октябре прибавила 13,3 %, а с начала года увеличила объёмы выпуска продукции на 33,4 %. Чёрная металлургия и производство цемента в октябре демонстрировали снижение объёмов выпуска, в итоге общий рост промышленного производства в Китае ограничился 5,3 %.

С января по октябрь Китай поставил на экспорт интегральных микросхем на общую сумму $130,9 млрд, что на 19,6 % больше показателей аналогичного периода прошлого года. Больше обеспечил только экспорт одежды — $131,2 млрд, причём разрыв был незначительным. Импорт чипов в Китай при этом всё равно значительно превышает экспорт, поскольку за десять месяцев этого года он вырос на 11,3 % до $315 млрд. Закупки нефти и железной руды потребовали от субъектов китайской экономики гораздо меньших затрат, для сравнения.

Пара чёрных дыр влетела в межзвёздное облако и устроила «дискотеку» вселенских масштабов

В марте 2021 года в далёкой-далёкой галактике была зарегистрирована вспышка, которую приняли за сверхновую и присвоили ей индекс 2021hdr. Через год там снова полыхнуло. А когда данные начала собирать установка для поиска транзиентов им. Цвикки в Паломарской обсерватории, вспышки стали фиксироваться каждые 60–90 дней. Сверхновые так себя не ведут. Эту «дискотеку» вселенских масштабов устроило что-то другое, и ответ вскоре нашёлся.

 Художественное представление слияния пары чёрных дыр с вовлечением облака газа. Источник изображения: NASA

Художественное представление слияния пары чёрных дыр с вовлечением облака газа. Источник изображения: NASA

Исходя из первых впечатлений, учёные сочли произошедшее приливным разрушением звезды чёрной дырой. Однако продолжительность повторяющихся вспышек оказалась настолько большой, что на все наблюдаемые эффекты не хватило бы никакой звезды. Тут явно было что-то другое.

Несколькими годами ранее группа учёных провела моделирование захвата системой из двух чёрных дыр, вращающихся вокруг общего центра и приближающихся к слиянию, облака молекулярного газа. Эта модель лучше всего объяснила наблюдаемые в районе события 2021hdr вспышки. Две чёрные дыры взбалтывали облако и порционно поглощали его вещество, преобразуя аккрецию в вспышки энергии. Вспышки в рентгеновском и ультрафиолетовом диапазонах позже были обнаружены в этой области космической рентгеновской обсерваторией «Свифт».

 Симуляция явления. Источник изображения: F. Goicovic et al. 2016

Симуляция явления. Источник изображения: F. Goicovic et al. 2016

Собранный в разных диапазонах набор данных позволил рассчитать, что там, на расстоянии примерно 1 млрд световых лет от Земли, в созвездии Лебедя, вокруг общего центра тяжести вращается пара чёрных дыр общей массой 40 млн солнечных масс. Они находятся друг от друга на расстоянии 26 млрд км и совершают один оборот за 130 дней. Свету потребовались бы сутки, чтобы преодолеть пространство между ними. Через 70 тыс. лет эти чёрные дыры сольются. В их реальности это уже произошло миллиард лет назад, но до нас эхо от этого схлопывания докатится только через пропасть времени.

Если бы не случайно встретившееся на их пути облако межзвёздного газа, мы бы никогда не узнали, что в центре галактики 2MASX J21240027+3409114 происходит такая круговерть из чёрных дыр. Теперь учёные намерены изучить эту галактику внимательнее и оценить, насколько пара сливающихся чёрных дыр влияет на неё и ближайшие звёзды.

NASA и «Роскосмос» так и не сошлись во мнении, почему из МКС утекает воздух

13 ноября 2024 года состоялось первое за четыре года публичное заседание консультативного комитета по Международной космической станции. Утечки воздуха из МКС происходят с 2019 года. Последнее публичное заседание по проблеме было в апреле 2020 года. Случившаяся сразу после этого пандемия COVID-19 и резко возросшая в 2022 году геополитическая напряжённость остановили встречи. Но даже встретившись лицом к лицу, стороны не смогли выработать единое мнение.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Председатель консультативного комитета по Международной космической станции Роберт Кабана (Bob Cabana) сообщил в сети X, что «Роскосмос» не верит в реальность распада модуля «Пирс» (модуля PrK в американской классификации), чего опасаются в NASA. Ещё 23 сентября было обнародовано заключение отдела аудита NASA по вопросу целостности и надёжности модуля PrK, в котором была выражена обеспокоенность по поводу структурной целостности модуля и возможности катастрофического отказа.

Впрочем, «Роскосмос» и NASA даже не пришли к единому мнению о причинах разгерметизации модуля «Пирс». Российская сторона считает, что всему виной частые температурные расширения и сужения сварных швов, что происходит в процессе перехода станции с дневной на ночную сторону Земли. По мнению NASA, появление трещин в корпусе модуля вызвано несколькими причинами, включая давление, механическое напряжение, остаточное напряжение, свойства материала и воздействие окружающей среды (как нам представляется, это фактически то же самое, но более развёрнуто).

Ранее генеральный инспектор NASA отметил, что ряд узлов МКС датируются 1998 годом и было бы странным, если бы проработавшее столько оборудование не показывало признаков износа. Устранение расхождений по этому вопросу продолжается, подчеркнул Кабана, но NASA и «Роскосмос» не имеют общего понимания вероятных первопричин или серьезности последствий этих утечек. Пока люки «Пирса» держат закрытыми в качестве временной страховки. Но расследование продолжается, и планируются консультации с учёными и отраслевыми экспертами.

Россия склонна выйти из проекта МКС в 2028 году. В NASA будут тянуть станцию до самого конца, пока в космосе не появятся американские коммерческие станции, что произойдёт к 2030 году или позже. В США не могут допустить ситуации, чтобы на орбите оставалась одна единственная станция, китайская.

В небо США взлетел первый серийный электрический самолёт, который был создан с нуля

Компания BETA Technologies из Вермонта представила видео полёта первого созданного с нуля серийного полностью электрического самолёта. Самолёт Alia CX300 с традиционным подходом ко взлёту и посадке сошёл с конвейера производительностью до 300 аппаратов в год. Судно сертифицировано властями и допущено к испытательным полётам. Это стало первым шагом к появлению в небе США настоящих электрических самолётов, заявили в компании.

 Источник изображений: BETA Technologies

Источник изображений: BETA Technologies

Компания BETA Technologies рассматривается отраслевыми аналитиками в качестве одного из наиболее вероятных кандидатов, которые смогут первыми коммерциализировать идею электрических аэротакси. Компания BETA Technologies замыкает первую тройку таковых, следуя за немецкой Volocopter и китайской EHang. Сход с конвейера первого серийного электролёта BETA Alia CX300 подтверждает это, но лишь отчасти, на что стоит обратить внимание.

Аппарат Alia CX300 — это действительно самолёт без возможности вертикальных взлёта и посадки, к чему стремятся все стартапы, создающие новые средства воздушной мобильности. У компании есть модель категории eVTOL — это Alia-250c. Это электролёт с четырьмя вертикально ориентированными электродвигателями для вертикального подъёма и спуска. Ранее в этом году Alia-250c впервые перешёл от вертикального полёта в горизонтальный и обратно. Самолёт Alia CX300 имеет ту же конструкцию практически один в один только без вертикально установленных двигателей. У него остался только хвостовой толкающий двигатель (пропеллер) и он лишился возможности вертикального полёта.

С другой стороны, изготовление, эксплуатация и сертификация лётной годности для классической самолётной схемы кардинально проще. Электролёты вполне могут начать проникать в нашу жизнь в виде электрических самолётов, и лишь позже трансформируются в футуристические аэротакси с вертикальным взлётом. В ожидании этого момента можно полюбоваться видео эпического полёта Alia CX300 в небе над США. Чего не отнять… во-первых, это красиво.

«В течение года BETA прошла путь от свидетельства о вводе в эксплуатацию своего производственного объекта площадью 200 000 квадратных футов (18 580 квадратных метров) в Южном Берлингтоне, штат Вермонт, до полностью установленного оборудования, организованной цепочки поставок и изготовления силовых установок — до выпуска самолёта с конвейера, получения сертификата лётной годности от FAA и полётов на самолёте», — объявили в компании в комментариях к предоставленному видео.

Xiaomi представила внешний аккумулятор Ultra Slim Power Bank 5000mAh размером с кредитку

На глобальном сайте Xiaomi опубликована информация о внешнем аккумуляторе под названием Ultra Slim Power Bank 5000mAh. Устройство отличают компактные размеры и небольшая толщина, единственный порт USB Type-C и функция защиты от перегрева.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

Появление отдельной страницы продукта на международном сайте Xiaomi свидетельствует, что пауэрбанк скоро поступит в продажу. Производитель уверяет, что аккумулятор по размерам сравним с банковской картой, и это недалеко от истины, если не учитывать толщину — его габариты составляют 113 × 53 × 10 мм, масса — 93 г.

Xiaomi Ultra Slim Power Bank 5000mAh заряжает устройства на мощности до 20 Вт при помощи поставляемого в комплекте кабеля USB Type-C; сетевой адаптер для него придётся покупать отдельно. Мощности 20 Вт при отдаче хватит, чтобы за 30 минут зарядить флагман Xiaomi 14 от 0 до 39 %, а Xiaomi 14 Ultra — до 37 % за то же время. При подключении к сетевому адаптеру на 18 Вт сам аккумулятор заряжается с 0 до 100 % за 1,75 часа.

Несмотря на заявленную в названии Xiaomi Ultra Slim Power Bank 5000mAh ёмкость, с этим показателем не всё так очевидно. На странице технических характеристик устройства приводятся его номинальная ёмкость 19,1 Вт·ч и «типичная» — 19,4 Вт·ч. При рабочем напряжении 3,88 В они дают 4900 и 5000 мА·ч соответственно; при 5 В и 2,4 А номинальная ёмкость составляет 2700 мА·ч. Дата выхода аккумулятора и его стоимость пока не сообщаются.

Half-Life 2 исполнилось 20 лет: Valve устроила раздачу в Steam, выпустила огромное обновление и документальный фильм о разработке игры

Valve решила с присущим ей размахом отметить юбилей Half-Life 2. По случаю 20-летия культового шутера в Steam стартовала раздача его полной версии — акция завершится 18 ноября. Но на этом приятные сюрпризы не заканчиваются.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Полная версия Half-Life 2 теперь включает два дополнения (Episode One и Episode Two), а также уровень Lost Coast. Доступ ко всему дополнительному контенту организован прямо из главного меню. После прохождения первого дополнения игра сразу же отправит игрока ко второму.

Обновлённая версия Half-Life 2 пополнилась режимом с комментариями разработчиков — специально для записи 3,5 часов реплик была собрана оригинальная команда авторов шутера.

В оверлее нового режима записи игр появились уникальные геймплейные отметки и фазы, дополнительно была реализована полноценная поддержка мастерской Steam.

В свежей заметке по случаю 20-летия Half-Life 2 сообщается, что левел-дизайнеры Valve изучили каждую карту шутера, исправив давние ошибки с освещением и отсутствием некоторых объектов. Перечень основных изменений выглядит следующим образом:

  • Исправлены дыры в геометрии карт и внезапные появления и исчезновения объектов.
  • Освещение Half-Life 2 подкорректировано для лучшей работы с HDR с сохранением оригинальной атмосферы.
  • Благодаря обновлению радиального тумана линия горизонта стала гораздо глаже и чище.
  • Во всех уголках игры добавлено более высокое разрешение карт освещения.
  • Удалено зелёное свечение и возвращён отражённый блеск глаз G-man в начале игры — прямо как в оригинальной версии.
  • Исправлено отсутствие спрайтов травы и некоторых моделей.
  • В оригинальной Half-Life 2 добавлена возможность выбирать между оригинальными или созданными для дополнений эффектами крови и огня.
  • В настройках графики добавлен новый уровень качества моделей.
  • Добавлены бикубически сглаженные тени при выборе очень высокой детализации шейдеров.

По случаю юбилея культового проекта был выпущен двухчасовой документальный фильм о его создании — в нём даже демонстрируются геймплейные наработки для Episode Three.

На официальном канале студии в YouTube появились старые видео о ранних стадиях создания, по поводу которых авторы игры отозвались следующим образом: «Мы откопали старые демоверсии с жёстких дисков древних компьютеров, разбросанных по офису, и преподносим их вам в виде высококачественных видео».

Наконец, Valve собирается выпустить в 2025 году расширенное издание книги Half-Life Raising the Bar, посвящённое разработке шутера. Обновлённый вариант сборника (оригинал вышел в 2004 году) завершит рассказ об истории развития Half-Life 2. Геймеров ждут не публиковавшийся ранее концепт-арт о создании первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года на ПК, дополнения Episode One и Episode Two поступили в продажу в 2006 и 2007 годах соответственно.

Соавтору Disco Elysium выдали судебный запрет на работу над новой игрой — что произошло

Соавтор Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik), основавший коллектив Summer Eternal, рассказал о судебном преследовании со стороны человека, вовлечённого сразу в две студии бывших разработчиков детективной RPG от ZA/UM.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Как сообщил Туулик у себя в микроблоге, на него подал в суд Риаз Мула (Riaz Moola) — председатель правления и инвестор студии Longdue. Коллектив разрабатывает «психогеографическую» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium.

Основанная Мулой компания CoGrammar (поставщик услуг электронного обучения), действующая от имени Longdue, добилась судебного запрета для Туулика, в рамках которого ему нельзя работать над игрой Summer Eternal до апреля 2025 года.

 Туулик также опроверг слухи, что между ним и Dark Math Games имеет место какой-либо конфликт (источник изображения: ZA/UM)

Туулик также опроверг слухи, что между ним и Dark Math Games имеет место какой-либо конфликт (источник изображения: ZA/UM)

Туулик добавил, что также получил «беспочвенные юридические угрозы» от своего бывшего работодателя, с которым Мула якобы сотрудничает для противостояния Summer Eternal и Dark Math Games (третья студия выходцев ZA/UM).

Судя по опубликованным Тууликом фотографиям писем, CoGrammar обвиняет его в «нарушении контракта, конфиденциальности и авторских прав», а ZA/UM — в «серьёзных нарушениях юридических обязательств перед компанией».

Журналист PC Gamer также утверждает, что получал письмо от Мулы с электронного адреса Dark Math Games, в котором бизнесмен подписался как сооснователь студии. Коллектив сейчас трудится над детективной RPG — XXX Nightshift.

Что именно произошло между всеми перечисленными участниками процесса, остаётся загадкой, но уровень запутанности конфликта напоминает о скандале, который расколол ZA/UM в 2021 году.

Приложение ChatGPT для Windows стало доступно всем пользователям

ChatGPT и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта постепенно становятся частью повседневной жизни многих людей. Поспособствует этому и то, что приложение ChatGPT для Windows стало доступно для всех желающих. Ранее им могли пользоваться только платные подписчики сервиса. Скачать приложения ChatGPT можно в магазине цифрового контента Microsoft Store.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По всей видимости, приложение ChatGPT для Windows во-многом похоже на Android-версию, хотя в десктопном приложении удобнее вводить большие объёмы текста и добавлять изображения. Реализована поддержка общения посредством чата, а также поддержка нескольких голосовых команд. Однако процесс бесплатного взаимодействия с сервисом остаётся таким же ограниченным, как в ChatGPT для других платформ. Достигнуть выделенного лимита бесплатный пользователь может всего за несколько минут.

Для премиальных подписчиков ChatGPT, которые оплачивают тариф от $20 в месяц, приложение для Windows будет существенно более полезным. Десктопная версия ChatGPT во многом напоминает веб-версию сервиса, но, вероятно, наличие отдельного окна на рабочем столе позволит лучше оптимизировать рабочие процессы и взаимодействие с чат-ботом.

Образцы с обратной стороны Луны преподнесли очередной сюрприз — следы «свежей» вулканической активности

Китайские учёные продолжают пожинать плоды первопроходцев, сообщая о новых открытиях, сделанных при изучении образцов лунного грунта с обратной стороны спутника. Первые в мире образцы со скрытой от земного наблюдателя стороны Луны доставил на Землю китайский зонд «Чанъэ-6» в июне 2024 года. Первые исследования показали различия в составе пород с каждой стороны спутника, однако были найдены и общие черты, о чём свидетельствует новая работа.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Анализ методом дистанционного зондирования поверхности Луны на её обратной стороне заставил учёных полагать, что вулканическая активность там прекратилась достаточно давно — около 4 млрд лет назад. Более молодые следы вулканической деятельности, датируемые периодом до 2 млрд лет назад, обнаружены на видимой стороне спутника. Доказательствами этого служат доставленные на Землю образцы грунта советскими, американскими и, совсем недавно, китайскими миссиями.

Рельеф и геология видимой и обратной сторон Луны имеют существенные различия, и учёные стремятся понять причины этого феномена. Предполагается, что различия могут быть связаны с особенностями динамики вулканической активности. Вулканы на обратной стороне Луны потухли на пару миллиардов лет раньше, чем на видимой стороне, что, вероятно, отразилось на составе пород и геологии поверхности. Это также может указывать на меньшее содержание радиоактивных материалов в мантии обратной стороны, которые генерировали тепло и способствовали переносу энергии из недр к поверхности.

Зонд миссии «Чанъэ-6» взял пробы грунта из кратера Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен. Радиометрическое датирование изотопного распада в базальтах показало, что вулканическая активность в месте посадки прекратилась всего 2,8 млрд лет назад, что стало неожиданным открытием для исследователей. Это свидетельствует о том, что вулканическая активность на обеих сторонах Луны продолжалась примерно одинаковое время и не может объяснить различия в их геологии. Однако исследование образцов только началось, и главные открытия ещё впереди.

Windows 11 внезапно стала предупреждать пользователей о завершении поддержки

В минувший вторник Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности KB5046633 для Windows 11 23H2. Однако после установки этого обновления некоторые пользователи обратили внимание на появление странного сообщения, в котором говорится о скором окончании поддержки операционной системы и рекомендуется перейти на более актуальную версию платформы.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Это сообщение удивило пользователей, поскольку ожидается, что Windows 11 23H2 продолжит получать функциональные обновления и патчи безопасности до 11 ноября 2025 года. Позднее представитель техподдержки Microsoft подтвердил, что сообщение о прекращении поддержки Windows 11 23H2 является ошибочным. Разработчики из Microsoft уже изучают проблему и ожидается, что она будет решена за счёт внесения соответствующих изменений на стороне сервера, вероятно, в течение недели.

Любопытно, что вместе с сообщением о скором завершении поддержки Windows 11 23H2 появляется предложение проверить наличие обновлений. Это также вызвало удивление пользователей, поскольку пакет KB5046633 является наиболее актуальным на данный момент. Пользователям рекомендуется несколько раз перезагрузить ОС, чтобы избавиться от упомянутого сообщения. Что именно стало причиной появления данного сообщения, до сих пор неизвестно.

Apple оснастила новые MacBook Pro дисплеями на квантовых точках, но никому об этом не сказала

Две недели назад Apple представила новое поколение MacBook Pro — компьютеры получили чипы M4 Pro и M4 Max. Но в ходе анонса компания не сообщила, что ещё одним нововведением стали более качественные дисплеи на квантовых точках.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple до сих пор устанавливает на MacBook ЖК-экраны IPS, пусть и более качественные, чем на большинстве других ноутбуков. Производитель указывает, что в них используется усовершенствованная подсветка miniLED — небольшие светодиоды, которые позволяют локально осветлять или затемнять участки экрана. Другими словами, базовая технология для этих дисплеев не меняется довольно давно, но удалось добиться заметного улучшения яркости и контрастности.

В предыдущих моделях MacBook Pro на процессорах серии Apple M использовалась красная фосфорная плёнка KSF, которая обеспечивает с подсветкой miniLED более широкую цветовую гамму, чем это обычно возможно. Это достаточно эффективное решение, но не настолько, насколько эффективны квантовые точки, которые, по словам аналитика в области дисплеев Росса Янга (Ross Young), без громких анонсов дебютировали в MacBook Pro с процессорами M4. В комментариях к его сообщению в соцсети X пользователи добавили, что выросла и скорость отклика дисплеев на компьютерах нового поколения.

Технология квантовых точек существует довольно давно, но Apple не спешила внедрять её, потому что квантовые точки предыдущих поколений производились с использованием кадмия. Компания ещё в 2015 году сообщила, что не желает использовать его — Всемирная организация здравоохранения объявила, что для человека это канцероген, а переработка и утилизация содержащей кадмий электроники опасны.

В США испытали первый в мире гибрид турбовентиляторного и турбореактивного двигателя с движками от электромобилей

Американский стартап Astro Mechanica провёл первые испытания революционного реактивного двигателя, который одинаково эффективно ведёт себя как на дозвуковых скоростях, так и на скоростях много выше скорости звука. Если бы такие двигатели стояли на «Конкордах», они могли бы летать на 61 % дальше, заявляют разработчики. В планах создать оснащённый такими двигателями самолёт и совершить на нём перелёт из Сан-Франциско в Токио.

