Сегодня 28 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nvidia geforce
Быстрый переход

NVIDIA представила GeForce RTX 4060 за $299 и две версии RTX 4060 Ti по цене от $399 — самые доступные карты с DLSS3

NVIDIA сегодня представила видеокарты среднего ценового сегмента GeForce RTX 4060, а также две версии GeForce RTX 4060 Ti — с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. Первой в продажу поступит GeForce RTX 4060 Ti в версии с 8 Гбайт — «чемпион по производительности в 1080p» со слов самой NVIDIA — она дебютирует 24 мая по рекомендованной цене 399 долларов США.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В основе GeForce RTX 4060 Ti используется графический процессор AD106-350/351 с архитектурой Ada Lovelace, выполненный по улучшенному 5-нм техпроцессу TSMC. Графический чип содержит 4352 ядер CUDA и работает с частотой 2,54 ГГц. Чип дополняют 8 или 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность в 288 Гбайт/с. Заметим, что конфигурация GPU у обеих версий GeForce RTX 4060 Ti одинаковые — карты отличаются исключительно объёмом видеопамяти и ценой.

В свою очередь GeForce RTX 4060 получила графический процессор AD107-400 с той же архитектурой, но только с 3072 ядрами CUDA и частотой 2,46 ГГц. Его дополняют 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti обладает потреблением в 160 Вт (у обеих моделей), в то время как среднее энергопотребление в играх должно составлять около 140 Вт. В свою очередь GeForce RTX 4060 обладает потреблением в 115 Вт, а типичная игровая нагрузка должна уложиться в 110 Вт.

Компания NVIDIA заявляет, что GeForce RTX 4060 Ti (8 Гбайт) в 1,7 раза быстрее своей предшественницы в лице GeForce RTX 3060 Ti, а также в 2,6 раза быстрее GeForce RTX 2060 SUPER. Прибавка обеспечена архитектурой Ada Lovelace, NVIDIA DLSS 3 и новыми технологиями, такими как Shader Execution Reordering. «В играх это означает более 100 кадров в секунду при 1080p во многих современных графически продвинутых играх», — добавляет NVIDIA.

На графиках, описывающих игровую производительность, NVIDIA акцентировала внимание на значительной прибавке в частоте кадров за счёт технологии ИИ-генерации кадров в DLSS3. Напомним, что видеокарты NVIDIA предыдущих поколений данную технологию не поддерживают. Однако и без DLSS3 новые карты показывают заметный прирост производительности по сравнению с предшественниками.

Также было отмечено, что в большинстве игр обе версии GeForce RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт) обеспечат одинаковый уровень производительности, заявляет компания NVIDIA, поскольку характеристики их GPU идентичны. Тем не менее, некоторые игры явно выиграют за счёт большего объёма памяти.

Что касается GeForce RTX 4060, то за счёт поддержки DLSS 3 она обеспечит прирост производительности до 1,7 раза по сравнению с GeForce RTX 3060 и до 2,3 раз по сравнению с GeForce RTX 2060.

Согласно официальным данным, GeForce RTX 4060 Ti обеспечит производительность до 22 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), в то время как производительность обычной GeForce RTX 4060 должна составить около 15 Тфлопс. NVIDIA сравнивает эти показателями с предшествующими картами GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3060, которые предлагают 16 и 13 Тфлопс соответственно.

Как уже упоминалось, 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti поступит в продажу 24 мая за $399. В свою очередь GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти дебютирует в июле по цене $499. Так же в июле выйдет GeForce RTX 4060 по цене $299. Что интересно, в эталонной версии Founders Edition от самой NVIDIA выйдет только 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti. Она также будет доступна и в версиях от партнёров NVIDIA, а остальные две новинки — только в версиях от партнёров.

GeForce RTX 4090 разогнали до 3825 МГц и установили новый абсолютный рекорд в Unigine Superposition 8K

Оверклокер CENS повторил достижение своих коллег из Galax, разогнав графический процессор видеокарты Colorful GeForce RTX 4090 iGame LAB до частоты 3825 МГц. Вместе с тем энтузиаст установил новый абсолютный рекорд для одного GPU в бенчмарке Unigine Superposition в разрешении 8К.

