Сегодня 04 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nvidia
Быстрый переход

Volvo выпустит самый мощный суперкомпьютер на колёсах

Volvo готовит электрический седан ES90 — автомобиль с самой высокой вычислительной производительностью. Построенный на платформе SPA2 и использующий технологический стек Superset, электромобиль оснащён парой суперкомпьютеров Nvidia Drive AGX Orin. Система с производительностью 508 триллионов операций в секунду (TOPS), обеспечивает мгновенную обработку данных с сенсоров, управляет системами активной безопасности на основе ИИ в реальном времени и оптимизирует распределение энергии.

 Источник изображений: Volvo Car Corporation

Источник изображений: Volvo Car Corporation

Система на базе двух Orin представляет собой значительное усовершенствование по сравнению с предыдущими решениями Volvo. Новый суперкомпьютер обеспечивает восьмикратное увеличение производительности по сравнению с Nvidia Xavier, который использовался в 2018 году, когда Volvo объявила о стратегическом партнёрстве с Nvidia. Возросшая вычислительная мощность позволит значительно улучшить алгоритмы машинного обучения: объём данных, обрабатываемых нейросетями Volvo, увеличится с 40 млн до 200 млн параметров. Это создаст основу для более точного восприятия окружающей среды электромобилем, сокращения времени отклика на дорожные ситуации и повышения эффективности автопилота.

Технологический стек Superset, лежащий в основе ES90, представляет собой инженерную модульную платформу, предназначенную для будущих автомобилей Volvo. Этот унифицированный подход позволит компании создавать новые модели на единой архитектуре, сокращая затраты на разработку и ускоряя внедрение передовых технологий.

Superset включает в себя ключевые модули: систему автономного вождения, управление энергопотреблением, мониторинг окружающей среды и беспроводные обновления программного обеспечения (ПО). Благодаря этому ES90 сможет получать новые функции, совершенствоваться со временем и оставаться актуальным даже после выхода на рынок.

Концепция программно-определяемых автомобилей стала индустриальным стандартом после успеха Tesla — первой компании, внедрившей транспортные средства с возможностью обновления через мобильный интернет или Wi-Fi. Volvo также движется в этом направлении, но сталкивается с технологическими трудностями.

Ранее представленный электрический внедорожник EX90 с одним чипом Nvidia Drive AGX Orin должен был стать первой моделью компании, использующей стек Superset, однако его запуск был отложен из-за проблем с ПО. Когда модель всё же вышла на рынок, оказалось, что в ней отсутствовали многие из обещанных функций. Volvo рассчитывает, что с ES90 ей удастся преодолеть эти трудности и создать полностью адаптивный автомобиль.

Volvo заявляет, что функции помощи водителю, системы безопасности и даже запас хода батареи будут улучшаться со временем благодаря оптимизации алгоритмов и выпуску новых версий ПО. Более того, ES90 и EX90 будут использовать единую технологическую платформу, что позволит синхронизировать обновления между моделями и обеспечит их долгосрочную поддержку.

Вышли обзоры GeForce RTX 5070 Ti — аналог GeForce RTX 4080 Super с более мощным ИИ-генератором кадров

Продажи GeForce RTX 5070 Ti начнутся завтра, 20 февраля. А сегодня профильные СМИ и блогеры опубликовали обзоры моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $749. Учитывая высокий спрос и тот факт, что новинка не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition, карта вряд ли долго будет доступна по рекомендованной цене. В западных магазинах её стоимость в зависимости от производителя достигает $1000.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200. Чип содержит 45,6 млрд транзисторов и производится с использованием 5-нм техпроцесса TSMC. В его составе присутствуют 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота чипа равна 2452 МГц. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Печатная плата MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC. Источник изображений: TechPowerUp

Печатная плата MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC. Источник изображений: TechPowerUp

Тесты портала TechSpot показали, что GeForce RTX 5070 Ti в среднем примерно на 6,4 % быстрее RTX 4070 Ti в играх в разрешении Full HD (1920 × 1080 пикселей) без трассировки лучей и технологий масштабирования и всего на 3,1 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super в тех же условиях. При этом новинка на 3,6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и примерно на 6–8 % медленнее RTX 4080 Super и RTX 4080.

При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении 1440p (2560 × 1440 пикселей) новая RTX 5070 Ti оказалась всего на 7 % быстрее RTX 4070 Ti Super и на 8 % быстрее Radeon RX 7900 XT, но при этом была на 12 % медленнее RTX 5080, согласно данным TechSpot.

