Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → overwatch 2

Масштабный PvE-режим, ради которого затевалась Overwatch 2, отменён — Blizzard представила замену

Главной отличительной особенностью Overwatch 2 по сравнению с первой частью на анонсе сиквела в ноябре 2019 года Blizzard называла масштабный PvE-режим с кооперативными героическими миссиями и системой прокачки. Что ж, планы изменились.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Когда Overwatch 2 заступала в ранний доступ, то включала лишь PvP-составляющую, тогда как обещанный PvE-режим ожидался лишь в 2023 году. В итоге он не выйдет вообще, Blizzard его отменила.

Разработка PvE давалась команде сложнее ожидаемого. Исполнительный продюсер Overwatch 2 Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил: «Мы не можем реализовать первоначальное видение PvE, которое было показано в 2019 году»,

Руководитель проекта Аарон Келлер (Aaron Keller) подчеркнул сложность выбора, который нужно было сделать студии: продолжить работу над PvE-режимом («без конца на горизонте») или сократить PvE-составляющую Overwatch 2.

В итоге от обещанного PvE-режима Overwatch 2 останутся лишь отдельные миссии с заставочными роликами, кооперативом и продвигающим общий нарратив игры сюжетом. Задания дебютируют в шестом сезоне (стартует в августе).

Актуальные планы развития Overwatch 2 были представлены на обновлённом графике (прикреплён выше). Шестой сезон также будет включать нового героя поддержки и режим Flashpoint, а пятый принесёт с собой событие Questwatch и летние игры.

В более отдалённых планах Blizzard (поздняя осень) — седьмой сезон: новый герой-танк, карта для «Контроля», событие-кроссовер с собственным режимом, переработка Турбосвина и Сомбры.

Возрождение Blizzard, тайна Call of Duty в 2023 году и рекорды Modern Warfare 2 и Overwatch 2: Activision Blizzard отчиталась об успешном квартале

Издательство Activision Blizzard в рамках свежего финансового отчёта подвело итоги четвёртого квартала 2022 года, отметив успехи новой Call of Duty: Modern Warfare 2 и Blizzard Entertainment в целом.

 Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

Modern Warfare 2 показала рекордные для серии продажи за первый квартал и поспособствовала росту выручки Activision на 60 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Warzone 2.0 отметилась «умеренной» вовлечённостью игроков.

Activision также обещает в 2023-м «следующий полноценный ежегодный премиальный релиз» в серии. Сообщается, что речь не о новой большой Call of Duty (она якобы выйдет в 2024-м), а о DLC к Modern Warfare 2 или выросшем из него продолжении.

Тем временем выручка Blizzard Entertainment по сравнению с аналогичным периодом в 2021 году взлетела на 90 % — за четвёртый квартал были выпущены Overwatch 2 (ранний доступ), World of Warcraft: Dragonflight и Wrath of the Lich King Classic.

Overwatch 2 показала рекордный объём внутриигровых покупок, а Wrath of the Lich King Classic оказалась популярнее Dragonflight (продажи не дотягивают до прошлых аддонов). Компания также ищет альтернативу NetEase для продолжения работы в Китае.

 Diablo IV станет следующим крупным релизом Blizzard

Diablo IV станет следующим крупным релизом Blizzard

Что касается финансов, то за год чистая выручка Activision Blizzard выросла с $2,16 до 2,33 млрд, а чистые продажи (включают микротранзакции) благодаря успеху Call of Duty: Modern Warfare 2 и Blizzard подскочили с $2,49 до 3,57 млрд.

Все три подразделения компании — Activision, Blizzard и King — закончили четвёртый квартал 2022 года с рекордными показателями. Ежемесячное число активных пользователей за три месяца выросло с 368 до 389 млн.

Blizzard вернёт в Overwatch 2 кредиты из первой части, но за целый сезон получится заработать ничтожно мало

Команда разработчиков Overwatch 2 выпустила материал, посвящённый второму сезону шутера и запланированным для нового сезона изменениям. Среди ключевых новшеств — возвращение классической валюты (кредиты) из первой части.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Кредиты были основным средством обмена в оригинальной Overwatch, они выпадали при открытии лутбоксов с предметами. Насобирав нужное количество таких очков, геймер мог купить понравившийся облик персонажа, фразу или любой другой доступный предмет. На запуске второй части классические кредиты как отдельная игровая сущность были упразднены. При этом Blizzard предоставила возможность обменять заработанные в первой части очки на игровые предметы в Overwatch 2.