 Источник изображений: CENS / Twitter

Источник изображений: CENS / Twitter

Напомним, ещё в ноябре сообщалось, что графический процессор видеокарты GALAX HOF GeForce RTX 4090 преодолел барьер в 3825 МГц в тесте GPUPI, что стало самой высокой тактовой частотой, которой когда-либо достигал графический процессор. Но важно отметить, что GPUPI — это не 3D-тест, а расчёт числа Пи мощностями графического процессора. В 3D-нагрузках GPU обычно работают с более низкими частотами.

Тест Unigine Superposition также не является игровым тестом, но это полноценный 3D-тест, который может заставить многие карты попотеть, особенно с профилем 8K. Оверклокер CENS с помощью недавно выпущенной GeForce RTX 4090 iGame LAB, флагманского графического ускорителя Colorful, заточенного под экстремальный разгон, установил мировой рекорд для данного бенчмарка при использовании одного GPU — 18 701 балл.

Судя по снимкам экрана, предоставленным CENS, во время тестирования карта работала на частоте 3825 МГц. Пару видеокарте составил Intel Core i9-13900K, а в качестве охлаждения использовался жидкий азот, который охладил GPU до -192 °C. Возможно, в будущем энтузиасту покорится и новый абсолютный рекорд частоты для GPU.

Зарплата гендиректора NVIDIA упала на 10 %, но Хуанг всё равно получит в 94 раза больше рядового сотрудника

Президент и главный исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), мог бы заработать почти 25 миллионов долларов в последнем финансовом году, но из-за того, что компания не достигла поставленных финансовых целей ему была выплачена меньшая сумма. При этом его зарплата за год всё равно оказалась в 94 раза больше, чем у среднестатистического сотрудника NVIDIA.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Соучредитель и исполнительный директор производителя графических процессоров Дженсен Хуанг был хорошо вознаграждён за 2023 финансовый год, закончившийся 29 января, получив за этот период 21,36 миллиона долларов. Гонорар включает в себя базовую зарплату в размере 996 216 долларов, вознаграждение акциями в размере 19,666 миллиона долларов и 693 710 долларов в виде других выплат (безопасность, страхование жизни, путешествия и многое другое). Данные о выплатах были включены в официальное заявление, опубликованное компанией на этой неделе.

Тем не менее, эта сумма на 10 % меньше, чем в предыдущем году. NVIDIA говорит, что «большой босс» не получил полную выплату из-за того, что результаты NVIDIA не соответствовали целям. Выручка компании за 12 месяцев не изменилась по сравнению с предыдущим годом и составила 26,974 млрд долларов, а чистая прибыль составила 4,368 млрд долларов по сравнению с 9,75 млрд долларов годом ранее. NVIDIA пришлось смириться с постпандемийным падением спроса, которое сейчас усугубилось ростом инфляции и другими факторами. В компании отметили, что «2023 финансовый год был непростым годом, с макроэкономическими препятствиями, корректировками товарно-материальных запасов, COVID-19 и изменениями в архитектуре продуктов, которые затронули несколько наших предприятий, что повлияло на заранее установленные цели вознаграждения руководителей».

Тем не менее, другие менеджеры высшего звена NVIDIA не могут похвастать таким же огромным гонораром, что и у генерального директора: финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) получила 10,91 миллиона долларов, хотя плановая зарплата составляла 11,99 миллиона долларов, а Джей Пури (Jay Puri), исполнительный вице-президент по глобальным операциям по всему миру получил 10,62 миллиона долларов против возможных 11,99 миллиона долларов. Касаемо оплаты труда сотрудников среднего звена, их вознаграждение в среднем составило 229 078 долларов, что даёт соотношение между генеральным директором и рядовым штатным сотрудником 94:1.

NVIDIA призывает всех акционеров проголосовать за одобрение компенсации руководителям в 2023 году и обещает, что впереди её ждут лучшие времена. «По мере того, как мы приближаемся к 2024 финансовому году, мы ожидаем, что новые архитектуры продуктов будут развиваться наряду с новыми возможностями в таких областях, как генеративный искусственный интеллект и языковые модели, облачные сервисы NVIDIA и цифровизация» – дополнили в компании.