При использовании разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) GeForce RTX 5070 Ti оказалась на 11 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super, на 14 % быстрее Radeon RX 7900 XT и на 13 % медленнее RTX 5080.

Тесты портала TechPowerUp в целом подтвердили результаты TechSpot, хотя и показали чуть лучшую для RTX 5070 Ti картину. Новинка продемонстрировала производительность на уровне Radeon RX 7900 XTX, оказавшись до 13 % быстрее RTX 4070 Ti в 1080p, до 24 % в 1440p и до 22 % в 4K. Оба обозревателя использовали в своих тестовых системах процессоры Ryzen 7 9800X3D и 32 Гбайт ОЗУ (DDR5-6000 у TechSpot, DDR5-6200 у TechPowerUp). В качестве испытуемой в обоих случаях использовалась видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC с дополнительным заводским разгоном GPU.

Одним из ключевых преимуществ GeForce RTX 5070 Ti, как и всей серии видеокарт GeForce RTX 5000, является поддержка мультикадрового генератора (MFG), который с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, однако его работа зависит от разработчиков игр — поддержка MFG требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

Согласно данным TechPowerUp, RTX 5070 Ti обеспечивает до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. С одной стороны, это можно объяснить увеличением количества RT-ядер в составе новой видеокарты. Другая причина — использование 16 Гбайт более скоростной памяти GDDR7, тогда как RTX 4070 Ti имеет только 12 Гбайт GDDR6X.

Разница в производительности трассировки лучей между RTX 5070 Ti и RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт GDDR6X) уже не такая значительная — она составляет около 15 % в пользу карты нового поколения. Radeon RX 7900 XTX в трассировке лучей до 42 % медленнее RTX 5070 Ti.

Как уже говорилось выше, GeForce RTX 5070 Ti не имеет эталонного исполнения Founders Edition. Однако заявленное энергопотребление новинки составляет 300 Вт. Тесты TechPowerUp показали, что в играх карта потребляет в среднем около 287 Вт (по крайней мере, в исполнении MSI Ventus). Максимальное энергопотребление составило 308 Вт (307 Вт с трассировкой лучей). При этом кратковременные всплески энергопотребления (20 мс) доходили до 348 Вт. Энергопотребление в простое составляет 18 Вт. Система охлаждения от MSI обозревателю не понравилась — она показалась ему громкой.

 Температуры и шум

Температуры и шум

В выводах TechPowerUp отмечает, что при рекомендованной цене $750 видеокарта GeForce RTX 5070 Ti представляет собой отличный выбор с учётом её производительности. Фактически рекомендованная цена у RTX 5070 Ti на $50 ниже, чем у RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на старте их продаж. По мнению TechSpot, RTX 5070 Ti становится значительно менее интересной при цене выше $800, а именно такие ценники на эти карты в ближайшие месяцы ожидают покупателей.

Nvidia выпустит 77 % всех чипов для ИИ в мире в 2025 году

Переживающий небывалый подъём рынок искусственного интеллекта можно оценивать по разным критериям. Наиболее очевидными представляются производительность и потребление энергии, но аналитики Morgan Stanley решили обратиться к потреблению кремниевых пластин для ИИ-процессоров. Как выяснилось, в 2025 году Nvidia претендует на 77 % мирового рынка этой продукции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia продолжает работать в беспрецедентных масштабах и резко наращивать производство, тогда как доля AMD в разрезе использования пластин за год обещает снизиться. В доклад также включены данные по AWS, Google, Tesla, Microsoft и китайским поставщикам. По итогам 2025 года на Nvidia придётся до 535 000 300-мм пластин для ИИ-чипов, что составит 77 % мирового рынка. Для сравнения: в 2024 году доля компании составляла 51 %, указывают аналитики Morgan Stanley.

Активно набирают обороты альтернативные чипы, в том числе Google TPU v6 и AWS Trainium, но они сильно уступают темпам Nvidia. Доля AWS в течение года снизится с 10 % до 7 %, а доля Google — с 19 % до 10 %. Google потребуется 85 000 пластин для TPU v6; AWS — 30 000 для Trainium 2 и 16 000 для Trainium 3.

 Источник изображения: x.com/Jukanlosreve

Источник изображения: x.com/Jukanlosreve

Доля AMD снизится с 9 % до 3 %. Для её ИИ-ускорителей Instinct MI300, MI325 и MI355 понадобятся от 5000 до 25 000 пластин в зависимости от модели. В абсолютных показателях AMD не намерена сокращать потребление пластин, но её доля на рынке уменьшится. Процессоры Intel Gaudi 3 (Habana) займут всего 1 %; незначительны также доли Tesla, Microsoft и китайских поставщиков.