А вот с заработком новых очков была большая проблема — это стало одной из основных причин для недовольства игроков, которые привыкли к щадящей экономической системе из первой части. Именно поэтому вскоре в Overwatch 2 появится возможность зарабатывать по 1500 классических кредитов за сезон (бесплатная шкала прогресса) и дополнительно 500 кредитов в качестве наград платного боевого пропуска.

За «новую старую» валюту можно будет купить почти все эпические и легендарные облики из первой части, а также сопутствующую «косметику» для героев. Стоимость легендарных «скинов» понизят до 1500 кредитов или монет.

В совокупности описанные изменения означают, что все игроки смогут заполучить понравившийся легендарный облик, просто проводя время в обычном режиме и не совершая никаких покупок. Правда, для этого придётся пройти всю шкалу прогресса боевого пропуска. В первой части, напомним, «выбить» легендарный облик можно было буквально за одну игровую сессию (при достаточном везении).

Ранний доступ и первый сезон Overwatch 2 стартовали 4 октября на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Проблемный запуск раннего доступа шутера запомнился не только несколькими крупными DDoS-атаками, обрывами соединения и трудностями при подключении у игроков, но также крайне низкими пользовательскими оценками на Metacritic.

Скорбь, воспоминания и массовые проводы: Blizzard отключила World of Warcraft, Diablo и Overwatch 2 в Китае на неопределённый срок

Как и было обещано, 23 января 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать игры американского разработчика, включая World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal) и Overwatch 2.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

VPN в данном случае не поможет: частная сеть позволит китайским геймерам получить доступ к играм Blizzard в других регионах, однако местные серверы отключены — все потраченные на проекты деньги, по сути, пропали вместе с персонажами.

Настроения в китайском сегменте, как можно предположить, доминируют пессимистичные. Миллионы пользователей (аудитория китайского World of Warcraft составляла 3 млн человек) попрощались с любимыми играми.

 Источник изображения: Twitter (Peterodox)

Источник изображения: Twitter (Peterodox)

Портал Noob Club сообщает, что некоторые игроки устроили World of Warcraft и другим проектам массовые проводы (см. скриншот выше), а издание The Guardian цитирует раздосадованных пользователей китайской соцсети Weibo:

  • «Это конец», — написал один геймер, сопроводив своё сообщение плачущими эмодзи;
  • «Это была не просто игра, а память целого поколения [юных китайцев]», — констатировал другой пользователь;
  • «Две компании взяли игроков в заложники», — посчитал 30-летний У.

У себя микроблоге отключение Китая от игр Blizzard также прокомментировал бывший руководитель разработки Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode), который сейчас возглавляет Marvel Snap: «Боже, как же грустно».

 Источник изображения: Twitter (geyuan6_hs)

Источник изображения: Twitter (geyuan6_hs)

В разговоре с The Guardian представитель Blizzard China заверил, что выключение китайских серверов — это «не конец», а лишь «временная приостановка». Данные пользователей будут восстановлены, когда (если) игры вернутся в Китай.

Сообщается, что Blizzard Entertainment уже ведёт переговоры с несколькими новыми потенциальными партнёрами. Среди кандидатов называют даже The9, которая издавала World of Warcraft в Китае до NetEase.

Первые сюжетные миссии для Overwatch 2 выйдут только в конце текущего года

Руководитель разработки Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) дал интервью изданию NME, в рамках которого рассказал о сюжетных миссиях для шутера и сроках их появления.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Изначально однопользовательский режим должен был стартовать в игре одновременно с многопользовательским, но за несколько месяцев до старта раннего доступа Overwatch 2 разработчики решили отложить выпуск PvE-контента на более поздний срок. Келлер в интервью отметил, что решение разделить игру было «действительно трудным», но правильным.

В рамках разговора с журналистами NME руководителем разработки Overwatch 2 было впервые озвучено, что сюжетные миссии начнут выходить только в конце текущего года. Blizzard «всё ещё дорабатывает» PVE-контент, и это требует больше времени, чем изначально планировалось.

«Мы можем углубиться не только в персонажей вселенной, но и во все большие события, которые происходят внутри неё — это то, чем команда сейчас невероятно увлечена», — отметил Келлер. Онтакже дал понять, что возможность говорить о «большом всеобъемлющем повествовании» в отношении Overwatch 2 — это то, что его всегда особенно волновало.

Ранний доступ Overwatch 2 стартовал 4 октября 2022 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая реальность: успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl позволит GSC добавить в игру вырезанный контент 7 мин.
«Недостаточно слов, чтобы выразить благодарность за такой подарок»: неофициальная русская озвучка трейлера The Witcher 4 привела фанатов в восторг 2 ч.
ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы 2 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 3 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 4 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 4 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 5 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 6 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 6 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 7 ч.