 Источник изображений: Astro Mechanica

Источник изображений: Astro Mechanica

Традиционные турбовентиляторные и турбореактивные авиационные двигатели оптимизированы каждый для своей области. Первые эффективны для полётов на дозвуковых скоростях, а вторые — на сверхзвуковых. Но в каждом из них есть система подачи воздуха через компрессор для создания условий эффективного сгорания топлива и образования реактивной струи. И в каждом случае компрессия создаётся за счёт набегающего потока воздуха и работы соответствующих механизмов двигателей.

На разных скоростях объёмы потока воздуха разные — для турбовентиляторного двигателя избыточные на сверхзвуковых скоростях, а для турбореактивного двигателя недостаточные на дозвуковых. Идея Astro Mechanica в том, чтобы поручить работу по накачке гибридного двигателя воздухом компрессору на отдельных электрических двигателях, подобных тем, которые устанавливаются в электромобили (такие электродвигатели сегодня самые эффективные из выпускаемых промышленностью). В схеме Astro Mechanica адаптивный гибридный двигатель работает с участием двух независимых электродвигателей: для вентилятора в турбовентиляторном блоке и для компрессора для турбореактивной части двигателя.

Как нетрудно понять, электродвигатели могут создавать оптимальные режимы работы для турбовентиляторного блока и турбореактивного вне зависимости от развиваемой самолётом скорости. За счёт этого двигатели могут работать в трёх режимах: на дозвуковой скорости, на сверхзвуковой и даже на гиперзвуковой, когда они фактически становятся прямоточными реактивными двигателями. Недостаток или избыток воздуха компенсируются работой электродвигателей. Такая адаптивная схема подстройки режимов позволит эффективно использовать топливо на протяжении всего полёта от рулёжки к ВПП до взлёта и приземления. «Конкорды» тратили по две тонны топлива только на перемещение от места посадки к полосе для взлёта.

Некоторое время назад Astro Mechanica провела тестовый запуск третьего поколения своего адаптивного реактивного двигателя с увеличением мощности до 30 % от номинальной. В перспективе компания намерена создать прототип реактивного самолёта с четырьмя двигателями собственной разработки и двумя двигателями GE CT7 для совершения беспосадочного сверхзвукового перелёта из Сан-Франциско в Токио. Компания создана всего три года назад и насчитывает восемь сотрудников, но её амбициям позавидуют даже матёрые разработчики авиационных двигателей.

В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана

В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2».

 Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть.

Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли.

 Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей.

YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в России

Видеохостинг YouTube снова полностью доступен у всех российских операторов сотовой связи, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта по мониторингу блокировок GlobalCheck. Вместе с тем РБК утверждает, что доступ восстановился, однако сервис открывается без проблем далеко не у всех.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Ранее гендиректор киноконцерна «Мосфильм» режиссер Карен Шанхазаров заявил, что 13 ноября на встрече с Владимиром Путиным коснулся вопроса замедления YouTube, отметив нецелесообразность такого подхода в текущих реалиях. По словам режиссёра, в ответ Путин сказал, что на YouTube «бывают всякие пакости», но пообещал разобраться.

Проблемы в работе YouTube наблюдаются с июля. Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн предупредил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. В августе поток жалоб на серьёзные перебои в работе YouTube начал расти. И, хотя «Ростелеком» объяснил снижение качества работы YouTube прекращением Google поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре, у экспертов сложилось мнение, что замедление работы видеохостинга связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором.

«Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска

Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха».

Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически.

По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии.

Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом

Ранее на этой неделе фанаты дождались окончательных системных требований шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако, как выяснилось, разработчики из студии GSC Game World были не до конца откровенны.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, на анонсе финальных «аппетитов» ПК-версии игры GSC ничего не говорила об использовании интеллектуального масштабирования для достижения указанных в четырёх конфигурациях показателей разрешения и производительности.

В комментариях многочисленные пользователи усомнились, что для такой «тяжёлой» игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, не понадобятся апскейлеры — и оказались правы.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t в ответ на вопрос игрока подтвердил, что системные требования составлялись с учётом интеллектуального масштабирования.

«Чтобы достичь аналогичного быстродействия на ПК с указанными характеристиками, следует использовать апскейлер TSR при игре на минимальных настройках и DLSS, TSR и их аналоги — на средних, высоких и эпических», — объяснил Mol1t.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

На релизе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит поддержку не только TSR (Temporal Super Resolution) и Nvidia DLSS 3, но также и технологии масштабирования от AMD — FSR (FidelityFX Super Resolution).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают открытый мир, хардкорный геймплей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

На Android вышла «лучшая альтернатива» Chrome — браузер Arc Search

Компания The Browser Company сообщила о доступности своего браузера Arc Search для всех пользователей Android после завершения открытого бета-тестирования, проводившегося в прошлом месяце. Разработчик называет Arc Search «самым быстрым инструментом поиска» и позиционирует его как «лучшую альтернативу» Chrome от Google.

 Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Arc Search не только блокирует рекламу, но и оснащён функцией на базе искусственного интеллекта под названием Browse for me, которая выделяет главное в результатах поиска. В сентябрьском интервью изданию Decoder генеральный директор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) описал Arc как поисковую систему, ориентированную в первую очередь на ноутбуки, но компания явно склоняется и к мобильным устройствам.

Согласно пресс-релизу, в бета-тестировании Arc Search приняли участие более 100 000 пользователей Android. Разработчик заявляет, что исправил некоторые проблемы, которые больше всего беспокоили пользователей во время бета-тестирования. В результате браузер теперь полностью поддерживает Android 12, функцию голосового поиска, ландшафтный режим и улучшенный режим инкогнито.

Компания The Browser Company изначально выпустила Arc Search как настольный браузер только для Mac. В январе он стал доступен в виде мобильной версии для устройств iOS, а до Windows браузер добрался в апреле.

AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось

Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов.

Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах.

Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку.

AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370.

Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее.

TSMC нашла бомбу на территории будущего завода по выпуску чипов

На строительной площадке нового завода TSMC близ тайваньского города Гаосюн была обнаружена неразорвавшаяся ржавая бомба. Компания была вынуждена эвакуировать рабочих со строительной площадки, а специалисты осмотрели и увезли неожиданную находку.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Сообщается, что рабочие подрядчика обнаружили бомбу 11 ноября на территории технологического промышленного парка Нанзи. До 2015 года здесь располагался нефтеперерабатывающий завод Гаосюн. Эта территория площадью около 674 акров (273 га) теперь используется TSMC для строительства нового производственного объекта.

На место была немедленно вызвана полиция, и для решения проблемы была вызвана команда военных по обезвреживанию взрывоопасных предметов. В настоящий момент бомба находится на складе в другом месте. По заявлению TSMC, после осмотра бомбы специалистами, было установлено, что она не представляет угрозы. Строительные работы на площадке продолжаются по графику.

«Что касается предполагаемого неразорвавшегося боеприпаса, обнаруженного во время раскопок на площадке TSMC в Гаосюне утром 11 ноября, то соответствующие органы обследовали его и пришли к выводу, что угрозы безопасности нет. Предмет был удален, а строительство на площадке продолжается и идет по графику», — сообщила компания TSMC изданию The Register в четверг.

Это не первая находка взрывоопасных предметов в этом районе. В августе здесь было обнаружено около 1000 фунтов (454 кг) ржавых боеприпасов времен Второй мировой войны. Текущая бомба также предположительно является реликтом той эпохи. Серийного номера на ней нет, что усложняет идентификацию.

Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»

Техасская студия Ruckus Games, основанная ветеранами Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment, Monolith Productions и Epic Games, сообщила о привлечении $19 млн на разработку своей дебютной игры.

 Источник изображений: Ruckus Games

Источник изображений: Ruckus Games

Во главе Ruckus Games и «секретного» мультиплеерного экшена, который студия разрабатывает, встал Пол Сейдж (Paul Sage) — бывший творческий руководитель Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online.

«Мы хотим игры, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье. Которые материальные, жизнерадостные и чертовски хороши для игры с другими», — отметил Сейдж в пресс-релизе.

 Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Проект Ruckus Games представляет собой кооперативный экшен на четверых. Игрокам достанется роль обычных людей, вынужденных стать героями, когда их город в американской глубинке подвергается нападению таинственных сил.

Геймерам предстоит пробиваться через врагов, уничтожая всё на своём пути, собирать ресурсы, заниматься крафтом, спасать NPC, прокачивать персонажа и развивать родной городок.

 За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

Обещают постоянно меняющийся мир, широкий выбор героев, тысячи комбинаций самодельного оружия (вроде тостера, стреляющего пильными дисками), уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей.

У амбициозного кооперативного экшена Ruckus Games пока нет ни названия, ни сроков выхода. Студия планирует вовлекать в разработку фанатов — желающие могут записаться в добровольцы на будущие тестирования.

Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam

В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера.

По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру».

С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

«Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios.

Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры.

 Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Путин пообещал разобраться с замедлением YouTube

Владимир Путин вчера провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Замедление YouTube, на мой взгляд, не очень целесообразно сегодня. На что Президент сказал, что там бывают всякие пакости. Я ответил, что пакости, к сожалению, конечно, там есть, но с другой стороны — все, кому надо, их читают и обходят это», — рассказал известный режиссёр и нынешний руководитель «Мосфильма» в интервью «России-1».

«Он выслушал и сказал: "Я разберусь, я посмотрю"», — процитировал ответ Владимира Путина Карен Шахназаров. Встреча с режиссёром проходила 13 ноября, в опубликованном Кремлём официальном фрагменте стенограммы упоминания о YouTube не было.

С начала августа абоненты провайдеров фиксированного доступа в интернет в России начали жаловаться на невозможность воспроизведения видео на YouTube в хорошем качестве или на полную потерю доступа к платформе. К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза.

Роскомнадзор объяснял снижение качества работы YouTube уходом Google из России и прекращением поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре. Google утверждает, что проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. По мнению независимых экспертов, замедление работы сервисов Google связано с регулированием иностранных онлайн-сервисов и их отказом от взаимодействия с Роскомнадзором.

Названы самые популярные пароли в мире — на взлом большинства уходит меньше секунды

Неужели кто-то ещё использует «123456» для защиты доступа к своей учётной записи? Как ни печально, эта строка цифр по-прежнему возглавляет ежегодный список наиболее используемых паролей, составленный NordPass, заслужив звание «худшего пароля в мире». Шестой ежегодный рейтинг включает список 200 самых распространённых паролей со сведениями о времени, необходимом для взлома каждого из них, и количестве учётных записей, использующих такой пароль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Разработчик менеджера паролей NordPass совместно с NordStellar проанализировали базу данных паролей объёмом около 2,5 Тбайт, «извлечённую из различных общедоступных источников», в том числе из даркнета. «Мы проанализировали пароли, украденные вредоносным ПО или раскрытые в результате утечек данных. В большинстве случаев они были украдены с адресами электронной почты, что позволило нам различать корпоративные и личные учётные данные по доменному имени», — пояснили исследователи в своём блоге.

 Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Мировой рекордсмен среди паролей, строка «123456» была обнаружена в более чем 3 миллионах учётных записей. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды, как, собственно, и для большинства других в списке. Второе и третье места заняли «123456789» и «12345678» соответственно. Некоторые из паролей, вошедших в список, требуют больше времени для взлома — могут потребоваться минуты, часы или даже дни. Например, «g_czechout» занимает 157-е место и на его взлом понадобится 12 дней.

Независимо от требующегося для вскрытия пароля времени, использовать пароли из этого списка не следует. Это кажется очевидным, но множество людей продолжают это делать. Одна из основных причин — элементарное удобство, поскольку простой пароль запомнить легче, чем сложный. Очень часто столь примитивные пароли применяются при создании учётной записи для однократного входа на сайт, требующий регистрации.

Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости

Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования.

 Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован.

Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года.

Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с.

В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал.

Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше.

Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор.

Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi

MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом.

Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа.

 Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek.

Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek.

Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные.

 Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии.

Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные.

MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов.

Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7.

Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года.

Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»

Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4.

На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого.

«Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер.

 Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Цена галлия подскочила на 17 % за неделю после ответа Китая на санкции США

Из-за ведения Китаем экспортных ограничений, цены на основные материалы для производства микросхем достигли 13-летнего максимума, пишет ресурс Tom's Hardware. Например, цена галлия, используемого в полупроводниках, солнечных панелях и т.д., выросла с 11 декабря на 17 % до $595 за 1 кг, достигнув самого высокого уровня с 2011 года.

 Источник изображения: Slejven Djurakovic/unsplash.com

Источник изображения: Slejven Djurakovic/unsplash.com

Китай является основным мировым поставщиком галлия, на долю которого приходится 94 % производства металла. Соединение арсенид галлия широко используется в производстве полупроводников и других электронных компонентов. Из-за отсутствия легкодоступных заменителей галлия, отрасли, зависящие от его поставок, включая секторы бытовой электроники, аэрокосмической промышленности и зелёной энергетики, столкнулись с необходимостью покрывать растущие издержки из-за увеличения его цены.

Резкий рост цен последовал после введения Китаем ограничений на экспорт критически важных минералов в США, включая галлий, германий и сурьму. Хотя речь не идёт о полном запрете, это создало неопределённость, побуждая производителей накапливать запасы и создавая предпосылки для дальнейшего роста цен.

Как отметил портал Tom's Hardware, введение Китаем контроля над экспортом ряда минералов вызвал опасения дальнейших ограничений на другие стратегические ресурсы, что привело к усилению стремления США, Европы и других регионов снизить зависимость от поставок из Поднебесной. Однако это является сложной задачей.

В частности, это связано с высокой стоимостью добычи и переработки галлия. И к тому же на увеличение производства галлия в Канаде или Европе могут потребоваться годы. В краткосрочной перспективе экспортные ограничения Китая приведут к росту цен, а долгосрочной перспективе могут ускорить инвестиции в альтернативные источники и технологии переработки.

Экпресс-тест Wi-Fi 6 роутера Huawei AX2 New: простой, не простоватый

Важно не запутаться при покупке, поскольку обе версии доступны в продаже, причём обновлённую модель можно найти даже дешевле, чем предыдущую. Тем более выглядят они идентично. Если вдруг продавец поленился обновить фотографии коробки и самого устройства, на которых отчётливо виден суффикс New в названии, то можно сориентироваться по индексу модели: если предыдущая версия называлась WS7001 (WS7001-20), то Huawei AX2 New — это WS7001 V2 (WS7001-22). Вот эта двойка в конце и указывает на «правильный» вариант.

В комплекте с устройством поставляется компактный блок питания мощностью 12 Вт. Сам роутер тоже невелик: 256 × 137 × 29 мм при массе чуть больше 200 г. Корпус сделан из матового белого пластика. Сзади и сбоку находятся четыре антенны, которые откидываются на 90° и поворачиваются на 180° вокруг своей оси. Проводных 1GbE-портов всего три.

AX2 New сам определит WAN-подключение при подсоединении кабеля провайдера к любому из них, назначив оставшиеся LAN-портами. Впрочем, если вдруг возникнут проблемы, автоматическое определение WAN можно отключить, назначив ближайший к разъёму питания порт как внешний. Роутер «понимает» DHCP и PPPoE и «в курсе» про IPv6. А большего для подключения к подавляющему большинству российских провайдеров и не требуется. Но перед покупкой всё же лучше спросить в техподдержке про совместимость.

За верхней крышкой прячется неяркий или, лучше сказать, ненавязчивый или даже незаметный индикатор, который в настройках можно отключить. Он, правда, всё равно будет загораться предупреждающе красным в случае проблем с роутером и мигать при подключении нового клиента. Быстро подключить новое устройство к Wi-Fi позволяет кнопка WPS на заднем торце. Она же сбросит настройки роутера до заводских при долгом нажатии.

На скошенных снизу боках устройства находятся крупные вентиляционные отверстия. На дне корпуса расположены гнёзда для крепления роутера на стену, чего так не хватало некоторым более ранним моделям Huawei, информационная наклейка с QR-кодом, который позволит в один клик, то есть скан, добавить роутер в приложение AI Life.

AI Life — это самый простой и наиболее правильный способ взаимодействия с AX2 New. Веб-интерфейс тут тоже есть, причём часть технических параметров настраивается именно там. Обратите внимание, что по умолчанию сеть Wi-Fi не запаролена, так что пошаговым мастером первичной настройки с типовыми вопросами (имя сети и её пароль, пароль для доступа к роутеру, тип WAN-подключения и т.п.) нужно обязательно воспользоваться.

Само приложение простое и понятное. На главной странице отображается состояние домашней сети и есть быстрые ссылки к основным разделам. И да, даже AX2 New досталась от старших моделей функция картографирования уровня сигнала. Для этого надо нарисовать в специальном разделе план помещения, после чего можно будет измерить в приложении качество покрытия в разных точках и при необходимости переместить роутер так, чтобы сигнал пробивался к изначально проблемным зонам. Это может быть полезно для диагностики беспроводного подключения. Да и в целом в приложении много индикаторов работы и самого роутера, и клиентов, а также средств быстрой диагностики. Есть даже список мини-мастеров для решения типовых проблем с интернет-подключением и Wi-Fi.

В этом-то и заключается главная прелесть устройства — оно изначально рассчитано на не слишком опытных пользователей. Даже если они впервые сталкиваются с самостоятельной настройкой и управлением роутером, какую-то критическую ошибку допустить им будет трудно. Вместе с тем нельзя сказать, что AX2 New совсем-совсем простоват. Но любителям повозиться с настройками и более требовательным (и понимающим) пользователям он не подойдёт, это стоит признать.

Встроенные функции безопасности включают защиту от DHCP/ARP-спуфинга внутри локальной сети, выделенную гостевую сеть с отключением при желании через заданный промежуток времени (1 день, 4 часа) и общим лимитом скорости, работу основной сети Wi-Fi по расписанию, противодействие подбору пароля к Wi-Fi — при попытке брутфорса нежелательный клиент будет на время заблокирован — и автообновлению прошивки, которое включено по умолчанию.

Контроль над клиентами фактически сводится к созданию чёрных/белых списков MAC-адресов. Для допущенных до домашней сети устройств можно задать лимит входящей/исходящей скорости, а также включить родительский контроль, под которым подразумевается возможность создать расписание доступа в Интернет (заданный промежуток времени в течение дня + дни недели) и фильтрации URL по ключевым словам.

Технические характеристики Huawei AX2 New (WS7001-22)
Стандарты Wi-Fi 6; IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/k/v (2,4 ГГц + 5 ГГц)
Чипсет/контроллер Н/Д
Память RAM 128 Мбайт/ROM 128 Мбайт
Антенны 4 × внешние, несъёмные; 2×2:2 (5 ГГц) + 2×2:2 (2,4 ГГц); длина 128 мм
Шифрование Wi-Fi WPA/WPA2-PSK/WPA3-SAE; WPS; 1 × гостевая сеть
Параметры Wi-Fi Скорость 5 ГГц: 802.11ax до 1201 Мбит/с
Скорость 2,4 ГГц: 802.11ax до 300 Мбит/с
Интерфейсы 3 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet RJ-45
Индикаторы Питание/состояние
Аппаратные кнопки WPS/сброс настроек
Размеры (ШхДхВ) 256 × 137 × 29 мм
Масса 210 г
Питание DC 12 В 1 А
Условия работы t° от 0 до +40 °C, отн. влажность от 5% до 95% (без конденсации)
Гарантия 1 год
Цена 3300 руб.
Возможности
Доступ в Интернет Static IP, DHCP, PPPoE; VLAN
Сервисы IPv6 (DHCP, Static, SLAAC); резервная сеть Wi-Fi 5; расписание Wi-Fi; самодиагностика
Защита HUAWEI HomeSec; родительский контроль: расписание, фильтрация по URL/ключевым словам
Проброс портов Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV (мост, VLAN)
VPN Клиент L2TP, PPTP
QoS/Шейпинг Шейпинг по MAC; WMM
Сервисы Dynamic DNS -
Режим работы Маршрутизатор, мост, репитер, mesh-узел Link+
Проброс VPN, ALG -
Брандмауэр Фильтрация по MAC; защита от DHCP/ARP-спуфинга; SPI

Про аппаратную начинку AX2 New известно мало. Сама Huawei говорит о 128 Мбайт постоянной и оперативной памяти.