AMD напомнила, что Radeon RX 6800 быстрее GeForce RTX 3070

Хотя серия Radeon RX 7900 уже выпущена, AMD Radeon RX 6800 остаётся одной из весьма интересных видеокарт на розничном рынке. Саша Маринкович (Sasa Marinkovic), старший директор по игровому маркетингу в AMD, хочет убедиться, что потребители не забыли об этом — он поделился диаграммой, показывающей превосходство Radeon RX 6800 над GeForce RTX 3070.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

И Radeon RX 6800, и GeForce RTX 3070 являются продуктами предыдущего поколения, выпущенными в конце 2020 года. В то время не было особого смысла сравнивать две карты, поскольку они принадлежали к разным уровням из-за их рекомендованной розничной цены. Radeon RX 6800 вышла на рынок по рекомендованной розничной цене 579 долларов, а GeForce RTX 3070 — 499 долларов. Однако, ни одна видеокарта не продавалась по соответствующей рекомендованной розничной цене в 2020–2022 годах из-за майнингового бума. Но после того, как Ethereum перестали добывать на видеокартах, цены на последние упали, и самая дешёвая Radeon RX 6800 теперь стоит около $479, а GeForce RTX 3070 — около $456, что сделало их конкурентами.

 Источник изображения: Sasa Marinkovic/Twitter

Источник изображения: Sasa Marinkovic/Twitter

Интересно, что на диаграмме утверждается, что Radeon RX 6800 обеспечивает более высокую производительность как при традиционном рендеринге (растеризации), так и при использовании трассировки лучей. Маринкович позже пояснил, что это ошибка, и приведённые выше показатели производительности относятся только к растеризации. Тем не менее, Radeon RX 6800 в среднем на 13,4 % быстрее, чем GeForce RTX 3070 в 32 играх. На изображении также отмечено, что Radeon RX 6800 предлагает в два раза больше памяти, чем GeForce RTX 3070.

AMD протестировала две видеокарты с родным разрешением 1440p. Однако производитель чипов не уточнил, какие графические настройки он использовал для тестов, что является важным аспектом.

Видеокарты в России подорожали до максимума за полгода — цена GeForce RTX 4090 достигла 200 тыс. рублей

По данным ретейлеров, российские цены на видеокарты достигли максимума за последние шесть месяцев. В качестве факторов, влияющих на цены, называются рост курса доллара, дефицит комплектующих, а также глобальное подорожание видеокарт. В результате флагманская модель NVIDIA сейчас может стоить до 200 тыс. рублей. Кроме того, растут цены и на другие компьютерные компоненты.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как сообщают «Известия» со ссылкой на ретейлеров, в первую очередь на цене сказался рост курса доллара, поскольку купленные по более высоким ценам комплектующие и продаются значительно дороже в рознице. По данным пресс-службы «Ситилинка», если в ноябре при цене доллара чуть выше 60 рублей флагманская NVIDIA GeForce RTX 4090 стоила 140 тыс. рублей, то в современных реалиях новые карты могут стоить от 155 тыс. до 200 тыс. рублей. В среднем модели, стоившие в ноябре 140 тыс., подорожали до 155–165 тыс. В DNS цены росли схожими темпами. Например, GeForce RTX 4090 в варианте компании MSI подорожала с ноября на 20 тыс. рублей.

По мнению экспертов, на цены оказал влияние не только рост курса доллара, но и проблемы с логистикой, поскольку нагрузка на транспортную систему значительно выросла с развитием параллельного импорта. Впрочем, по некоторым данным, в России ещё можно приобрести видеокарты прежних партий по низким ценам.

Некоторые аналитики также уверяют, что рынок чипов восстанавливается медленнее, чем растёт спрос на видеокарты — недостаточное количество GPU в рознице сказывается и на ценах. Также современные игры требуют мощного железа, а для получения лучших визуальных эффектов пользователи переходят с 1080p на 2К и 4К. При этом отмечается неприятный факт — видеокарты перестали дешеветь со временем, производители не снижают цены через определённое время после старта продаж.