Доля чипов Tesla Dojo и FSD остаётся невеликой, поскольку компания является нишевым игроком на рынке ИИ. Потребности Microsoft в кремниевых пластинах также скромны: её ускоритель Maia 200 и его улучшенная версия используются в ограниченных масштабах, поскольку корпорация продолжает применять решения Nvidia как для обучения, так и для запуска моделей ИИ. В докладе не уточняется, чем обусловлено доминирование Nvidia в этом году — спросом или объёмом зарезервированных мощностей у TSMC.

Рынок ИИ-чипов в 2025 году, как ожидается, потребует 688 000 пластин, что в денежном выражении составит $14,57 млрд. Однако этот показатель может оказаться заниженным, поскольку в 2024 году TSMC заработала $64,93 млрд, из которых 51 % (более $32 млрд) пришлось на сегменты высокопроизводительных вычислений (HPC).

Технически это направление включает в себя не только ИИ-ускорители, но и процессоры для потребительских ПК, а также чипы для игровых приставок. Однако значительная часть доходов связана именно с графическими и центральными процессорами для центров обработки данных.

Наибольший вклад в показатели Nvidia вносит модель B200: для её производства потребуется 220 000 пластин, что эквивалентно $5,84 млрд дохода. Компания укрепит свои позиции за счёт ускорителей H100, H200 и B300. Все они производятся по техпроцессу TSMC 4 нм, а размеры вычислительных кристаллов варьируются от 814 до 850 мм², что объясняет высокий спрос на кремниевые пластины.

Сингапур обеспечивает Nvidia 22 % выручки, но оседает там не более 1 % продукции

Финансовая отчётность Nvidia уже продемонстрировала, что 22 % всей выручки компания получает в Сингапуре, но при этом фактические объёмы поставок её продукции в эту страну заметно ниже. По словам местных чиновников, Сингапур потребляет не более 1 % продукции Nvidia в денежном выражении.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эти заявления прозвучали из уст заместителя министра торговли и промышленности Сингапура Тан Си Ланда (Tan See Land) в ходе расследования американских властей по поводу происхождения ускорителей вычислений Nvidia, доставшихся китайскому стартапу DeepSeek. Американская сторона подозревает, что Сингапур использовался в качестве промежуточного логистического хаба для контрабанды запрещённых к поставке в Китай ускорителей Nvidia. Сингапурский чиновник заявил: «Физические поставки продуктов Nvidia в Сингапур представляли менее 1 % общей выручки компании (с августа по октябрь прошлого года)». Поставленные в Сингапур ускорители в основном использовались правительственными организациями и крупными компаниями.

Отнесение самой Nvidia до 22 % своей выручки за период к Сингапуру обусловлено тем, что так организовано оформление счетов. Многие компании имеют представительства в Сингапуре и даже штаб-квартиры, поэтому счета для Nvidia оформляются на сингапурский адрес, однако физически основные партии продукции этой марки поставляются в другие страны.

Сингапур тесно связан с Китаем в сфере бизнеса. Особенно это касается технологического сектора, где многие китайские компании открыли головные офисы на острове. Например, штаб-квартира TikTok, которой владеет китайский технологический гигант ByteDance, находится в Сингапуре, а ее генеральный директор — сингапурец. Несмотря на это, страна также считает США ключевым стратегическим партнером, как в торговле, так и в политике.

Таможенные органы Сингапура также оказывают содействие американским следователям, пытающимся понять, каким образом китайская DeepSeek могла получить доступ к ускорителям вычислений, запрещённым к отгрузке в Китай. Впрочем, сам факт такого доступа ещё предстоит доказать. Власти Сингапура утверждают, что не потворствуют попыткам контрабанды продукции в нарушение правил экспортного контроля прочих стран.

Nvidia сломала PhysX во множестве старых игр, но только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии

Видеокарты GeForce RTX 50-й серии лишились поддержки физического движка PhysX в 32-битных играх, и Nvidia, похоже, не собирается это исправлять. При запуске до сих пор весьма популярной игры Borderlands 2 на карте RTX 50, движок PhysX использует центральный, а не графический процессор, что приводит к проблемам с производительностью. Nvidia назвала это «ожидаемым поведением», поскольку отказалась от поддержки PhysX в старых играх.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С выпуском графических ускорителей GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia прекратила поддержку 32-битных приложений CUDA, включая 32-битные игры, использующие движок PhysX. Это повлияет на такие игры, как Borderlands 2, Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие. В то же время 64-битные игры, использующие PhysX, продолжат нормально работать на картах GeForce RTX 50-й серии.