Роутер относится к маркетинговому классу AX1500 и предлагает два диапазона в режиме 2T2R: 2,4 ГГц с канальной скоростью до 300 Мбит/с (802.11b/g/n или Wi-Fi 4; 80 МГц) и 5 ГГц с канальной скоростью до 1201 Мбит/с (802.11a/n/ac/ax или Wi-Fi 6; 40 МГц). Для особо привередливых устройств Wi-Fi 5 можно включить отдельную резервную сеть с таким же паролем, что у основной. Функции TWT и EDCA по умолчанию отключены, по-видимому, тоже из соображений безопасности.

Для по возможности максимально бесшовного переключения между диапазонами AX2 New предлагает поддержку 802.11k/v, но фактически работа этой функции во многом будет зависеть от конкретного смартфона или даже его прошивки. По умолчанию включен приоритет 5 ГГц и лишь при слабом сигнале клиенты будут отправляться в диапазон 2,4 ГГц. Более того, Huawei даже для такой простой модели добавил возможности создания mesh-сети из двух роутеров, что позволит увеличить заявленную площадь покрытия с 90 м2 до 160 м2.

Обладателям смартфонов под управлением фирменной HarmonyOS обещана скорость переключения между сетями двух роутеров на уровне 50 мс. Сам роутер, конечно, тоже управляется именно этой ОС. Устройство также может работать в режиме моста или репитера, но большая часть функций в этом случае будет не доступна.

Для тестирования WAN-подключений использовался ПК с процессором Ryzen 9 7950X3D, двухпортовой сетевой картой Intel X540-T2 и коммутатор MikroTik CRS305-1G-4S+IN. Каждый порт Intel X540-T2 проброшен через PCI Passthrough к собственной ВМ в Proxmox VE 8.2. Системой на стороне WAN является Ubuntu 24.04 с сервером ACCEL-PPP. На стороне LAN — та же Ubuntu 24.04. Каждой ВМ выделено 4 vCPU и 8 Гбайт RAM. Измерение пропускной способности выполнено утилитой iPerf 3. Сети WAN и LAN изолированы друг от друга на коммутаторе. Результаты ожидаемо неплохи, особенно для PPPoE-подключения, которое оказалось даже лучше просто NAT и симметричнее.

Пропускная способность — NAT и PPPoE, Мбит/с
WAN → LAN × 1 WAN → LAN × 8 LAN → WAN × 1 LAN → WAN × 8 >WAN → LAN/LAN → WAN × 1 WAN → LAN/LAN → WAN × 8
NAT 870 731 877 739 150/719 456/454
PPPoE 869 915 864 908 453/458 453/454

Для тестов Wi-Fi использовался тот же самый ПК с беспроводным адаптером Qualcomm NCM865. Поскольку нас интересует только 5 ГГц диапазон, то для него точка доступа была отделена от 2,4 ГГц, вручную был выставлен канал 64 (а вообще доступны 36-64 и 149-161) и выбрано шифрование WPA3. Все прочие параметры оставлены в значениях по умолчанию, включая ширину канала (роутер и так выбрал 80 МГц). Клиент и роутер находились на расстоянии трёх метров друг от друга. И опять-таки результат вполне ожидаемый для такой конфигурации радиомодулей.

Пропускная способность — Wi-Fi (IEEE 802.11ax 5 ГГц HE80), Мбит/с
№ потоков 1 8 32
Маршрутизатор → клиент 505 575 554
Клиент → маршрутизатор 429 462 441
Маршрутизатор → клиент/клиент → маршрутизатор 342/209 267/255 234/252

В целом трудно предъявлять хоть какие-то претензии к базовому роутеру за 3300 руб. от известной компании. К тому же весьма дружелюбного к неподготовленному пользователю и не лишённого некоторых интересных функций, которые у других брендов и не найти в устройствах той же ценовой категории. Один из наиболее очевидных сценариев использования — замена предоставленного несколько лет назад провайдером роутера, который уже «не тянет» и домашнюю сеть, и подросшие скорости интернет-подключения. Или же чёткое понимание того, какие функции в роутере вам действительно нужны, а какие не очень.

Впрочем, одна претензия всё-таки есть, именно с неё и начинается текст — названия для своих роутеров Huawei упорно выбирает не самые удачные. AX2 New при покупке онлайн легко спутать с предыдущей версией AX2. А ведь есть ещё очень похожий внешне AX1, который вообще предлагает только Wi-Fi 5. Если же подход Huawei к домашним роутерам в принципе нравится, но хочется чего-то помощнее, то компания предлагает серию AX3, в которой опять-таки есть сразу несколько устройств с разными «дополнениями» в названии.

Начался суд между Arm и Qualcomm: глава Arm признался, что компания не собирается выпускать собственные чипы

В августе 2022 года британский холдинг Arm обвинил Qualcomm в нарушении лицензионных соглашений этого разработчика процессорных архитектур в результате сделки по поглощению второй из компаний стартапа Nuvia. Слушания по делу начались вчера, и глава Arm успел заверить суд, что у британского разработчика нет амбиций по самостоятельному выходу на рынок процессоров.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В 2021 году Qualcomm за $1,4 млрд приобрёл стартап Nuvia, который также являлся клиентом Arm. По мнению представителей последней, Qualcomm следовало бы заключить новые лицензионные соглашения, касающиеся разработок Nuvia, но американский разработчик чипов пренебрёг данной возможностью. Теперь Arm не только обвиняет Qualcomm в нарушении правил лицензирования, но и требует прекратить использование разработок Nuvia, которые легли в основу семейства процессоров Snapdragon X для ПК. По сути, если суд встанет на сторону Arm, то Qualcomm может лишиться права продавать эти процессоры.

Изначально спор Arm и Qualcomm зародился на почве расхождений в условиях лицензирования технологий первой для Nuvia и Qualcomm соответственно, поскольку первая платила Arm больше, чем вторая. После объединения компаний Qualcomm выплачивала лицензионные отчисления по собственным, более низким ставкам, что не устраивало Arm. Как показали представленные в суде материалы, ставки лицензионных отчислений Nuvia были в разы выше тех, что были установлены для Qualcomm. Холдинг Arm свои потери от этого несоответствия оценивает в $50 млн. Сторонние аналитики считают, что Qualcomm в целом выплачивает Arm около $300 млн в год.

По сути, в центре спора находится размер роялти, который должна отчислять Qualcomm. Однако претензии зашли гораздо дальше: Arm угрожает отозвать у Qualcomm её действующую лицензию и потребовать уничтожения всех устройств с процессорами, где применяются наработки Nuvia. Аналитики надеются, что компании пойдут на мировое соглашение, поскольку судебный процесс может нанести удар по бизнесу их обеих.

Представители Qualcomm в суде пытались объяснить мотивы Arm стремлением ограничить экспансию компании, которую в Arm считают потенциальным конкурентом. Юристы Qualcomm предъявили суду проект документа, который якобы предназначался совету директоров Arm и был подготовлен генеральным директором компании Рене Хаасом (Rene Haas). В этом документе Arm предлагалось заняться разработкой собственных готовых чипов для вывода их на рынок под этой маркой. Хаас подготовку подобной стратегии в суде отрицал. Он заявил, что Arm не создаёт чипы и никогда в этом бизнесе не участвовала, но всегда оценивает различные стратегии.

Отвечая на вопрос о письмах, рассылаемых в адрес крупных клиентов Arm типа Samsung, в которых упоминалось требование запретить использование компанией Qualcomm разработок Nuvia, глава Arm пояснил, что холдинг имел причины заниматься подобной деятельностью, поскольку встречные запросы поступали не только от клиентов и партнёров, но и от руководства самой Arm. Во вторник стороны спора представят суду аргументы в изложении своих ключевых свидетелей, суд намерен начать обсуждение вердикта в четверг.

Новая статья: Обзор TECNO SPARK Go 1: бюджетный смартфон с парой сюрпризов

Данные берутся из публикации Обзор TECNO SPARK Go 1: бюджетный смартфон с парой сюрпризов

Умные очки Ray-Ban Meta✴ получили «живой ИИ», переводчик в реальном времени и Shazam

Компания Meta расширила функциональность умных очков Ray-Ban Meta, добавив поддержку «живого ИИ», переводчика в реальном времени и сервиса распознавания музыки Shazam. Функции «живого ИИ» и перевода доступны только участникам программы раннего доступа Meta’s Early Access Program, тогда как поддержка Shazam стала доступна всем владельцам умных очков Ray-Ban, проживающим в США и Канаде.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Функции «живого ИИ» и перевода были впервые представлены компанией на мероприятии Meta Connect 2024. «Живой ИИ» предназначен для улучшения взаимодействия с голосовым ИИ-помощником Meta, который учитывает окружение пользователя при общении. Например, находясь в продуктовом магазине, можно попросить ИИ предложить рецепты с использованием продуктов, на которые пользователь смотрит. По заявлению компании, при полном заряде батареи смарт-очков «живой ИИ» можно использовать примерно 30 минут.

Функция перевода позволяет очкам в режиме реального времени переводить речь между английским, испанским и итальянским языками. Перевод можно слушать через динамики очков или читать в виде текста в приложении для смартфона. Для использования функции необходимо заранее загрузить нужные языковые пары, а также указать языки, на которых говорят пользователь и его собеседник.

Сервис Shazam на очках работает аналогично мобильному приложению. С помощью смарт-очков пользователь может голосом попросить ИИ от Meta определить название песни, которая играет рядом.

Для работы новых функций требуется прошивка очков версии 11 и приложение Meta View версии 196.

Плата Asus ROG Strix B860-A для грядущих более доступных Arrow Lake-S показалась на видео

Компания Asus, как и другие производители материнских плат, пока не анонсировала модели среднего ценового сегмента для процессоров Intel Arrow Lake-S. Однако образцы таких плат, похоже, уже начали поставляться обозревателям. На YouTube появилось первое видео c распаковкой ещё непредставленной платы Asus ROG Strix на чипсете Intel B860.

 Источник изображений: YouTube / PCEkspert

Источник изображений: YouTube / PCEkspert

Плата Asus ROG Strix B860-A выполнена в чёрно-белой цветовой гамме и предлагает привычный формфактор ATX. Она оснащена двумя разъёмами PCIe x16: один поддерживает стандарт PCIe 5.0, второй — PCIe 4.0. Также новинка предлагает установку до четырёх NVMe-накопителей формата M.2 2280 и одного M.2 22110. Один из слотов для SSD совместим с PCIe 5.0.

Плата поддерживает оперативную память DDR5, включая модули DDR5 CUDIMM с более высокими скоростями. Однако пока неизвестно, какие максимальные частоты ОЗУ поддерживает новинка. Среди других характеристик платы — 2,5-гигабитный LAN и модуль Wi-Fi 7.

В настоящий момент в продаже доступны только процессоры Core Ultra 200 K-серии и материнские платы на флагманском чипсете Intel Z890. Платы на чипсетах Intel B860 и H810 будут представлены на выставке электроники CES 2025 в начале января. Тогда же ожидается анонс чипов Arrow Lake-S без суффикса «K» в названии с заблокированным множителем.

Легендарному процессору Intel 8080 исполнилось 50 лет

Компания Intel отмечает 50-ю годовщину выпуска легендарного процессора Intel 8080. По этому случаю производитель поделился историей его создания, а также напомнил о первых устройствах, в которых использовался этот чип.

 Источник изображения: Wikipedia

Intel 8080 не просто произвёл революцию в микропроцессорах — он создал рынок микропроцессоров, заявляет Intel. «4004 и 8008 предложили это, но 8080 сделал это реальностью», — говорит Федерико Фаггин (Federico Faggin), главный разработчик Intel 8080 и его предшественников, моделей 4004 и 8008. До запуска чипа Intel 8080 в 1974 году компания в основном выпускала чипы под конкретные заказы клиентов. Хотя модели 4004 и 8008 впоследствии использовались в задачах, выходящих за рамки их первоначального применения, универсальность не была изначальной целью их разработки. Например, 4004 изначально был создан для печатного калькулятора 141-PF компании Busicom, а 8008 — для программируемого терминала Datapoint 2200 компании Computer Terminal Corporation.

Фаггин разработал модель 8080 в ответ на отзывы клиентов о модели 8008, которые жаловались на ограничения дизайна, препятствовавшие масштабируемости и усложнявшие разработку программного обеспечения. Новый 8-битный процессор оказался более эффективным, мощным и гибким: он мог выполнять 290 000 операций в секунду (в 10 раз больше, чем 8008). Благодаря 40-контактной конфигурации он упростил подключение к другим компонентам по сравнению с 18-контактной конструкцией модели 8008. Intel 8080 также получил поддержку вспомогательных функций, которых не хватало моделям 4004 и 8008, что сделало его настоящим однокристальным микропроцессором.

Компания Busicom инвестировала 60 000 долларов в Intel для разработки процессора 4004 для собственного использования, что отражало нормы проектирования чипов того времени. Но всё изменилось с появлением 8080 и его гибкостью. Теперь у клиентов появилась блестящая возможность: потратить 360 долларов и запрограммировать процессор на выполнение практически любых задач. Модель 8080 доказала, что мощный процессор общего назначения может работать с неограниченным количеством приложений и удовлетворять потребности бесчисленного числа клиентов, способствуя массовому внедрению персональных компьютеров, созданию новых категорий устройств на основе кремния и развитию программирования как востребованного навыка.

Intel утверждает, что «генетика» модели 8080 всё ещё присутствует в процессорах, используемых по всему миру, поскольку именно этот чип вдохновил разработку архитектуры x86, которая стала самой широко применяемой в мире. Сегодня процессоры Intel используются в домашних компьютерах, автомобилях, вышках сотовой связи, цифровых вывесках, центрах обработки данных и множестве подключённых устройств. По случаю 50-летия Intel 8080 компания организовала в музее Intel в Санта-Кларе (Калифорния, США) выставку, где представлены функциональные устройства на базе Intel 8080. Среди экспонатов — несколько самых ранних реализаций 8080 и их современные аналоги на основе кремния Intel.

Кассовые аппараты Hugin Model 150 от шведской компании Hugin были одними из первых электронных кассовых аппаратов с процессорами Intel 8080. Несмотря на значительные улучшения по сравнению с механическими кассовыми аппаратами, ранние электронные устройства имели ограниченную функциональность и работали на фирменном программном обеспечении. С появлением 8080 кассовые аппараты приобрели функциональность, подобную компьютерной. Со временем они стали сложнее, получили цифровые дисплеи, возможность печатать чеки и считывать кредитные карты. Сегодня процессоры Intel Core i3 используются во многих кассах самообслуживания и POS-терминалах.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Intel 8080 стал основой одного из первых персональных компьютеров — Altair 8800 от MITS. Стоимость системы составляла 439 долларов, что делало её гораздо доступнее коммерческих компьютеров за 30 000 долларов того времени, которые использовались целыми командами. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, а его владельцам требовались значительные знания в электронике, так как компьютер нужно было собирать самостоятельно.

Спустя 50 лет ПК выглядят совершенно иначе и стали значительно мощнее. Процессор Intel 8080 работал на максимальной тактовой частоте 2 МГц, тогда как выпущенные в этом году настольные процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S) достигают тактовой частоты 5,7 ГГц (5700 МГц).

 Источник изображения: Midway

Источник изображения: Midway

Gun Fight (также известна как Western Gun) от Midway Games стала первой коммерчески доступной аркадной игрой, в которой вместо дискретной логики использовался микропроцессор. Им стал Intel 8080. Игра, где два ковбоя Дикого Запада сражались на дуэли, приобрела огромную популярность. В 1975–1976 годах были проданы тысячи игровых автоматов с этой игрой. В 1978 году Intel 8080 стал основой ещё одного игрового автомата — Space Invaders от Midway Games.

Сегодня у геймеров гораздо больше возможностей. От игр на ПК и консолях до виртуальной реальности и мобильных франшиз — современные технологии позволяют играть где угодно и на чём угодно.

Электромобиль BYD за $10 000 обогнал Tesla Model Y и все прочие машины по популярности в Китае

Успех продукции BYD на внутреннем рынке электромобилей Китая объясняется как масштабами производства, которые дают весомую экономию удельных издержек, так и стремлением к вертикальной интеграции. Тяговыми батареями, например, BYD снабжает себя сама, уступая в данной сфере только CATL. Это и позволяет бюджетным электромобилям BYD обходить по популярности все прочие машины в Китае.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, как сообщает CarNewsChina, по итогам ноября самой популярной легковой машиной на рынке Китая стал электрический хэтчбек BYD Seagull, который здесь можно приобрести за сумму, эквивалентную $10 000. Уже пятый месяц подряд на китайском рынке доля гибридов и электромобилей превышает в структуре продаж 50 %, по итогам ноября она составила 52,3 %. Гибридов и электромобилей по итогам прошлого месяца в Китае было продано 1,268 млн штук, что в полтора раза больше прошлогоднего результата. При этом легковых машин с ДВС было реализовано 1,155 млн штук, на 7 % меньше, чем в ноябре прошлого года.

В модельном зачёте, если так можно выразиться, лидером продаж на китайском рынке уже второй раз за год стал электрический хэтчбек BYD Seagull. Он выходил на первое место в августе, но активность Tesla по продвижению кроссоверов Model Y позволила локализованной машине вернуть себе корону по итогам сентября. В ноябре Tesla смогла продать в Китае не более 44 576 кроссоверов Model Y, что на 10,63 % меньше прошлогоднего результата. BYD Seagull при этом по итогам ноября разошёлся в Китае тиражом 56 156 штук, что на 38,34 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Кстати, на третьем и четвёртом местах тоже оказались электромобили BYD: модель Song Plus с 40 265 проданными экземплярами (+15,36 %) и BYD Qin Plus соответственно с 36 787 проданными машинами (-3,33 %).

Первый автомобиль с ДВС в лице Nissan Sylphy в списке ноябрьских бестселлеров китайского рынка встречается только на седьмом месте. Предыдущие шесть позиций в порядке возрастания заняли электромобили, хотя у BYD часть моделей предлагается и в гибридном исполнении. Присутствие в первой двадцатке моделей Volkswagen с ДВС, а именно Lavida, Passat и Sagitar, в значительной мере является данью прошлых заслуг европейского концерна на китайском рынке, для которого модели активно локализовывались с участием местных партнёров. BYD намеревается по итогам текущего года реализовать 4,25 млн электромобилей и гибридов, а машины исключительно с ДВС компания уже не выпускает с 2022 года.

TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850

Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений.

Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц.

Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0.

В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851).

В Калтехе создали микроботов с ультразвуковым приводом для доставки лекарств в любую точку человеческого тела

Доставка лекарства в нужное место организма не менее важна, чем выбор правильного препарата. Для контроля над этим процессом команда разработчиков из Калифорнийского технологического института разработала крошечного медицинского робота. Конечно, эти простейшие микроскопические сферы не похожи на полноценных роботов, но создатели утверждают, что их можно перемещать по телу с помощью ультразвука или магнитов, что позволяет адресно доставлять лекарство.

 Источник изображения: Caltech

Источник изображения: Калтех

Перед внедрением микроботов в организм, необходимо убедиться, что структура бота устойчива к высокому или низкому pH, присущему различным жидкостям организма. Бот также должен надёжно управляться и высвобождать препарат в нужной точке организма. Отработавшие микроботы должны полностью разложиться в организме, не оставляя после себя никаких токсичных материалов.

Команда разработчиков из Калтеха утверждает, что им удалось успешно решить все перечисленные задачи. Созданные ими роботы сделаны из биологически инертного гидрогеля, обладают высокой подвижностью, а их диаметр в 30 микрон достаточно мал, чтобы обеспечить проникновение практически в любую область тела.

Гидрогелевые сферы изготавливаются при помощи 3D-печати с использованием литографии с двухфотонной полимеризацией (TPP), технологии, впервые разработанной Институтом нанонауки Калтеха. Внутри сферы имеется полость, которая содержит микропузырьки воздуха. Терапевтическая нагрузка размещена во внешней оболочке, а внутренний пузырёк обеспечивает превосходный контраст при визуализации с помощью ультразвука, что позволяет легко отслеживать роботов после введения.

При воздействии акустического поля, создаваемого ультразвуком, микропузырьки вибрируют, приводя бота в движение при помощи возникающего «микропотока» из двух небольших отверстий. Наличие двух отверстий обеспечивает роботу гораздо большую манёвренность. В гидрогель, из которого создан бот, внедрены магнитные частицы, что позволяет управлять им с помощью магнитных полей.

Микроботы пока остаются лабораторными экспериментами, ни один человек ещё не подвергался лечению с их помощью. Но после отправки микроботов с химиотерапевтическими препаратами к месту опухоли у мышей было отмечено существенное уменьшение размера опухоли, тогда как традиционные методы лечения имели меньший эффект. Результаты эксперимента опубликованы в издании Science Robotics. В будущем разработчики надеются увидеть применение этой технологии при лечении людей.