Эксперты подчёркивают, что дорожают и другие компьютерные комплектующие. Корпуса и блоки питания поднялись в цене на 20 % и 15 % соответственно, поскольку мощное современное железо требует специализированных решений для электропитания и охлаждения. Оперативная память DDR4 поднялась в цене на 37 %. В марте цены на неё достигли минимума, но теперь производители массово переходят на выпуск памяти пятого поколения, а продавцы поднимают цены на «устаревшее» железо, запасы которого теперь ограничены. Наконец, бюджетные варианты процессоров Intel Core i3 12-го и 13-го поколений подорожали на 30 %, поскольку альтернативы у компании AMD в актуальном поколении отсутствуют — в серии Ryzen 7000 продаются только модели среднего и флагманского уровней.

В целом эксперты сходятся во мнении, что время для сборки игрового ПК пока неудачное: если сборка, дающая возможность играть в 4К с трассировкой лучей ещё в ноябре прошлого года стоила около 200 тыс. рублей, то теперь она обойдётся в 245 тыс., но осенью ситуация должна стабилизироваться.

NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 3 для Redfall и DLSS 2 для беты Diablo IV

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.79 WHQL. В его составе содержится поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3 для игры Redfall, а также DLSS 2 для Showgunners и ивента Server Slam в рамках бета-тестирования Diablo IV, который будет проходить с 12 по 14 мая.

 Источник изображения: Arkane Studios

Источник изображения: Arkane Studios

В состав нового драйвера GeForce Game Ready 531.79 WHQL добавлены оптимальные игровые настройки для игр KovaaK’s и Summoners War: Chronicles.

Список исправленных проблем:

  • на видеокартах GeForce RTX 30-й серии был возможен сбой приложения при игре в Battlefield 2042 и The Last of Us, а также запуске Unreal Editor;
  • отсутствовала возможность выбора максимальной частоты обновления для мониторов ASUS VG27WQ и Acer XV253Q в панели управления NVIDIA после обновления до драйвера NVIDIA 531.41.

Список известных проблем:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • высокие значения DPC в Latency Mon;
  • использование фильтров GeForce Experience Freestyle может приводить к вылету игр.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 531.79 WHQL можно с официального сайта компании NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

NVIDIA заставила MSI отозвать видеокарту GeForce RTX 3060 Ti Super 3X из-за названия

Компания NVIDIA потребовала от MSI отозвать из продажи видеокарты GeForce RTX 3060 Ti Super 3X спустя всего неделю после начала поставок, пишет издание HKEPC. Использование слова «Super» в названии видеокарты явно не понравилось NVIDIA.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Хотя сама NVIDIA не выпускала в рамках серий GeForce RTX 3000 и GeForce RTX 4000 видеокарты с приставкой Super в названии, в перспективе для новейшего семейства такое всё же может произойти. Использование бренда Super для обычной видеокарты GeForce RTX 3060 Ti, судя по всему, по мнению NVIDIA, могло ввести в заблуждение потенциальных покупателей. Следует также отметить, что видеокарты моделей Super последний раз NVIDIA выпускала в рамках архитектуры Turing — GeForce RTX 20-й и GTX 16-й серий.

Таким образом, история модели GeForce RTX 3060 Ti Super 3X закончилась, не успев толком начаться. Значительный просчёт со стороны MSI мог произойти из-за того, что NVIDIA не предоставила достаточно чёткие указания по выпуску новых продуктов в рамках серии GeForce RTX 4000, либо MSI посчитала, что поскольку модель GeForce RTX 3060 Ti Super 3X планировалось выпускать только на рынках Азии, то это не создаст проблем для производителя графических процессоров.

MSI уже удалила GeForce RTX 3060 Ti Super 3X со своего официального сайта. Если часть видеокарт всё же успела оказаться на полках магазинов, то они могут привлечь внимание коллекционеров.