Отказ Nvidia от поддержки PhysX в 32-битных играх не означает, что они перестанут работать на новейших чипах компании — игры будут запускаться с отключённым физическим движком или использовать для работы PhysX центральный процессор, что существенно снижает скорость расчётов внутриигровой физики и реалистичность окружения. Графические процессоры серии RTX 40 и более старые будут продолжать поддерживать 32-битные приложения в полном объёме.

Ниже приводится текст официального заявления Nvidia:

32-битная нативная компиляция и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA не могут быть разработаны или отлажены с использованием набора инструментов CUDA 12.0 или более поздней версии для любой целевой архитектуры. Используйте набор инструментов CUDA из более ранних выпусков для 32-битной компиляции.

Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 series (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 series (Turing), GeForce GTX 10 series (Pascal) и GeForce GTX 9 series (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах.

Поддержка запуска 32-битных приложений x86 на x86_64 Windows ограничена использованием:

  • Драйвера CUDA
  • Среды выполнения CUDA (cudart)
  • Математической библиотеки CUDA (math.h)

Вряд ли стоит ожидать, что Nvidia восстановит функциональность 32-битного кода CUDA на графических ускорителях серии GeForce RTX 5000. Многочисленные комментарии от экспертов и обычных пользователей называют подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia», частью которого является PhysX.

Nvidia и партнёры создадут сверхбыстрый модуль памяти SOCAMM для AI PC

Nvidia совместно с ведущими производителями SK Hynix, Samsung и Micron разрабатывает новый стандарт памяти, ориентированный на высокую производительность и компактные размеры. Стандарт получил название System On Chip Advanced Memory Module (SOCAMM) и уже проходит тестирование.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Модуль может стать основой для следующего поколения компьютеров на базе искусственного интеллекта (ИИ) Nvidia Project Digits, анонсированных на CES 2025. Как пишет Tom's Hardware, новый стандарт обещает превзойти существующий модуль памяти Low-Power Compression Attached Memory Modules (LPCAMM) и традиционные DRAM-решения благодаря ряду преимуществ.

Во-первых, SOCAMM будет более экономически эффективным по сравнению с DRAM в формате SO-DIMM, так как технология позволяет разместить LPDDR5X-память непосредственно на подложке. Во-вторых, SOCAMM получит больше интерфейсов ввода/вывода — до 694 портов против 644 у LPCAMM и 260 у традиционной DRAM, что должно значительно увеличить пропускную способность и скорость обмена данными.

Кроме того, так как модуль отсоединяемый, это упростит модернизацию оборудования в дальнейшем. При этом, компактные размеры также помогут повысить общую ёмкость памяти.

Технические детали SOCAMM пока держатся в секрете, поскольку стандарт разрабатывается без участия совета JEDEC. Согласно имеющимся данным, Nvidia и партнёры в настоящее время обмениваются прототипами модуля для проведения тестов производительности.

Nvidia вложилась в бывшую Yandex и почти уполовинила долю в капитале Arm

Прошло уже более трёх лет с того момента, как развалилась сделка Nvidia по покупке Arm за $40 млрд, но первая из компаний до сих пор является акционером второй. В прошлом квартале, как стало известно в конце прошлой недели, Nvidia уменьшила на 44 % количество принадлежащих ей акций Arm. Попутно Nvidia нашла новых эмитентов для инвестиций, включая китайский стартап WeRide.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последний разрабатывает системы управления для автономного транспорта, и с компанией Nvidia сотрудничает давно. С некоторых пор ей принадлежат 1 735 536 акций WeRide. Данные известия привели к росту курса акций WeRide на 76 %. Поддержку этого стартапа Nvidia осуществляет с самого основания, она предоставляет ему свои вычислительные компоненты и программное обеспечение для создания современных систем автопилота.

При этом количество акций Arm во владении Nvidia по итогам четвёртого квартала сократилось на 44 % до 1 101 249 штук, как следует из опубликованного на прошлой неделе отчёта. Стоимость акций Arm, остающихся в собственности Nvidia, на данный момент превышает $174 млн. В прошлом году, напомним, от имевшихся у неё акций Arm избавилась компания Intel.