Европа договорилась о создании конкурента Starlink — система IRIS² из 290 спутников за €10,6 млрд заработает к 2030 году

Евросоюз к 2030 году планирует вывести на низкую и среднюю околоземные орбиты группировку из 290 спутников связи. Эта группировка под названием IRIS² должна обеспечить безопасную связь для правительственных пользователей, частных компаний и европейских граждан, а также предоставить высокоскоростной интернет в труднодоступных местах. Стоимость государственно-частного проекта составит €10,6 млрд.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Многоорбитальная группировка Iris² (Infrastructure for Resilience, Interconnectivity and Security by Satellite — «Спутниковая инфраструктура для устойчивости, взаимосвязи и безопасности») является третьим крупным инфраструктурным проектом Европы в космосе после навигационной системы Galileo и крупнейшей в мире сети наблюдения за Землёй Copernicus. Она была анонсирована два года назад с двойной целью: предоставить суверенные, безопасные услуги связи государствам-членам ЕС, а также возродить слабеющий космический сектор блока с помощью передового проекта.

Бывший премьер-министр Италии Марио Драги в своём отчёте о конкурентоспособности Европы отметил, что деятельность Starlink, предоставляющей услуги связи в более чем 100 странах, «подрывает европейских операторов связи и производителей». Коммерческие и экспортные продажи в секторе упали почти до уровня 2009 года, и ЕС теперь, по его словам, «отстаёт от США в ракетных двигателях и мегасозвездиях для телекоммуникационных и спутниковых приёмников и приложений, рынок которых намного больше, чем другие сегменты космоса».

Для реализации принятой программы создан консорциум SpaceRISE во главе с европейскими операторами спутниковых сетей SES, Eutelsat и Hispasat, поддерживаемый европейскими субподрядчиками спутниковой связи, такими как Airbus и Deutsche Telekom. Консорциум получил 12-летний концессионный контракт на разработку, развёртывание и эксплуатацию группировки IRIS². Крупнейшим частным инвестором нового консорциума стал французский спутниковый оператор Eutelsat который инвестирует в проект €2 млрд с дальним прицелом на помощь Iris² в финансировании разработки следующего поколения спутников OneWeb.

«Эта передовая группировка защитит наши критически важные инфраструктуры, соединит наши самые отдалённые районы и увеличит стратегическую автономию Европы. Благодаря партнёрству с консорциумом SpaceRISE мы демонстрируем силу государственно-частного сотрудничества для стимулирования инноваций и предоставления ощутимых выгод всем европейцам», — заявила исполнительный вице-президент по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen).

Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона

Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05).

За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука.

Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275.

Смартфоны Redmi Note 13, Redmi 14C и Poco C75 предлагают современный дизайн и продвинутые характеристики

Компания Xiaomi предлагает широкий ассортимент смартфонов, так что каждый пользователь может найти именно то, что нужно ему. Например, модели Redmi Note 13, Redmi 14C и Poco C75 предлагают сочетание довольно продвинутых характеристик и современного дизайна по приемлемой цене.

Смартфон Xiaomi Redmi Note 13 имеет 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей FullView с разрешением FHD+ (2400 × 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления 120 Гц, обеспечивающий 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также сообщается о поддержке ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 960 Гц и сертификации TÜV Rheinland, гарантирующей пониженный уровень вредного для глаз синего света. Покрытие из прочного стекла Corning Gorilla Glass 3 защищает экран от царапин. Пиковая яркость дисплея составляет 1800 кд/м2.

Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 685 с тактовой частотой до 2,8 ГГц и графическим ускорителем Adreno 610 в сочетании с до 8 Гбайт ОЗУ LPDDR4X с поддержкой виртуального расширения до 16 Гбайт, флеш-накопителем UFS2.2 ёмкостью до 256 Гбайт с возможностью расширения на 1 Тбайт с помощью карты microSD.

Основная построен на 108-Мп сенсоре (оптический формат 1/1,67") с диафрагмой f/1,75, а дополняют её широкоугольный 8-Мп модуль (f/2,2) и 2-Мп макрокамера. Для селфи и видеозвонков имеется фронтальная 16-Мп камера. Питание смартфона обеспечивает батарея ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой 33-Вт зарядкой.

Смартфон Redmi 14C предлагает большой IPS-экран с диагональю 6,88 дюйма, разрешением HD+ (1640 × 720 пикселей), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 600 кд/м2. По словам компании, это самый крупный экран в семействе Redmi. Экран получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания.

В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена 13-Мп фронтальная камера для съёмки селфи с диафрагмой f/2,0. На задней панели смартфона находится основная 50-Мп камера с диафрагмой f/1,8, а также с поддержкой ночного и портретного режимов.

В основу устройства положен чип MediaTek Helio G81 Ultra с рабочей частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Mali-G52 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 равна 128 или 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью слота для карт microSD. Для питания смартфона используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с зарядкой мощностью 18 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, порт USB Type-C и 3,5-мм разъем для наушников.

Смартфон Poco C75 во многом похож на Redmi 14C. Здесь применён такой же огромный 6,88-дюймовый ЖК-экран с разрешением HD+ (1640 × 720 пикселей), адаптивной частотой обновления до 120 Гц, частотой дискретизации касания 240 Гц и яркостью до 600 кд/м². Основная камера с разрешением 50 Мп и диафрагмой f/1,8 обладает поддержкой ИИ. Спереди расположена 13-Мп селфи-камера. Обе имеют ночной, портретный и HDR-режимы, а также поддерживают ускоренную съёмку (Time-lapse).

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G81 Ultra с рабочей частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Mali-G52 MC2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителем eMMC 5.1 ёмкостью до 256 Гбайт. За питание смартфона отвечает аккумулятор ёмкостью 5160 мА·ч с зарядкой мощностью 18 Вт через порт USB Type-C, обеспечивая до 42 часов работы в режиме звонков и до 139 часов воспроизведения музыки. Также у Poco C75 есть 3,5-мм разъём для подключения наушников.

В России вышли роботы-пылесосы Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus для сухой и влажной уборки

Компания Trouver представила на отечественном рынке пару новых роботов-пылесосов Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus, которые обещают сделать домашнюю уборку максимально простой и эффективной. Новинки поддерживают не только сухую, но также влажную уборку, что ещё сильнее облегчит поддержание дома в чистоте.

Робот-пылесос Trouver E20 Pro оснащен производительной системой Vormax с двигателем собственной разработки производителя с мощностью всасывания 5000 Па. Это позволяет качественно удалять пыль из ворса ковров, а также подбирать грязь и мелкий мусор. Пользователи могут выбирать между четырьмя уровнями мощности, что позволяет настраивать интенсивность уборки под конкретные потребности, а также контролировать уровень шума устройства.

Trouver E20 Pro оснащён V-образной щёткой, что препятствует наматыванию волос и шести. Контейнер для мусора вмещает до 330 мл, чего должно быть достаточно для уборки даже большой квартиры или дома. Для влажной уборки имеется резервуар для воды объемом 245 мл, а также поддерживается три уровня подачи воды.

Роботы-пылесос оснащён лидаром, который помогает строить точные карты помещений и обеспечивает точную навигацию. Интеллектуальная система маршрутизации Pathfinder планирует оптимальный маршрут уборки, а система объезда препятствий 3DAdapt полагается на лидар и сенсоры для предотвращения столкновений и падений. Trouver E20 Pro преодолевает препятствия высотой до 18 мм и легко настраивается через приложение, предлагая возможность создавать карты для нескольких этажей, задавать запретные зоны и настраивать индивидуальные графики уборки помещений. Поддерживается голосовое управление через системы умного дома с голосовыми помощниками «Алиса» и «Маруся».

Компактный корпус робота-пылесоса Trouver E20 Pro позволяет ему убираться в труднодоступных местах, например, под кроватью или тумбочками. Аккумулятора ёмкостью 3200 мА·ч хватит на уборку даже больших квартир — производитель заявляет максимальную площадь уборки от одного заряда в 150 м2. А если заряда не хватит, то робот сам отправится на зарядку станцию и после продолжит уборку с того же места. К слову, производительность уборки составляет 100 м2/ч.

Что касается версии Trouver E20 Pro Plus, то она имеет все функции базовой модели, но дополнена базовой станцией с функцией автоматического опустошения пылесборника. Система Dualboost 2.0 позволяет автоматически очищать контейнер для мусора робота-пылесоса, используя размещённый внутри док-станции мешок для мусора объемом 4 литра, рассчитанный на автономную уборку в течение до 90 дней. Это делает уборку еще более удобной, избавляя от необходимости часто обслуживать устройство.

Роботы-пылесосы Trouver E20 Pro и Trouver E20 Pro Plus уже поступили в продажу в России на официальном сайте Trouver и в крупнейших розничных сетях по цене от 18 990 и 28 990 рублей соответственно.

Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26

Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30.

 Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы.

Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов.

Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами.

На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию.

Биткоин начал неделю с покорения рекорда стоимости — $106 000 за монету

Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём окружении имеет достаточное количество сторонников криптовалют, чтобы назначить их на влиятельные посты в будущем составе американского правительства. Инвесторы в биткоин на этом фоне заразились оптимизмом, который привёл к покорению котировками старейшей криптовалюты новой исторической величины в $106 000 за монету.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Во всяком случае, в пике курс вырос до $106 533, что является новыми рекордом. Даже курс «эфира» поднялся на этом фоне на 1,5 % до $3965. Всего с момента победы Трампа на выборах в США биткоин подорожал более чем в полтора раза, причём ожидаемого некоторыми участниками рынка отскока вниз не произошло, и следующим уровнем, который монета должна прощупать, станет $110 000.

С начала года биткоин вырос в цене почти в три раза, а совокупный оборот рынка криптовалют вырос в два раза до $3,8 трлн. Ещё летом Трамп начал обсуждать идею формирования своего рода национального резерва в данной криптовалюте, и с его приходом к власти в США она опять всплывает в ожиданиях инвесторов. На прошлой неделе избранный президент США заявил, что власти страны просто не хотят упускать возможности, связанные с криптовалютами, поскольку в противном случае в этой теме дальше продвинутся Китай и другие страны, а США хотят остаться лидерами и в этой сфере. По крайней мере, власти Великобритании, Китая, Бутана и Сальвадора не стесняются инвестировать в биткоин, и США просто не хотят отставать. Непосредственно Дональд Трамп на этапе предвыборной кампании охотно принимал взносы в свой фонд в криптовалюте, хотя ранее не столь лестно высказывался о ней. Теперь он готов сделать США «криптовалютной столицей мира».

Среди соратников Трампа немало деятелей, благосклонно относящихся к криптовалютам, некоторым из них уже предложены посты в бюрократической системе США, которые позволят им оказать влияние на политику государства в данной сфере. Включение компании MicroStrategy, которая активно инвестирует в криптовалюту, в список Nasdaq-100 в минувшую пятницу оказало положительное влияние на динамику курса биткоина. Эта компания увеличила в текущем году собственную капитализацию в шесть раз до $94 млрд, она является крупнейшим корпоративным держателем криптовалюты.

«Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере

К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.

 Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

«Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса».

Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца.

Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов.

После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков.

Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось

Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900.

Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее.

Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами.

Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий

Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия.

 Источник изображения: ESMC

Источник изображения: ESMC

Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство.

По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах».

Новая статья: Обзор Wi-Fi-роутера HUAWEI BE3: первая ласточка Wi-Fi 7?

Данные берутся из публикации Обзор Wi-Fi-роутера HUAWEI BE3: первая ласточка Wi-Fi 7?

Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 16 AN16-51-71QJ: сама универсальность

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 16 AN16-51-71QJ: сама универсальность

Apple выпустит гигантский iPad с гибким дисплеем, но ещё не скоро

По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить свой первый складной планшет в 2028 году. Он описывает устройство как «нечто сродни гигантскому iPad, который раскладывается до размера двух iPad Pro, расположенных рядом друг с другом».

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Слухи о намерении Apple выпустить на рынок устройство с гибким дисплеем появляются регулярно. По данным Bloomberg, теперь компания сосредоточилась на одном продукте, который будет выпущен через несколько лет. Журналист отмечает, что разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы складной планшет получил дисплей без складок.

В существующих прототипах складка на дисплее почти незаметна, но Apple хочет полностью избавиться от неё. «Прототипы нового продукта, созданные подразделением промышленного дизайна Apple, имеют почти незаметную складку. Но пока рано говорить, сможет ли Apple полностью избавиться от этого. Компания Samsung Electronics, выпустившая свой первый складной смартфон пять лет назад, до сих пор безуспешно пытается убрать складку», — говорится в сообщении Гурмана.

По всей видимости, в разложенном состоянии диагональ этого устройства составит 20 дюймов или около того. Гурман описывает его как «единый, непрерывный кусок стекла», а сам планшет называет «устройством более высокого класса». Говоря об операционной системе, Гурман предполагает, что складной планшет Apple будет работать под управлением iPadOS, но при этом есть нюансы. «Я не думаю, что это будет настоящий гибрид iPad и Mac, но устройство будет иметь элементы обоих устройств. К 2028 году iPadOS должна быть достаточно продвинутой для запуска приложений macOS», — считает Гурман.

Apple уберёт зарядный порт с «брюшка» у новой мыши Magic Mouse и решит другие «давние жалобы»

Компания Apple планирует выпустить на рынок полностью обновлённую версию мыши Magic Mouse, переделанную с учётом замечаний, которые пользователи делали в адрес модели текущего поколения. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Apple недавно выпустила обновлённую мышь Magic Mouse, оснастив её интерфейсом USB Type-C. Это может означать, что новая мышь от Apple появится на рынке не скоро. По словам Гурмана, Apple «стремится разработать что-то, что лучше соответствует современным реалиям».

Потребители давно критикуют эргономику Magic Mouse, поскольку мышь неудобна для длительного использования. Кроме того, дизайн устройства не позволил разместить порт для подключения зарядного устройства сбоку. Поэтому пользователям приходится переворачивать мышь для подзарядки, поскольку разъём USB Type-C размещён снизу. Это означает, что мышь нельзя использовать во время зарядки.

Похоже, что Apple хочет изменить расположения порта для зарядки, «а также устранить давние жалобы». К сожалению, более детальной информации о том, что именно Apple планирует сделать в новой версии Magic Mouse, озвучено не было. Что касается сроков выхода на рынок, то, по данным Гурмана, новая мышь выйдет на рынок через 12-18 месяцев. Это означает, что обновлённая Magic Mouse поступит в продажу не ранее 2026 года.

PlayStation 5 превратили в ноутбук за $2750, который ревёт как пылесос

Моддеры из Notebook Review Studio создали ноутбук, внутри которого установлены компоненты от игровой консоли Sony PlayStation 5. Речь идёт об устройстве BBook AI Original Edition, корпус которого создан с помощью 3D-печати, а для отвода тепла используется модифицированная система охлаждения.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

В целом BBook AI Original Edition выглядит как толстый ноутбук, но, поскольку внутри него находятся компоненты от PlayStation 5, устройство может использоваться только для запуска игр, предназначенных для консоли Sony. Несмотря на достаточно массивный корпус, в конструкции устройства нет аккумуляторной батареи. Это означает, что для использования ноутбука его нужно подключить в сеть электропитания. Кроме того, в корпусе размещена достаточно большая система охлаждения, издающая до 71,3 дБ шума, что существенно больше аналогичного показателя у PlayStation 5.

BBook AI Original Edition в плане технических характеристик соответствует стандартной PlayStation 5. В устройстве используется тот же восьмиядерный процессор на базе архитектуры Zen 2 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 и накопителем PCIe 4.0 на 825 Гбайт более компактного форм-фактора 2242 (в PlayStation 5 используется накопитель форм-фактора 2280).

Моддеры дополнили компоненты игровой консоли 17,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Используется панель с частотой обновления 60 Гц, контрастностью 1500:1, пиковой яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для подключения внешних устройств предусмотрен интерфейс HDMI 2.1.

BBook AI Original Edition весит 4321 г, а толщина его корпуса — 31,3 мм. Будет ли устройство доступно для покупки, пока неизвестно. Тем не менее, его стоимость моддеры оценили в $2750.

TSMC к 2026 году утроит мощности по упаковке чипов методом CoWoS, чтобы лучше обслуживать Nvidia

Бурный рост выручки Nvidia на фоне высокого спроса на её ускорители вычислений в действительности сдерживается возможностями её производственных партнёров, главным из которых является TSMC. Последняя не только выпускает чипы для Nvidia, но и упаковывает их передовым методом CoWoS, и возможности подрядчика в этой сфере являются для Nvidia узким местом, которое он готов активно расширять.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Commercial Times, компания TSMC интенсивно расширяет на территории Тайваня свои производственные мощности по тестированию и упаковке чипов методом CoWoS. Купленное у Innolux предприятие по производству ЖК-панелей в Тайнане будет переоборудовано под тестирование и упаковку чипов к концу следующего года, и совокупные возможности TSMC в этой сфере к концу 2026 года утроятся до 90 000 кремниевых пластин в месяц, по данным тайваньских источников.

Профильное предприятие TSMC в Тайчжуне будет введено в строй в первой половине следующего года, компания также строит два предприятия в других районах острова. В текущем году, по оценкам аналитиков, TSMC была способна упаковывать и тестировать чипы с использованием метода CoWoS в количестве, эквивалентном 35 000 кремниевых пластин в месяц. Выручка от данного вида услуг достигла 7–9 % от совокупной. К концу следующего года мощности удвоятся до 70 000 пластин в месяц, а доля выручки перевалит за 10 %. Наконец, к концу 2026 года TSMC сможет ежемесячно упаковывать по методу CoWoS количество чипов, эквивалентное 90 000 кремниевых пластин.

Итого, с 2022 по 2026 годы производительность компании в этой сфере будет увеличиваться ежегодно в среднем на 50 %, причём процесс продолжится и после 2026 года. Одно только предприятие в Тайнане теоретически могло бы ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин в месяц. Скорее всего, профильными заказами оно в итоге будет загружено только частично, а остальные мощности выделят под работу с методами упаковки CPO и FoPLP.

Миллионы пользователей iPhone лишатся поддержки WhatsApp через полгода

Сервис мгновенных сообщений WhatsApp сообщил, что с 5 мая 2025 года смартфоны iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus будут лишены официальной поддержки мессенджера. Для полноценной работы приложения потребуются смартфоны под управлением iOS 15.1 и новее.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Следует напомнить, что iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus не поддерживают операционные системы новее iOS 12.5.7. Окончание поддержки указанных устройств со стороны WhatsApp не означает, что смартфоны невозможно будет использовать с этим приложением для обмена сообщений после 5 мая 2025 года. Существующие и активированные аккаунты пользователей по-прежнему можно будет использовать на этих устройствах, однако для таких смартфонов компания больше не будет выпускать обновлений с новыми функциями. Кроме того, для смартфонов, лишившихся поддержки, также не выпускаются обновления безопасности, что повышает риск взлома.

На iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus после 5 мая будущего года нельзя будет активировать новые телефонные номера при регистрации в WhatsApp. В случае сброса настроек на заводские, удаления приложения или подтверждения номера на другом смартфоне, что автоматически приведёт к деактивации аккаунта на текущем iPhone, владельцы старых iPhone сразу потеряют доступ к своему аккаунту в WhatsApp.

К настоящему моменту WhatsApp поддерживает устройства под управлением Android 5.0 и новее, а также iPhone с iOS 12 и новее. Однако компания на своём официальном сайте добавила, что с 5 мая 2025 поддерживаться будут только устройства с iOS версии 15.1 и новее.

iPhone 5s был выпущен в сентябре 2013 года, модели iPhone 6 и iPhone 6 Plus — в сентябре 2014-го. Сама Apple прекратила поддержку iPhone 6 Plus в апреле этого года. Таким образом WhatsApp прекратит поддержку этих смартфонов спустя более 11 (iPhone 5s) и 12 лет с момента их выпуска, при этом уже после самой Apple. И тем не менее, в мире найдётся ещё немало пользователей этих старых устройств.

Apple обвинили в тотальной слежке за сотрудниками через их iPhone на работе и дома

Сотрудник Apple подал на компанию в суд, утверждая, что она требует от сотрудников отказаться от права на частную жизнь, а также следит за ними не только на работе, но и за её пределами. В исковом заявлении Амар Бхакта (Amar Bhakta) утверждает, что Apple получает доступ к данным сотрудников через корпоративные устройства, включая личные iPhone, использование которых «активно поощряется».

 Источник изображения: Vertex Designs/Unsplash

Источник изображения: Vertex Designs/Unsplash

Истец утверждает, что Apple даёт сотрудникам возможность использовать на работе корпоративные устройства, но при этом компания также принуждает их приносить и собственные iPhone на работу, где на них ставят внутреннее программное обеспечение. В иске сказано, что, согласно политике Apple, связанные с такими устройствами данные, включая электронную почту, фотографии, видео, заметки и многое другое, «подвержены поиску Apple».