Главный пиарщик EVGA присоединился к NVIDIA в качестве ИТ-евангелиста GeForce

Глава группы маркетинга EVGA Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) присоединился к компании NVIDIA в качестве ИТ-евангелиста. Его позиция в компании будет связана с техническими маркетингом и рекламой продуктов, он будет заниматься технологическим пиаром среди сообщества пользователей, блогеров и партнёров.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

О больших изменениях в своей карьере Фримен сообщил на своей странице в Twitter: «Страсть к играм и аппаратному обеспечению в конечном итоге превратилась в карьеру, которой я занимаюсь уже более 20 лет. Сегодня я рад сообщить, что присоединился к NVIDIA в качестве ИТ-евангелиста GeForce. На этой роли я будут продолжать работать с комьюнити ПК-игроков, прессой и инфлюенсерами, рассказывая о новых программах и функциях внутри экосистемы GeForce. С учётом моей истории и страсти к ПК-геймингу и железу, я не могу представить для себя лучшего занятия. Я очень рад стать частью команды NVIDIA GeForce».

Компания EVGA являлась одним из важнейших партнёров компании NVIDIA и занимала лидирующую роль в поставках видеокарт GeForce в США. Неожиданное решение EVGA выйти из бизнеса по производству видеокарт прямо перед выходом нового поколения графических ускорителей — GeForce RTX 40-й серии — очень расстроило сообщество ПК-энтузиастов, поскольку индустрия потеряла бренд, устанавливавший стандарты дизайна продукции. И Джейкоб Фримен играл в этом деле ведущую роль, рассказывая о новых продуктах производителя и помогая тем, кто в этом нуждался.

На роли пиарщика GeForce Фримен будет коммуницировать не только с сообществом игроков, но также с создателями цифрового контента и партнёрами NVIDIA.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 531.68 WHQL с поддержкой Star Wars Jedi: Survivor и Dead Island 2

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.68 WHQL. В него добавлена поддержка новых игр Star Wars Jedi: Survivor и Dead Island 2.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Производитель также исправил ряд проблем, встречавшихся в предыдущих версиях драйвера. В частности, была исправлена ошибка вылета игры Immortals Fenyx Rising после установки драйвера версии 531.41 и некорректная работа утилиты Shadowplay в лаунчере EA Play. Кроме того, была исправлена проблема с падением производительности в Counter Strike 2 при включении технологии NVIDIA Reflex.

Список известных проблем:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • высокие значения DPC в Latency Mon;
  • использование фильтров GeForce Experience Freestyle может приводить к вылету игр.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 531.68 WHQL можно с официального компания NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 531.61 WHQL с поддержкой  GeForce RTX 4070

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.61 WHQL. В него добавлена поддержка видеокарты GeForce RTX 4070.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Производитель также добавил в новый драйвер поддержку CUDA 12.1, технологии RTX Video Super Resolution для масштабирования видео в браузерах. Кроме того, новый драйвер с 3 до 5 повышает количество одновременных сеансов кодирования NVENC на видеокартах с поддержкой этой технологии.

Список исправленных проблем:

  • устранены проблемы со стабильностью в Assassin's Creed Origins при использовании драйвера 531.18;
  • исправлены случайные сбои во время игры в The Last of Us Part I на видеокартах GeForce RTX 30-й серии;
  • решена проблема с чёрным экраном и зависаниями во время компиляции шейдеров в игре Hogwarts Legacy с драйвером 531.18.

Список известных проблем:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • высокие значения DPC в Latency Mon.
  • использование фильтров GeForce Experience Freestyle может приводить к вылету игр.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 531.61 WHQL можно с официального компания NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

AMD высмеяла видеокарты NVIDIA за малый объём памяти и показала оптимальную конфигурацию игрового ПК