Одновременно выяснилось, что Nvidia владеет 1,2 млн акций Nebius Group, которая была построена на базе зарубежных активов Yandex N.V. Данная новость вызвала рост курсовой стоимости акций Nebius на 8 %. Среди тех публичных компаний, от акций которых Nvidia избавилась в прошлом квартале полностью, упоминается стартап Serve Robotics, который создаёт роботов для доставки товаров, а также израильский разработчик медицинских технологий Nano-X Imaging. Акции соответствующих эмитентов упали на 39 и 11 %. Простилась Nvidia и с акциями SoundHound AI, курс которых в результате упал на 25 %. Компания занимается разработкой голосового ИИ-ассистента.

Nvidia раскрыла даты старта продаж GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070

Компания Nvidia официально подтвердила, что видеокарты GeForce RTX 5070 Ti поступят в продажу 20 февраля. Вместе с этим производитель раскрыл дату начала продаж наиболее доступной из представленных видеокарт нового поколения — GeForce RTX 5070 появится на прилавках 5 марта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Также стало известно, когда будут опубликованы обзоры GeForce RTX 5070 Ti. Первые статьи и ролики выйдут 19 февраля — они расскажут о базовых моделях, обладающих рекомендованной ценой $749. А обзоры более продвинутых версий начнут публиковаться с 20 февраля.

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-300 с 8960 ядрами CUDA, который дополняют 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт.

В составе GeForce RTX 5070 используется графический процессор GB205-300 с 6144 ядрами CUDA. Эта модель получила 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 250 Вт. Модель GeForce RTX 5070, в отличие от RTX 5070 Ti, будет выпускаться в том числе и в эталонном исполнении Founders Edition.

Обе карты поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x16, получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12V-6×2, а также по три видеовыхода DisplayPort 2.1a и по одному HDMI 2.1.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Sid Meier’s Civilization VII, Avowed и других новых игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.42 WHQL. В него добавлена поддержка Sid Meier’s Civilization VII, а также Avowed с технологиями DLSS 4, Reflex, Super Resolution и трассировки лучей.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Драйвер также содержит поддержку обновлений для Wuthering Waves с генератором кадров и трассировкой лучей и для Indiana Jones and the Great Circle с мультикадровым генератором и технологией реконструкции лучей DLSS.

Новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку пяти новых мониторов с G-Sync (AOC 27G4H, AOC 25G4SXU, AOC AG275QZM, AOC Q24G4 и Philips 27M2N5500L), а также оптимальные игровые настройки для четырёх игр: Avowed, Final Fantasy VII Rebirth, Kingdom Come: Deliverance 2 и Sid Meier’s Civilization VII.

Список исправленных проблем:

  • Исправлены вылеты при запуске Valorant.
  • Исправлены зависания ПК при выходе из Final Fantasy XVI.
  • Устранена проблема, при которой на некоторых конфигурациях ПК наблюдалось снижение производительности в Delta Force при включённой функции Resizable BAR.
  • Исправлены неожиданные низкие результаты производительности видеокарт Blackwell в тесте 3DMark DXR.
  • Устранена проблема совместимости, вызванная несоответствием версий текущих и обновлённых файлов библиотеки динамических ссылок.

Список известных проблем:

  • Изменение состояния параметра «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК.
  • Неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.42 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia.

Intel пристыдила AMD и Nvidia за множество программных и аппаратных дыр в безопасности продуктов

Компания Intel в своём последнем отчёте о безопасности продуктов раскритиковала двух крупнейших конкурентов — AMD и Nvidia. По словам Intel, у AMD более чем в четыре раза больше уязвимостей в программном обеспечении, а у Nvidia на 80 % больше проблем, связанных с безопасностью графических процессоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Первые три пункта свежего отчёта 2024 Intel Product Security Report компания посвятила себе самой. В них она, в частности, подчёркивает эффективность своей внутренней исследовательской группы по безопасности продуктов. По словам Intel, в прошлом году 96 % новых программных уязвимостей и 100 % проблем, так или иначе связанных с её аппаратными продуктами, были обнаружены силами самой компании.

Последние три пункта отчёта Intel сосредоточены на её двух основных конкурентах — AMD и Nvidia. По словам Intel, AMD в своих отчётах безопасности сообщила о «в 4,4 раза большем количестве уязвимостей ПО, связанных с аппаратным корнем доверия» и «в 1,8 раза большем количестве уязвимостей ПО в их конфиденциальных вычислительных технологиях», чем у Intel. А у Nvidia в 2024 году были обнаружены исключительно уязвимости высокой степени риска.