Также отмечается, что сотрудники, использующие на работе личные iPhone, обязаны привязывать к смартфонам свои аккаунты iCloud, что якобы позволяет Apple собирать данные о местоположении служащих и другую информацию, когда их нет на рабочем месте. Истец уверен, что Apple нарушает законы штата Калифорния, требуя от сотрудников соглашаться с политикой, которая позволяет компании «вести физическое, видео- и электронное наблюдение» за ними, а также даёт право на поиск данных на устройствах Apple и других производителей на «территории компании», что в некоторых случаях может распространяться на сотрудников, работающих удалённо из дома.

«Для сотрудников Apple экосистема Apple — это не огороженный сад. Это тюремный двор. Паноптикум, в котором сотрудники, как на работе, так и вне её, всегда находятся под всевидящим оком Apple», — говорится в заявлении Бхакта. Представитель Apple назвал такие обвинения необоснованными.

Любопытно, что это не первое сообщение о подобных внутренних правилах Apple. В 2021 году в СМИ просачивалась информация о том, что компания принуждает сотрудников привязывать к используемым на работе устройствам личные аккаунты. Apple давно известна высоким уровнем секретности, когда речь заходит о разработках компании и выпуске новых продуктов. Другие технологические гиганты, такие как Google и Amazon, в прошлом также обвинялись в слежке за сотрудниками.

«Была бы настоящей бомбой»: утечка показала, какой могла получиться Lego-игра по «Джеймсу Бонду»

«Властелин колец», «Звёздные войны», «Гарри Поттер» — эти и другие франшизы уже успели перевести в формат Lego-игр. Как выяснилось, к ним мог присоединиться «Джеймс Бонд», но судьба распорядилась иначе.

 Источник изображения: ComicBook

Источник изображения: ComicBook

На днях по Сети начал распространяться внутренний трейлер (сначала «сырая» версия, потом законченная) невыпущенной игры студии TT Games про секретного агента британской спецслужбы МИ-6, выполненной в формате Lego.

50-секундный ролик включает кинематографичные сцены, вдохновлённые фильмами бондианы вроде «Вида на убийство» и «Живи и дай умереть», характерный проектам TT Games юмор и пафосное произнесение своего имени Джеймсом Бондом.

Первоначально предполагалось, что проект является частью несостоявшегося третьего года поддержки платформера Lego Dimensions образца 2015 года, но на самом деле Lego-версия «Джеймса Бонда» должна была стать самостоятельной игрой.

Как передают модераторы сообщества LegoGaming на форуме Reddit, этим трейлером в TT Games надеялись убедить руководство Lego Group одобрить разработку, однако корпорация сочла франшизу «Джеймса Бонда» несовместимой с Lego-играми.

Несостоявшуюся Lego-игру про Джеймса Бонда подтвердил бывший технический директор TT Games Пол Хьюс (Paul Hughes): «Всегда считал, что, случись она, [игра] с такой богатой историей была бы настоящей бомбой… Ну что ж…»

Игрокам, мечтающим окунуться в интерактивные приключения Джеймса Бонда, не стоит отчаиваться: разработчики Hitman из студии IO Interactive до сих пор трудятся над проектом Project 007 (кодовое название) по мотивам бондианы.

Календарь релизов — 2–8 декабря: Path of Exile 2, Marvel Rivals и Delta Force

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Голос игроков»: открылось голосование за лучшую игру 2024 года по версии зрителей The Game Awards 2024

Как и было обещано, 2 декабря состоялся анонс номинантов в категории «Голос игроков» на церемонии награждения The Game Awards 2024 — вместе с этим на официальном сайте шоу стартовал первый этап голосования.

 Источник изображения: Steam (Parasite)

Источник изображения: Steam (Parasite)

Голосование позволит определить игру года по версии простых пользователей в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один.

На победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2024 претендует 22 релиза 2024 года и ещё восемь игр прошлых лет. Вот их список:

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

В отличие от 29 основных номинаций в рамках The Game Awards 2024 (влияние жюри на результат составляет 90 %), победителя в категории «Голос игроков» определяют целиком пользователи.

Промежуточные результаты раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это помогает сохранить интригу до самого конца, но игроки уже предрекают безоговорочную победу Black Myth и её многочисленной китайской аудитории.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Первый тур голосования в номинации «Голос игроков» закончится 5 декабря в 7:00 по Москве, а старт второго раунда назначен на 5 декабря в 20:00 по Москве. Победителя объявят на The Game Awards 2024.

Трансляция The Game Awards 2024 начнётся 13 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо церемонии награждения лучших игр уходящего года, на шоу ожидаются мировые премьеры и анонсы.

PlayStation на 30-летие подразнила фанатов Bloodborne и устроила мощный заряд ностальгии владельцам PS5

Накануне официальной 30-летней годовщины с японского дебюта оригинальной консоли PlayStation издательство Sony Interactive Entertainment опубликовало благодарственный ролик, адресованный игрокам.

 Источник изображения: Steam (IraSh.)

Источник изображения: Steam (IraSh.)

В двухминутном видео, озаглавленном просто «Спасибо вам» (Thank You), Sony благодарит фанатов за 30 лет игры, рассказывая на примере самых известных хитов PlayStation, о чём были все эти годы.

Игры The Last of Us рассказывали о любви, God of War — о семье, Uncharted — о дружбе и приключении, Metal Gear Solid — о чести, Demon’s Souls — о душе, Ghost of Tsushima — о смелости и так далее.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Примечательно, что самый последний слайд — об упорстве (persistence) — в Sony решили сопроводить кадром из предрелизного трейлера готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, фанаты которого как никто знают об упорстве.

«Последние три десятилетия мы разделяли с вами невероятное путешествие… Спасибо, что были его частью — без вас у нас бы ничего не получилось», — гласит описание под роликом PlayStation.

В честь 30-летия Sony также заменила экран запуска на PS5 оригинальным с PS1 и добавила в новейшую консоль пять праздничных тем — четыре в стиле предыдущих поколений PlayStation и одну юбилейную.

Демонстрацию перечисленных изменённых элементов интерфейса PS5 устроил портал Push Square (см. видео ниже). Sony спешит уточнить, что акция временная, чем фанаты в комментариях уже недовольны.

Релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle позвал игроков в кругосветное путешествие

Как и было обещано, 2 декабря издательство Bethesda Softworks представило релизный трейлер приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, история игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой.

В ходе приключений персонажи выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.

Трёхминутный релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle демонстрирует смесь заставочных роликов с участием основных персонажей и различных геймплейных элементов, включая головоломки, платформинг и сражения.

В комментариях пользователи изнывают от ажиотажа в преддверии грядущего релиза, предвкушая грандиозное приключение. «Bethesda, забери мои деньги», — призывает dcross6360.

 Расширенный доступ входит в состав премиального издания игры

Расширенный доступ входит в состав премиального издания игры

Кроме того, Bethesda раскрыла точное время выхода Indiana Jones and the Great Circle в разных регионах — 3:00 по Москве. Информация актуальна как для старта расширенного доступа (6 декабря), так и полноценного релиза (9 декабря).

В первую очередь Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. Обзоры игры от западных СМИ появятся с запуском расширенного доступа.

Windows 11 получит списки для быстрого перехода в «Пуске», уменьшенный трей и другие нововведения в декабре

Следующий пакет обновлений для Windows 11 24H2, который выйдет в рамках программы Patch Tuesday позднее в этом месяце, будет включать не только исправления безопасности, но и ряд новых функций. После его установки пользователям программной платформы станут доступны списки для быстрого перехода в меню «Пуск», уменьшенный системный трей с новыми вариантами расположения элементов, элементы управления динамическим освещением и многое другое.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В нынешнем виде элемент системного трея, в котором отображаются текущие дата и время, занимает достаточно много места. Однако у пользователей будет возможность сделать его более компактным, активировав в настройках опцию «Показывать сокращённое время и дату». Новый вариант будет занимать ещё меньше пространства, если отключить отображение секунд в часах на панели задач.

Аналогично можно будет скрыть значок уведомлений, отключив соответствующую опцию в настройках. Проверить наличие актуальных уведомлений можно, кликнув по разделу «Дата и время». Для некоторых вариантов расположения элементов на панели задач возможность скрыть этот значок может оказаться полезной.

При клике правой кнопкой мыши на закреплённом на панели задач элементе открывается меню, которое Microsoft называет «Список быстрого перехода» (Jump List). После следующего обновления пользователи смогут запускать элементы из таких списков с правами администратора. В меню «Пуск» также появятся списки быстрого перехода для поддерживаемых системных приложений. Например, при нажатии правой кнопкой мыши на ярлык приложения «Ножницы» откроются дополнительные опции для создания снимков экрана и перехода к файлам, с которыми пользователь работал ранее.

Кроме того, в Windows 11 24H2 появится новая страница с настройками динамического освещения, позволяющая управлять RGB-подсветкой подключённых совместимых устройств. Это избавит пользователей от необходимости использовать отдельные приложения для настройки подсветки каждого устройства, так как теперь всё можно будет сделать в одном месте.

Некоторые изменения коснутся и «Диспетчера задач». На вкладке «Производительность» будет отображаться тип подключённых накопителей и другая информация. Эта функция была обнаружена в тестовых сборках ОС ещё в сентябре, но только теперь станет частью стабильных версий.

Менее заметные нововведения включают новые элементы управления жестами для устройств с сенсорным экраном, а также подсказки по ярлыкам для экранного диктора.

В ChatGPT может завестись реклама, но часть руководства OpenAI против этого

Компания OpenAI, прославившаяся благодаря своему чат-боту ChatGPT на базе генеративного ИИ, обдумывает способы внедрения рекламы в свои ИИ-продукты. Компания находится в поиске новых источников дохода в рамках преобразования в коммерческую компанию и реклама может стать одним из них.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

После проведения в октябре раунда финансирования, позволившего привлечь $6,6 млрд, OpenAI сейчас является одной из самых дорогих частных компаний Кремниевой долины с оценкой в более чем $​​150 млрд. Благодаря успеху ChatGPT доходы OpenAI выросли примерно до $4 млрд в годовом исчислении, что ставит её в один ряд с самыми быстрорастущими стартапами всех времён. Число еженедельно активных пользователей чат-бота выросло за два года до более чем 250 млн. Но расходы OpenAI, связанные с разработкой передовых моделей ИИ, превышают доходы. В этом году расходы компании, как ожидается, превысят $5 млрд.

Один из крупнейших источников дохода OpenAI заключается в предоставлении доступа к интерфейсу прикладного программирования (API), который позволяет организациям и разработчикам создавать продукты на базе ИИ. Также компания зарабатывает на продажах индивидуальных и корпоративных лицензий на использование ChatGPT. Но, как отметил один из экспертов, «API — это не высокодоходный бизнес».

OpenAI наращивает усилия по получению дохода от своих продуктов, таких как поисковая система на базе ИИ. Её конкурент Perplexity уже запустил пилотный проект по развёртыванию рекламы в своей поисковой системе на базе ИИ.

Сара Фрайар (Sarah Friar), финансовый директор OpenAI, ранее занимавшая руководящие посты в Nextdoor, Square и Salesforce, отметила в интервью Financial Times, что директор по продуктам компании Кевин Вейл (Kevin Weil) имеет опыт создания продуктов с рекламной поддержкой на основных технологических платформах, включая Instagram и X. В мае OpenAI также наняла на должность вице-президента Шивакумара Венкатарамана (Shivakumar Venkataraman), который ранее возглавлял команду поисковой рекламы Google.

Как утверждают источники, на данный момент руководители OpenAI разделились во мнении о том, как должна выглядеть реклама на этой платформе. Фрайар указала на то, что рекламные модели имеют свои недостатки, а также на то, что внедрение рекламы заставляет компанию больше обращать внимание на требования рекламодателей вместо удовлетворения потребностей пользователей. «Я не исключаю рекламу, — сообщила она. — Но на данный момент в том, как мы работаем, есть много положительных моментов».

Следует отметить, что не все в IT-отрасли поддерживают планы OpenAI по реструктуризации в коммерческую компанию. Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) и вовсе потребовал через суд запретить OpenAI превращаться в коммерческую организацию.

Разработчик браузера Arc анонсировал Dia — новый обозреватель с ИИ, который может работать без пользователя

Разработчики из The Browser Company, создавшие интернет-обозреватель Arc Browser для компьютеров и мобильных устройств, представили новый браузер под названием Dia. Он сфокусирован на инструментах на базе искусственного интеллекта. За последние годы стартап выпустил приложение Arc для macOS и Windows и Arc Search для Android и iOS, но теперь разработчики взялись за реализацию проекта значительно более широкой направленности.

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

Запуск браузера Dia запланирован на начало следующего года. Однако уже сейчас разработчики запустили посвящённый этому продукту веб-сайт, на котором опубликовано видео о будущем приложении, а также перечислен список открытых вакансий. «Искусственный интеллект не будет существовать в виде приложения. Или кнопки. Мы считаем, что это будет совершенно новая среда, построенная на основе веб-браузера», — говорится в сообщении разработчиков на сайте Dia.

Вместе с этим гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) показал ранние прототипы нового веб-обозревателя и доступные в нём функции. В одной из демонстраций был показан инструмент, работающий с функцией вставки и помогающий написать следующее предложение или получить информацию в интернете. Этот инструмент работает, когда пользователь набирает текст на какую-то распространённую тему, например, о сроках запуска и характеристиках новых iPhone.

В другой демонстрации показано, как пользователь может вводить в адресную строку браузера определённые команды для выполнения разных действий, таких как поиск документов по описанию, отправка данных по электронной почте, планирование встреч в календаре через подсказки на естественном языке. Некоторые из анонсированных функций похожи на те, что уже есть в других браузерах. Речь идёт об инструментах, которые помогают писать сообщения или работать с календарём.

В третьей демонстрации было показано, как Dia выполняет действия от имени пользователя, например, добавляет товары в корзину на Amazon, отталкиваясь от полученного по почте списка. Браузер делает это автоматически, находя нужные товары на сайте Amazon и перемещая их в корзину. В другом примере Dia анализирует таблицу Notion с данными участников видеосъёмки и предлагает отправить электронное сообщение каждому из них.

Вместе с этим Миллер пообещал не изменять сильно дизайн и функции браузера Arc, хотя и признал, что этот продукт вряд ли привлечёт внимание широкой аудитории. На этом фоне компания решила создать по-настоящему потребительский продукт, в котором функции на основе ИИ будут работать без сбоев и который, возможно, будет приносить прибыль.

Соавтор Dishonored и Prey назвал S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl лучшей игрой 2024 года

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и соавтор Dishonored и Prey Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) уже определился с персональным фаворитом по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Viacheslav)

Источник изображения: Steam (Viacheslav)

По словам Колантонио, непревзойдённым в уходящем году для него оказался амбициозный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World.

«Stalker 2 неидеальна, но она моя игра года. Атмосфера, жестокость мира, выживание, свобода исследования… Последней игрой, от которой я получал такое удовольствие, была [Baldur’s Gate 3, — поделился Колантонио.

Разработчик добавил, что у него немало претензий к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако на фоне его «текущего голода по играм подобного рода [проект GSC] ощущается хорошо».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее Колантио высказал мысль, что экосистема агрегатора рецензий Metacritic подталкивает разработчиков к созданию «консервативных скучных игр», приведя в пример S.T.A.L.K.E.R. 2.

«Если игра отполирована на запуске, то вам гарантированы 80 % вне зависимости от того, насколько она скучная. Тем временем Stalker 2 получает 73 %, потому что слегка сыровата на релизе. Несправедливо, обманчиво…», — считает Колантонио.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С момента релиза игра уже получила два патча — один большой и один поменьше.

«Это безумно круто!»: Microsoft Flight Simulator 2024 позволяет оценить апрельское полное солнечное затмение во всём его великолепии

Случившееся в апреле полное солнечное затмение могли наблюдать вживую лишь из нескольких регионов земного шара, а вот симуляция этого редкого астрономического явления недавно стала доступна в новой игре от Microsoft.

 Источник изображения: Steam (ks)

Источник изображения: Steam (ks)

Речь идёт об авиасимуляторе Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio. Незадокументированную особенность обнаружил участник форума Reddit под псевдонимом Junior72.

Как показал Junior72, если выставить в игре 8 апреля и время непосредственно перед полным солнечным затмением, можно наблюдать, как симулированная Луна проходит перед симулированным Солнцем.

Стоит отметить, что подобные симуляции затмений можно было наблюдать ещё в Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, однако на земле никакие визуальные последствия этих явлений не отражались, в отличие от новой игры.

Благодаря этому при взгляде из космоса над регионом Северной Америки, откуда можно было наблюдать апрельское затмение вживую, в Microsoft Flight Simulator 2024 виднеется огромное теневое пятно от Луны (см. изображение ниже).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователи остались в восторге от подобной детализации в Microsoft Flight Simulator 2024 и отметили превосходство новой игры над старой в этом аспекте. «Это безумно круто!»поделился пользователь PSPbr.

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз игры оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, но большинство из них уже решены.

Лавкрафтианский хоррор Nedra отправит игроков на советскую станцию в Антарктиде — трейлер и скриншоты

Художник по освещению студии Saber Interactive Давит Андреасян (Davit Andreasyan) в свободное от работы время готовит личный проект — лавкрафтианский хоррор Nedra, действие которого разворачивается на советской антарктической станции.

 Источник изображений: Davit Andreasyan

Источник изображений: Davit Andreasyan

По сюжету Nedra в безжизненной ледяной пустоши Антарктиды заброшенная советская исследовательская станция, все сотрудники которой бесследно исчезли, скрывает древнее, потустороннее существо.

Игрокам в роли Артура предстоит пробраться в самое сердце станции и раскрыть леденящую душу правду, искать патроны, припасы и инструменты, постоянно балансируя между выживанием, стелсом и напряжёнными боями.

Геймплейный трейлер Nedra

Главной особенностью Nedra выступает контроль за температурой тела — населяющие станцию Ледяные Странники чувствуют тепло, поэтому, чтобы избежать обнаружения, Артуру придётся снижать этот показатель до опасно низкого уровня.

Однако в таком состоянии герой рискует замёрзнуть насмерть, поэтому вынужден иногда повышать температуру тела (за это отвечает смесь йода и алкоголя), что, в свою очередь, делает протагониста уязвимым для Ледяных Странников.

Разработчик обещает глубокий сюжет с тремя концовками, ужасы на каждом шагу и атмосферу, вдохновлённую романом «Солярис» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) и фильмом ужасов «Нечто» режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter).

Релиз Nedra ожидается на протяжении второго квартала 2025 года (то есть в период с апреля по июнь) в Steam. Игра получит поддержку восьми языков, включая русский, однако озвучка заявлена только на английском.

Microsoft «засветила» дату выхода The Thing: Remastered, а разработчики исправили главную проблему игры

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) не спешат раскрывать дату выхода хоррор-шутера The Thing: Remastered, однако Microsoft, похоже, ненароком испортила грядущий сюрприз.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, ремастер оригинальной The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто» был представлен летом и всё ещё ожидается к релизу до конца 2024 года. «Скоро», — на днях заявил финдиректор Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman).

Судя по всему, это «скоро» наступит уже в рамках текущей недели. Портал GamingBolt обратил внимание, что дата выхода The Thing: Remastered засветилась в дайджесте декабрьских игровых новинок от официального блога Xbox Wire.

Как стало известно благодаря утечке, The Thing: Remastered поступит в продажу уже 5 декабря. В GamingBolt допускают, что игру могут выпустить и без предварительного объявления даты релиза.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Разработчики починили один из самых раздражающих элементов оригинальной игры — проверенные на заражение члены отряда больше не будут трансформироваться по воле скрипта (вместо этого они поддадутся эмоциональной травме).

The Thing: Remastered создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Заявлена поддержка 4K и 120 кадров/с, достижения и улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение).

«Отечественный игропром держится только на этом»: создатели «Русы против ящеров 2» поразили геймеров трейлером с «геймплеем на кончиках пальцев»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) представили новый трейлер своего псевдоисторического экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела прошлогоднего хита Steam.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, по сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Представленный в рамках прошедшей на днях выставки РЭД ЭКСПО в Москве минутный трейлер «Русы против ящеров 2» (ролик прикреплён ниже) содержит «реально прям настоящий геймплей».

На протяжении всего видео под динамичную музыку отважные богатыри расправляются с вероломными ящерами, в том числе голыми руками (и ногами) и с использованием пушек.

Пользователи игровой процесс «Русы против ящеров 2» оценили по достоинству — на YouTube у ролика почти 3 тыс. лайков при 50 дизлайках. «Отечественный игропром держится только на этом», — считает tmek1237.

 По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее).

Релиз «Русы против ящеров 2» всё ещё ожидается в начале 2025 года на ПК (Steam). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене» с возможностью обнять «белую берёзку».