Новый пост в блоге AMD компания посвятила характеристикам своих видеокарт, не удержавшись от уколов в сторону конкурента. Производитель привёл несколько сравнительных таблиц с результатами бенчмарков, в которых сравниваются видеокарты AMD и NVIDIA сопоставимой ценовой категории — совсем не в пользу последней. Особо AMD подчёркивает важность объёма памяти видеокарт.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В посте с заголовком «Являетесь ли вы энтузиастом?» компания отмечает, что новейшие игры для ПК обычно требуют не меньше 8 Гбайт «рекомендованной» видеопамяти для игры с разрешением 1080p, и 12–14 Гбайт — для 1440p или 4К. Подчёркивается, что видеокарты AMD Radeon намного производительнее NVIDIA GeForce из того же ценового сегмента и имеют больше видеопамяти.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для сравнения AMD демонстрирует данные бенчмарков. Например, сравниваются Radeon RX 6800 XT за $580 и 16 Гбайт памяти и GeForce RTX 3070 Ti за $640 c 8 Гбайт, а также Radeon RX 7900 XTX за $1000 с 24 Гбайт и GeForce RTX 4080 за $1200 с 16 Гбайт и т.д. Во всех случаях по производительности, безусловно, лидирует AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Примечательно, что промопост AMD появился в день официальной премьеры NVIDIA GeForce RTX 4070. Хотя прямых сравнений в тексте нет, предполагается, что новинка NVIDIA с 12 Гбайт памяти за $600 будет конкурировать с AMD Radeon RX 6800 или RX 6800 XT, обе имеют по 16 Гбайт. При этом картам AMD уже по 2,5 года, а в серии RX 7000 пока нет ничего в подобной ценовой категории для прямого сравнения.

Дополнительно AMD опубликовала оптимальные для энтузиастов комплектующие для ПК: необходимы процессор Ryzen 9, материнская плата с Socket AM5 и чипсетом X670, 2 планки памяти по 16 Гбайт, видеокарта AMD ценой от $499 и памятью от 16 Гбайт. Рекомендуется использовать мониторы с разрешением QHD (1440p) и UHD (2160p), желательно с сертификатами FreeSync Premium Pro.

NVIDIA незаметно улучшила работу кодировщиков видео на GeForce

NVIDIA повысила производительность встроенных в видеокарты GeForce компонентов для кодирования видео, гласят обновлённые данные на сайте компании. Ранее кодировщик NVENC обрабатывал до трёх видеопотоков, теперь же большинство видеокарт, для которых выпускаются обновления драйверов, справляются с пятью. Эти возможности всегда присутствовали в бытовых видеокартах, но были ограничены программными средствами.

В компании не уточнили, когда изменения вступили в силу, но, по данным службы Internet Wayback Machine, кодирование в три потока упоминалось на сайте NVIDIA ещё 18 марта. Поэтому для разблокировки новых возможностей видеокарт, по всей вероятности, требуется последняя версия драйверов. В некоторых случаях могут также потребоваться изменения в настройках качества видео.

Повышение производительности заметят владельцы большинства видеокарт GeForce вплоть до продуктов на архитектуре Maxwell от 2014 года — исключение составляют некоторые модели серии MX для бюджетных ноутбуков. Вероятно, на этих видеокартах отсутствуют необходимые аппаратные компоненты. В списке присутствует старая модель NVIDIA GeForce 750 Ti и большинство видеокарт серий GeForce 900, 1000, 2000, 3000 и 4000. Набор поддерживаемых кодеков и глубины цвета зависят от видеокарты.

Многие из видеокарт в списке могли бы обрабатывать и большее число потоков видео, но NVIDIA продолжает ограничивать их возможности на программном уровне — разблокированы они на профессиональных ускорителях серий Quadro и RTX для рабочих станций. Есть также программные решения от сторонних разработчиков, но последствия их использования могут быть непредсказуемыми.

Новый драйвер NVIDIA добавит DLSS в The Last of Us Part I, Diablo IV и другие игры, а также трассировку пути в Cyberpunk 2077

Компания NVIDIA выпустила новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.41 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования NVIDIA DLSS 2 для игр The Last of Us Part I, Smalland: Survive the Wild, Deceive Inc., а также для бета-версии игры Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В новую версию программного обеспечения также добавлены поддержка ремейка Resident Evil 4 и расширенная поддержка DLSS 3 для Forza Horizon 5. Кроме того, в драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL включена поддержка технологии трассировки пути (продвинутая версия трассировки лучей) для Cyberpunk 2077. Патч для самой игры, содержащий поддержку новой технологии, напомним, будет выпущен 11 апреля.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Компания NVIDIA также добавила в новый драйвер оптимизированные настройки для игр Kerbal Space Program 2, Last Epoch, Like a Dragon: Ishin! и Wo Long: Fallen Dynasty.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы стабильности работы приложений Adobe при использовании драйвера версии 531.18;
  • вылеты приложения Enscape при использовании драйвера версии 531.18;
  • проблемы с кодировщиком AV1 в режиме PTD=0 в приложении Beamr;
  • вылеты в TouchDesigner при использовании функции совместного управления;
  • графические артефакты в игре Forza Horizon 5 после обновления драйвера;
  • проблемы в работе настройки максимального FPS при работе игры Portal with RTX в свёрнутом состоянии;
  • устранена проблема автоматического отключения функции Resizable Bar при запуске игры Horizon Zero Dawn на платформах Intel.