Intel также утверждает, что AMD самостоятельно обнаружила только 57 % всех известных новых уязвимостей своих продуктов. Это означает, что остальные 43 % проблем, связанных с безопасностью, были выявлены сторонними исследователями. Кроме того, отмечает Intel, в продуктах AMD в настоящее время имеются 78 уязвимостей, для которых «не планируются исправления», что может говорить о том, что AMD пока не нашла для них решения. Intel, напротив, заявила, что смягчила последствия или полностью устранила все обнаруженные уязвимости, связанные с аппаратным корнем доверия, во всех своих затронутых продуктах.

Intel также похвасталась, что у её графических процессоров уязвимостей оказалось меньше, чем у конкурентов — всего 10 проблем, из которых только одна имела высокую степень риска. Остальные угрозы классифицируются как среднего уровня. В то же время Nvidia сообщила о 18 проблемах с безопасностью своих GPU, все из которых оказались уязвимостями высокой степени риска. Причём 13 из этих уязвимостей потенциально позволяют злоумышленникам удалённо выполнять код на уязвимом ПК.

Nvidia назвала дату старта предзаказов на игровые ноутбуки с видеокартами GeForce RTX 50-й серии

Компания Nvidia сообщила, что производители ноутбуков начнут принимать предзаказы на новые модели игровых лэптопов с видеокартами GeForce RTX 50-й серии уже 25 февраля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Поставщики CPU и GPU обычно не устанавливают чётких дат для запуска новых моделей ноутбуков, в которых используются их комплектующие, поскольку в этот процесс вовлечено слишком много переменных и компаний, чтобы определить единую дату. Однако в этот раз в продаже ожидаются модели новых лэптопов на базе процессоров Intel Arrow Lake и AMD Strix Point.

На момент анонса дискретных мобильных видеокарт RTX 50-й серии компания Nvidia сообщила, что поставки новых ноутбуков с этими картами начнутся в марте. Однако теперь Nvidia подтвердила, что некоторые модели можно будет предзаказать уже 25 февраля, то есть примерно через две недели.

Некоторые ритейлеры уже начали добавлять в свои базы данных новые модели ноутбуков, однако предзаказы на них пока не открыты. Например, финский ритейлер Gigantti сообщил, что стоимость игрового ноутбука Asus ROG Zephyrus 16 с процессором Core Ultra 9 285H и видеокартой RTX 5070 Ti составит €3799. Версия с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 оценивается магазином в €3499. Ритейлер также подтверждает, что начнёт принимать предзаказы на эти системы с 25 февраля..

Следует уточнить, что речь идёт только о дате начала приёма предзаказов на ноутбуки с графикой RTX 50-й серии. Когда именно новые системы начнут поступать геймерам — неизвестно.

Ранее Nvidia сообщила, что ноутбуки с графикой GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti появятся в марте, а модели с видеокартами RTX 5070 ожидаются в апреле. Новые лэптопы выпустят Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, Mechrevo, MSI и Razer.

MSI подтвердила дату выхода Nvidia GeForce RTX 5070 Ti. Ждать осталось недолго

Компания Nvidia готовится к запуску новой видеокарты GeForce RTX 5070 Ti, дата выхода которой была официально подтверждена партнёром производителя компанией MSI. На сайте MSI французского подразделения появилась специальная страница с обратным отсчётом времени до релиза GeForce RTX 5070 Ti, который состоится 20 февраля. Ранее эта дата уже упоминалась в эксклюзивных сообщениях и подтверждалась крупными ретейлерами США и Франции.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

На сайте также опубликовано маркетинговое изображение, демонстрирующее несколько видеокарт и намёки на выпуск как минимум четырёх или пяти моделей серии. Одновременно информация о стандартной версии GeForce RTX 5070 пока отсутствует и нет никаких упоминаний о запуске этой модели. Издание VideoCardz предполагает, что если Nvidia придерживается намеченного графика, то обычная GeForce RTX 5070, вероятно, появится не раньше 27 февраля. Стоит сказать, что такой временной разрыв между версиями Ti и стандартными картами уже наблюдался ранее при выходе GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti придёт на смену GeForce RTX 4070 Ti и будет основана на урезанном чипе GB203. Nvidia представила карту ещё на выставке CES, но её запуск был запланирован позже, чем GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, которые поступили в продажу 30 января. Рекомендованная цена GeForce RTX 5070 Ti Founders Edition составляет $749, но кастомные модели, особенно премиум-класса, будут стоить дороже, пишет WCCFTech.