ChatGPT будет пользоваться каждый восьмой человек на Земле согласно плану OpenAI на 2025 год

Компания OpenAI делает ставку на новые продукты на базе искусственного интеллекта, создание собственных центров обработки данных и партнёрство с Apple, чтобы ускорить рост пользовательской базы своих сервисов. Уже в следующем году разработчик ChatGPT намерен расширить охват аудитории до 1 млрд человек.

 Глава OpenAI Сэм Альтман / Источник изображения: OpenAI Forum

Глава OpenAI Сэм Альтман / Источник изображения: OpenAI Forum

Спустя два года с момента запуска ChatGPT количество активных пользователей сервиса в неделю выросло до 250 млн человек. Дальнейшее расширение планируется с помощью запуска так называемых ИИ-агентов, собственной поисковой системы на основе нейросетей и интеграции ИИ-бота ChatGPT с устройствами Apple.

«В 2025 году мы станем самостоятельной исследовательской лабораторией, обслуживающей миллионы людей <…> Надеясь, что это могут быть миллиарды потребителей по всему миру», — заявила во время беседы с журналистами Financial Times Сара Фрайар (Sarah Friar), финансовый директор OpenAI.

Цель по существенному расширению пользовательской базы возникла в момент, когда стартап с девятилетней историей проходит стадию трансформации в глобального технологического гиганта и готовится к тому, что основатель и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) называет «эпохой интеллекта».

В октябре этого года OpenAI провела очередной раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь более $6 млрд инвестиций. За счёт этого рыночная стоимость компании выросла до $150 млрд, что является лучшим результатом среди всех стартапов Кремниевой долины. На этом фоне Фрайар заявила, что OpenAI продолжит привлекать «больше денег», имея ввиду как акционерный, так и долговой капитал. «За 74 дня мы положили на баланс $10 млрд. Так что это был мой способ сказать: «Эй, я тоже собираюсь кое-что сделать <…> Мы находимся в фазе активного роста, и нам следует продолжать инвестировать. Нам нужно быть на передовой в области языковых моделей. Это дорого», — заявила Фрайар, присоединившаяся к OpenAI в июне этого года.

Вице-президент OpenAI по глобальным вопросам Крис Лихейн (Chris Lehane) рассказал, что для достижения поставленных целей OpenAI планирует инвестировать в создание нескольких кластеров из центров обработки данных в ряде городов на Среднем Западе и Юго-Западе США. Стремление к созданию собственной инфраструктуры для обеспечения работы ИИ-алгоритмов является частью аналогичной стратегии конкурентов OpenAI из числа крупных технологических компаний, таких как Google и Amazon. Лихейн отметил, что «чипы, данные и энергия» являются важнейшими ресурсами, которые необходимы для достижения успехов в гонке ИИ.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

За 12 месяцев, которые прошли с тех пор как Альтмана сначала сместили с поста гендиректора, а затем вернули в должность, OpenAI трансформировалась быстрыми темпами. В компании появились первые финансовые и продуктовые руководители, а количество сотрудников увеличилось в 5 раз до более чем 2000 человек. На этом фоне OpenAI запустила сложный переход от некоммерческой к коммерческой бизнес-модели.

В течение года OpenAI покинули несколько руководителей и ведущих разработчиков, но на их места пришли новые люди, многие из которых имеют опыт в создании и монетизации потребительских продуктов. В том числе из-за этого компания больше не может фокусироваться только на долгосрочных исследованиях. Ей необходимо реализовывать краткосрочные цели в области продуктов, поскольку фокус бизнес-модели сместился в сторону увеличения количества приносящих доход продуктов (это позволит опережать растущие расходы).

По данным осведомлённых источников, OpenAI тратит более $5 млрд в год и при это компания «близка к безубыточности». Новые сотрудники говорят, что они по-прежнему руководствуются «миссией» OpenAI по созданию и распространению ИИ-алгоритмов в долгосрочной перспективе, но перед ними также стоят задачи по развёртыванию реально полезных инструментов на базе нейросетей в ближайшее время.

По словам Фрайар, запуск ИИ-агентов, похожих на чат-ботов инструментов, помогающих выполнять разные задачи в интернете, такие как сбор информации, бронирование авиабилетов и покупок, станет ключевым направлением деятельности компании в 2025 году. «Агент должен стать словом года <…> Это мог бы быть исследователь, полезный помощник для обычных людей, работающих мам, таких как я. В 2025 году мы увидим появление первых очень успешных агентов, которые будут помогать людям в их повседневной жизни», — уверена Фрайар.

Несмотря на ожидаемый успех ИИ-агентов, запуск ChatGPT на миллиардах устройств Apple (ИИ-бот уже начали интегрировать в США) имеет решающее значение для значительного прироста пользовательской базы OpenAI. Один из венчурных инвесторов компании отметил, что благодаря этому партнёрству можно быстро достичь цели в 1 млрд пользователей. «OpenAI сегодня уже имеет несколько сотен миллионов активных пользователей, не тратя на маркетинг. У Apple 2 млрд iPhone по всему миру, и мы хотим, выпустить новый смартфон с искусственным интеллектом. Путь к получению 1 млрд пользователей с ChatGPT в кармане не так уж и надуман. Если вы достигните этого порога, вы станете конкурировать с Google и Facebook», — приводит источник слова инвестора.

Второй патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил критические баги в сюжетных миссиях — подробности без спойлеров

Не успел постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получить первый пострелизный патч, как разработчики из студии GSC Game World выпустили второй.

 Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Напомним, тогда как в вышедшем 29 ноября обновлении 1.0.1 было ликвидировано более 650 неисправностей, в дебютировавшей на следующий день версии 1.0.2 список изменений куда короче.

В частности, разработчики устранили баги (в том числе критические) в шести сюжетных миссиях, а также исправили ещё больше ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

По большей части исправления в перечисленных ниже сюжетных миссиях связаны с ошибками из-за нестандартного порядка выполнения игроком поставленных задач или странностями появления NPC.

Основные задания, получившие улучшения (без спойлеров):

  • «На грани» (On the Edge) — вторая волна врагов теперь будет появляться корректно;
  • «Незначительный инцидент» (A Minor Incident) — сюжетный персонаж перестанет умирать без причины во время миссии;
  • «Как в старые добрые времена» (Just Like the Good Old Days) — игроки больше не будут застревать после установки предохранителя;
  • «То, что осталось» (All That is Left) — исправили ошибку, препятствующую выполнению задания во время исследования химического предприятия;
  • «Внизу» (Down Below) — противники перестанут появляться в недоступных игроку местах;
  • «Видения Истины» (Visions of Truth) — сюжетный персонаж больше не будет пропадать во время миссии.
 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что уже трудятся над будущими обновлениями. В ближайших патчах команда обещала взяться за исправление системы A-Life.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.

«Кризисная» ситуация: исходный код Crysis 3 попал в руки хакерам

В Сети появилась информация о том, что некоему «исследователю видеоигр» c ником SvenTek_667 удалось заполучить исходный код оригинальной версии Crysis 3. Оригинальная версия шутера, напомним, вышла в 2013 году, версия Remastered — в 2021-м.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Информация об утечке появилась в микроблоге VXUG (он же vx-underground) — образовательного веб-ресурса, который собирает информацию обо всех вредоносных программах. Авторы сайта имеют в своём распоряжении одно из самых больших онлайн-хранилищ вредоносного ПО. С помощью своего аккаунта в X специалисты из vx-underground на постоянной основе уведомляют о новых фактах нарушений в области кибербезопасности и занимаются их проверкой. Утечка исходного кода Crysis 3 стала очередным поводом для публикации. На самом деле, архив с «исходниками» был опубликован ещё в 2020-м хакерской группой Egregor, но доступ к его содержимому получили только сейчас.

В настоящий момент разработчики из Сrytek занимаются развитием PvPvE-шутера Hunt: Showdown, выпуская для него порой спорные обновления. Анонс четвёртой части Crysis состоялся ещё в январе 2022-го, но с тех пор информации о шутере практически не поступало.

Утечка исходного кода Crysis 3 теоретически может оказать неоценимую помощь создателям модификаций, но будут ли они заниматься выпуском своих работ для 11-летнего шутера с практически «нулевым» онлайном в Steam (что у оригинальной версии, что у Remastered) — вопрос открытый. К тому же, использование откровенно украденных данных, пусть даже и в творческих целях, может иметь определённые последствия при должной заинтересованности со стороны юридического отдела Crytek.

«Google Карты» начнут сообщать о ДТП, полицейских патрулях и ситуации на дорогах по информации из Waze

Google владеет сразу несколькими картографическими сервисами и сейчас проводит их реструктуризацию. В её рамках в «Google Картах» начнут отображаться данные из Waze — навигационного приложения, позволяющего следить за ситуацией на дорогах в режиме онлайн. Интеграция данных из Waze в «Google Карты» осуществляется постепенно и в скором времени увидеть данные о ДТП и в целом ситуации на дорогах все пользователи платформы.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В середине года Google анонсировала переработанный пользовательский интерфейс отчётов в «Google Картах» для Android, iOS, Android Auto, CarPlay и Android Automotive, а его внедрение началось осенью. Тогда же разработчики заявили, что отчёты о ситуации на дорогах формируются на основе данных из собственного картографического сервиса, а также приложения Waze.

Позднее Waze подтвердила, что данные сервиса появятся в «Google Картах». На начальном этапе сервис будет передавать информацию о расположении полицейских патрулей на дорогах, а позднее и другие данные. «Мы рады, что больше водителей смогут видеть отчёты, поступающие от Waze. Это было бы невозможно без партнёрства с Geo, в рамках которого мы стремимся предоставлять водителям наиболее полные картографические данные посредством двунаправленного обмена данными», — говорится в сообщении Waze.

Работает эта интеграция следующим образом: на экране устройства появляется сообщение о том, что один из пользователей Waze сообщил о расположении полицейского патруля далее по ходу движения. Вместе с этим предлагается подтвердить наличие или сообщить об отсутствии полицейских на данном участке. Таким образом, данные о местоположении патруля регулярно обновляются за счёт сообщений от разных пользователей сервиса.

Илон Маск потребовал через суд запретить OpenAI превращаться в коммерческую организацию

Стоявший у истоков стартапа OpenAI миллиардер Илон Маск (Elon Musk) уже давно выступает с критикой его деятельности, а после запуска им конкурирующей компании xAI и вовсе готов защищать собственные интересы в суде. Недавно он предпринял попытку обвинить OpenAI в незаконном ограничении доступа xAI к капиталу.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Это уже четвёртое исковое заявление, которое представители Илона Маска подают в американском суде. К нему присоединились также руководители xAI и бывший член совета директоров OpenAI Шивон Зилис (Shivon Zilis). Данный иск, как поясняет CNBC, преследует две основные цели: предотвратить превращение OpenAI в полноценную коммерческую организацию и не позволить OpenAI вступать в сговор с инвесторами, который удерживает их от финансирования других компаний такого типа, включая xAI.

Напомним, основанная в 2015 году OpenAI изначально была некоммерческой организацией, но реструктуризация 2019 года ввела элементы коммерческой выгоды в цели и миссии компании, чему тот же Маск впоследствии противился, хотя уже не имел отношения к стартапу. Сейчас некоммерческая часть OpenAI формально руководит коммерческой, и такая структура смущает инвесторов, которые не рискуют из-за этого вкладывать серьёзные средства в её капитал.

Маску не нравится стремление OpenAI полностью перейти на коммерческие рельсы, а также ввести представителя Microsoft в состав совета директоров. Последняя из корпораций является крупнейшим инвестором OpenAI, но Маску не нравится этот альянс, поскольку он считает, что обе компании смогут злоупотреблять конкурентным преимуществом, полученным за счёт раннего доступа к информации, критичной для успешного развития на рынке ИИ. В середине ноября законные представители Маска также обвинили OpenAI в попытках запретить своим потенциальным инвесторам вкладывать деньги в капитал xAI.

Представители OpenAI отметили, что «четвёртая попытка Илона (подать на OpenAI в суд) повторно использует те же самые безосновательные упрёки». Собственный стартап Маска xAI был основан в июле 2023 года и уже достиг капитализации на уровне $50 млрд. Это меньше тех $157 млрд, которые приписывают OpenAI, но темпы роста капитализации самой молодой компании Илона Маска впечатляют. Адвокаты миллиардера в своём иске против OpenAI заявили, что эта компания «не может загромождать собой рынок как Франкенштейн, сшитая из разных корпоративных форм, которые в конечном итоге преследуют финансовые интересы Microsoft».

Сращивание OpenAI и Microsoft через введение поста в совете директоров первой из компаний, который будет занимать представитель второй, также настораживает американских антимонопольных регуляторов, так что не только Илон Маск выражает обеспокоенность данным явлением. Сама Microsoft уже вложила в OpenAI около $14 млрд, но пока это направление деятельности ей приносит одни убытки.

Новая статья: Loco Motive — возвращение в эпоху LucasArts. Рецензия

Данные берутся из публикации Loco Motive — возвращение в эпоху LucasArts. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 702: юбилей PlayStation, новая «портативка» от Sony и Serious Sam от Невского

Данные берутся из публикации Gamesblender № 702: юбилей PlayStation, новая «портативка» от Sony и Serious Sam от Невского

Samsung прекратит поддержку DeX для Windows с выпуском One UI 7

Компания Samsung избавится в новой версии оболочки One UI 7 для мобильных устройств от приложения Samsung DeX для Windows. Оно позволяет дублировать экран мобильного устройства на ПК с операционной системой Windows. Приложение также может использоваться для простой передачи файлов (с помощью перетаскивания) между устройствами. Информацию о прекращении поддержки DeX с выходом One UI 7 обнаружил на британском сайте Samsung портал AndroidAuthority.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

«Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорится в заявлении компании.

Судя по всему, Samsung не видит смысла в поддержке DeX, поскольку Microsoft предлагает похожую функциональность в составе Windows, при этом совместимую не только с устройствами Samsung, но также и с другими Android-устройствами от других производителей. Как пишет Sammobile, приложение «Связь с Windows» предлагает такой же набор функций и при этом более оптимизировано, чем DeX.

DeX не единственный элемент программного обеспечения, который будет удалён из нового интерфейса One UI 7. После установки One UI 7 пользователи утратят возможность загружать новые боковые панели из Galaxy Store.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

Существующие панели сохранятся в разделе «Мои приложения», однако их повторная установка после удаления станет недоступной.

Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Война Миров: Сибирь» покинет ранний доступ 12 декабря

Карточный сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» покинет ранний доступ Steam и VK Play уже 12 декабря. Об этом рассказали авторы игры из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») с помощью геймплейного тизер-трейлера.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображения: 1C Game Studios

«У каждого героя — собственный набор карт, из которых вы сможете собрать колоду для достижения цели. Ни одно путешествие не будет похоже на предыдущее! Отправляйтесь исследовать Белосветье вместе с героями русских былин и сказок, чтобы победить зло и одолеть самого Кощея Бессмертного!» — гласит описание под новым роликом.

Финальная версия предоставит геймерам возможность сыграть за одного из четырёх героев на выбор (Варвара Краса, Добрыня Никитич, Василиса Премудрая, Алёша), познакомит с новыми врагами и картами, а также откроет доступ к финальной части истории.

Ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня 2024-го. На протяжении шести месяцев роглайк регулярно получал апдейты с сюжетным контентом, новыми героями и многочисленными техническими улучшениями (переработанный интерфейс, поддержка геймпадов и многое другое).

Продажи Dave the Diver превысили 5 млн копий — авторы глубоководного приключения не намерены останавливаться на достигнутом

Разработчики из южнокорейской Mintrocket объявили, что их глубоководное ролевое приключение Dave the Diver разошлось тиражом свыше 5 млн копий. По такому случаю в микроблоге студии появилась открытка с отдыхающим в суши-баре дайвером.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

«Ого! Так много людей присоединилось к приключению Дэйва в Синей бездне. Мы благодарны за всю любовь, которую получили, и мы продолжим создавать ещё более захватывающий контент для наших дайверов», — написали в своём обращении к фанатам сотрудники Mintrocket. В последний раз информацию о продажах они раскрывали в июне 2024-го — тогда речь шла о 4 млн.

Dave the Diver предлагает игроку примерить на себя роль Дэйва, который днём исследует морские глубины и ловит рыбу, а вечером управляет суши-баром. Здесь есть чудаковатые герои и история, полная шуток, пародий и юмористических сцен. Старания разработчиков геймеры оценили по достоинству, о чём свидетельствуют «крайне положительные» обзоры в Steam (рейтинг 97 %).

Финальная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC, осенью того же года она появилась на Nintendo Switch, а в апреле 2024-го — на PS4 и PS5.

Apple намерена полностью разорвать отношения с Nvidia

Apple наращивает темпы исследований и разработки собственных ускорителей искусственного интеллекта, чтобы снизить зависимость от сторонних производителей — компания намеревается полностью разорвать отношения с Nvidia, которые никогда не были особенно тёплыми.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

В ноябре 2020 года Apple представила чип M1 — первый процессор собственной разработки для компьютеров серии Mac. Тем самым компания разорвала связи с Intel, которая долгое время отвечала за процессоры в ПК Apple. Теперь Apple намеревается сократить зависимость от другого стороннего поставщика — Nvidia. Сегодня его оборудование требуется для работы множества ИИ-функций из пакета Apple Intelligence. Nvidia контролирует, по разным оценкам, от 70 % до 95 % рынка ИИ-ускорителей. Благодаря этому она оказалась в числе самых дорогих компаний мира и в какой-то момент стоила дороже, чем Apple. Интересно, что Apple не закупает оборудование Nvidia напрямую, а арендует доступ к нему у облачных операторов Amazon и Microsoft. Но и это будет продолжаться не всегда: Apple, по некоторым сведениям, привлекла Broadcom к разработке собственного ускорителя ИИ.

Отношения Apple и Nvidia зародились в начале 2000-х годов, когда «зелёные» видеокарты появились в компьютерах Mac. Но уже тогда отношения между компаниями были напряжёнными: во время встречи с одним из старших членов руководства Nvidia тогдашний гендиректор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) заявил, что в продукции Nvidia используется технология, скопированная у анимационной студии Pixar, контрольный пакет акций которой в тот момент принадлежал Джобсу. Топ-менеджер Nvidia отверг это обвинение, но Джобс просто игнорировал его до конца встречи, рассказал ресурс The Information. Nvidia, в свою очередь, тоже не любит работать с Apple, считая ту слишком требовательной для компании, которая не присутствует постоянно в списке десяти крупнейших клиентов.

Apple было непросто работать с Nvidia, потому что её видеокарты представлялись ей недостаточно энергоэффективными и производили много тепла, что было нежелательно для ноутбуков. Когда Apple обратилась к Nvidia с предложением разработать чипы специально для MacBook, то получила отказ. Недовольство усилилось в 2008 году, когда неисправная видеокарта разработки Nvidia оказалась в компьютерах Apple, Dell и HP; инцидент Bumpgate способствовал переходу Apple на видеокарты AMD и разработке собственных процессоров. В 2019 году Apple прекратила сотрудничать с Nvidia по выпуску драйверов для macOS Mojave — это усложнило поддержку работающих машин и не позволило устанавливать актуальные видеокарты на компьютеры Mac. Установить, от кого в Apple исходила инициатива прекратить поддержку драйверов, так и не удалось.

Сегодня руководство Nvidia утверждает, что неприязнь носит в основном односторонний характер, и компания открыта для сотрудничества с Apple. Apple же в 2026 году намеревается ввести в эксплуатацию собственные ИИ-ускорители, которые проходят под кодовым наименованием Baltra — их, как ожидается, будет производить TSMC с использованием техпроцесса N3P. Этот техпроцесс дебютирует в чипах для iPhone 17 Pro.

Apple призналась, почему из российского App Store стали пропадать VPN-приложения

Apple по требованию Роскомнадзора начала удалять из App Store приложения VPN-сервисов и СМИ, поскольку в случае неисполнения этих требований бизнес компании в стране может оказаться под угрозой. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные организации «Репортеры без границ».

 Источник изображения: Amin Zabardast / Unsplash

Источник изображения: Amin Zabardast / Unsplash

«Невыполнение законных требований может привести к тому, что Apple больше не сможет поддерживать App Store или распространять контент в стране. Правительство США поощряет компании предоставлять российским гражданам услуги связи, поскольку доступность этих услуг наилучшим образом способствует соблюдению демократических принципов», — говорится в сообщении Apple.

По данным источника, организация «Репортеры без границ» потребовала от Apple «проявить больше твердости по отношению к российской цензуре» и ориентироваться на свободу информации, а не «экономический оппортунизм». Там также отметили, что в ноябре Apple удалила три журналистских подкаста: «Что это было?» от Би-би-си (доступ к сайту издания заблокирован в 2022 году после внесения в реестр Роскомнадзора), « The InsiderLive» (издание The Insiderпризнано иноагентом и нежелательной организацией, деятельность которой запрещена в России) и «Эхо» (радиостанция «Эхо Москвы» ранее была ликвидирована после отключения от эфира по требованию Генпрокуратуры). В середине года также сообщалось, что Apple по требованию Роскомнадзора удалила из App Store приложения ряда других признанных в России нежелательными организаций, а также 25 приложений VPN-сервисов.