Список известных проблем:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • высокие значения DPC в Latency Mon;
  • использование фильтров Freestyle приложения GeForce Experience может приводить к вылетам в играх;
  • проблемы стабильности игры Assassin’s Creed Origins с драйвером версии 531.18.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 531.41 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 531.29 WHQL с исправлениями ошибок, включая избыточную загрузку CPU

NVIDIA выпустила новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.29 WHQL. В нём содержится поддержка технологии NVIDIA DLSS 3 для игр Atomic Heart и бета-версии THE FINALS, а также ряд исправлений ошибок предыдущих версий программного обеспечения. В частности, компания исправила проблему повышенного использования ресурсов центрального процессора одним из процессов драйвера.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Список исправленных проблем:

  • повышенное использование ресурсов CPU процессом NVIDIA Container после закрытия игры;
  • проблемы со стабильностью работы на некоторых моделях ноутбуков с дискретными видеокартами GeForce GTX 10-й серии, GeForce MX250 и MX350;
  • повышена стабильность работы приложений Adobe.

Известные проблемы:

  • включение/выключение HDR в играх приводит к снижению стабильности при использовании неоригинального разрешения;
  • кратковременное мерцание экрана при выходе из спящего режима, если функции DSR/DLDSR активны;
  • увеличенные размеры текстур растительности в стратегии Halo Wars 2 и их мерцание;
  • мерцание экрана при взгляде на небо в Watch Dogs 2 на видеокартах GeForce RTX 4090;
  • в игре Hogwarts Legacy может наблюдаться чёрный экран или зависание при запуске игры и старте процесса компиляции шейдеров с использованием драйвера версии 531.18 (временное решение — перезапустить игру);
  • использование фильтров Freestyle в приложении GeForce Experience может вызывать вылеты из игр;
  • проблема с стабильностью игры Assassin’s Creed Origins при использовании драйвера версии 531.18.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 531.29 WHQL для Windows 10 и Windows 11 можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Драйвер NVIDIA получил «заплатку», которая устранила проблему чрезмерной нагрузки на CPU

Компания NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 531.26 Hotfix, исправляющий выявленную не так давно проблему повышенного использования ресурсов центрального процессора составляющей NVIDIA Container.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Ранее сообщалось, что выпущенный драйвер Game Ready Driver 531.18 WHQL содержит ошибку, которая приводит к потреблению более 10 % доступных ресурсов центрального процессора после запуска или выхода из той или иной игры. Повышенное использование ресурсов можно обнаружить в диспетчере задач Windows, отображающем текущие процессы.

Новая версия драйвера GeForce Game Ready 531.26 Hotfix исправляет эту проблему. Кроме того, компания исправила проблему с внезапным появлением окна с отчётом об ошибке графической подсистемы на некоторых ноутбуках, оснащённых дискретными видеокартами GeForce GTX 10-й серии, GeForce MX250 и MX350.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 531.26 Hotfix можно с официального сайта NVIDIA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
FTC подозревает Microsoft в монополизации госзаказов США 2 ч.
Дональд Трамп просит Верховный суд поставить на паузу действие закона, угрожающего запретом TikTok в США 3 ч.
Хакеры взломали ряд расширений для Chrome для кражи паролей и личных данных пользователей 7 ч.
«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков 8 ч.
Разработчики Hades II раскрыли, когда выйдет второе крупное обновление, и чего ждать дальше 9 ч.
Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить 10 ч.
Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ 11 ч.
Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade 12 ч.
OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы 13 ч.
Российские СМИ и блогеры стали чаще говорить об ИИ в уходящем году, но упоминания отечественных сервисов упали 13 ч.