Технические характеристики GeForce RTX 5070 Ti включают 8960 CUDA-ядер, 16 Гбайт видеопамяти GDDR7 с 256-битной шиной и энергопотреблением на уровне 300 Вт. Ожидается, что производительность будет соответствовать GeForce RTX 4080 Super, но окончательные данные будут раскрыты ближе к дате релиза.

Тем временем, на фоне выхода GeForce RTX 5070 Ti компания AMD готовит конкурирующую модель Radeon RX 9070 XT. По слухам, AMD планирует проводить агрессивную ценовую стратегию для этих видеокарт, и если «красным» удастся обеспечить лучшее соотношение цены и качества, это может создать серьёзную конкуренцию для Nvidia.

Nvidia представила технологию сжатия текстур на основе ИИ, позволяющую экономить использование VRAM до 95 %

Nvidia продолжает разрабатывать новую технологию сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC) на основе нейронных сетей, которая может значительно снизить потребление видеопамяти (VRAM) в играх и других графических приложениях. Хотя технология всё ещё находится в стадии бета-тестирования, тесты, по словам TechSpot, показали впечатляющие результаты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Канал Compusemble на YouTube протестировал бета-версию технологии. Демонстрация NTC включала три режима рендеринга — Reference Material (без сжатия), NTC Transcoded to BCn (сжатие при загрузке) и Inference on Sample (распаковка по требованию). Тесты показали, что NTC может значительно снизить использование VRAM и дискового пространства, но при этом может повлиять на частоту кадров.

Тестирование проводилось на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 с включённым DLSS и TAA. При разрешении 1440 пикселей с DLSS режим NTC Transcoded to BCn уменьшил использование памяти текстур на 64 % (с 272 Мбайт до 98 Мбайт), а режим NTC Inference on Sample сократил его до 11,37 Мбайт, что составляет 95,8 % по сравнению с несжатым вариантом. Однако использование DLSS и более высоких разрешений создавало дополнительную нагрузку на тензорные ядра GeForce RTX 4090, что в некоторой степени влияло на производительность.

Nvidia активно продвигает технологии рендеринга, основанные на искусственном интеллекте (ИИ), включая NTC и другие RTX-решения, так как это направление важно для повышения эффективности использования VRAM и создания более реалистичной графики, и особенно актуально для современных игр с высоким уровнем детализации.

В Nvidia также отмечают важность использования векторных операций в современных конвейерах рендеринга (Render Pipeline). Как объясняют в Microsoft, эти векторы ускоряют выполнение ИИ-задач, оптимизируя векторные операции, что не только улучшает обучение и настройку ИИ-моделей, но и способствует повышению эффективности рендеринга в играх.

Крупнейший производитель серверов Nvidia отчитался о росте выручки в январе, несмотря на шумиху вокруг DeepSeek

Для компаний, чья деловая активность завязана на Тайвань и Китай, финансовые итоги января и февраля носят переменный характер из-за влияния традиционных новогодних каникул. Foxconn о результатах января уже отчиталась, продемонстрировала рост выручки на 3 % даже с учётом вызванного каникулами перерыва в работе, и это позволило ей более оптимистично смотреть на итоги всего первого квартала.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

По итогам прошлого месяца Foxconn удалось выручить $16,4 млрд. Отчитываясь о результатах прошлого квартала, тайваньская компания предполагала, что первый квартал текущего года продемонстрирует динамику на среднем уровне за предыдущие пять лет, если демонстрировать последовательный рост выручки. Теперь же руководство считает, что по итогам первого квартала выручка компании вырастет сильнее, чем на протяжении предыдущих пяти лет. Сильнее будет выражен и прирост выручки в годовом сравнении, что также является сигналом к улучшению прогноза по сравнению с предыдущим.

Крупнейший контрактный производитель серверных систем на базе ускорителей вычислений Nvidia и крупнейший сборщик потребительских устройств Apple, тайваньская компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry) сильно зависит от геополитической конъюнктуры, которая раскачивается приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) с его одержимостью идеей тарифного регулирования международной торговли, и влияния рынка систем искусственного интеллекта, с другой стороны.