Напомним, организация «Репортеры без границ» называет в качестве своей основной цели защиту журналистов и сотрудников медиа, подвергающихся заключению или преследованиям за выполнение своей работы. Организация выступает против цензуры и законов, ущемляющих свободу прессы. Сайт организации заблокирован в России по решению Роскомнадзора в апреле этого года.

Платформер Restitched отправит исследовать и создавать красочные миры — геймплейный трейлер духовного наследника LittleBigPlanet

В последние годы у фанатов LittleBigPlanet не слишком много поводов для радости (третью часть недавно сняли с продажи), однако разработчики из американской студии Trixel Creative не дают умереть наследию Media Molecule.

 Источник изображений: Trixel Creative

Источник изображений: Trixel Creative

После двух лет работы Trixel Creative представила новый геймплейный трейлер Restitched — 2,5-мерного платформера-головоломки с упором на пользовательский контент. Другими словами, аналога LittleBigPlanet.

Стоит отметить, что первоначально Restitched и задумывалась как фанатская игра по мотивам LittleBigPlanet, но после требования прекратить разработку со стороны Sony проект перепрофилировали в оригинальный продукт.

Игрокам Restitched достанется роль медвежонка Стаффи (Stuffy), который отправляется искать свои корни. Протагонисту предстоит встретить новых друзей, столкнуться с врагами и «сшить воедино сообщества, размотанные тиранией».

Приключение Стаффи отправит в разные тематические миры, целиком созданные с помощью внутриигрового редактора уровней — он будет доступен и пользователям для создания и распространения собственных творений.

Обещают интеграцию с «Мастерской Steam», широкие возможности индивидуализации гардероба (настройка цвета, текстур) и разнообразные способности. Среди поддерживаемых языков пока значится только английский.

Restitched создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Разработчики позиционируют свой проект как «признание в любви» пользовательскому контенту и жанру платформеров.

Apple объяснила, почему не хочет создавать собственный поисковик на замену Google

Недавно стало известно, что Apple намерена собственными силами защищать свои интересы в антимонопольном расследовании властей США относительно Google. Одной из причин подобной мотивации называлось отсутствие у Apple намерений создавать собственный поисковый движок. Руководство компании пояснило, почему компания придерживается такой позиции.

 Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee

Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee

В документах, поданных в Федеральный суд США, старший вице-президент Apple по услугам Эдди Кью (Eddy Cue) привёл сразу несколько доводов против создания собственного поискового движка. Во-первых, оно потребовало бы расходов в несколько миллиардов долларов и нескольких лет, отвлекая ресурсы от более важных, с точки зрения руководства Apple, потенциальных направлений роста бизнеса.

Во-вторых, по мнению руководства компании, поисковый бизнес активно развивается благодаря активному использованию искусственного интеллекта, и для Apple было бы рискованно втягиваться в эту гонку. В-третьих, для создания жизнеспособного с экономической точки зрения поискового бизнеса Apple пришлось бы продавать таргетированную рекламу, а этот вид деятельности для компании не является основным и противоречил бы долгосрочным приоритетам в сфере защиты частной информации своих клиентов.

Наконец, Apple считает, что не располагает узкими специалистами и необходимой инфраструктурой для поддержания бизнеса в сфере поисковых систем на плаву. Американские органы правосудия сейчас оспаривают практику назначения Google в качестве поискового сервиса по умолчанию на устройствах Apple. Последняя из компаний готова предоставить собственных свидетелей и защищать свои интересы в расследовании, которое ведётся против Google. По словам представителя Apple, компания всегда стремится предоставить пользователям лучший опыт, для чего рассматривает различные партнёрства и сочетания усилий с другими компаниями. В 2022 году Apple получила от Google почти $20 млрд за сохранение одноимённой поисковой системы в качестве основной на устройствах Apple. По мнению руководства компании, если подобная практика прервётся, «это подорвёт способность Apple поставлять продукты, которые наилучшим образом отвечают интересам пользователей».

Во флагманских смартфонах Huawei Mate 70 нашли память SK hynix, которой там быть не должно

Канадские эксперты TechInsights продолжают анализировать компонентную базу представленных осенью уходящего года смартфонов Huawei семейства Mate 70, их очередным открытием стало обнаружение микросхем DRAM и NAND производства SK hynix в составе Mate 70 Pro и Mate 70 Pro Plus, хотя американские санкции теоретически должны были ограничить доступ китайского гиганта к таким чипам памяти.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Во всяком случае, как сообщает South China Morning Post, внутри смартфона Mate 70 Pro исследователи обнаружили микросхему DRAM производства SK hynix объёмом 12 Гбайт, а также чип флеш-памяти NAND объёмом 512 Гбайт той же марки. В составе более дорогого смартфона Mate 70 Pro Plus аналогичный чип флеш-памяти сочетался с 16-гигабайтной микросхемой DRAM производства SK hynix.

Как поясняют авторы исследования, южнокорейская компания использовала 14-нм техпроцесс в сочетании с EUV-литографией при выпуске обеих микросхем DRAM. Принято считать, что подобную память SK hynix начала поставлять во второй половине 2021 года, девять месяцев спустя после вступления в силу экспортных ограничений США в отношении Huawei Technologies. В компании SK hynix факт сотрудничества с Huawei в указанный период всячески отрицают, но представители TechInsights при этом подчёркивают, что основная часть выпущенных Huawei в прошлом году флагманских смартфонов использовала именно чипы памяти SK hynix. В моделях попроще уже применяется память китайского производства: DRAM поставляет CXMT, а NAND выпускает YMTC. В силу каких-то причин Huawei до сих пор предпочитает комплектовать свои старшие модели смартфонов памятью производства SK hynix.

Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования

Уже длительное время Samsung Electronics пытается сертифицировать свою память типа HBM3E под требования Nvidia, чтобы начать поставлять её этому крупнейшему производителю ускорителей вычислений. По данным корейских источников, затеянная Samsung реструктуризация бизнеса подразумевает радикальное обновление цепочек поставок материалов и оборудования, необходимых для выпуска HBM.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает издание ET News, недавно Samsung Electronics начала пересматривать свои контракты с поставщиками материалов и оборудования, которые используются при упаковке памяти типа HBM. Среди поставщиков оборудования работать с Samsung продолжат только те, которые поставляют решения, обеспечивающие должный уровень качества продукции. Все былые заслуги партнёров при этом не будут рассматриваться как решающий фактор, влияющий на возможность заключения новых контрактов.

Компания даже якобы пытается вернуть партию оборудования, закупленную ранее, поскольку не всё оно удовлетворяет новым, более строгим требованиям. Помимо концентрации на качестве продукции, выпускаемой на оборудовании, Samsung будет уделять внимание диверсификации цепочек поставок. Это позволит поддержать конкуренцию и заинтересовать партнёров в оказании качественных услуг. Кроме того, наличие множественных поставщиков позволяет обезопасить бизнес компании на случай различных форс-мажорных обстоятельств.

По программам, подразумевавшим совместную разработку новых продуктов с партнёрами, Samsung ранее придерживалась сотрудничества с единственным поставщиком. Теперь приоритет будет отдаваться сохранению нескольких поставщиков, такой подход начнёт применяться со следующего года. Не исключено, что к сотрудничеству с Samsung в этой сфере приступят партнёры её конкурентов. Поскольку ассортимент используемых при упаковке чипов материалов также привязан к определённому оборудованию, неизбежно расширится и круг поставщиков расходных материалов. Не исключено, что Samsung начнёт в равной мере пользоваться услугами корейских поставщиков и зарубежных. В дальнейшем, если этот опыт даст положительные результаты в сфере производства памяти, он будет распространён и на другие сферы деятельности Samsung Electronics.

Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20

Данные берутся из публикации Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20

Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150

Данные берутся из публикации NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150

Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний

Криптоиндустрия ждёт от Дональда Трампа (Donald Trump) выполнения предвыборных обещаний и подписания ряда указов, которые могут коренным образом изменить правила игры на рынке криптовалют. В числе возможных инициатив Трампа значится создание национального резерва биткоинов, обеспечение доступа криптовалютных компаний к банковским услугам и создание специального совета по криптовалютам.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

В ходе предвыборной кампании Трамп активно привлекал внимание криптосообщества, обещая стать «криптопрезидентом». Теперь индустрия ожидает от него выполнения этих обещаний через исполнительные указы, предусматривающие создание запасов биткоина, обеспечение доступа криптокомпаний к банковским услугам и формирование криптосовета. Как пишет агентство Reuters, индустрия настаивает на издании этих указов в течение первых 100 дней президентства Трампа, а некоторые надеются, что первый указ может появиться уже 20 января.

«Учитывая тон предвыборной кампании, было бы крайне важно, чтобы исполнительные указы чётко обозначили приоритеты в первый же день и предоставили своего рода дорожную карту», — заявила Ребекка Реттиг (Rebecca Rettig), директор по правовым вопросам и политике компании Polygon Labs.

Трамп обещал изменить курс, который наметился при президенте Джо Байдене (Joe Biden). Его команда в этом направлении уже формируется, включая назначение Пола Аткинса (Paul Atkins) на должность главы Комиссии по ценным бумагам и биржам и Дэвида Сакса (David Sacks) на пост «крипто-главы» Белого дома. Также спикер переходной команды Трампа Брайан Хьюз (Brian Hughes) заявил: «В Вашингтоне есть силы, которые пытаются подавить инновации, но президент Трамп выполнит своё обещание и поддержит американское лидерство в области криптовалют».

Однако аналитики расходятся во мнениях относительно идеи Трампа о стратегическом запасе биткоинов. Идут споры, сможет ли он использовать исполнительные полномочия для создания такого запаса через Министерство финансов, или же потребуется одобрение Конгресса. В любом случае Институт политики биткоина уже подготовил проект указа, который предусматривает выделение $21 млрд на формирование резерва в течение года. При этом глава института Зак Шапиро (Zack Shapiro) считает, что «США должны опередить геополитических конкурентов в вопросе монетизации биткоина прежде, чем позволить цене вырасти, не имея никаких резервов».

Ещё одна проблема, которую Трамп намерен решить, заключается в сложности взаимодействия криптовалютных компаний с банками. Криптокомпании давно жалуются на то, что банки не хотят с ними работать из-за пристального внимания регулирующих органов, хотя сами регуляторы утверждают, что это не запрещено.

И хотя исполнительный указ, предписывающий банковским регуляторам смягчить политику в отношении криптовалют, мог бы послужить сигналом для чиновников и обеспечить им политическую поддержку, маловероятно, что он будет иметь юридическую силу, поскольку федеральные банковские регуляторы независимы, предупреждают эксперты. «Этот шаг покажет, какое направление выбрало новое правительство, но не изменит правила игры в первый же день», — считает Йона Крейн (Jonah Krane), партнёр компании Klaros Group.

«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК

Вслед за The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2022) и Majora’s Mask (2023) команда моддеров Harbour Masters выпустила на ПК неофициальный порт ещё одной классической игры с консоли Nintendo 64.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Речь идёт о культовом рельсовом шутере Star Fox 64 (она же Lylat Wars в Европе) образца 1997 года, который стал перезапуском оригинальной Star Fox со SNES четырёхлетней давности (1993).

Порт Star Fox 64 на ПК называется Starship и имеет ряд улучшений по сравнению с N64-версией: повышенное разрешение и кадровая частота, сглаживание, фильтрация текстур, поддержка ультрашироких мониторов.

Сравнение новой и оригинальной версий игры

Как и другие неофициальные порты, Starship стала результатом многомесячной работы энтузиастов, которые успешно преобразовали (путём обратного инжиниринга) оригинальную игру для N64 в читаемый код.

Технически Starship никаких законов не нарушает, так как создатели порта не использовали контент из утечек или защищённые авторским правом материалы. Более того, для запуска на ПК требуется поддерживаемая копия игры.

 Релиз Starship открывает дорогу для модов с текстурами высокого разрешения, трассировкой лучей и прочими улучшениями

Релиз Starship открывает дорогу для модов с текстурами высокого разрешения, трассировкой лучей и прочими улучшениями

До 2021 года работавший в Nintendo ведущий дизайнер персонажей Star Fox 64 Такая Имамура (Takaya Imamura) прокомментировал релиз: «Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад [такому событию]».

Несмотря на причастность к списку самых узнаваемых франшиз Nintendo, Star Fox не знала новых релизов с 2015 года, когда на Nintendo Wii U вышла Star Fox Zero и была встречена смешанными отзывами.

Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру

Правительство Южной Кореи в рамках продвижения корейского контента на международной арене объявило о переходе на автоматизированные системы на базе искусственного интеллекта (ИИ), которые будут выявлять и блокировать нелегальные стриминговые сервисы и отслеживать нарушения авторского права.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

По сообщению издания Comic Book Resources, министерство науки и информационно-коммуникационных технологий (MiST) Южной Кореи сообщило о планах перехода от ручных методов обнаружения нелегального контента к автоматическим на базе ИИ. В рамках этой инициативы правительство заявило, что будет поддерживать технологии, способные автоматически отслеживать и идентифицировать незаконные видеосервисы. Ожидается, что благодаря ИИ процесс обнаружения и проверки пиратских сайтов станет более эффективным по сравнению с ручными методами.

Помимо этого, план включает создание совместного фонда объёмом 1 трлн вон (около $685 млн) для расширения влияния корейского контента за рубежом. Также компании этой страны увеличат своё присутствие на международных медиафестивалях, таких как Каннский кинофестиваль, а технологии Samsung и LG с их 600 миллионами телевизоров по всему миру будут использоваться для улучшения доступности K-Contents (корейский контент).

Отмечается, что ИИ станет не только инструментом борьбы с пиратством, но и важным элементом создания контента. Среди запланированных нововведений значится использование технологий ИИ для автоматизированного перевода и дубляжа на иностранные языки, персонализированных рекомендаций на стриминговых платформах и разработки интерактивных сюжетов. Кроме того, правительство планирует обучить ИИ-модели на основе трёх миллионов часов видео, созданных за последние 70 лет, что позволит ускорить производство контента на всех этапах. Компании, работающие на стыке ИИ и цифровых технологий, таких как визуальные эффекты и монтаж, получат приоритетную поддержку, включая программы обучения специалистов.

Стоит сказать, что другие страны, например Япония, также начали использовать ИИ для борьбы с пиратством. Недавно правительство этой страны объявило об открытии проекта, в рамках которого с помощью искусственного интеллекта будут выявлять пиратские сайты и нарушающие авторские права изображения и другой контент, а затем блокировать их посредством DMCA-запросов через Google.

Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света

Учёные из Массачусетского технологического института обнаружили материал, который под действием света на время переходит в новое метастабильное состояние. Такое свойство открывает путь к новому типу записи и хранения данных, что востребовано при поиске более ёмких и плотных носителей для будущего. Такие носители необходимы всегда, и эта нужда будет вечно сопровождать человека.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Исследователи подчёркивают, что они не стали первооткрывателями фотоиндуцированных фаз в тех или иных материалах. Такие открытия давно сделаны для сегнетоэлектриков, магнитных материалов и даже для сверхпроводящих. Однако во всех предыдущих работах вновь приобретённые чудесные свойства исчезали, как только выключали источник света. В новой работе, которая исследует свойства соединения железа, фосфора и серы, FePS3, показано, что магнитные свойства можно изменять по команде, и в новом состоянии материал будет оставаться стабильным без внешнего воздействия на протяжении 2,5 мс.

Может показаться, что это очень небольшой промежуток времени. Но для квантового мира, отмечают исследователи, это бездна времени, что способно привести к новым технологиям как в сфере квантовых вычислений, так и для классических вычислений. Например, сегодня становится всё труднее уменьшить размер области намагничивания на пластине жёсткого диска, для чего уже используется нагрев лазером или микроволновое излучение. Обычные магнитные материалы для этого уже не годятся. Необходимы антиферромагнетики, которые не боятся случайных магнитных наводок и намагниченности соседних участков. Материал FePS3 из таких. А в определённых условиях он превращается в парамагнетик и приобретает на время совсем иные магнитные свойства.

Учёные из MIT обнаружили, что при охлаждении FePS3 до температуры Нееля (-155 ℃ для данного соединения) его облучение импульсом терагерцового лазера вызывает возбуждение атомов в материале и переводит его в состояние парамагнетика. Это состояние остаётся метастабильным и продолжается 2,5 мс после прекращения действия импульса света. Очевидно, что этим свойством будет разумно воспользоваться для поиска ему места в будущих системах хранения данных, чем команда физиков займётся на следующих этапах работы. Не факт, что это будет самый лучший путь к памяти будущего, но чем больше таких путей, тем вернее результат.

Новая реальность: успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl позволит GSC добавить в игру вырезанный контент

Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и ведущий продюсер Мария Григорович в интервью IGN рассказали, что успех постапокалиптического шутера значит для GSC Game World.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий. Игра также уже окупилась и может получить сериальную экранизацию от Netflix.

По словам Григоровичей, из-за успеха проекта GSC столкнулась с «новой реальностью». У студии теперь «очень большая аудитория, и разные её части могут хотеть разных вещей».

«Мы должны жить с этой новой реальностью и активным сообществом, вести с ним диалог и стараться глубже его понимать, потому что мы очень хотим хороших отношений [с игроками]», — объяснила Григорович.

Источник изображения: «Вестник

Источник изображения: «Вестник "Того Самого Сталкера"»

По словам Григоровича, составленный GSC ещё до выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 план разработки игр на следующие 10−15 лет остаётся в силе, однако студия потратит на поддержку проекта гораздо больше ресурсов, чем предполагалось изначально.

Григорович также подтвердил, что успех S.T.A.L.K.E.R. 2 позволит добавить в игру вырезанные на этапе разработки элементы: «Я люблю построенный нами мир, но до сих пор вижу много областей для улучшения. И теперь у нас есть игроки, для которых мы можем, должны сделать это».

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S (в том числе в Game Pass), а на PS5 пока не собирается. С конца прошлой недели игра получила несколько патчей, включая последний в 2024 году — следующий увидит свет уже в начале 2025-го.

«Недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок»: неофициальная русская озвучка трейлера The Witcher 4 привела фанатов в восторг

Официальную русскую озвучку ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от студии CD Projekt Red, скорее всего, не получит. Как мог бы звучать дубляж игры, продемонстрировало творческое объединение Flarrow Films.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Flarrow Films позиционируется как профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода. Команда занимается фильмами и сериалами, но мимо кинематографического трейлера The Witcher 4 с The Game Awards 2024 пройти не смогла.

К озвучке ролика Flarrow Films привлекла Андрея Гриневича, Александра Новикова, Нану Саркисян, Егора Васильева и Юлию Довганишину. Васильев известен по роли Ви в Cyberpunk 2077, а Новиков играл Крах ан Крайта в The Witcher 3: Wild Hunt.

Шестиминутный трейлер The Witcher 4 с русской озвучкой от Flarrow Films можно посмотреть в плеере ниже (версия в VK). Стоит отметить, что произносимый актёрами текст почти полностью соотносится с официальными субтитрами.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от работы Flarrow Films и изъявляют надежду услышать российский дубляж The Witcher 4 на релизе (хотя бы от этой команды).

«В русском языке недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок под Новый год! Вы — лучшие! Для меня это официальный дубляж», — поделился пользователь Iceglitch.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt.

ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы

Специалисты по безопасности из Palo Alto Networks Unit 42 обнаружили, что большие языковые модели (LLM) успешно генерируют модификации вредоносного кода JavaScript практически в неограниченном объёме, при этом делая код менее распознаваемым антивирусными программами. В качестве примера ИИ создал более 10 тыс. копий кода, уклонявшегося от обнаружения в 88 % случаев. Однако у этой медали есть и обратная сторона.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Хотя LLM с трудом создают вредоносное ПО с нуля, преступники могут легко использовать их для перезаписи или маскировки существующего вредоносного ПО, что затрудняет его обнаружение, — сообщили исследователи из Palo Alto Networks Unit 42 в новом докладе. — Преступники могут побудить LLM выполнить преобразования, которые выглядят гораздо более естественно, что усложняет обнаружение такого ПО».

Нельзя сказать, что ситуация оставлена без внимания. Разработчики LLM вводят меры безопасности, чтобы предотвратить использование моделей в деструктивных целях. Однако злоумышленники уже представили инструменты, такие как WormGPT, для автоматизации создания убедительных фишинговых писем и разработки новых вредоносных программ.