Успехи китайского стартапа DeepSeek на момент зародили в инвесторах сомнения по поводу необходимости наращивания вычислительных мощностей отрасли ИИ прежними темпами, которые требовали колоссальных затрат. Сосредоточение на выпуске серверного оборудования для Foxconn актуально, поскольку сегмент смартфонов не демонстрирует явного прогресса в динамике финансовых показателей, особенно относительно продаж Apple iPhone.

Nvidia пообещала расследовать инциденты с выходом из строя видеокарт GeForce RTX 50

В этом году Nvidia выпустила видеокарты нового поколения GeForce RTX 5080 и RTX 5090, которые покорили новые горизонты производительности, но принесли и новые проблемы — их число, видимо, достигло некой критической массы, и Nvidia пообещала провести расследование.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Проблема осложняется тем, что симптомы сбоев, о которых сообщают пользователи, отличаются, и проявляются они у разных моделей видеокарт: поступило множество жалоб от владельцев Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 — чаще всего сообщается, что видеокарты отказываются выводить изображение либо вообще работать. В Nvidia подтвердили ресурсу PC Gamer, что компания сейчас «расследует проблемы с серией RTX 50, о которых поступили сообщения». В одних случаях видеокарты начинали показывать чёрный экран при смене разрешения или частоты обновления, в других — изображение пропадало при большой нагрузке, в третьих проблему связали с подключением нескольких мониторов к ПК.

Одни пользователи сообщают, что при перезагрузке компьютера проблема не исчезает: видеокарта перестаёт отображаться в диспетчере устройств или в BIOS; у других перезагрузка помогает, но спустя какое-то время видеокарта опять перестаёт работать. У третьих проблемы возникают при переключении окон при помощи сочетания клавиш ALT + TAB; у четвёртых видеокарта продолжает работать стабильно даже при разгоне. Например, журналистам PC Gamer удалось добиться стабильной работы Nvidia GeForce RTX 5080 Founders Edition после разгона графического процессора на 525 МГц, а видеопамяти — на 1000 МГц. В то же время многочисленные жалобы владельцев новинок переполняют форум сайта Nvidia и страницы сообщества Reddit, а ещё о них сообщают авторы обзоров на YouTube — в одних случаях видеокарты так и остаются неисправными, в других проблему удаётся решить.

По одной из версий, проблема связана с драйверами Nvidia GeForce Game Ready 572.16 WHQL. Эта гипотеза подтверждается тем, что на последнее обновление стали поступать жалобы и от владельцев видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40. В случаях, когда проблема действительно связана с драйверами, её можно решить полным удалением пакета при помощи DDU (Display Driver Uninstaller) с последующей переустановкой. Возникнуть она могла из-за конфликта с какими-то остаточными данными предыдущих драйверов. Но в некоторых случаях проблема может возникать из-за особенностей обработки сигнала PCIe 5.0 — этот стандарт поддерживается новыми видеокартами, но сбои в некоторых случаях пропадают при принудительном переводе шины в режим PCIe 4.0.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Визг шин, рёв двигателей и атмосфера 90-х: гоночная игра #Drive Rally устремилась к выходу из раннего доступа 2 ч.
«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году 4 ч.
ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn 4 ч.
Бенчмарк MLPerf показал, что ускорители AMD Instinct не уступают NVIDIA H200 4 ч.
Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся 5 ч.
Трамп заявил, что сделка с TikTok близка к заключению, и тарифы могут пригодиться в переговорах с Китаем 8 ч.
Amazon добавила ИИ-функцию кратких обзоров книг Kindle, но предупредила о спойлерах 10 ч.
Инвесторы потребовали от Ubisoft пересмотреть условия сделки с Tencent и готовы добиваться своего через суд 16 ч.
Microsoft запустила собственный ИИ-поисковик Copilot Search 16 ч.
Спустя почти пять лет после дебюта на консолях The Last of Us Part II наконец вышла на ПК 16 ч.
Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями 3 мин.
Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков 50 мин.
G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК 54 мин.
Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне 60 мин.
Многие контрактные производители электроники не знают, где им строить фабрики после введения новых тарифов США 2 ч.
Parasail привлекла $10 млн стартового капитала и выступила «агрегатором ускорителей» с парком чипов больше, чем у Oracle 2 ч.
У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства 3 ч.
Богатейшие люди мира за день потеряли $208 млрд из-за новых пошлин США 3 ч.
Cyclotech начала тесты проворного летающего автомобиля с роторными «бочонками» вместо пропеллеров 3 ч.
NVIDIA может переключиться на выполнение заказов только из Китая в преддверии усиления санкций США 3 ч.