Исследователи из подразделения Unit 42 компании Palo Alto Networks, название которого, кстати, взято из произведения Дугласа Адамса «Автостопом по галактике», где число 42 — это ответ на «главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого», протестировали работу LLM как модификатора вредоносного кода. Они обнаружили, что ИИ создал 10 000 разновидностей кода, который не смогли обнаружить такие средства, как Innocent Until Proven Guilty (IUPG) и PhishingJS. Более того, вредоносный код оказался более естественным и на вид безобидным, чем тот, что модифицировался с помощью стандартного механизма obfuscator.io. При этом способность кода наносить вред после обфускации с помощью ИИ не уменьшилась.

ИИ не оригинален в своих методах запутывания следов. Он использует множество стандартных приёмов: переименование переменных, разделение строк, вставку лишнего кода, удаление ненужных пробелов и даже полное переопределение кода. И так 10 000 раз подряд, что заставляет антивирусное ПО считать новые версии безвредными. Это действительно вызывает тревогу, отмечают исследователи. Однако такой механизм может быть полезен для обучения алгоритмов, способных находить неизвестные ранее модификации вредоносного кода. Усиление атак стимулирует развитие защиты. Один ИИ создаёт вирусы, другой их ловит. Человеку в этой схеме, похоже, остаётся лишь «подносить снаряды» то одной стороне, то другой.

В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году

Как и было обещано, 25 декабря в Epic Games Store стартовала восьмая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатным стал паранормальный экшен Control от Remedy Entertainment.

 Источник изображения: 505 Games (TheDogtor)

Источник изображения: 505 Games (TheDogtor)

Новая раздача стала для Control уже третьей в Epic Games Store. Напомним, игру отдавали бесплатно в 2021 году — сначала летом (с 10 по 17 июня), а затем зимой (24 часа, начиная с вечера 26 декабря).

С тех пор многое изменилось, однако на доступность Control в отечественном сегменте Epic Games Store это не повлияло: акцией могут воспользоваться и пользователи с российским аккаунтом.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Control в Epic Games Store, необходимо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту пользователя.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Напомним, Control предлагает взять на себя роль Джесси Фейден — нового директора Федерального бюро Контроля, чья штаб-квартира в Старейшем Доме была захвачена потусторонними силами.

Стоит отметить, что в новую раздачу попало стандартное издание Control, а не вышедшее позднее Ultimate Edition, которое включает сюжетные дополнения The Foundation и AWE (на них в EGS действует 70-процентная скидка).

Раздача Control продлится сутки и закончится 26 декабря (19:00 МСК) — тогда же станет бесплатной новая тайная игра. Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве).

За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд

Конец 2024 года всё ближе, и оглянуться на уходящие 12 месяцев для цифрового магазина Steam вслед за самой Valve решила команда SteamDB — неофициальной базы данных сервиса.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Valve в недавнем материале привела информацию о самых популярных и успешных играх в Steam за 2024 год, тогда как в SteamDB сосредоточились на статистике выпуска новых релизов.

Напомним, 2024 год опередил 2023-й по количеству вышедших в Steam игр (14 567 на 14 393) ещё осенью, а к концу декабря ушёл в отрыв — по состоянию на 25-е число показатель достиг 18 825.

Таким образом, за 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за 2023-й. Значительная их часть была однопользовательскими (14,3 тыс.), имела тег «Казуальная игра» (8,7 тыс.), «Инди» (8,6 тыс.) и/или«Экшен» (7,3 тыс.).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Стоит отметить, что львиную долю от более чем 18,8 тыс. новых игр в Steam за 2024 год составляют не выдающиеся релизы, а откровенно низкокачественные и/или максимально нишевые продукты.

SteamDB докладывает, что более чем 14,8 тыс. релизов не достигли нужного числа пользователей и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев.

Помимо количества релизов, продолжает расти и аудитория Steam. В начале декабря показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 39 миллионов одновременных пользователей.

Лампа накаливания снова в деле — физики увидели в ней основу мультиспектрального машинного зрения

Учёные из Университета штата Мичиган стряхнули пыль с ламп накаливания, увидев в них основу для мультиспектрального машинного зрения. В природе свет несёт гораздо больше информации об окружающих объектах и процессах, чем видит глаз человека. Поэтому машинное зрение не должно уподобляться зрению людей. Оно должно быть шире и глубже воспринимать мир, делая среду обитания для человека безопаснее и комфортнее.

 Источник изображения: Brenda Ahearn/Michigan Engineering

Источник изображения: Brenda Ahearn/Michigan Engineering

Солнечный свет не имеет поляризации, он может приобретать её, например, при отражении. Отражение от поверхности воды, например, приобретает линейную поляризацию, что делает поляризованный свет ярче и опаснее для зрения. Солнечные очки с поляризационными стёклами легко компенсируют такие явления.

Полезное свойство поляризации заключается в возможности уплотнить канал передачи в оптоволокне. Для этого используют круговую поляризацию. В природе насекомые и некоторые ракообразные видят поляризованный свет, что делает их лучшими собирателями или охотниками. Очевидно, что робототехника и ряд направлений в науке выиграют, если устройства смогут распознавать свет в расширенном спектре, включая разные виды поляризации.

Исследователи из Университета Мичигана создали наномасштабный прибор из вольфрамовой нити накаливания, который способен испускать свет с эллиптической поляризацией. Такое явление стало возможным после того, как нить накала изготовили такой длины, которая сравнима с длиной волны света.

Эллиптическая поляризация — это предельный случай как круговой, так и линейной поляризации, но он может использоваться как самостоятельный для тех же целей уплотнения трафика в одном и том же оптическом кабеле. В случае машинного зрения использование эллиптической поляризации позволяет повысить контраст изображения, что необходимо для распознавания в тёмное время суток или при плохом освещении.

Наконец, благодаря эллиптической поляризации может появиться множество медицинских приборов, которые помогут с визуализацией образцов тканей человека, а также при проведении анализов.

ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850

Компания ASRock готовит к выпуску 14 моделей материнских плат среднего сегмента на чипсетах AMD B850. Новинки будут предназначены для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000.

 Источник изображений: VideoCardz / ASRock

Источник изображений: VideoCardz / ASRock

Согласно имеющимся данным, в рамках фирменной серии Phantom Gaming производитель выпустит три модели плат на чипсете AMD B850. Новинки будут представлены во всех трёх популярных форматах: ATX, Micro-ATX и Mini-ITX.

Компания также предложит две модели плат B850 в рамках серии Steel Legend, одну — серии LiveMixer и одну — новой серии X. Кроме того, производитель готовит семь различных моделей в рамках доступной серии Pro. Некоторые из них получат поддержку Wi-Fi. Например, такую поддержку имеют модели серии Pro.

Ожидается, что ASRock, как и прочие производители материнских плат, официально представит новые продукты в начале января на выставке CES 2025. Напомним, AMD также собирается представить младший чипсет B840. На данный момент неизвестно, планирует ли ASRock выпуск плат на базе данного чипсета.

«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ

По сообщениям сетевых источников, «Яндекс» закрыл почти все международные проекты в сфере машинного обучения, которые были запущены в 2022 году. На тот момент компания зарегистрировала в США и Армении холдинг Beyond ML, который занимался продвижением 10 проектов в сфере искусственного интеллекта, но не так давно информация о них исчезла с официального сайта холдинга.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

По данным источника, 8 из 10 проектов прекратили своё существование. Так стартап Lawrify, работавший над нейросетью для проверки юридических документов, закрылся в начале этого года. Отмечается, что органический трафик на сайте Lawrify не достигал даже трёхзначных значений. Стартап Smelter, разрабатывавший ориентированный на Латинскую Америку ИИ-сервис анализа медиа, прекратил работать в августе. Последние несколько месяцев недоступны сайты Sellesta (ИИ-платформа для продавцов на Amazon), Membrace (ИИ-платформа для модерации контента), Recommendix (платформа для управления ценами и ассортиментом на маркетплейсах), askthecrowd (инструмент тестирования сервиса/продукта/услуги на реальных людях до его запуска), Tune The Model (предоставлял GPT-like языковые модели в качестве сервиса) и Tune The Ads (ИИ-сервис генерации текстов объявлений в Google Ads).

Несмотря на это, два международных стартапа «Яндекса» продолжают работать. Приложение сервиса Meteum, использующего ИИ-алгоритмы для прогнозирования погоды, скачали более 2 млн раз в Google Play и около 100 тыс. раз в Apple App Store. Наибольшей популярностью продукт пользуется в Аргентине, Бразилии и Мексике. В дополнение к этому продолжает работать ИИ-сервис по переводу видео на более чем 70 языков под названием Neurodub, но сейчас он называется Dubformer и имеет другой юридический адрес (Амстердам и Белград). Предполагается, что сервис больше не принадлежит «Яндексу» и сотрудничает с компанией Nebius Аркадия Воложа.

Представитель пресс-службы «Яндекса» сообщил, что компания постоянно инвестирует в новые идеи, часть из которых со временем превращается в сервисы, используемые миллионами людей, тогда как другие «остаются на уровне эксперимента». По словам разработчика, сотрудники компании могут заниматься реализацией разных проектов в разных командах, нередко переходя из одного направление в другое. В дальнейшем «Яндекс» намерен продолжить «экспериментировать и проверять гипотезы, создавая новые полезные инструменты и сервисы».

Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло

С конца прошлой недели российские пользователи сетевого шутера Escape from Tarkov от отечественной студии Battlestate Games испытывают проблемы с подключением к серверам игры, но разработчики уже спешат на помощь.

 сточник изображения: Battlestate Games

сточник изображений: Battlestate Games

Напомним, проблемы со входом в Escape from Tarkov у российских игроков начались в прошедшую пятницу, 20 декабря. В сообщении от 21-го числа Battlestate Games заверила, что неполадки не связаны с её инфраструктурой или серверами.

Пользователи быстро обнаружили, что даже зайти в Escape from Tarkov можно с помощью IP-адреса любой другой страны — иными словами, ситуация задела только Россию. Студия обещала разобраться.

Судя по всему, полноценное исправление проблем у Battlestate Games на данном этапе не готово, но студия уже приступает к тестированию «временных решений для игроков из РФ, которые испытывают проблемы с подключением к серверам».

Затронутые неурядицами пользователи в комментариях к записи Battlestate Games отчитываются, что временное решение помогло с подключением к игре, однако среди откликов есть и жалобы о продолжающейся недоступности.

Что касается причин проблем, то пользователи возлагают вину на ограничительные меры со стороны Роскомнадзора. Специально Escape from Tarkov ведомство не блокировало, но, вероятно, «зацепило» случайно.

Предрелизная версия Escape from Tarkov доступна на ПК эксклюзивно через лаунчер от Battlestate Games. С июля 2017 года идёт закрытое бета-тестирование, к которому допускаются оформившие предзаказ.

Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202

В интернет утекло первое фото печатной платы GeForce RTX 5090 — флагманской игровой видеокарты серии Nvidia Blackwell. Официальная презентация новинки состоится в начале следующего месяца, а продажи, по имеющейся информации, начнутся не ранее конца января.

 Источник изображения: chiphell.com

Источник изображения: chiphell.com

Печатная плата на фотографиях с большой вероятностью относится к какому-то партнерскому варианту RTX 5090 — она значительно крупнее обычной платы расширения, и на ней нет маркировки Nvidia, то есть это не модель серии Founders Edition. Её снимки опубликованы на форуме Chiphell, который и ранее становился источником похожих утечек. С другой стороны, она построена на плате PG145 — это эталонное исполнение Nvidia. Расположение графической памяти GDDR7 напоминает логотип Google Android: по пять чипов слева и справа, четыре сверху и два — снизу от графического процессора. Всего получаются 16 модулей, что в теории позволяет использовать конфигурации на 32, 48 или 64 Гбайт в зависимости от применяемых модулей: 2, 3 или 4 Гбайт.

Nvidia GeForce RTX 5090 оборудуется графическим процессором GB202, размеры которого составляют 24 × 31 мм — и 63 × 56 мм с учётом упаковки. Разъём питания на плате только один, и это, скорее всего, 12V-6×2. Наконец, внешний вид даёт основания предполагать, что видеокарта подключается по интерфейсу PCIe 5.0.

От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета

В начале февраля 2024 года ракета поразила судно Rubymar в Красном море. Повреждённое судно тонуло неделями, на 70 км протащив за собой якорь, разорвавший три интернет-кабеля, на которые приходилось четверть интернет-трафика между Европой и Азией. На ремонт кабелей ушли месяцы. Теперь в рамках проекта HEIST в НАТО начали тестировать систему перенаправления трафика через околоземное пространство, сообщает IEEE Spectrum.

На подводные волоконно-оптические линии связи приходится более 95 % межконтинентального интернет-трафика. Общая протяжённость 500-500 кабелей, проложенных по дну, составляет 1,2 млн км. По некоторым оценкам, ВОЛС обеспечивают финансовые транзакции более чем на $10 трлн ежедневно. Сами кабели находятся глубоко, они довольно тонкие и, по сути, не имеют никакой защиты на глубине. Если значительный ущерб может нанести повреждение одного или нескольких кабелей, то настоящая катастрофа для владельцев и пользователей может произойти, если атака произойдёт на государственном уровне.

 Источник изображения: HEIST

Источник изображения: HEIST

Поэтому НАТО запустила пилотный проект HEIST (hybrid space-submarine architecture ensuring infosec of telecommunications). HEIST должен помочь в быстром определении точного местоположения повреждённого участка кабеля. Кроме того, проект направлен на создание «обходных путей» передачи данных в случае обрыва. В числе прочего предусматривается и передача информации через спутники на орбите.

В 2025 году планируется начать испытания на южном побережье Швеции — интеллектуальные системы, возможно, позволят определять места разрывов с точностью до метра. Кроме того, будут вестись работы над протоколами быстрого перенаправления данных на доступные спутники. Также эксперты будут разбираться в правилах использования подводных кабелей — пока нет единого органа, контролирующего их работу. В проекте приняли участие исследователи из Исландии, Швеции, Швейцарии, США и других стран.

 Источник изображения: Submarine Cable Map

Источник изображения: Submarine Cable Map

В TeleGeography напоминают, что безо всяких диверсий ежегодно происходит около 100 обрывов кабелей. Большинство из них устраняются специально оборудованными судами. На весьма дорогой ремонт может уйти от нескольких дней, недель или месяцев. В некоторых случаях речь может идти даже о годах. До сих пор у операторов связи и даже некоторых стран не было альтернатив на случай обрыва. Например, Исландию, на базе ЦОД которой работают многие финсервисы и выполняется много облачных вычислений, связывают с Европой и Северной Америкой всего четыре кабеля.

Спутники способны помочь в передаче данных, но главным ограничением является их малая пропускная способность, которая на порядки меньше, чем у оптоволокна — единицы Гбит/с против десятков или сотен Тбит/с. HEIST предполагает развитие спутниковой связи, в том числе с использованием лазеров для коммуникаций. Над похожими проектами работают NASA, Starlink и Amazon. В NASA уверены, что лазеры смогут ускорить передачу минимум в 40 раз.

Впрочем, это всё ещё далеко до пропускной способности кабелей, да и лазеры имеют ряд технических ограничений, мешающих повсеместному применению. Над повышением пропускной способности и сокращением времени задержки и будут работать в HEIST, хотя пока ни один из способов не является панацеей. Заявляется, что вся работа HEIST будет максимально публичной — люди смогут активно обсуждать и критиковать идеи, и способствовать его быстрому развитию.

Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом

Поисковая служба OpenAI ChatGPT оказалась открытой для манипуляций с использованием скрытого содержимого, а в качестве ответов на запросы она может возвращать вредоносный код с сайтов, по которым производится поиск. Об этом пишет Guardian со ссылкой на результаты собственного расследования.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Надёжность функции веб-поиска ChatGPT вызывает сомнения. Издание Guardian решило проверить, как искусственный интеллект реагирует на просьбу составить сводку содержимого веб-страницы, на которой есть скрытый текст. В нём могут находиться дополнительные инструкции, способные изменить ответы ChatGPT — недобросовестные владельцы ресурсов могут пользоваться этим методом злонамеренно, например, заставить систему дать положительный отзыв о продукте вопреки размещённым на той же странице отрицательным отзывам. Чат-бот также может выдавать в ответах вредоносный код с сайтов в поиске.

В ходе тестирования ChatGPT предложили адрес поддельного ресурса, который выглядел как страница с описанием камеры, после чего ИИ задали вопрос, стоит ли покупать это устройство. Система вернула положительную, но сбалансированную оценку с указанием моментов, которые могли не нравиться людям. Когда же в скрытый текст включили прямую инструкцию ChatGPT дать положительный отзыв, чат-бот так и поступил. Положительную оценку может обеспечить и скрытый текст без инструкций — достаточно внести в него поддельные положительные отзывы о товаре.

Не меньшую опасность представляет и размещённый в скрытом тексте страницы вредоносный код. Эксперт в области кибербезопасности Microsoft Томас Роччиа (Thomas Roccia) рассказал об инциденте, когда энтузиаст в области криптовалют запросил у ChatGPT помощь в программировании, и часть предоставленного чат-ботом кода оказалась вредоносной, в результате чего учётные данные программиста были похищены, и он потерял $2500. Современные большие языковые модели, на которых строятся чат-боты, чрезвычайно доверчивы; обладая большими объёмами информации, они «очень ограничены в плане способности принимать решения», отмечают специалисты.

Важно ответить на вопрос, как эти уязвимости могут изменить ландшафт веб-ресурсов, и как может преобразиться спектр угроз для пользователей, если общедоступные большие языковые модели начнут работать с поиском. Традиционные поисковые системы, включая Google, понижают в выдаче сайты, на которых используется скрытый текст, поэтому рассчитывающие на высокие позиции в результатах ресурсы едва ли будут активно пользоваться этим приёмом. С другой стороны, есть такое явление как «SEO-отравление» — мощная поисковая оптимизация сайтов с вредоносным кодом. В OpenAI достаточно сильные специалисты по безопасности в области ИИ, поэтому есть вероятность, что в перспективе вероятность подобных инцидентов снизится.

Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, запустил акцию на миграцию для новых клиентов. Доступно до 1 000 000 бонусных рублей при переезде на инфраструктуру провайдера, а также комплексная инженерная поддержка с подготовкой плана миграции и помощью опытных специалистов на всех этапах.

Акция доступна для новых клиентов, юридических лиц или индивидуальных предпринимателей, ранее не пользовавшихся продуктами Selectel. Перенести свои сервисы можно как от других провайдеров, так и с собственной IT-инфраструктуры (on-premise) и получить бонусы для оплаты облачных ресурсов в течение двух месяцев.

 Источник изображения: Selectel

Источник изображения: Selectel

Перед началом проекта доступна бесплатная встреча с архитектором, который ответит на все вопросы по миграции. При необходимости есть возможность привлечения опытных DevOps-инженеров: они детально изучат все требования, помогут подобрать оптимальный набор сервисов, подготовят план миграции и перенесут ваши информационные системы в Selectel.

Для участия необходимо зарегистрироваться в панели управления Selectel, создать тикет с описанием проекта и необходимой инфраструктуры, после чего менеджер компании организует консультацию и предоставит промокод с бонусами. Срок проведения акции — до апреля 2025 года.

Бонусы можно использовать для оплаты различных сервисов Selectel, включая выделенные серверы, облачные серверы, серверы с GPU, облачные базы данных и другие решения. Компания обеспечивает гибкое масштабирование, соответствие требованиям безопасности (152-ФЗ, PCI DSS), круглосуточную техническую поддержку и размещение в дата-центрах в Москве, Санкт-Петербурге и Новосибирске.

Подробности и условия акции доступны на сайте Selectel.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TikTok может быть заблокирован в США 19 января по решению Верховного суда 5 ч.
Суд отклонил иск россиянина к Роскомнадзору по поводу замедления YouTube 11 ч.
Ubisoft приготовилась к трансформации, но комментировать слухи о продаже Tencent отказывается 13 ч.
Halo на PS5, ремейк Final Fantasy VII на Xbox и Gears of War осенью: инсайдер рассказал, чего ждать от Xbox в 2025 году 14 ч.
Глава Larian: игроки Baldur’s Gate 3 установили через встроенный менеджер уже 100 миллионов модов 16 ч.
Bandai Namco уточнила, когда пройдёт закрытое тестирование Elden Ring Nightreign — запись уже открыта 16 ч.
После ослабления модерации наметился массовый исход пользователей из Facebook и Instagram 17 ч.
От новичков до ветеранов первого «Ведьмака»: в CD Projekt Red рассказали, кто разрабатывает The Witcher 4 21 ч.
На TikTok в США нашёлся новый покупатель за 10 дней до возможного запрета сервиса 21 ч.
Марк Цукерберг лично разрешил обучать ИИ-модели Llama на пиратских материалах 21 ч.